Поиск
Показаны результаты для тегов 'самодостаточных'.
Найдено: 2 результата
-
Весной прошлого года китайский производитель электроники Pico представил гарнитуру виртуальной реальности Neo. Теперь под тем же именем дебютировал полностью самодостаточный VR-шлем на аппаратной платформе Qualcomm. Новое устройство «всё-в-одном» имеет функцию отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF), то есть не требует внешних базовых станций или датчиков. Применены два 3,5-дюймовых дисплея с разрешением 1440 × 1600 точек каждый, что в сумме даёт 2880 × 1600 пикселей. Частота обновления составляет 90 Гц, угол поля зрения — 101 градус. Основой шлема служит процессор Snapdragon 835, который содержит восемь ядер Kryo 280 с тактовой частотой до 2,45 ГГц. За обработку графики отвечает высокопроизводительный ускоритель Adreno 540. Объём оперативной памяти LPDDR4X-1866 составляет 4 Гбайт. Оснащение новой модели Pico Neo включает флеш-модуль UFS 2.1 вместимостью 64 Гбайт и слот для карты microSD ёмкостью до 256 Гбайт. Есть адаптер беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n/ac. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи ёмкостью 3800 мА·ч достигает трёх часов. Для управления служат специальные контроллеры 6DoF с ультразвуковыми сенсорами. Цена шлема в комплекте с двумя такими манипуляторами составит около 810 долларов США. За 610 долларов можно будет купить устройство с одним базовым контроллером 3DoF.
-
Компания Canalys обнародовала прогноз по мировому рынку самодостаточных шлемов виртуальной реальности (VR), которым для работы не требуется внешний вычислительный узел — компьютер, игровая консоль и пр. По мнению аналитиков, отрасль ожидает буквально взрывной рост. Так, если в нынешнем году поставки самостоятельных VR-шлемов окажутся менее 0,3 млн штук, то в следующем году они превысят 1,5 млн. Резкому росту спроса будет способствовать появление качественных устройств Oculus, HTC и Lenovo. В результате, среднегодовой темп роста в сложных процентах (CAGR) в период до 2021 года окажется на уровне 140 %. В начале следующего десятилетия объём глобального рынка самодостаточных шлемов виртуальной реальности, по мнению Canalys, составит около 9,7 млн единиц. В следующем году крупнейшим регионом сбыта VR-шлемов класса «всё в одном» станет Северная Америка с долей приблизительно 43 %. На втором месте окажется Китай с результатом 27 %. Ещё 18 % придётся на Азиатско-Тихоокеанский регион, 11 % — на Европу, Ближний Восток и Африку. В целом, как ожидается, мировой объём рынка шлемов виртуальной реальности всех типов в 2018 году составит 7,6 млн единиц, что окажется примерно вдвое больше результата нынешнего года.
-
- рынку
- самодостаточных
- (и ещё 4 )