Поиск
Показаны результаты для тегов 'зрения'.
Найдено: 5 результатов
-
Кинотеатры в России начали тестировать систему распознавания лиц — платформу компьютерного зрения, которая должна помочь в решении сразу нескольких задач. Проект реализуют сети «Синема парк», «Формула кино» и «Каро», а также региональная «Синема 5». Платформа компьютерного зрения включает видеокамеры, которые могут устанавливаться около касс, на входах в залы и прочих местах. Кроме того, решение включает средства аналитики, в частности, нейросети, позволяющие анализировать количество людей, их пол, возраст и др. Одна из задач комплекса — контроль посещаемости: из-за неучтённых посетителей кинотеатры теряют выручку и получают штрафы от прокатчиков. Кроме того, платформа компьютерного зрения позволяет собирать статистические данные с целью планирования репертуара. Полученная информация даёт возможность демонстрировать таргетированную рекламу, что повышает эффективность соответствующих кампаний. Наконец, на основе внедряемой системы могут быть развёрнуты новые потребительские сервисы. К примеру, кинотеатры смогут предлагать скидки постоянным посетителям, рекомендовать определённые фильмы и делать персональные предложения.
-
- российские
- кинотеатры
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Galaxy S9 на 37% превосходит iPhone X Компания Samsung опубликовала пресс-релиз, в котором сказано, что, согласно данным Ookla, смартфоны Galaxy S9 и S9+ являются самыми быстрыми на рынке в вопросе скорости передачи данных посредством сотовых сетей. Отметим, что данные касаются США, то есть речь идёт о модификациях флагманов Samsung, основанных на SoC Snapdragon 845. Ookla утверждает, что скорость загрузки на Galaxy S9 и S9+ на 37% выше, чем у iPhone X, на 17% выше, чем у Google Pixel 2 и на 38% выше, чем у Galaxy S7. При этом неясно, участвовали ли в тестировании какие-либо другие смартфоны с однокристальной системой Snapdragon 845, ибо в противном случае заявления о «самых быстрых смартфонах» выглядит голословным.
-
Последние пару лет аппаратная начинка шлемов виртуальной реальности как-то кардинально не менялась. Увеличивалось разрешение изображения, появлялась поддержка отслеживания взгляда, но большинство улучшений были программными. Oculus на конференции F8 2018 показала прототип шлема с гораздо более серьёзными наработками. Устройство под кодовым названием Half Dome позволит видеть больше и смещать фокус с одного объекта на другой. Поле зрения прототипа выросло со 100 до 140 градусов, что позволяет видеть больше на периферии. Примечательно, что из-за этого шлем не стал более громоздким — по размерам он такой же, как актуальная версия Oculus Rift. Всё это — благодаря «постоянным достижениям в области линз». Что касается глубины резкости, то в существующих шлемах нет возможности менять фокусное расстояние. Это означает, что если вам дают книгу или какой-то другой объект, который нужно видеть чётко, то фокусировка фиксируется примерно на уровне двух метров от пользователя. Magic Leap уверяет, что разработала решение этой проблемы, однако не известно, внедрит ли она эту разработку в конечный продукт. Oculus говорит, что ей удалось реализовать переменную фокусировку, физически перемещая экран внутри шлема. Это работает примерно так же, как автофокусировка в камерах, но без заметных звуков и вибраций. Компания много говорила о достижениях в области виртуальной реальности на сцене конференции. Однако главное — это то, что она по-настоящему близка к созданию гораздо более продвинутой версии VR-шлема.
-
За последние 10–20 лет количество времени, которое человек проводит смотря в экран телевизора, компьютера, ноутбука или смартфона, возросло в несколько раз. Очевидно, что всё это сказывается на нашем зрении: доказано, что существует взаимосвязь между временем использования дисплеев и зрительным напряжением. Обычно выделяют несколько основных факторов, влияющих на степень усталости глаз: Мерцание (Flickering); Пик синего цвета в подсветке ЖК-монитора; Условия окружающего освещения. Рассмотрим каждый из них чуть подробнее. Ещё совсем недавно яркость подсветки в большинстве ЖК-мониторов регулировалась с помощью ШИМ. Широтно-импульсная модуляция — это процесс управления мощностью, подводимой к нагрузке, путём изменения скважности импульсов, при постоянной частоте. То есть CCFL-лампы в подсветке панели очень быстро включались и выключались. У такого подхода есть минусы — микрофлуктуации яркости. Их легко определить помощью обычной фотокамеры: Хотя человеку визуально трудно распознать мерцание, оно может приводить к весьма неприятным последствиям: усталость и напряжение глаз, головные боли и тошнота. Производители мониторов предлагают свои решения данной проблемы. К примеру, компания BenQ заменила подсветку на базе CCFL подсветкой на белых светодиодах (WLED). Их яркость свечения изменяется с помощью регулирования напряжения постоянного тока. Таким образом удалось отказаться от применения ШИМ, соответственно, исчезло и мерцание. В модельном ряду BenQ такие мониторы получили название FlickerFree. Из школьного курса физики мы помним, что весь световой спектр делится на свет, распознаваемый глазом человека, и невидимую глазом часть. Видимый глазу свет содержит волны с длиной от 420 нм до 780 нм. Свет с длиной волны более 780 нм называется инфракрасным светом, а если длина волны короче 420 нм, то такой свет называется ультрафиолетовым (УФ). Учёные выяснили, что часть синего спектра, равно как и ультрафиолет, могут вредить тканям человека — коже и глазам. Коротковолновый синий свет с длиной волны от 420 до 455 нм представляет значительную опасность для сетчатки и может привести к проблемам, связанным со зрением. Есть мнение, что долгосрочное воздействие такого синего света может даже способствовать развитию серьёзных заболеваний глаз. В арсенале компании BenQ есть ответ на эту проблему. Так, технология под названием Low Blue Light+ фильтрует наиболее опасную часть синего спектра — тот самый вредный коротковолновый спектр (420 нм ~ 455 нм) Каждый владелец смартфона сталкивался с ситуацией, когда яркость экрана мобильного устройства избыточна. Обычно такое происходит в полной темноте, когда мы просматриваем ленты социальных сетей перед сном. Зависимость яркости от окружающего освещения характерна и для настольных мониторов, ведь в зависимости от времени суток освещённость помещения может значительно изменяться. Для устранения данной проблемы компания BenQ предлагает технологию Brightness Intelligence (B.I.). Принцип её работы довольно прост: с помощью встроенного в монитор датчика определяется освещённость помещения и автоматически подстраивается яркость таким образом, чтобы работа за экраном была максимально комфортной и не вызывала напряжения в глазах. BenQ настаивает, что её технология имеет достоинства по сравнению с традиционными датчиками освещённости, используемыми в мониторах других производителей. Технология B.I. обеспечивает плавное, бесступенчатое регулирование яркости с помощью программного механизма сглаживания кривой уровня яркости в зависимости от внешнего освещения. Именно это позволяет устранить резкий перепад уровня яркости подсветки при традиционном авторегулировании яркости. Ещё одним достоинством B.I. является фирменный механизм цветокоррекции, благодаря которому увеличивается цветовая насыщенность при снижении яркости картинки. Но BenQ на этом не остановилась и разработала более усовершенствованную технологию B.I.+. Её достоинством является возможность корректировки цветовой температуры изображения на экране монитора. Это стало возможным благодаря наличию датчика цветовой температуры помещения. Он представляет собой сенсор состоит из четырёх фотодиодов (R, G, B и белого, измеряющего общий уровень яркости). С их помощью измеряется цветовая температура и с помощью программного алгоритма корректируется изображение. Все мониторы BenQ с технологией EyeCare можно разделить на следующие группы: 1. Мониторы EyeCare для общего использования дома и на предприятиях Сюда входят мониторы серий BL и GW. Дисплеи в основном оснащаются панелями VA или IPS, многие из них поставляются вместе с подставкой, регулируемой по высоте. Из данной таблицы можно узнать, какие фирменные технологии BenQ EyeCare поддерживают модели: 2. Мониторы EyeCare для инженеров и дизайнеров Данная группа представлена лишь серией PD. Модели отлично подойдут для инженеров, дизайнеров и художников. Мониторы серии PD обеспечивают широкий цветовой охват (вплоть до 100 % Rec. 709 и sRGB), поддерживают специальные режимы, например, «режим CAD/CAM», «режим Анимация», а также оснащены широким рядом цифровых интерфейсов и USB-хабами. Все модели серии PD имеют в своем составе регулируемую по высоте подставку. 3. Мониторы EyeCare для домашних развлечений Данная группа представлена серией E (EW+EX). Эти мониторы имеют элегантный, утончённый дизайн, оснащаются панелями VA или IPS и хорошо подходят для просмотра видео благодаря поддержке специальных режимов воспроизведения 24/30р. Геймеры оценят повышенные частоты обновления ЖК-панели — 144 Гц для EX3200R и 100 Гц для EX3501R, а также совместимость с технологией AMD FreeSync. Как можно видеть, в ассортименте компании BenQ есть мониторы для любых задач, и все они так или иначе заботятся о здоровье ваших глаз.
-
Facebook нашла новый способ тренировать модели компьютерного зрения, который должен значительно ускорить работу компании с искусственным интеллектом. С помощью новой техники Facebook может натренировать модель классификации изображений за час, не навредив её точности. При максимальной производительности с помощью 256 графических процессоров новая система может обрабатывать 40 тысяч картинок в секунду, не жертвуя качеством итоговой модели. Это достижение поможет улучшить качество будущих исследований, поскольку научные сотрудники смогут быстрее проверять свои гипотезы. Ускорение тренировки моделей машинного зрения важно для Facebook, поскольку она считает дополненную реальность и машинное обучение очень важными элементами для будущего своего бизнеса. Скоро сотрудники компании смогут проводить гораздо больше исследований. «Они могут сказать: “Ладно, начнём свой день с одного из тренировочных прогонов, выпьем по чашке кофе и посмотрим, как всё прошло”, — говорит Питер Нордхейс (Pieter Noordhuis), инженер-программист команды Facebook по прикладному машинному обучению. — И используя то, что получили, они формируют новую гипотезу, начинают новый эксперимент и занимаются этим, пока день не подойдёт к концу. Так они, возможно, могут провести шесть последовательных экспериментов за день, хотя в противном случае у них могла уйти на это неделя». Система работает быстрее, поскольку Facebook увеличила размер партий изображений, которые обрабатываются во время тренировки. Это позволяет производить вычисления на большем количестве графических процессоров. Но увеличение партии требует увеличения скорости обучения, что раньше приводило к снижению точности. Теперь исследователи ввели фазу подогрева, в которой скорость обучения и размер партии картинок медленно увеличивается. Это позволило Facebook достичь при работе с партией из 8192 изображений примерно того же коэффициента ошибок, что и при одновременной обработке 256 изображений.
-
- значительно
- (и ещё 5 )