Поиск
Показаны результаты для тегов '«звёздных'.
Найдено: 2 результата
-
Epic Games провела презентацию The State of Unreal на Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско, которая в значительной степени была посвящена технологиям трассировки лучей в реальном времени. Epic Games уже несколько лет находится на переднем крае развития технологий рендеринга в реальном времени. Её движок Unreal Engine 4 (наряду с несколькими другими в отрасли) постоянно раздвигает границы графической достоверности в играх. И, естественно, Epic Games находится в числе нескольких команд, уже экспериментирующих с трассировкой лучей в реальном времени (напомним: на днях Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing, сокращённо DXR). Доказательством служат весьма впечатляющие видеоролики, использующие помимо прочих технологий трассировку лучей в реальном времени. О демонстрации с участием известного актёра Энди Серкиса (Andy Serkis) мы уже писали — там видео посвящено, скорее, реалистичному захвату лицевых эмоций человека и наложению их на 3D-модель персонажа в реальном времени. Но были и другие демонстрации, с бо́льшим упором на графику. Например, компания показала сцену с персонажем VII и VIII эпизодов «Звёздных войн» Фазмой, а также несколькими штурмовиками Первого ордена. Хромированные доспехи Фазмы позволяют наглядно показать преимущества трассировки лучей: в них преломляется и отражается каждый источник света движущегося лифта и окружение. Также можно отметить отличные эффекты затенения и глубины резкости — всё выглядит очень достоверно, так что результат непросто отличить от картинки из фильма. Epic уверяет, что сцена, созданная в сотрудничестве с ILMxLAB, исполняется в реальном времени на ускорителях NVIDIA Volta (видимо, речь идёт об одном или нескольких Titan V за $3000 каждый) с применением технологии RTX. Epic обещает ближе к концу года дать такие возможности разработчикам, использующим Unreal Engine, путём интеграции в движок технологии DXR. Если демонстрационная сцена из «Звёздных войн» сознательно избегает лиц актёров, это не значит, что Epic не смогла подготовить впечатляющий ролик, пытающийся максимально реалистично отобразить человека. Демонстрация Siren была разработана Epic Games в партнёрстве с Tencent, Cubic Motion и 3Lateral. Здесь упор сделан на захвате движений — разработчики называют проект созданием «цифрового человека». Выглядит всё действительно близко к реальности, но всё же пока чего-то не хватает для полной достоверности. Также разработчики выпустили видео, посвящённое процессу создания Siren.
-
Очередное обновление мобильного приложения «Яндекс.Навигатор» привнесло дополнительные схемы озвучки: поклонники «Звёздных войн» теперь могут выбрать голос магистра Йоды или Дарта Вейдера. Отмечается, что актёры, озвучивающие персонажей для российского проката, записали для навигационного приложения больше сотни реплик. Помимо простых подсказок вроде «поверните направо», воспроизводятся уникальные фразы. К примеру, в случае схода с маршрута водитель сможет услышать предупреждение «Звёздный разрушитель ушёл с расчётной траектории» или «Сошли с пути мы, но ещё не поздно одуматься». А сообщение о камере на пути следования будет звучать как «Спешить не нужно. Впереди имперский дроид-разведчик» или «Впереди засада повстанцев. С камерой». По числу пользователей, выбравших Йоду и Вейдера, приложение ежедневно определяет, какая сторона Силы взяла верх. На страницу с результатами подсчёта можно попасть из меню приложения и поделиться ею с друзьями. Помимо голоса, пользователь может выбрать новую метку для своего автомобиля — стрелка превращается в истребитель повстанцев или имперский корабль. Отметим, что, помимо магистра Йоды и лорда Вейдера, можно выбрать голос спортивного комментатора Василия Уткина, режиссёра Фёдора Бондарчука, лидера трансформеров-автоботов Оптимуса Прайма и пр.
-
- «яндекс.навигатор»
- заговорил
- (и ещё 4 )