• Объявления

    • Satuser

      Отключение пакета Триколор   02.04.2018

      Пакет Триколор отключил вещание MPEG-2 и перестал быть доступен для просмотра через кардшаринг. Пакет будет удален всем пользователям в автоматическом режиме с возвратом денег на баланс за оставшиеся дни просмотра.

Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'времени'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Cпутниковое ТВ
    • Основной раздел форума
    • Кардшаринг
    • Новости
    • Транспондерные новости, настройка антенн и приём
    • Dreambox/Tuxbox/IPBox/Sezam и др. на базе Linux
    • Ресиверы Android
    • Другие ресиверы
    • Galaxy Innovations (без OS Linux)
    • Обсуждение HD\UHD телевизоров и проекторов
    • DVB карты (SkyStar, TwinHan, Acorp, Prof и др.)
    • OpenBOX F-300, F-500, X540, X560, X590, X-800, X-810, X-820, S1
    • Openbox X-730, 750, 770CIPVR, 790CIPVR
    • OpenBOX 1700(100), 210(8100),6xx, PowerSky 8210
    • Golden Interstar
    • Globo
    • Спутниковый интернет/спутниковая рыбалка
  • IP-TV
    • Обсуждение IPTV каналов
    • IP-TV на телевизорах Smart TV
    • IP-TV на компьютере
    • IP-TV на мобильных устройствах
    • IP-TV на спутниковых ресиверах
    • IP-TV на iptv-приставках
    • Kodi (XBMC Media Center)
  • Общий
    • Курилка
    • Барахолка

Категории

  • Dreambox/Tuxbox
    • Эмуляторы
    • Конфиги для эмуляторов
    • JTAG
    • Picons
    • DM500
    • DM600
    • DM7000
    • DM7020
    • Программы для работы с Dreambox
    • DM7025
    • DM500 HD
    • DM800 HD
    • DM800 HDSE
    • DM8000 HD
    • DM 7020 HD
    • DM800 HD SE v2
    • DM 7020 HD v2
    • DM 500 HD v2
    • DM 820 HD
    • DM 7080
    • DM 520/525HD
    • Dreambox DM 900 Ultra HD
    • Dreambox DM920 Ultra HD
  • Openbox HD / Skyway HD
    • Программы для Openbox S5/7/8 HD/Skyway HD
    • Addons (EMU)
    • Ключи
    • Skyway Light 2
    • Skyway Light 3
    • Skyway Classic 4
    • Skyway Nano 3
    • Openbox S7 HD PVR
    • Openbox S6 PRO+ HD
    • Openbox SX4C Base HD
    • Skyway Droid
    • Skyway Diamond
    • Skyway Platinum
    • Skyway Nano
    • Skyway Light
    • Skyway Classic
    • Openbox S6 HD PVR
    • Openbox S9 HD PVR
    • Skyway Classic 2
    • Openbox S4 PRO+ HDPVR
    • Openbox S8 HD PVR
    • Skyway Nano 2
    • Openbox SX6
    • Openbox S6 PRO HDPVR
    • Openbox S2 HD Mini
    • Openbox S6+ HD
    • Openbox S4 HD PVR
    • Skyway Classic 3
    • Openbox SX4 Base
    • Openbox S3 HD mini
    • Openbox SX4 Base+
    • Openbox SX9 Combo
    • Openbox AS1
    • Openbox AS2
    • Openbox SX4
    • Openbox SX9
    • Openbox S5 HD PVR
    • Formuler F3
    • Openbox Formuler F4
    • Openbox Prismcube Ruby
    • Skyway Droid 2
    • Openbox S2 HD
    • Openbox S3 HD Micro
    • Skyway Air
    • Skyway Virgo
    • Skyway Andromeda
    • Openbox S1 PVR
    • Formuler4Turbo
    • Open SX1 HD
  • Openbox AS4K/ AS4K CI
  • Opticum/Mut@nt 4K HD51
  • Octagon SF4008 4K
  • GI ET11000 4K
  • Formuler 4K S Mini/Turbo
  • VU+ 4K
    • Прошивки VU+ Solo 4K
    • Прошивки VU+ UNO 4K
    • Прошивки VU+ Uno 4K SE
    • Прошивки VU+ Ultimo 4K
    • Прошивки VU+ Zero 4K
    • Эмуляторы VU+ 4K
  • Galaxy Innovations
    • GI 1115/1116
    • GI HD Slim Combo
    • GI HD Slim
    • GI HD Slim Plus
    • GI Phoenix
    • GI S9196Lite
    • GI S9196M HD
    • GI Spark 2
    • GI Spark 2 Combo
    • GI Spark 3 Combo
    • Программы для работы с Galaxy Innovations
    • Эмуляторы для Galaxy Innovations
    • GI S1013
    • GI S2020
    • GI S2028/S2026/2126/2464
    • GI S2030
    • GI S2050
    • GI S3489
    • GI ST9196/ST9195
    • GI S2121/1125/1126
    • GI S6199/S6699/ST7199/ST7699
    • GI S8290
    • GI S8680
    • GI S8120
    • GI S2138 HD
    • GI S2628
    • GI S6126
    • GI S1025
    • GI S8895 Vu+ UNO
    • GI Vu+ Ultimo
    • GI S2238
    • GI Matrix 2
    • GI HD Mini
    • GI S2038
    • GI HD Micro
    • GI HD Matrix Lite
    • GI S1027
    • GI S1015/S1016
    • GI S9895 HD Vu+ Duo
    • GI S8180 HD Vu+ Solo
    • Vu+ SOLO 2
    • Vu+ Solo SE
    • Vu+ Duo 2
    • Vu+ Zero
    • GI ET7000 Mini
    • GI Sunbird
    • GI 2236 Plus
    • GI HD Micro Plus
    • GI HD Mini Plus
    • GI Fly
    • GI HD Slim 2
    • GI HD Slim 2+
  • IPBox HD / Sezam HD / Cuberevo HD
    • Программы для работы с IPBox/Sezam
    • IPBox 9000HD / Sezam 9100HD / Cuberevo
    • IPBox 900HD / Cuberevo Mini
    • IPBox 910HD / Sezam 902HD / Sezam 901HD
    • IPBox 91HD / Sezam 900HD / Cuberevo 250HD
    • Addons
  • HD Box
    • HD BOX 3500 BASE
    • HD BOX 3500 CI+
    • HD BOX 4500 CI+
    • HD BOX 7500 CI+
    • HD BOX 9500 CI+
    • HD BOX SUPREMO
    • HD BOX SUPREMO 2
    • HD BOX TIVIAR ALPHA Plus
    • HD BOX TIVIAR MINI HD
    • HD BOX HB 2017
    • HD BOX HB 2018
    • HD BOX HB S100
    • HD BOX HB S200
    • HD BOX HB S400
  • Star Track
    • StarTrack SRT 100 HD Plus
    • StarTrack SRT 200 HD Plus
    • StarTrack SRT 300 HD Plus
    • StarTrack SRT 400 HD Plus
    • StarTrack SRT 2014 HD DELUXE CI+
    • StarTrack SRT 3030 HD Monster
  • Samsung SmartTV SamyGo
  • DVB карты
    • DVBDream
    • ProgDVB
    • AltDVB
    • MyTheatre
    • DVBViewer
    • Плагины
    • Эмуляторы
    • Списки каналов
    • Рыбалка
    • Кодеки
    • Драйвера
  • Openbox F-300, X-8XX, F-500, X-5XX
    • Программы для работы с Openbox
    • Ключи для Openbox
    • Готовые списки каналов
    • Все для LancomBox
    • Openbox F-300
    • Openbox X-800
    • Openbox X-810
    • Openbox X-820
    • Openbox F-500
    • Openbox X-540
    • Openbox X-560
    • Openbox X-590
  • Openbox X-730PVR, X-750PVR, X-770CIPVR, X-790CIPVR
    • Программы для работы с Openbox
    • Ключи
    • Openbox X-730PVR
    • Openbox X-750PVR
    • Openbox X-770CIPVR
    • Openbox X-790CIPVR
  • OpenBOX 1700[100], 210[8100], 6xx, PowerSky 8210
    • Программы для работы с Openbox/Orion/Ferguson
    • Ключи
    • BOOT
    • OpenBOX 1700[100]
    • OpenBOX 210[8100]
    • OpenBOX X600 CN
    • OpenBOX X610/620 CNCI
    • PowerSky 8210
    • Ferguson Ariva 100 & 200 HD
  • Golden Interstar
    • Программы для работы с Interstar
    • Все для кардшаринга на Interstar
    • BOOT
    • Ключи
    • Golden Interstar DSR8001PR-S
    • Golden Interstar DSR8005CIPR-S
    • Golden Interstar DSR7700PR
    • Golden Interstar DSR7800SRCIPR
    • Golden Interstar TS8200CRCIPR
    • Golden Interstar TS8300CIPR-S
    • Golden Interstar TS8700CRCIPR
    • Golden Interstar S100/S801
    • Golden Interstar S805CI
    • Golden Interstar S770CR
    • Golden Interstar S780CRCI
    • Golden Interstar TS830CI
    • Golden Interstar TS870CI
    • Golden Interstar TS84CI_PVR
    • Golden Interstar S890CRCI_HD
    • Golden Interstar S980 CRCI HD
    • Golden Interstar GI-S900CI HD
    • Golden Interstar S905 HD
    • Box 500
  • Globo
    • Globo HD XTS703p
    • Программы для работы с Globo
    • Ключи для Globo
    • Globo 3xx, 6xxx
    • Globo 4xxx
    • Globo 7010,7100 A /plus
    • Globo 7010CI
    • Globo 7010CR
    • Opticum 8000
    • Opticum 9000 HD
    • Opticum 9500 HD
    • Globo HD S1
    • Opticum X10P/X11p
    • Opticum HD 9600
    • Globo HD X403P
    • Opticum HD X405p/406
    • Opticum X80, X80RF
  • SkyGate
    • Программы для работы с ресиверами SkyGate
    • Списки каналов и ключей
    • SkyGate@net
    • SkyGate HD
    • SkyGate HD Plus
    • SkyGate Gloss
    • Sky Gate HD Shift
  • Samsung 9500
    • Программы для работы с Samsung 9500
    • Программное обеспечение для Samsung 9500
  • Openbox 7200
    • Прошивки
    • Эмуляторы
    • Программы для работы с Openbox 7200
  • Season Interface

Найдено: 22 результата

  1. Здравствуйте.В последнее время при просмотре каналов они стали зависать, сигнал хороший интернет тоже, отправлю лог и трэкерт до сервера, может что то посоветуите.
  2. Спустя несколько недель после выхода предварительной версии Android P для разработчиков Google выпустила превью-версию Wear OS — операционной системы для «умных» часов, ранее известной как Android Wear. Компания предупреждает, что сборка нестабильная и не предназначена для повседневного использования. Пока она доступна только для Huawei Watch 2 Bluetooth и Huawei Watch 2 Classic Bluetooth, а установить её можно только вручную. Главное в ней — это увеличенное время работы часов. «Чтобы улучшить энергопотребление, мы запретили приложениям работать в фоновом режиме, если часы не подключены к зарядному устройству, — написала Google. — В этом правиле есть только два исключения: в фоне могут продолжать работать только циферблаты и приложения, выбранные пользователями». Помимо этого, Wi-Fi, Bluetooth и сотовый модуль (при наличии) будут отключаться, если Wear OS обнаружит, что устройство не было надето на руку «продолжительный промежуток времени». Есть и третье изменение, призванное продлить время работы «умных» часов, и оно может вызвать неоднозначную реакцию пользователей. «С целью увеличения времени работы устройство перестанет автоматически подключаться к Wi-Fi при отключении от Bluetooth», — написала компания. Это правило тоже не работает, если часы заряжаются. Google сообщила, что эти три нововведения станут доступны пользователям предварительной сборки Wear OS постепенно. Помимо этого, в операционную систему добавили полноценную тёмную тему интерфейса.
  3. В 2016 году AMD в рамках инициативы GPUOpen сделала открытым свой мощный основанный на физике движок для рендеринга. Radeon ProRender (ранее демонстрировавшийся как FireRender) предназначен для высокопроизводительных приложений и улучшенной фотореалистичной визуализации. В ходе GDC 2018, на которой Microsoft и NVIDIA представили функцию трассировки лучей DirectX Raytracing (DXR) для своего графического API DirectX 12, AMD сделала ответный шаг и выпустила многообещающий ролик в рамках предварительного анонса. В нём компания сообщила, что её профессиональный визуализатор Radeon ProRender получит новый ускоренный режим, позволяющий на современных GPU осуществлять отрисовку в режиме реального времени, совмещающую методы трассировки лучей с традиционной для игр растеризацией. Звучит весьма схоже на то, о чём говорили NVIDIA, Futuremark и Remedy, рассказывая о своих реализациях трассировки лучей в реальном времени на основе стандарта DXR. Впрочем, AMD утверждает, что её метод основан на Vulkan, а не на DirectX 12. Так или иначе, но возможность в реальном времени работать (пусть и в черновом режиме) с физически достоверным освещением моделей с помощью Radeon ProRender при скорости, близкой к обычным методам растеризации, может значительно ускорить многие рабочие процессы и упростить жизнь профессионалам. Напомним, движок визуализации Radeon ProRender за счёт GPU-ускорения уже позволял значительно повысить скорость визуализации в таких популярных пакетах для рендеринга, как 3ds Max, Maya, Blender, SolidWorks, Rhino и Maxon Cinema 4D. Доступ к режиму трассировки лучей в реальном времени в Radeon ProRender компания AMD обещает предоставить своим партнёрам в ближайшее время.
  4. На Game Developers Conference 2018 компания Epic Games во время сессии State of Unreal продемонстрировала технологию захвата лица человека с передачей результата в цифровой формат в реальном времени. Ролик был снят с участием актёра Энди Серкиса (Andy Serkis). Рендеринг Unreal Engine в реальном времени в сочетании с технологиями объёмного захвата человека 3Lateral, реконструкции и сжатия воплотили в жизнь настоящую цифровую актёрскую игру. Объёмные данные были произведены путём захвата серий высококачественных изображений Энди Серкиса под множеством углов и контролируемым освещением. Различные сценарии захвата 3Lateral были применены для создания цифрового выступления актёра и извлечения универсальной лицевой семантики с сокращением мышц (язык тела). Результатом является оцифрованная в реальном времени копия Энди Серкиса, которая читает строки из пьесы Уильяма Шекспира «Макбет» в высококачественном кинематографическом виде. Но и это не всё. Ключевой особенностью захвата является то, что его данные можно использовать и на других объектах. В дальнейшей демонстрации технологии Epic Games показала, как вымышленное цифровое существо по имени Осирис Блэк (Osiris Black) управляется тем же захватом. Серкис идеально подошёл для этой роли, поскольку чаще всего играет воссозданных компьютерной графикой персонажей (Голлум из к/ф «Властелин колец», Кинг-Конг из к/ф «Кинг-Конг» (2005), Цезарь из к/ф «Восстание планеты обезьян») и хорошо разбирается в процессе. Высокоточный захват предварительно обрабатывается в автономном режиме для набора данных, который может быть загружен в Unreal Engine, чтобы обеспечить производительность в реальном времени. «Хотя это ошеломляющее достижение пока что останется в сфере профессиональных визуальных эффектов, когда-нибудь фотореалистичные люди будут использоваться в интерактивных развлечениях, симуляциях, исследованиях, невербальной коммуникации в качестве взаимодействия с машинами, искусственным интеллектом и приложениях смешанной реальности», — заявила Epic Games. Ещё одной громкой новостью с GDC 2018 стал анонс Microsoft технологии трассировки лучшей в реальном времени, которую продемонстрировала компания Futuremark. Благодаря ей можно визуализировать в реальном времени графические эффекты, приближённые к действительности с точки зрения физики, а значит — более реалистичные. Помимо Futuremark, опробовать технологию удалось и студии Remedy Entertainment.
  5. Как сообщает ресурс VideoCardz, сегодня NVIDIA планирует представить публике технологию RTX. Это кинематографический рендеринг в реальном времени для разработчиков игр. Вместе с RTX NVIDIA анонсирует трассировку лучей в рамках пакета Gameworks, которая позволит разработчикам игр в режиме реального времени создавать более реалистичные эффекты теней (Area Shadows), отражений (Glossy Reflections) и освещения (Ambient Occlusion). Этот инструмент уже доступен в раннем доступе. Технология трассировки лучей в реальном времени давно будоражит умы игроделов, но, несмотря на огромный прогресс в возможностях и производительности видеокарт, всё никак не доберётся до массового рынка. В теории она, по аналогии с обычной трассировкой лучей, применяемой в CG-рендеринге, позволит создавать максимально близкую к кинематографической картинку в играх. Возможно, на этот раз NVIDIA удастся добиться большего. Как сообщается, зелёная компания активно сотрудничает с Microsoft в рамках создания особого API для RTX — если это так, то можно вполне рассчитывать и на поддержку технологии со стороны других производителей графических ускорителей в лице AMD и Intel. Более того, журналисты утверждают, что API на базе RTX будет якобы поддерживаться такими популярными игровыми движками, как Unreal Engine, Unity и Frostbite. Чтобы дополнительно заинтриговать, VideoCardz говорит об участии в разработке RTX таких компаний, как EA Games, Remedy и 4A Games. Впрочем, в качестве доказательства приведён лишь один внутренний слайд NVIDIA. Так или иначе, до времени X ждать осталось совсем недолго.
  6. Исследование, проведённое специалистами Juniper Research при поддержке корпорации Intel, говорит о том, что «умные» города смогут «возвращать» своим обитателям более пяти суток жизни ежегодно. Концепция смарт-городов подразумевает использование технологий Интернета вещей (IoT), таких как подключённые к Сети датчики, счётчики и светофоры. Собираемые данные анализируются с целью улучшения городской инфраструктуры и общественных сервисов. Кроме того, концепция предполагает активное использование самоуправляемого транспорта и сервисов райдшеринга. Исследование показало, что внедрение интеллектуальных транспортных систем, повышение безопасности дорожного движения, а также введение удобной оплаты проезда и парковки позволят «вернуть» водителям до 60 часов жизни в год, которые они могли бы потерять в пробках. «Умные» города с подключёнными цифровыми сервисами здравоохранения могут играть важную роль в повышении эффективности системы здравоохранения, позволяя жителям сэкономить почти десять часов в год, и даже обладают потенциалом для спасения жизней. Улучшения в области общественной безопасности также способны обеспечить значительную экономию времени для жителей «умного» города: согласно исследованию, речь идёт примерно о 35 часах в год. Наконец, ещё примерно 20 часов жители смарт-мегаполисов смогут экономить за счёт повышения эффективности муниципальных сервисов и улучшения продуктивности бизнес-процессов. Таким образом, суммарная экономия времени будет достигать 125 часов ежегодно. «Города являются двигателями экономики, и мы способны сделать их более гибкими и динамичными. В результате сотрудничества между градостроителями, правительственными чиновниками, частными компаниями, OEM-производителями, разработчиками программного обеспечения и стартапами создаются целые экосистемы умных городов, которые будут доступны жителям и помогут минимизировать наш углеродный след», — говорят в Intel.
  7. Голосовой помощник Alexa скоро может стать ещё более похожим на Google Assistant. Как сообщает Yahoo Finance, Amazon хочет превратить свой продукт в переводчика, способного работать не только со словами и фразами, но и с целыми предложениями. Более того, Alexa сможет учитывать при создании ответов особенности местной культуры. Например, если спросить помощника, что жених должен сказать отцу невесты на свадьбе в Японии, то он даст ответ, по смыслу и тону отличающийся от ответа на вопрос «Что нужно говорить на свадьбе в Японии руководителю церемонии?». Alexa поймёт, что в первом случае обращение будет более формальным и почтительным. Судя по всему, Amazon опирается на опыт Google с её наушниками Pixel Buds, которые оказались не слишком удачны. Торговый гигант, как сообщается, пытается научить Alexa переводить в режиме реального времени, причём функция будет работать на разных устройствах компании. Создать устройство для перевода в реальном времени пытались и другие компании вроде Bragi, но ни одна не добилась особого успеха. Pixel Buds хотя бы используют возможности «Google Переводчика», который калифорнийский гигант совершенствует на протяжении долгих лет. На основе чего будет работать система Amazon, пока совершенно не ясно.
  8. Телеком-оператор «Дом.ru» внедрил в 32 городах информационную систему для планирования и контроля времени работы сотрудников. С ее помощью компания в онлайн-режиме координирует работу своих технических специалистов, которые работают вне офиса и подключают новых клиентов. Решение помогает повысить качество обслуживания клиентов и оптимизировать составление графика работ. В результате среднее время подключения клиентов сократилось до 1-2 дней. Система интегрирована с ИТ-системами оператора и позволяет составлять оптимальные маршруты передвижения специалистов, оперативно вносить изменения в их план работы. Специальное мобильное приложение позволяет отправлять отчеты о работе сразу после выполнения заявки. «Система учитывает пожелания наших клиентов и позволяет им выбирать удобное время визита специалиста при первом звонке в компанию, подключать услуги в день обращения, переносить дату или менять оборудование. При этом мы можем легко управлять процессом. Благодаря интеллектуальному построению маршрута мы стали быстрее подключать наших клиентов, также повысились производительность сотрудников и количество обработанных заявок. Перед стартом проекта мы изучили опыт европейских и российских компаний, провели тестовые запуски в нескольких городах», — отмечает директор по подключению и техническому сервису b2c «Дом.ru» Антон Федоров.
  9. Добрый день, ресивер Formuler F4 Turbo, имидж openATV 6.2 системное время ресивера стоит GMT+1 нужно поменять на GMT+3 В графическом интерфейсе как это сделать не нашел. Через web интерфейс в openWebif есть графа настройка времени, выставляю GMT+3 перегружаю ресивер, время не меняется. Пробую через telnet командой date -s время изменяется, но после перегрузки ресивера возвращается на GMT+1 Есть еще разные плагины для смены времени, но какой точно ставить не знаю. Кто что подскажет, проверенный метод. Заранее спасибо.
  10. Крупнейшая социальная сеть покусилась на время: Facebook учредила новую единицу времени — флик (flick — «щелчок», или в британском жаргоне — «киношка»), эквивалентный ровно одной 705 600 000-й секунды. Это больше наносекунды и меньше микросекунды. Название, как пишет разработчик Кристофер Хорват (Christopher Horvath) на GitHub, является сокращением от frame tick («кадровый тик») и намекает на кинематографическое происхождение новой меры времени. Почему Facebook понадобилась новая единица измерения времени? Всё дело в дочерней компании Oculus VR, которая активно разрабатывает технологии виртуальной реальности. И для господина Хорвата, ранее имевшего отношение к кинематографу и работавшему в компаниях вроде Pixar, Weta Digital и Industrial Light & Magic, это, похоже, что-то вроде страстной идеи. В кино, видеоиграх и любом другом подобном способе визуального представления информации создателям мультимедийных материалов приходится постоянно думать о долях секунды. Большинство фильмов, например, снимаются с традиционной частотой 24 кадра в секунду. Это означает, что плёнка или цифровой носитель выводит на дисплей 24 неподвижных изображения каждую секунду в быстрой последовательности, чтобы создать иллюзию движения. Проблема, как отмечает Кристофер Хорват, в том, что вычисления выглядят неряшливо, когда человек пытается работать с отдельным кадром. При тех же злополучных 24 кадрах/с длительность вывода отдельного изображения составляет примерно 0,4166666667 секунды. Эти цифры неэстетичны и отличаются бесконечно повторяющимися десятичными знаками. Вдобавок это порой усложняет жизнь программистам и художникам, которые пытаются работать именно в таких величинах. Для этого Facebook и изобрела флики. Они могут представлять каждый кадр чётной целой цифрой для многих популярных частот. Например, при 24 кадрах/с у большинства фильмов каждый кадр длится 29 400 000 фликов. При 60 кадрах/с, рассматриваемых как желательная частота кадров для игр и будущего кино, длительность каждого кадра составляет 11 760 000 фликов. Это более «чистые» цифры, которые можно легко делить и складывать, не беспокоясь о десятичных долях. Facebook уже выпустила документацию для создания и свободного использования фликов в качестве меры времени: любой может загрузить её и добавить поддержку величины в своё собственное программное обеспечение. Это, в свою очередь, означает, что флики имеют шанс стать стандартной единицей времени — не на наручных часах, но хотя бы при создании и обработке мультимедийных материалов.
  11. Мысль о том, что мы могли бы вернуться назад во времени, дабы изменить прошлое, стала одним из любимых приемов в фильмах, литературе и телесериалах. «Гарри Поттер», «Назад в будущее», «День Сурка» и многие другие фильмы обещали нам возможность сделать повторный выбор в своем прошлом. Для большинства людей такая возможность будет оставаться фантастической, потому что все законы физики указывают на то, что движение вперед во времени — это неизбежно и необходимо. В философии даже возник парадокс, подчеркивающий абсурдность такой возможности: если бы путешествия назад во времени были возможны, вы могли бы отправиться назад во времени и убить своего дедушку до того, как ваши родители вообще встретились, тем самым устранив возможность своего собственного существования. Долгое время считалось, что пути обратно нет. Но благодаря прелюбопытнейшим свойствам пространства и времени в общей теории относительности Эйнштейна, путешествие назад во времени может стать возможным, считает физик Итан Зигель. Иллюстрация ранней Вселенной, состоящей из квантовой пены, в которой квантовые флуктуации проявляются на мельчайших масштабах. Положительные и отрицательные флуктуации энергии могут создавать крошечные квантовые червоточины Начнем с физической идеи червоточины. В известной нам Вселенной в мельчайших масштабах на ткани пространства-времени проявляются крошечные квантовые флуктуации. Сюда входят энергетические флуктуации в положительных и отрицательных направлениях, зачастую происходящие очень близко друг к другу. Сильная, плотная, положительная флуктуация энергии может создавать определенным образом изогнутое пространство, а сильная, плотная, отрицательная флуктуация энергии будет искривлять пространство противоположным образом. Если соединить два этих региона кривизны, вы получите — ненадолго — квантовую червоточину. Если червоточины проживет достаточно долго, вы можете попробовать провести через нее частицу, так что она мгновенно исчезнет в одном месте пространства-времени и появится в другом. Точный математический график лоренцевой червоточины. Если один конец червоточины построен из положительной массы/энергии, а другой из отрицательной массы/энергии, червоточина станет проходимой Чтобы масштабировать все это, например, и позволить пройти через червоточину человеку, потребуется кое-что сделать. Хотя все известные частицы в нашей Вселенной обладают положительной энергией и либо положительной, либо нулевой массой, возможно существование частиц с отрицательной массой и энергией в рамках ОТО. Конечно, мы их пока не нашли, но если верить физикам-теоретикам, нет ничего, что исключало бы возможность их существования. Если вещество с отрицательной массой и энергией существует, создание сверхмассивной черной дыры и ее аналога с отрицательной массой и энергией, а затем последующее их соединение позволит создать проходимую червоточину. Независимо от того, как далеко вы разводите два этих совмещенных объекта, если у них имеется достаточно массы и энергии — как положительных, так и отрицательных — мгновенная связь сохранится. Все это замечательно подходит для мгновенных путешествий через пространство. Но как насчет времени? И вот здесь-то в игру вступают законы специальной теории относительности. Согласно закону специальной теории относительности, стационарные и движущиеся части стареют с разной скоростью Если вы путешествуете близко к скорости света, вы испытываете явление, известное как замедление времени. Ваше движение в пространстве и движение во времени связаны скоростью света: чем быстрее вы движетесь через пространство, тем медленнее — через время. Представьте, что у вас есть пункт назначения в 40 световых годах отсюда, а вы можете двигаться с невероятной скоростью: свыше 99,9% скорости света. Если вы сядете в корабль, отправитесь к звезде почти на скорости света, затем остановитесь, развернетесь и вернетесь на Землю, обнаружится нечто странное. Из-за замедления времени и сокращения длины, вы можете добраться до места назначения всего за год, а затем вернуться еще через год. Но на Земле пройдет 82 года. Все, кого вы знали, сильно постареют. Именно так с точки зрения физики возможны путешествия во времени: вы отправляетесь в будущее, и путешествие во времени будет зависеть только от вашего движения в пространстве. Возможны ли путешествия во времени? Имея достаточно большую червоточину, например, созданную двумя сверхмассивными черными дырами (положительных и отрицательных масс и энергий), мы могли бы попытаться Если же вы построите червоточину вроде той, что мы описали выше, история изменится. Представьте, что один конец червоточины будет недвижим, например, где-нибудь рядом с Землей, а другой будет путешествовать на скорости, близкой к световой. После года быстрого движения одного из концов червоточины, вы через нее проходите. Что происходит дальше? Что ж, год будет для всех разным, особенно если все будут двигаться во времени и пространстве по-разному. Если мы говорим о тех же скоростях, что и раньше, «движущийся» конец червоточины постареет на 40 лет, но «спокойный» конец — всего на 1 год. Встаньте в релятивистский конец червоточины и попадете на Землю только через год после создания червоточины, а вы сами постареете на 40 лет. Если 40 лет назад кто-то создал такую пару запутанных червоточин и отправил их в подобное путешествие, можно было бы шагнуть в одну из таких сегодня, в 2017 году, и отправиться в 1978 год. Единственная проблема заключается в том, что вы сами тоже не могли быть в этом месте в 1978 году; вам нужно было быть с одним из концов червоточины или же путешествовать через космос, чтобы догнать ее. Варп-путешествие в представлении NASA. Если создать червоточину между двумя точками пространства, чтобы одна нора двигалась релятивистски относительно другой, проходящие через нее наблюдатели старели бы по-разному И кстати, такая форма путешествия во времени также запрещает парадокс дедушки! Даже если бы червоточина была создана до того, как были зачаты ваши родители, вы никаким образом не могли бы появиться на другом конце червоточины достаточно рано, чтобы вернуться обратно во времени и найти своего дедушку до этого важнейшего момента. В лучшем случае вы могли бы взять своих новорожденных отца и мать на корабль, догнать другой конец червоточины, дать им повзрослеть, постареть, зачать вас и затем отправиться самостоятельно по червоточине обратно. Тогда вы встретите дедушку в расцвете сил, но технически это будет происходить уже в то время, когда родились ваши родители. Вселенная дает волю самым необычным вещам. Особенно если отрицательная масса и энергия действительно существует во Вселенной и их можно контролировать. Но путешествие обратно во времени — это что-то совершенно из ряда вон выходящее. Из-за странностей как специальной, так и общей теории относительности путешествие во времени в прошлое может быть возможным не только в фантастике.
  12. Компания Razer, известный производитель геймерской периферии, начала в США продажи своего первого смартфона на пару дней раньше ожидаемого. Во время анонса в начале ноября, производитель наметил старт продаж с 17 ноября. В Европе смартфон пока все еще доступен для предварительного заказа. Модель под незамысловатым названием Razer Phone позиционирутеся производителем как мощный игровой смартфон. Одной из его особенностей стала технология UltraMotion, обеспечивающая гладкую графику с частотой 120 Гц. Смартфон выполнен в угловатом дизайне и выглядит довольно громоздким. Razer Phone оснащается 5,72-дюймовым IGZO-дисплеем с разрешением Quad HD+ (1440 Х 2880 пикселей) и защитным стеклом Corning Gorilla Glass 3, сканером отпечатков пальцев, фронтальными стеоердинамиками, 8-мегапиксельной фронтальной и основной двойной камерой на 12 Мп. Аппаратной основой стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 835, 8 ГБ оперативной и 64 ГБ встроенной флеш-памяти с возможностью расширения карточками формата microSD. Аккумулятор обладает емкостью 4000 мАч с быстрой зарядкой Qualcomm Quick Charge 4+. Поддерживаются 4G VoLTE, Wi-Fi (802.11ac), Bluetooth 4.2, GPS и ГЛОНАСС, NFC. Есть порт USB Type-C, но отсутствует 3,5-мм аудиоразъем. Работа производится под управлением операционной системы Android 7.1.1 Nougat, обещан апдейт до Android 8.0 Oreo. Размеры составляют 158,5 x 77,7 x 8 мм, а вес — 197 граммов. Razer Phone предлагается по цене 699,99 доллара в США и 749,99 евро для Европы.
  13. Омское управление Федеральной антимонопольной службы (УФАС) признало канал "ОРТРК - 12 канал" нарушившим закон о рекламе.По сообщению ведомства, на телеканале отсутствовало предварительное сообщение о последующей трансляции рекламы. Кроме того, было установлено, что общая продолжительность рекламы превысила допустимые 15% времени вещания в течение часа. Фактически общая продолжительность рекламы составила 23% времени в период с 00:00 до 01:00 часов и 36% времени в период с 01:00 до 02:00 часов. Основанием для возбуждения дела по признакам нарушения законодательства о рекламе явились материалы мониторинга омского УФАС. По итогам рассмотрения дела было решено выдать ОРТРК предписание о прекращении нарушений. Кроме того, материалы переданы уполномоченному должностному лицу УФАС России возбуждения дела об административном правонарушении.
  14. Во Франции на Netflix приходится 63% времени просмотра SVoD, он опережает конкурентов Canalplay (19%), Amazon и SFR Play (по 6% на каждого), а также платформу SVoD для детей Gulli max (3%). На Netflix также приходятся 7 из 10 наиболее популярных названий телесериалов. По данным опроса консалтинговой компании NPA Conseil, SVoD во Франции привлекает 2,3 миллиона пользователей ежедневно. 48% запрашиваемого контента приходится на телесериалы; фильмы составляют 28%, а детский контент - 16%. NPA Conseil сообщает, что ежедневно потребителями просматриваются 3,7 миллиона программ, и 62% времени данного просмотра приходится на телевизор, тогда как на компьютеры приходится 21%, а на мобильные устройства - 16%.
  15. По данным Consumer Technology Association (CTA), представители поколения Миллениума в США все больше смотрят ТВ-программы со сдвигом по времени с помощью функции self-recording или сервиса "по запросу" (55%), а не "живое" телевидение (45%). В своем недавнем исследовании «Exploring Preferences for Personalized Content Consumption Experiences Study» эксперты выяснили, что представители поколения Миллениума (в возрасте 18-34 лет) явно лидируют в использовании потокового контента. И, напротив, исследование показывает, что только 35% из тех, кто старше 35 лет, смотрят программы с временным сдвигом, явно предпочитая смотреть ТВ в прямом эфире (66%). Кроме того, CTA в своем исследовании обнаружила, что каждый четвертый американец узнал о новом контенте с помощью предварительных рекомендаций, данных платформой, предоставляющей контент, - и еще больше представителей поколения Миллениума (79%) фактически нажали на кнопку или просмотрели рекомендуемый контент. В целом реклама (70%) и рекомендации (67%) являются лучшими источниками информации о новом контенте.
  16. Компания ASUS планирует представить серию смартфонов Zenfone 4 на мероприятии 17 августа. Однако в официальном французском онлайн-магазине ASUS уже появились описания и изображения смартфонов Zenfone 4 Selfie с модельным номером ZD553KL и Zenfone 4 Selfie Pro с модельным номером ZD552KL (главное, не перепутать с Zenfone 4 Pro). Смартфон Zenfone 4 Selfie Pro получит монструозную двойную фронтальную камеру 24+5 Мп, а Zenfone 4 Selfie — 20+8 Мп. Оба смартфона могут похвастаться фронтальными вспышками. Основные камеры попроще — одинарные, с разрешением 16 Мп. Оба смартфона заключены в металлический корпус и имеют 5,5-дюймовый дисплей. У Zenfone 4 Selfie используется AMOLED-экран с разрешением Full HD (1920 х 1080 пикселей), а у Zenfone 4 Selfie — IPS с разрешением HD (720 x 1280 пикселей). Оба оснащаются 4 ГБ оперативной и 64 ГБ встроенной флеш-памяти, аккумулятор обладает емкостью 3000 мАч. У старшей модели используется процессор Qualcomm Snapdragon 625, у младшей — Snapdragon 430. Предусмотрена возможностью расширения карточками формата microSD, для двух SIM-карт имеются отдельные слоты. ASUS ZenFone 4 Selfie оценен в 299 евро, а ZenFone 4 Selfie Pro — в 399 евро.
  17. Индийская навигационная спутниковая система столкнулась с серьёзными проблемами, связанными с работой четырёх атомных часов на шести спутниках, которые вдруг стали показывать необъяснимую ошибку. Теперь семь из 21 бортовых часов испытывают определённые трудности. Работа этих часов в штатном режиме – критическая вещь для предоставления точной навигации для Вооружённых сил Индии. В прошлом году Индийская организация космических исследований (ISRO) столкнулась с проблемами в работе трёх атомных часов на одном из спутников региональной навигационной спутниковой системы (IRNSS). «Часы тикают как надо, - заявил А.С. Киран Кумар, председатель ISRO, ранее в этом месяце. – По неким важным причинам я не могу делиться деталями управления миссией». Однако источники говорят, что большее число атомных часов столкнулись с трудностями в предоставлении данных, которые смогут быть компенсированы только запуском нового спутника на замену выбывшему из строя. Спутниковая навигационная система IRNSS была запущена в качестве более точного навигационного сервиса по сравнению с американской GPS над Бенгальским заливом, Юго-Восточной Азией, Индийским океаном, Средним Востоком и Африкой. Индия создала собственную навигационную систему в апреле 2016, запустив на орбиту последний из своих семи спутников IRNSS. Впрочем, неполадки в работе трёх атомных часов не стали сюрпризом для индийских учёных – незадолго до этого нечто подобное случилось в Европе, когда поломались трое рубидиевых атомных часов и шестеро водородных мазеров на борту спутников Galileo. Проблемные рубидиевые атомные часы были произведены швейцарской компанией Spectracom. Однако индийская компания CSIR-NPL разработала технологию для производства рубидиевых атомных часов для космических применений ISRO.
  18. Как ожидалось, компания Google должна была официально представить свой платежный сервис 15 мая на специально мероприятии, однако потом пресса была оповещена о переносе мероприятия на неизвестный строк. Тем не менее, пользователи устройств на базе Android уже начали получать уведомление о появлении приложения Android Pay в российском Google Play. Приложение, действительно, уже доступно для установки. Прада, пока не позволяет привязать к себе банковские карты российских банков. Кроме того, компания "Аэроэкспресс" явно раньше времени опубликовала пресс-релиз о совместной акции Аэроэкспресса и сервиса Android Pay. Сейчас по просьбе Аэроэкспресса релиз начал удаляться на тех сервисах, где он успел засветиться, но его все еще можно найти через кэш Google. Акция должна была стартовать 16 мая и продлиться до 15 августа 2017 года, в ее рамках первые 3000 пассажиров-пользователей карт Mastercard получали скидку в 50% при оплате через Android Pay на турникетах Аэроэкспресса в аэропортах МАУ («Московские авиационные услуги»). Судя по всему, акция не отменена окончательно, а перенесена до полноценного старта Android Pay в России. Напомним, осенью 2016 года в России заработал стачала сервис Samsung Pay, а затем и Apple Pay. С запуском Android Pay бесконтактными платежами смогут воспользоваться не только пользователи некоторых смартфонов Samsung, но и других Android-смартфонов с чипом NFC. Кроме того, поддержка Android Pay появилась в смарт-часах, когда вышло обновление Android Wear 2.0.
  19. Россияне стали значительно больше разговаривать по мобильным телефонам. Об этом сообщает газета «Ведомости», ссылаясь на статистику Министерства связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Согласно обнародованным данным, в прошлом году российские абоненты сотовой связи говорили по телефонам на 9 % больше, чем в 2015-м. О общей сложности через мобильные сети прошло 452 млрд минут голосовых вызовов. Для сравнения: в 2015 году этот показатель составлял 415 млрд минут. Голосовой трафик растёт прежде всего потому, что операторы активно продвигают пакетные предложения. В них стоимость внутрисетевого трафика равна или близка к нулю. Отмечается также, что в 2016-м трафик местной фиксированной телефонной связи сократился примерно на 16,5 % — до 51 млрд минут, а междугородной и международной — примерно на 10 %, оказавшись на уровне 19,5 млрд минут. По оценкам J’son & Partners Consulting, по состоянию на конец 2016 года проникновение сотовой связи в России составило около 178 %, что эквивалентно 257 млн абонентов. Таким образом, рост абонентской базы по сравнению с итогами 2015 года составил 2 %. При этом рынок показывает признаки насыщения, а рост абонентской базы сейчас обеспечивают в основном абоненты мобильного Интернета (в том числе M2M-подключения).
  20. Российская космическая обсерватория "Спектр-Р", которая входит в проект "Радиоастрон", подтвердила правильность предсказаний общей теории относительности Эйнштейна о том, что время течет по-разному при различной гравитации. Об этом в четверг рассказал заведующий лабораторией Астрокосмического центра Физического института академии наук Юрий Ковалев. "Он (стандарт времени, установленный на космической обсерватории) действительно выдает стабильность на уровне технического задания, он уходит на одну секунду за миллионы лет, и мы можем сравнить ход бортовых высокоточных часов с ходом таких же часов на Земле. Они идут по-разному", - рассказал Ковалев, отметив, что часы, установленные на космическом аппарате, идут иначе из-за отличия гравитационного потенциала Земли от того, который наблюдается на борту. Ковалев добавил, что наблюдения прошли успешно и новая серия запланирована на следующий год. По его словам, научная группа сейчас занимается обработкой данных на "Спектр-Р". Предыдущее подтверждение теории Эйнштейна было в 1976 году во время американского эксперимента, когда в космос запускались менее точные, чем те, которые используются на "Спектре-Р", водородные часы. Тогда точность была 10 в минус четвертой степени. "У нас стоит цель провести наблюдения и проверить с точностью 10 в минус пятой степени", - также сказал Ковалев. Проект "Радиоастрон" состоит из космической части (аппарат "Спектр-Р") и наземной (сеть наземных радиотелескопов). "Радиоастрон" предназначен для исследования структуры объектов Вселенной в сантиметровом и дециметровом диапазонах длин волн. В этом наземно-космическом интерферометре, помимо российских радиотелескопов, принимают участие крупнейшие антенны из Европы, США, Китая, Австралии, ЮАР, Японии и Южной Кореи.
  21. Компания ABBYY рассказала о своей новой разработке — технологии под названием ABBYY Real-Time Recognition. Она предназначена для использования на смартфонах без подключения к интернету и позволяет распознавать текст с различных окружающих объектов в реальном времени. С помощью ABBYY RTR можно "извлечь" текст с листа бумаги, вывески, паспорта, автомобильного номера, экрана монитора и так далее. При этом текст не требуется фотографировать и сохранять изображение, достаточно навести камеру на нужные поля. Распознавание выполняется прямо на устройстве. ABBYY RTR умеет распознавать текст на 63 языках и переводить на самые распространенные языки. Последнее окажется особенно удобным в поездках за рубеж для перевода меню, вывесок и дорожных указателей. Кроме того, компания выпустила специальный SDK для iOS и Android, который позволит сторонним разработчикам использовать технологию в своих мобильных приложениях.
  22. Телеканал Travel+Adventure догнал тройку познавательных каналов по среднему времени просмотра по итогам января 2017 года. В среднем телезрители ежедневно уделяют просмотру канала 21 минуту – такой же показатель у National Geographic Channel, сообщила пресс-служба канала со ссылкой на данные независимой исследовательской группы. По среднему времени телесмотрения канал опередил "Мою Планету" (19 минут), Viasat Explorer (18 минут), "Планету HD" (14 минут), но уступил Discovery Channel (29 минут) и Nat Geo Wild (25 минут). По оценкам команды проекта, рост связан с контентом – на Travel+Adventure в январе вышло 5 новых передач от крупных производителей, которые получили положительные отзывы аудитории. В декабре каналу исполнилось 4 года. Круглосуточный познавательно-развлекательный проект вещает в формате высокой четкости (FullHD) со стереозвуком.