Ippolitovich Опубликовано 23 июня, 2021 Опубликовано 23 июня, 2021 Компания AMD наконец запустила свою долгожданную технологию интеллектуального масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR), призванную стать ответом на NVIDIA DLSS и повысить производительность в играх. На момент запуска технологию FSR поддерживают семь игр, в том числе Godfall. В ближайшем будущем технология заработает ещё с 12 игровыми тайтлами, включая Dota 2 и Far Cry 6. Принцип работы FSR заключается в следующем: технология понижает родное разрешение изображения на экране, обеспечивая тем самым меньшую нагрузку на GPU и повышение частоты кадров, а затем за счёт использования специальных алгоритмов восстанавливает картинку с минимальной потерей качества. По словам AMD, FSR анализирует источник изображения, определяет необходимые изменения, а затем реконструирует изображение в высоком разрешении. В работу алгоритм FidelityFX SR включается в срединных операциях графического конвейера, следом за сглаживанием и тональной компрессией и перед тем, как на изображение будут наложены различные фильтры, вроде эффектов шума или хроматической аберрации. FSR масштабирует и повышает чёткость картинки в зависимости от выбранного пресета в настройках игры. По словам AMD, задача по интеграции технологии FSR лежит на разработчиках игр и уже как минимум 40 ведущих игровых студий выразили к ней огромный интерес. Компания также подтвердила, что технология станет полностью открытой с середины июля. Исходный код компания опубликует на веб-сайте GPUOpen. Производитель предоставил таблицу, отображающую коэффициенты масштабирования для каждого режима настроек FSR, которые остаются неизменными для разрешений 4K и 1440p. Всего режимов четыре. FSR Ultra Quality (максимальное качество) отображает картинку с коэффициентом масштабирования 1,3; режим Quality (качество) увеличивает его до 1,5, а в режиме Balanced (баланс) и Performance (производительность) изображение масштабируется с коэффициентами 1,7 и 2,0 соответственно. Это немного отличается от тех значений, что предлагает технология DLSS 2.0 от NVIDIA Портал VideoCardz опубликовал сравнительную таблицу разрешений и коэффициентов масштабирования, с которой можно ознакомиться ниже. Для демонстрации возможностей технологии FSR компания AMD использовала такие игры, как Terminator: Resistance, Rift Breaker и Godfall. Конечные результаты зависят от игры, модели видеокарты и используемого пресета FSR. Официально технология FSR поддерживается видеокартами Radeon RX 6000 и их предшественниками на архитектуре RDNA, то есть моделями серии Radeon RX 5000 (в также их мобильными версиями). Производитель не забыл о владельцах видеокарт Radeon RX Vega, Radeon RX 500 и RX 400. Кроме того, технологию интеллектуального масштабирования AMD поддерживают встроенные графические ядра всех гибридных процессоров Zen, начиная с серии Ryzen 2000 и новее. Компания подтвердила, что FSR работает и на видеокартах конкурента. Поддержка уже присутствует у моделей NVIDIA GeForce RTX 30-й серии (Ampere), GeForce RTX 20-й серии (Turing), а также у моделей GeForce GTX 16- и 10-й серий. В своём анонсе компания AMD ничего не сообщила о поддержке технологии FSR графическими картами Intel, а также игровыми консолями на архитектуре RDNA 2 (Xbox Series S, Series X и PlayStation 5). ____________________________________________________________♦♦♦♦♦♦♦♦◄♫►WeissRussland◄♫►♦♦♦♦♦♦◄♠GRODNO♠►♦♦♦♦♦♦♦♦---------------------------------------------------------------------------------------------------------♠ 75.0°e ♣ 53.0°e ♦ 36.0°e ♥ 19.2°e ♠ 13.0°e ♥ 4.8°e ♠ 4.0°w ♣ 5.0°w ♦____________________________________________________________
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти