Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ), входящий в структуру Роскомнадзора, предложил отслеживать запрещённый контент в видеоиграх с использованием алгоритмов искусственного интеллекта. Инициатива уже вызвала критику со стороны экспертов отрасли. Как сообщает «Коммерсант», в материалах исследования ГРЧЦ представлен мировой опыт регулирования игровой отрасли и использования систем искусственного интеллекта. По словам главы научно-технического центра ГРЧЦ Александра Федотова, «игры становятся сложнее, а человек не может охватить всю полноту предлагаемых сюжетных развилок».

 

sm.fortni720.750.jpg

 

Он напомнил, что наиболее популярные игры имеют продуманные вселенные с собственными историей, мифологией, фольклором, на изучение которого «вручную» можно потратить сотни или тысячи часов. Между тем ИИ способен справиться с задачей намного быстрее, причём его предложения будут носить исключительно рекомендательный характер, а окончательные решения будут приниматься экспертами, принимающими в расчёт всю доступную информацию во избежание нарушений прав и свобод граждан.

 

18ddd0e341d2d1d4_848x477.jpg

 

Предлагаемое ГРЧЦ решение представляет собой некий алгоритм, который будет проходить все уровни игры, по результатам чего будет готовиться отчёт. По словам руководителя студии Liquid Studio Accenture в России Арсения Кондратьева, комбинация нескольких нейросетей действительно позволит анализировать игровой контент для выявления спорных моментов, но текущие аппаратные возможности позволят ИИ проходить игру лишь за несколько месяцев с использованием большого числа серверов. При этом для каждой игры нужно будет тренировать отдельную нейросеть.

 

800x400 (1).jpg

 

Как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на основателя посвящённого играм портала rawg.io Гаджи Махтиева, практика оценки с помощью ИИ «может привести к ограничению доступности игр или платформ для их размещения по формальным признакам». Современный игровой мир предусматривает создание значительной части контента самими пользователями, поэтому попасть под санкции может буквально любая игра — достаточно, например, будет оценки сообщений в чате. По мнению Махтиева, перед релизом игры уже проходят многоступенчатую «фильтрацию» контента, включая конечную проверку платформами, где они публикуются (PlayStation Store, Steam, App Store и т. п.). Кроме того, пользователи сами придают огласке некоторые случаи, когда в играх встречается недопустимый контент, иногда — ещё до релиза.

____________________________________________________________
♦♦♦♦♦♦♦♦◄♫►WeissRussland◄♫►♦♦♦♦♦♦◄♠GRODNO♠►♦♦♦♦♦♦♦♦
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
♠ 75.0°e ♣ 53.0°e ♦ 36.0°e ♥ 19.2°e ♠ 13.0°e ♥ 4.8°e ♠ 4.0°w ♣ 5.0°w ♦
____________________________________________________________

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...