Поиск
Показаны результаты для тегов 'индустрию'.
Найдено: 3 результата
-
Эксперты Массачусетского технологического института (MIT) на протяжении долгого времени разрабатывали особый мягкий надувной растягивающийся материал. Но эта новость не имела бы такого большого значения, если бы не автопроизводитель BMW, который при помощи этого материала планирует кардинально изменить дизайн и подход к безопасности автомобилей будущего. Начнем с самого важного: с безопасности. Сегодня в автомобилях в основном для этих целей используются подушки безопасности, которые обеспечивают должный уровень защиты от аварий и довольно просты в эксплуатации. Однако они не лишены целого ряда недостатков, главный из которых – необходимость постоянно проводить обслуживание этой системы, так как при длительном бездействии она может попросту не сработать. Кроме того, сам материал достаточно плотный и занимает много места. Для решения вышеозначенных задач специалисты MIT разработали «жидкую напечатанную пневматику». Это процесс, в ходе которого модифицированный 3D-принтер печатает жидкие материалы в сосуд с особым гелем, что придает «воздушность» объекту. Для печати используется силоксановый каучук, внутри которого после затвердевания формируются воздушные камеры. Надувной материал тонкий, легкий и прочный, а строение воздушных камер позволяет долго обходиться без диагностики и изменять форму крайне быстро. Что же касается дизайна, то специалисты BMW давно работают над созданием концептов «надувных автомобилей», где материал на основе силоксанового каучука пришелся бы как нельзя кстати. Но его можно использовать и внутри автомобиля: можно сделать «вырастающие» панели, полочки, заставлять кресла пассажиров соединяться в удобные «диваны», сами кресла могут менять жесткость конструкции и форму и так далее. Если дать разыграться фантазии, то можно придумать массу применений материалу такого рода.
-
Каждый хоть раз задумывался о том, чтобы сменить надоевшую работу на что-то кардинально другое. Стандартная ситуация: ты-то на самом деле мечтал стать художником, но родители объяснили, что этим не заработаешь. Или ты хотел выпустить свою видеоигру, но бабушка схватилась за сердце. Знакомо, да? Хорошая новость заключается в том, что даже беглый поиск в Google легко выдаёт сотню аргументов в твою пользу: художники востребованы везде, а видеоигры зарабатывают миллиарды в год. В общем, хватит отговорок. Если ты всё ещё хочешь освоить профессию мечты, сейчас самое время. Куда идти? В Scream School. Это Школа компьютерных технологий, но список образовательных программ в ней больше похож на подборку самых интересных профессий. Здесь учат делать игры и арт для них, готовят суперменов по 3D и мастеров визуальных эффектов, выпускают специалистов, за которыми охотятся крупнейшие анимационные, мультимедийные, игровые компании и студии постпродакшн. Это место, где в списке обязательных требований к абитуриенту можно найти «любовь к играм», а преподаватель может начать лекцию с цитаты Дэдпула. В Школе несколько игровых программ. Если вы хотите придумывать игры и работать над тем, чтобы эти игры были интересны людям, обратите внимание на «Геймдизайн». Если вы художник, и хотите отвечать за визуализацию игровой вселенной — в Scream School сильнейшая в стране программа «Концепт-арт». Наконец, на «Игровой графике» готовят 3D-художников по персонажам и окружению, дизайнеров уровней и других специалистов по игровому арту. Хотите заниматься постпродакшн? Тогда вам следует присмотреться к «Визуальным эффектам» и «Композитингу». Сложно найти современный отечественный фильм, в титрах которого не было бы выпускников этих факультетов: «Время первых», «Левиафан», «Высоцкий. Спасибо, что живой», «Он — дракон» и многие другие проекты создавали выпускники Scream School. Анимационные программы — «Классическая анимация» и «Режиссура анимационных проектов», партнёр которой — 2Х2, поэтому лучших студентов канал заберёт к себе на стажировку. С партнёрами у Школы вообще всё хорошо. Например, «Мультимедийные коммуникации» — совместная программа с SILA SVETA Lab. Эта компания реализует самые громкие мультимедийные проекты, и именно её специалисты будут готовить будущих продюсеров и арт-директоров. Ещё есть «Моушн дизайн», почти все выпускники которого получили job offer от каналов и студий на защите дипломов, и «3D-дженералист», где готовят богов трёхмерки. Подробнее познакомиться с каждой из программ можно на сайте Школы по этому адресу. Если вы всё ещё ждёте билета в индустрию мечты — это он.
-
Mail.Ru Group объявила о создании профильного инвестиционного подразделения Mail.Ru Games Ventures, в рамках которого компания планирует в течение ближайших двух лет инвестировать в российские и международные проекты в области игр и игровой разработки $100 млн. В Mail.Ru отметили, что готовы финансировать не только проекты, но также молодых специалистов и уже сформировавшиеся студии и издательства. Для выбора максимально комфортной схемы взаимодействия с каждым типом партнёров Mail.Ru Games Ventures планирует осуществлять инвестиционную деятельность сразу нескольких видов, в том числе инвестиции в обмен на роялти, и М&А. «Mail.Ru Games Ventures будет находить и развивать международные перспективные разработки в игровой индустрии, а также содействовать экспансии локальных продуктов на мировой рынок. Мы будем не только предлагать командам финансовую поддержку, но и оказывать необходимую помощь в развитии — в частности, предоставлять доступ к внутренним ресурсам и сервисам холдинга. Компании смогут рассчитывать на разностороннюю поддержку, существующие программные решения, обширные аналитические данные и уникальные маркетинговые возможности на международном уровне», — заявил Илья Карпинский, директор Mail.Ru Games Ventures. Mail.Ru Games Ventures уже заключила некие сделки и выделила на них $10 миллионов.