Search the Community
Showing results for tags 'vr-гарнитур'.
-
В этом году у рынка шлемов виртуальной реальности наблюдаются заметные проблемы, и одним из лучей света в этом тёмном царстве выступает Oculus Go. Эта удешевлённая и самодостаточная гарнитура обеспечила общий рост продаж VR-шлемов в первой половине 2018 года, в то время как продажи других ведущих гарнитур снизились на внушительные 50 %. В последнем отчёте компании SuperData по рынку VR и AR за первую половину 2018 года сообщается, что во второй четверти текущего года было отгружено 289 тысяч единиц Oculus Go. За счёт этого рост продаж VR-гарнитур за всю первую половину года увеличился на 38 %, несмотря на отсутствие других значимых новых продуктов. По мнению аналитика, текущая безрадостная ситуация на рынке виртуальной реальности как минимум частично обусловлена отсутствием крупных проектов, в том числе в ближайшем будущем. Sony, в частности, проявляет меньшую заинтересованность в продвижении своего VR-шлема. Продажи PlayStation VR для PS4 составили лишь чуть более 100 тысяч единиц во втором квартале, тогда как за тот же период прошлого года японской компании удалось продать втрое больше. Microsoft тем временем снова подчеркнула, что VR-шлема для Xbox One X вообще можно не ожидать. «Oculus Go является важной вехой на пути развития сектора смешанной реальности, — сказал глава SuperData XR Стефани Ламас. — Facebook продала больше автономных гарнитур в своём стартовом квартале, чем в Oculus Rift за всю первую половину 2017 года. Их цена и удобство являются основным фактором успеха, но им будет необходимо создать убедительный контент, который постоянно привлекал бы пользователей снова и снова». Между тем сектор дополненной реальности чувствует себя отлично, и в немалой степени — благодаря успеху Pokémon Go. В настоящее время объёмы рынка AR близки к покорению психологической отметки в $1,5 млрд в год, но, несмотря на этот успех, ни одна другая игра не смогла затмить по популярности Pokémon Go. Тем не менее, это произошло не из-за отсутствия попыток конкурентов. Количество приложений во втором квартале, использующих ARKit, выросло на 13 % по сравнению с первой четвертью года, даже несмотря на снижение показателя ежемесячных активных пользователей ARKit на 11 %.
-
Полупроводниковое подразделение Sony Semiconductor Solutions Corporation сообщило о планах начать производство микродисплеев OLED с улучшенными характеристиками. Дисплеи Sony ECX339A диагональю 0,5 дюйма с разрешением 1600 × 1200 пикселей (UXGA) компания начнёт массово выпускать и распространять в ноябре текущего года. Образцы дисплеев Sony предлагает с января этого года по цене $450 без учёта налогов. Даже при массовом производстве новинка окажется дорогим удовольствием, но её характеристики могут соблазнить не одного производителя цифровых зеркальных камер премиального класса. Для 0,5-дюймовых дисплеев (12,6 мм), которые в массе применяются для видоискателей цифровых фотоаппаратов, новые OLED микродисплеи Sony предлагают существенно повышенное разрешение и много других улучшений. В частности, цветовой фильтр в составе матрицы ECX339A выполнен непосредственно на полупроводниковой подложке со светодиодами. Данное новшество увеличило углы обзора, которые обычно ограничены из-за дистанционно накладываемого цветофильтра. Для видоискателя углы обзора — это немаловажная характеристика, которая пригодится микродисплеям также в гарнитурах дополненной и виртуальной реальности. Увеличение разрешения микродисплея OLED получено за счёт уменьшения размеров транзисторов на подложке. Иными словами, транзисторы пришлось размещать много плотнее и их ощутимо больше. Шаг пикселя, добавим, достиг рекордно малой отметки в 6,3 мкм. При этом потребление дисплея осталось на прежнем уровне, что компания смогла реализовать за счёт снижения напряжения питания транзисторов и с помощью схем компенсации разброса параметров (известный негативный побочный эффект миниатюризации полупроводниковых приборов). Потребление дисплея на яркости 200 кд/м2 составляет 300 мВт для частоты развёртки 60 Гц. Частота смены кадров в микродисплее OLED Sony повышена в два раза по сравнению с предыдущей продукцией и составляет 120 кадров в секунду. Это неплохо для видоискателя фотоаппарата, что поможет снимать быстрые сцены, и совсем хорошо для VR-гарнитур. Максимальная яркость микродисплея достигает 1000 кд/м2, а уровень контрастности — 100000:1. Наконец, в цветовой схеме sRGB цветовой охват составляет 110 %. Отличная цветовая передача, маленький пиксель и малое время отклика, что ещё надо для хорошего видоискателя?
-
- для
- видоискателей
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
Несколько лет назад японская компания Japan Display Inc (JDI) взяла за правило каждый год повышать плотность размещения пикселей на экранах для гарнитур с погружением в виртуальную реальность. В декабре прошлого года, например, JDI анонсировала разработку 3,6-дюймового дисплея с плотностью 803 пикселя на дюйм. Новая разработка в виде 3,25-дюймового LTSP IPS-дисплея демонстрирует возможность производства экранов с плотностью размещения пикселей 1001 ppi (pixels per inch). Тем самым каждый экран для одного глаза сможет показать картинку с разрешением 2160 × 2432 (RGB). Повышение разрешения экранов для VR-гарнитур устраняет эффект пикселизации изображения, что добавляет реализма в игре или при просмотре мультимедийного материала. Немаловажно отметить, что частота обновления экранов возросла с 90 до 120 Гц, а время отклика при переходе с серого на серый уменьшилось с 4,5 до 2,2 мс. Попросту говоря, воспроизведение видео и движения в играх станут менее размытыми и более плавными. Производитель не собирается останавливаться на достигнутом и обещает в будущем разработать дисплеи для VR-гарнитур с ещё лучшими потребительскими характеристиками. Что касается начала коммерческих поставок «1001-пиксельных» экранов, то они начнутся в текущем финансовом году — до конца марта 2019 года.
-
Ведущий японский производитель жидкокристаллических дисплеев малой диагонали Japan Display (JDI) представил интересные дисплеи для гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В настоящее время компания выпускает миниатюрные экраны для очков и шлемов с плотностью размещения пикселей 600 точек на дюйм. Новая разработка, образцы продукции которой представила JDI, это дисплеи с плотностью размещения пикселей 803 точки на дюйм в виде экранов с диагональю 3,6 дюйма (9,14 см). Плотность размещения пикселей в 600 PPI не всегда передаёт ощущение реальности на дисплее, поэтому для ряда случаев необходимы экраны с 800 PPI и даже выше. Так, уже в первом полугодии 2018 года компания обещает представить образцы продукции с плотностью размещения пикселей на уровне 1000 точек на дюйм. При этом миниатюрные дисплеи выпускаются с использованием поликристаллического кремния в рамках низкотемпературных техпроцессов LTPS (low temperature polysilicon). Поликристаллический кремний обеспечивает лучшую проводимость электронов и ведёт к заметному снижению потребления дисплеев для автономных гарнитур VR, что актуально в случае роста разрешения. В компании JDI отдают себе отчёт, что рост разрешения дисплеев для автономных VR-устройств требует увеличения пропускной способности беспроводных каналов связи. В этом плане развёртывание сетей 5G даст толчок к появлению гарнитур с экранами с высочайшим по современным меркам разрешением. Японский производитель стабильно повышает разрешение миниатюрных дисплеев, чтобы быть готовым к этому явлению. Спецификации представленных образцов дисплеев JDI для гарнитур VR следующие: разрешение 1920 × 2160 пикселей (RGB), частота обновления — 90 Гц; максимальная яркость — 150 кд/м², время отклика при переходе серый-серый — не хуже 4,5 мс; типичный уровень контрастности — 700:1, цветовой охват в пространстве NTSC — 70 %. В каких устройствах планируется использовать новые дисплеи, компания не сообщает.