Поиск
Показаны результаты для тегов 'ускорителей'.
Найдено: 3 результата
-
Отраслевые источники говорят о том, что спрос на графические ускорители на мировом рынке во второй половине текущего года существенно ослабнет. В последнее время рынок видеокарт подогревался расцветом майнинга. Дело в том, что для добычи криптовалют используются преимущественно поточные вычисления с помощью высокопараллельных графических процессоров. Бум майнинга пришёлся на период с апреля 2017 года по март текущего года. Однако в последнее время в этом сегменте наметился спад. Причина заключается в ослаблении курсов ряда криптовалют. Кроме того, на рынке появляется всё больше бывших в употреблении комплектов для майнинга. Наконец, на спрос негативно влияют различные правительственные инициативы, нацеленные на регулирование криптовалютной отрасли. Всё это привело к тому, что у производителей образуются значительные складские запасы нераспроданных графических ускорителей. С такой ситуацией, как отмечаются, столкнулись компании ASUS, MSI, GIGABYTE и другие. В связи с этим, полагают наблюдатели, разработчикам видеокарт придётся делать упор прежде всего на игровую отрасль. Однако полностью компенсировать падение спроса в сегменте майнинга вряд ли удастся.
-
- криптолихорадка
- угасла:
- (и ещё 5 )
-
Intel официально сообщила о скором возвращении на рынок дискретных графических адаптеров: соответствующее заявление корпорация сделала через сервис микроблогов Twitter. В конце прошлого года, напомним, Intel сформировала подразделение Core and Visual Computing Group по разработке дискретных графических процессоров для игровых ПК, а также ускорителей вычислений для суперкомпьютеров и различных перспективных приложений. Эту группу возглавил Раджа Кодури (Raja Koduri), прежде руководивший отделом AMD Radeon Technologies Group. Ранее уже высказывались предположения, что новые дискретные видеоадаптеры Intel появятся в конце текущего десятилетия. Теперь эти сведения подтвердила сама корпорация. «Первые дискретные графические процессоры Intel выйдут в 2020 году», — говорится в сообщении IT-гиганта. Пока, впрочем, не ясно, к какой категории будут относиться эти решения. По всей видимости, сначала Intel выпустит графические ускорители для высокопроизводительных вычислений, а уже после этого станут доступны изделия для игрового сегмента. Нужно отметить, что Intel уже предпринимала попытки выпуска дискретных графических процессоров, но особым успехом они не увенчались (подробности — здесь). Остаётся надеяться, что на этот раз проект корпорации окажется успешным. Источник:
-
Аэрокосмическая компания Илона Маска подтвердила, что попытается посадить все три ускорителя сверхтяжёлой ракеты Falcon Heavy. Официально об этих планах компанией было объявлено год назад. Старт Falcon Heavy намечен на 6 февраля, стартовое окно продлится 2,5 часа начиная с 13:30 ET (22:30 мск). Как и предполагалось ранее, два боковых ускорителя ракеты должны приземлиться в зонах посадки на мысе Канаверал во Флориде, в то время как центральный ускоритель совершит посадку на беспилотную морскую платформу у побережья. Компания уже не раз осуществляла посадку первой ступени Falcon как на морскую платформу, так и на посадочную площадку космодрома. Но в случае с Falcon Heavy ей придётся решать проблемы, с которыми она не сталкивалась ранее. Специалистам SpaceX будет необходимо разделить ускорители скоординированным манёвром, чтобы те не столкнулись друг с другом, сохранив при этом устойчивость во время приземления. И, конечно, наличие трёх ускорителей вместо одного увеличивает вероятность неудачи при посадке. SpaceX извлекла немало уроков из запусков ракет, совершённых после того, как в 2011 году она впервые обнародовала планы по созданию сверхтяжёлой ракеты, но это будет новая глава в её истории и совершенно новый опыт. Компании ещё предстоит узнать, насколько будет хороша Falcon Heavy на практике, и она не застрахована от проблем даже с уже имеющимся многолетним опытом запусков ракет в космос.
-
- spacex
- попытается
- (и ещё 8 )