Ippolitovich Опубликовано 20 марта, 2019 Опубликовано 20 марта, 2019 Во время конференции разработчиков игр GDC 2019 NVIDIA сделала важное сообщение относительно развития своей технологии гибридной визуализации на основе трассировки лучей и растеризации — NVIDIA RTX. Как правило, эта технология ассоциируется у публики с играми, хотя реальное применение она пока нашла только в Battlefield V и Metro Exodus. Однако, быть может, куда важнее (по крайней мере, на текущем этапе) станет её использование в профессиональном ПО. NVIDIA пообещала, что уже в 2019 году ведущие 3D-приложения, использующиеся в качестве ключевых инструментов создания контента, получат технологию гибридной трассировки лучей NVIDIA RTX. Это позволит получить плюсы двух миров: просчитывать и взаимодействия со сложными моделями и сценами с трассированным освещением, и одновременно получать высочайшую скорость рендеринга фотореалистичных изображений и новые возможности ИИ для ускорения создания продуктов. NVIDIA даже привела список продуктов 2019 года, которые получили или уже скоро получат поддержку RTX: Adobe Dimension и Substance Designer; Autodesk Arnold и VRED; Chaos Group V-Ray; Dassault Systèmes CATIALive Rendering и SOLIDWORKS Visualize 2019; Daz 3D Daz Studio; Enscape Enscape3D; ESI Group IC.IDO 13.0; Foundry Modo; Isotropix Clarisse 4.0; Luxion KeyShot 9; OTOY Octane 2019.2; Pixar Renderman XPU; Redshift Renderer 3.0; Siemens NX Ray Traced Studio. Упомянула компания и игровые движки. Например, Epic Games Unreal Engine версии 4.22 обзавёлся поддержкой трассировки лучей (на его базе были созданы одни из наиболее впечатляющих демонстраций). Заявлено, что и движок Unity в 2020 году предложит разработчикам соответствующие возможности. «При создании здания или персонажа для фильма возможность их визуализировать с правильным освещением и материалами вместо низкокачественной аппроксимации значительно ускоряет рабочий процесс, — отметил вице-президент по программам для разработчиков в NVIDIA Грег Эстес (Greg Estes). — Применение NVIDIA RTX в индустрии впечатляет. Это говорит о том, что трассировка лучей реального времени кардинально трансформирует 3D-рынок». Технология NVIDIA RTX построена на архитектуре NVIDIA Turing, которая включает RT-ядра — первые в индустрии специализированные аппаратные блоки, предназначенные для ускорения задач трассировки лучей, а также тензорные ядра для более эффективных расчётов, связанных с машинным обучением. ____________________________________________________________♦♦♦♦♦♦♦♦◄♫►WeissRussland◄♫►♦♦♦♦♦♦◄♠GRODNO♠►♦♦♦♦♦♦♦♦---------------------------------------------------------------------------------------------------------♠ 75.0°e ♣ 53.0°e ♦ 36.0°e ♥ 19.2°e ♠ 13.0°e ♥ 4.8°e ♠ 4.0°w ♣ 5.0°w ♦____________________________________________________________
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти