Поиск
Показаны результаты для тегов 'реальности'.
Найдено: 73 результата
-
Компания Samsung Electronics представила камеру 360 Round, предназначенную для съемки и стриминга высококлассного 3D-контента энтузиастами и профессионалами, ориентированного на использование в виртуальной реальности. Как обещает производитель, Samsung 360 Round способна обеспечить стриминг сферического 4K-видео с эффектом глубины благодаря восьми стерео-парам камер, расположенным по периметру и одной на верху. Всего она оснащается 17 модулями камер с 2-мегапиксельным сенсором и оптикой F1.8, шестью встроенными микрофонами и двумя портами для подключения внешних микрофонов, 10 ГБ оперативной памяти LPDDR3 и 40 ГБ на накопителе eMMC, поддерживаются карты SD UHS-II объемом до 256 ГБ и SSD до 2 ТБ. Из подключений — LAN и USB Type-C. Предусмотрены гироскоп и акселерометр, защита от воды и пыли на уровне IP65. Размеры составляют 205 x 205 x 76,8 мм, а вес — 1,93 кг. Камера Samsung 360 Round станет доступна до конца октября 2017 года, официальная цена пока не объявлена.
-
- samsung
- представила
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Компания Samsung подготовила к выпуску шлем смешанной реальности Windows Mixed Reality, о чём сообщают веб-источники. Информация об устройстве под названием Odyssey на непродолжительное время появилась на сайте Microsoft, но затем была удалена. Большинство ранее представленных шлемов Windows Mixed Reality оснащены двумя дисплеями с разрешением 1440 × 1440 пикселей каждый и двумя камерами для отслеживания пространственного позиционирования объектов. Разработка таких гаджетов осуществляется на базе общего программного комплекса и стандартизирована по единому техническому регламенту. Новинка Samsung имеет ряд особенностей. В частности, применены экраны с разрешением 1440 × 1600 точек. Это увеличивает суммарное разрешение со стандартных 2880 × 1440 до 2880 × 1600 пикселей. В шлеме Samsung, как отмечается, применены качественные OLED-панели. Угол поля зрения составляет 110 градусов, частота обновления — 90 Гц. Другая особенность Odyssey заключается в наличии встроенных наушников. Кроме того, присутствуют микрофоны. Для взаимодействия с устройством можно применять беспроводные контроллеры с обратной связью. Приобрести шлем смешанной реальности Samsung Odyssey можно будет по ориентировочной цене 500 долларов США. Поставки должны начаться 6 ноября.
-
Одним из самых доступных методов воздействия на настроение человека сейчас считается приём алкоголя или специальных медицинских препаратов, но в будущем аналогичный эффект может быть достигнут при помощи видеоигры с элементами виртуальной реальности. По крайней мере, так обещает стартап Tripp, собравший на своё изобретение уже $4 млн, большую часть из которых вложил венчурный фонд Mayfield Fund. По словам основательницы и генерального директора проекта Нанеи Ривз (Nanea Reeves), компания разрабатывает новый способ применения виртуальной реальности, который изменит то, как человек чувствует. «Можно будет использовать Tripp для выбора различных ощущений из каталога — например, чтобы взбодриться перед тренировкой или отдохнуть после работы», — пояснила она. Технология, сравниваемая её авторами с путешествием, будет задействовать органы чувств и опираться на эффект присутствия. Для этого в неё включат аудиовизуальную составляющую, механизмы геймплея и даже медитацию. У пользователя появится возможность по собственному желанию «настраивать» своё психическое состояние — успокаиваться, абстрагироваться или быстрее погружаться в сон. Компания Tripp имеет штаб-квартиры в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско. Помимо Нанеи Ривз её основателями выступают Закари Норман (Zachary Norman) и Андреа Джокович (Andreja Djokovic). Ривз и Норман более 15 лет работают в индустрии мобильных игр, будучи в прошлом сотрудниками Jamdat Mobile и Electronic Arts, а Джокович присоединился к ним в качестве технического директора. Пока проект находится в стадии разработки, так что никаких реальных демонстраций возможностей Tripp пока не проводилось.
-
Компания Lenovo объявила о начале приема предварительных заказов в России на шлем виртуальной реальности Lenovo Explorer на базе платформы Windows Mixed Reality от Microsoft. Напомним, Lenovo Explorer дебютировал на выставке IFA 2017, которая прошла с 1 по 6 сентября в Берлине. Шлем получил стандартные параметры с двумя дисплеями разрешением 1440 x 1440 пикселей и частотой обновления до 90Гц, двумя камерами 6DoF для отслеживания движений и опциональными беспроводными контроллерами с отслеживанием положения в пространстве. Для работы не потребуется установка внешних сенсоров и датчиков. Весит гаджет 380 граммов. К ПК он подключается через HDMI и USB. Как обещает производитель, длина кабелей дает пользователю возможность свободно двигаться в пространстве 3,5х3,5 м. Начало продаж шлема виртуальной реальности Lenovo Explorer в России запланировано на 20 октября 2017 года. Рекомендованная розничная цена устройства составит 39 990 рублей для версии с контроллерами в комплекте.
-
- объявлена
- российская
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Российская компания DEUS на международном форуме «Армия 2017» продемонстрировала два новых шлема виртуальной реальности (VR). Одно из представленных устройств — Odin DK2. Разработчики называют эту модель самым маленьким и лёгким VR-шлемом в мире с разрешением 2880 × 1440 пикселей. Кроме того, участники форума могли поупражняться в виртуальном управлении беспилотниками с помощью шлема Svarog с разрешением 5К и углом обзора в 170 градусов. DEUS отмечает, что возможности компании позволяют разрабатывать серьёзные функциональные решения в том числе военного назначения. Возможности виртуальной реальности намного шире индустрии развлечений — VR-шлемы и тренажёры, по сути, могут быть полезны в любой отрасли. Разработки DEUS положительно оценили представители Министерства обороны и ЦНТУ «Динамика». «Мы ищем новые возможности использования тренажёрных технологий, и рассматриваем VR-шлемы как одну из них. За зарубежными разработками следим постоянно, но всё, что видим на выставках, не соответствует нашим требованиям. В случае с DEUS выполняются сразу три основных условия: это отечественная команда, отечественная сборка и отличные функциональные возможности даже у выставочных прототипов — например, высокая степень детализации индикации приборов летательных аппаратов или повышенная в 2 раза чёткость очков за счёт двух каналов обработки изображения», — отметили представители ЦНТУ «Динамика».
-
- российская
- компания
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Dell представила шлем виртуальной реальности Visor
душман опубликовал тема в Новости цифровой техники
Компания Dell представила свой первый шлем виртуальной реальности. Он называется Dell Visor и базируется на платформе Windows Mixed Reality от Microsoft. Шлем оснащается двумя LCD-дисплеями разрешением 1440 x 1440 пикселей, встроенными сенсорными, обеспечивающими отслеживание движения с шестью степенями свободы. Интересно, что щиток на шлеме можно откинуть и увидеть, что происходит вокруг, не снимая всей конструкции шлема. Продажи Dell Visor стартуют с 17 октября по цене $350. Опциональный комплект беспроводных контроллеров добавит еще 100 долларов США.-
- dell
- представила
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Компания Lenovo представила три игровых десктопа серии Legion на выставке gamescom 2017. Как отмечает производитель, настольные компьютеры в форм-факторе Tower Legion Y920, Y720 и Y520, сразу поддерживающие технологии виртуальной реальности. Самая старшая модель Lenovo Legion Y920 создана на базе четырехъядерного процессора 7 поколения Intel Core i7-7700K. По словам Lenovo, он способен работать с самыми ресурсоемкими играми, от шутеров от первого лица (FPS) до атмосферных космических симуляторов. Модель комплектуется различными видеокартами, самая мощная из которых — NVIDIA GeForce GTX 1080 с 8 ГБ. Десктоп может оснащаться до 32 ГБ разгоняемой памяти DDR4 2800 ГГц Corsair Vengeance Lpx. Опционально доступна интегрированная система жидкостного охлаждения Asetek. Десктоп Lenovo Legion Y720 Tower тоже поддерживает технологии виртуальной реальности и построен на базе процессора 7 поколения Intel Core i7-7700 и работает под управлением Windows 10. Опционально десктоп оснащается оперативной памятью Intel Optane объемом до 16 ГБ. Доступны несколько вариантов видеокарт, самая мощная из которых — NVIDIA GeForce GTX 1070 с 8 ГБ памяти. Самая младшая модель, Lenovo Legion Y520 Tower, также готова к VR, оснащается Intel Core i7-7700 и видеокартами вплоть до NVIDIA GeForce GTX 1060. Кроме того, обладатели десктопов Y520 получают предустановленное приложение Lenovo Entertainment Hub, открывающее доступ к каталогу кодов популярных видеоигр, некоторые из которых поддерживают формат VR. ПК появятся на полках российских магазинов осенью 2017 года. В Европе они появятся в сентябре по цене от 2299, 1299 и 749 евро, соответственно.
-
- lenovo
- представила
- (и ещё 7 )
-
Компания HTC объявила о существенном снижении стоимости шлема виртуальной реальности Vive: изменение ценовой политики носит постоянный характер. Коротко напомним ключевые характеристики Vive. Гаджет использует два дисплея с разрешением 1200 × 1080 точек с частотой обновления изображения 90 кадров/с. Движения головы отслеживаются с точностью в десятую долю градуса благодаря использованию гироскопа, акселерометра и лазерного сенсора позиционирования. Есть интерфейс HDMI и два порта USB. До сих пор шлем HTC Vive обходился покупателям в $800. Но теперь цена снижена на $200 — до $600. Нужно отметить, что конкурирующий шлем виртуальной реальности Oculus Rift в комплекте с контроллерами Touch подешевел с $800 до $600 ещё в марте нынешнего года. Более того, сейчас в рамках акции «Лето с Rift» этот набор и вовсе стоит $400. Таким образом, выгода очевидна. В 2017 году, по прогнозам, продажи шлемов виртуальной реальности со встроенным дисплеем превысят 5 млн единиц, а в 2018-м составят около 10 млн. В 2020 году объём поставок прогнозируется на уровне 20 млн штук.
-
- шлем
- виртуальной
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Компания Xenoma запустила на сайте Kickstarter проект коллективного финансирования разработки под названием e-skin. Это футболка с длинными рукавами и интегрированными датчиками, которая превращает тело пользователя в контроллер дополненной и виртуальной реальности (AR/VR). По словам разработчиков, обнаруживая движения пользователя, e-skin обеспечивает глубокое погружение в AR/VR, позволяя взаимодействовать с виртуальными объектами интуитивным образом. Как утверждается, футболка со встроенными гибкими и эластичными электронными компонентами не ограничивает подвижность пользователя и подходит для машинной стирки как обычная одежда. Футболка оснащена 14 датчиками растяжения и концентратором, в котором находится акселерометр гироскоп, модуль Bluetooth и порт micro-USB для зарядки. Xenoma предлагает SDK для доступа к возможностям e-skin в приложениях на Java, Visual C#, Unity и Unreal Engine для MacOS и iOS, а также в Universal Windows Platform (UWP) для использования совместно с Microsoft HoloLens. Особенностью Xenoma SDK является наличие функциональности машинного обучения и возможность интеграции с библиотекой Google TensorFlow. Первые 100 участников сбора средств смогут получить комплект для разработчиков, заплатив $479. Всего авторы проекта хотят собрать не меньше $50 000. Уже собрано более $28 800. Сбор средств будет продолжаться до 6 сентября.
-
Компания HP представила систему Z VR Backpack — носимую рабочую станцию в виде рюкзака, поддерживающую работу со шлемами виртуальной реальности (VR). Новинка ориентирована на корпоративных пользователей. Систему можно использовать в двух режимах — мобильном и стационарном. В первом случае компьютер закрепляется за спиной пользователя при помощи специального удерживающего каркаса. Во втором случае применяется настольная док-станция. «Сердце» носимой рабочей станции — процессор Intel Core i7-7820HQ. Это изделие поколения Kaby Lake содержит четыре вычислительных ядра с тактовой частотой 2,9 ГГц и возможностью повышения до 3,9 ГГц. Поддерживается технология vPro. Объём оперативной памяти DDR4-2400 может достигать 32 Гбайт. В составе графической подсистемы задействован профессиональный ускоритель NVIDIA Quadro P5200 с 16 Гбайт памяти. Вместимость накопителя варьируется от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Присутствуют адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2, гигабитный сетевой контроллер, интерфейсы USB 3.0, HDMI 2.0, Mini DisplayPort 1.3, Thunderbolt (USB Type-C) и пр. Питание в мобильном режиме компьютер получает от двух аккумуляторных батарей с поддержкой «горячей» замены. Заявленное время автономной работы составляет от 60 до 90 минут в зависимости от нагрузки. С новинкой можно применять такие шлемы, как HTC Vive, Oculus Rift и другие. В продажу HP Z VR Backpack поступит в конце сентября. Цена составит от 3300 долларов США.
-
Google представила бесплатное приложение, с помощью которого в виртуальной реальности можно создать практически любой трёхмерный объект. Программа называется Blocks и доступна обладателям шлемов HTC Vive и Oculus Rift в Steam и Oculus Store соответственно. Blocks по своей сути напоминает приложение Quill от Oculus Story Studio и ещё одну программу Google, Tilt Brush. Однако новый инструмент предназначен не для рисования, а для создания объёмных предметов. Они отдалённо напоминают то, что обычно сооружают из Lego. По словам разработчиков, Blocks — приложение настолько простое, что для его уверенного использования не требуется никаких специфических знаний. «Оно должно ощущаться больше как игра с детским конструктором, чем как традиционное программное обеспечение для 3D-моделирования», — говорится в анонсе Google. Приложение предлагает на выбор различные формы и цветовые палитры: начинать с нуля вам не придётся. Blocks создаёт огромный простор для воображения. Но если у вас закончатся идеи, то вы всегда можете посмотреть на работы других людей на специальной странице. Свой проект тоже можно добавить в каталог. После этого разработчики смогут использовать его в своих проектах для устройств виртуальной реальности. Также трёхмерный предмет можно превратить в GIF-анимацию.
-
Около полутора недель назад компания HTC представила флагманский смартфон U11 с неординарной системой управления Edge Sense. И вот теперь сетевые источники сообщают, что для этого аппарата подготовлен весьма любопытный аксессуар — шлем виртуальной реальности Link VR. В отличие от других VR-шлемов, полагающихся на смартфон, новинка HTC не требует устанавливать сотовый аппарат внутрь. Вместо этого подключение осуществляется через порт USB Type-C посредством кабеля. Изображение выводится на два встроенных дисплея размером 3,6 дюйма по диагонали с разрешением 1200 × 1080 точек. Угол обзора достигает 110 градусов, частота обновления — 90 Гц. Для управления служат два контроллера для рук, положение которых в пространстве отслеживается посредством специального внешнего модуля. Последний получает питание от аккумулятора, так что тянуть провода до розетки не придётся. Собственно шлем наделён системой отслеживания положения в пространстве с шестью степенями свободы. Отмечается, что поначалу новинка будет представлена на японском рынке. Информации об ориентировочной цене, увы, нет.
-
- htc
- представила
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Компания Canalys подвела итоги исследования глобального рынка шлемов виртуальной реальности (VR) в первом квартале нынешнего года. В 2016-м в мировом масштабе было реализовано более 2 млн VR-шлемов. Важно отметить, что эта статистика Canalys учитывает поставки устройств со встроенным дисплеем. Гаджеты вроде Samsung Gear VR, которым для работы требуется смартфон, в рассмотрение не берутся. Поставки VR-шлемов в течение первых трёх месяцев 2017-го достигли приблизительно 578,6 тыс. единиц. Самым крупным рынком являются Соединённые Штаты: здесь реализовано 40 %, или 231,4 тыс. от общего количества поставленных шлемов виртуальной реальности. Причём чаще всего американцы покупают Sony PlayStation VR. На втором месте по объёму поставок находится Япония. В прошлом квартале в Стране восходящего Солнца было реализовано 14 % от общего количества проданных VR-шлемов. Это соответствует 81,0 тыс. устройств. Замыкает тройку Китай с долей 11 % и 63,6 тыс. отгруженных гаджетов. При этом около четверти местного рынка занимает устройство HTC Vive. На все прочие регионы в общей сложности приходится 35 % поставок. Таким образом, США, Япония и Китай сообща занимают приблизительно две трети мирового рынка устройств виртуальной реальности топового уровня.
-
92% респондентов исследования, проведённого аналитическим агентством Opinium, осведомлены о технологиях виртуальной реальности, а почти четверть (23%) уже имеют опыт взаимодействия с ними. Продолжительность опыта взаимодействия пока небольшая: 2% провели в ВР больше 25 часов, 6% от 1 до 24 часов, и 15% пробовали один или два раза. Наиболее популярны технологии виртуальной реальности (ВР) у молодого поколения: в группе от 18 до 34 лет 40% респондентов уже бывали в ВР, а среди людей в возрасте от 35 до 54 таких 24%. Только 10% респондентов старше 55 имеют опыт взаимодействия с ВР. Однако, технология интересна всем: 66% участников опроса заявили о том, что «заинтересованы» ВР, причём 14% из них «крайне заинтересованы», а 1% считает ВР «захватывающей». Наиболее интересное применение ВР для потребителей – путешествия, фильмы и ТВ, а также игры. На каждую из этих групп приходится по 28% заинтересованных. В то же время заместитель директора аналитического агентства Futuresource Consulting Карл Хибберт, говоря о перспективах и состоянии рынка ВР, отметил, что развитие контентной базы не успевает за распространением технологий, что может привести к падению пользовательской заинтересованности. По его мнению, производители должны сфокусироваться на создании платного контента. В частности, Хибберт предложил рассмотреть развитие модели «плати за просмотр» (PPV) в ВР, возможность капитализации на крупных брендах и франшизах, а также объединение с традиционным контентом.
-
- развитию
- виртуальной
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Впервые в ТРЦ Galleria Minsk с 3 по 20 мая пройдет бесплатная выставка фотографий Беларуси, снятых с высоты птичьего полета. Для остроты ощущения минчанам и гостям столицы предложат надеть шлем виртуальной реальности и рассмотреть город с высоты на 360 градусов. Оператор velcom выступил одним из организаторов экспозиции работ фотографа Павла Поташникова. Выставка предлагает взглянуть на Беларусь с неожиданного ракурса. Снимки сняты с разной высоты, и на них с трудом можно узнать даже знакомые с детства места. Автор выставки белорусский фотограф Павел Поташников намеренно рассчитывает слегка запутать посетителей и тем самым придать экспозиции большую интерактивность. «Это не просто набор снимков, снятых с высоты. Выставка предлагает новый взгляд на места, которые кажутся нам известными или обыденными. Для многих станет откровением то, что они увидят на экспозиции. И в этом, собственно, заключена её идея — предложить взглянуть на Беларусь с новых ракурсов как тем, кто её объездил и изучил досконально, так и тем, кто о ней мало что знает. Каждый найдет на выставке что-то для себя», — пояснил Павел Поташников. Выставка состоит из 27 панорамных фотографий, сделанных в разных уголках Беларуси. На снимках можно увидеть центр Минска, Борисов и Несвижский замок, белорусские леса и реки. На подготовку фотографий ушло более года: в поисках колоритных мест автор объездил разные уголки страны, а фотографии делал с квадрокоптера. Каждый снимок отражает отдельную реальность с её историей и современным колоритом. Посетители могут смотреть на фотографии как воочию, так и в шлемах виртуальной реальности. Специально для этого velcom сделал фотографии в современном формате 360 градусов. Технологии призваны создать эффект присутствия: у зрителей должно сложится впечатление, что они, подобно птице, парят над местом и могут выбрать собственный ракурс, чтобы потом сравнить с авторским оригиналом. «Текущая выставка уникальна по многим причинам. Прежде всего, мы показали многие уголки страны с высоты птичьего полета. Кроме того, технологии виртуальной реальности позволили нам не только лучше передать атмосферу местности, но и предложить зрителям самим найти свой ракурс, — отметили в velcom. — Наконец, благодаря технологиям каждый может повторить этот «головокружительный» опыт и поделиться им с остальными: снять и сразу же передать фотографии по 3G-сети velcom, которой сейчас покрыто 97% территории Беларуси». Выставка пройдет на первом этаже в ТРЦ Galleria Minsk с 3 по 20 мая. Вход для всех желающих свободный.
-
В период с 2008 по 2015 год дополненная реальность (AR) находилась скорее в стадии технического фокуса, чем прикладной технологии. Однако в середине 2015 года наметился рост мобильных приложений, вскоре подкрепленный разработками, привносящими в AR достижения машинного зрения и интегрирующими в AR технологии искусственного интеллекта. Так видят картину аналитики компании Tractica, подготовившие прогноз развития рынка мобильных приложений AR. По мнению аналитиков, такой показатель популярности приложений AR, как число уникальных пользователей в месяц (MAU), в прошлом году достигший 342,8 млн, к 2022 году приблизится к 1?9 млрд. В денежном выражении рынок в указанный период вырастет с 749 млн долларов до 18,5 млрд долларов. Росту рынка, по мнению специалистов Tractica, будет способствовать реализация стратегий, направленных на интеграцию, обеспечение большего взаимодействия AR с социальными сетями, средствами электронной коммерции, картографическими и деловыми приложениями.
-
Вчера на конференции для разработчиков F8 в Сан-Франциско компания Facebook анонсировала платформу Camera Effects Platform.Она призвана помочь разработчикам создавать различные приложения с дополненной реальностью. По словам Марка Цукерберга, главы Facebook, это первая подобная платформа. С ее помощью можно будет создавать приложения, позволяющие "накладывать" различные объекты на реальность, от дополнительной информации до разнообразных эффектов, все они смогут взаимодействовать с объектами реального мира. Среди показанных примеров — Facebook Stories с наложением эффектов на селфи, другое позволяет снимать и взаимодействовать с 3D-сценами с высокой точностью, примерно как Hololens у Microsoft. Также можно отметить, что вчера Snapchat запустил функцию дополненной реальности, позволяющую добавлять 3D-объекты на видео.
-
- представила
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Легендарный проект «Маски-шоу», который смешил нас все детство и юность, возвращается. В крупнейшем цифровом магазине игр и фильмов Steam имеется анонс о том, что продолжение знаменитой телепередачи «Маски-шоу» появится совсем скоро - 28 апреля. Это само по себе уже сенсация, но есть еще одна подробность, которая наверняка удивит: новые выпуски шоу будут выходить в формате виртуальной реальности. Всего выйдет восемь новый серий, и все они будут доступны для скачивания через две недели, две - бесплатно, остальные - за деньги. Здесь же сообщается, что постпродакшеном «Масок-шоу» в течение последних трех лет занималась IT-компания Chingis. А вот имеет ли какое-то отношение к возрожденному проекту его создатель Георгий Делиев - станет известно в ближайшее время.
-
- «маски-шоу»
- возвращаются!
- (и ещё 4 )
-
Apple начала проявлять интерес к дополненной реальности, и теперь Bloomberg сообщил новые подробности касательно амбиций компании. Предположительно, она не только работает над очками с поддержкой технологии, но и планирует оснастить ею новые iPhone. Над новыми возможностями трудятся «сотни инженеров», включая тех, кто работал над HoloLens и Oculus Rift. Одна из функций, которую могут добавить в iPhone, — это возможность изменять глубину резкости снимков или даже предметов на них. Другое нововведение позволит изолировать объект на фотографии (например, голову) и поворачивать его на 180 градусов. Также упоминается функция, благодаря которой к изображённым на картинках людям можно будет применять виртуальные эффекты и объекты — примерно как в Snapchat. В прошлом месяце эксперт по устройствам Apple Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) рассказал, что очередной iPhone обзаведётся «революционной» камерой с инфракрасным модулем для захвата трёхмерного пространства. Это обеспечит смартфон теми же возможностями, которые даёт Kinect консолям Xbox — например, позволит определять расположение и глубину объектов. Вокруг дополненной реальности пока гораздо меньше шума, чем вокруг виртуальной. Возможно, это связано с тем, что первая технология предназначена не для развлечения пользователя, а для того, чтобы делать его жизнь легче. Она, в частности, позволяет оснащать реальные объекты виртуальными функциями. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) не раз говорил, что дополненная реальность имеет гораздо больший потенциал, чем виртуальная реальность. Похожим прогнозом недавно поделилась и аналитическая компания IDC: она считает, что к 2021 году доход от AR-шлемов вырастет до $48,7 млрд, хотя в прошлом году он равнялся $209 миллионам. Впрочем, если верить Bloomberg, первые наработки Apple в сфере дополненной реальности будут самыми простыми.
-
- реальности
- дополненной
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Южнокорейская компания планирует транслировать следующие зимние Олимпийские игры с использованием VR-технологий. Об этом сообщил Ча Янг-тае , директор по маркетингу подразделения мобильных устройств Samsung Electronics. Возможность применения технологий виртуальной реальности в ходе трансляции Олимпийских игр сейчас обсуждают с Международным олимпийским комитетом и Олимпийской вещательной службой. Предположительно будут использоваться камеры, передающие в реальном времени картинку с углом обзора 360°. Владельцы каких устройств и VR-гаджетов смогут смотреть стрим, пока не известно. «В настоящее время мы наблюдаем ускоренный рост интереса к трансляциям в виртуальной реальности в мире. В России данное направление начало развиваться с сентября 2016 года, когда была проведена первая VR-трансляция турнира ATP St. Petersburg Open – 2016. В настоящее время регулярно проводятся многокамерные VR-трансляции матчей КХЛ, М-1 и ACB», – прокомментировали в компании Prosense, которая специализируется на организации прямых трансляций, а также производстве и доставке панорамного контента. В компании также отметили, что их приложение для VR-трансляций ежедневно скачивает более 100 человек во всем мире, что свидетельствует о росте интереса пользователей к виртуальной реальности. Напомним, ранее технический директор телеканала Discovery также заявил, что рассматривает возможность применения технологий дополненной и виртуальной реальности для освещения предстоящей зимней Олимпиады, которая пройдет с 9 по 25 февраля 2018 года городе Пхенчхан, Южная Корея.
-
Давно мечтали не просто посмотреть кино, но сделать это с полным погружением? Тогда срочно пакуйте чемоданы и отправляйтесь в Лос-Анджелес - именно там корпорация IMAX с небольшим опозданием открыла первый в мире VR-центр. Его посетители, как и ожидалось, смогут полностью погрузиться в виртуальную реальность и оценить развлекательный и игровой контент от ведущих производителей. Из оборудования пользователям предлагаются шлемы HTC Vive и технология отслеживания движений, быструю работу которой обеспечивают мощные компьютеры. Ну а высокое разрешение и панорамный звук добавляют еще большей реалистичности происходящему. В специальных капсулах может находиться как один, так и несколько человек. Посетителям доступно несколько миров (например, из «Звездных войн» и «Джона Уика»), а цена сеанса продолжительностью от 5 до 10 минут составляет $7-10. Глава IMAX Ричард Гелфонд заявил, что компания намерена занять свою нишу на быстрорастущем рынке VR-технологий. «Гораздо проще заплатить десяток долларов, чем покупать дорогостоящий гаджет», - говорит он с точки зрения потребителя. Уже сейчас IMAX планирует открыть второй пилотный центр в Калифорнии, а затем нацелится на Нью-Йорк, Китай и Великобританию. К концу текущего года в корпорации определятся, стоит ли продолжать развитие проекта и тратить на него деньги. Пока IMAX не делает большую ставку на VR-центры, но считает, что у проекта больше преимуществ, чем недостатков. В случае успеха Гелфонд не исключает запуска сотен и даже тысяч таких центров.
-
Благодаря сотрудничеству ATEME, Fox Sports и LiveLike можно было осуществить просмотр с Super Bowl LI в технологии виртуальной реальности (VR) и разрешением UHD. Это был первый финал NFL, во время которого использовался VR. Но это были не прямые трансляции, а только моменты выбранного действия, показанные с небольшим опозданием. С помощью приложения Fox Sports VR для iOS и Android зрители смогут смотреть трансляции Super Bowl LI практически в режиме реального времени. Благодаря этому каждый зритель, оснащенный очками VR сможет увидеть матч так, как будто находился в VIP зоне на стадионе. Для трансляции Super Bowl LI использовались 6 камер Ultra HD, установленных в разных местах.
-
Телеканал 2х2 стал первым эфирным телеканалом в России, выпустившим эпизод анимационного шоу собственного производства в формате VR 360.К премьере нового сезона «Подозрительной совы», которая состоится 13 февраля, телеканал 2х2 выпустил видео с эффектом полного погружения. С первых мгновений просмотра зритель становится участником шоу и сразу попадает на допрос с пристрастием.Ему предстоит ответить за преступление, которого он не совершал. Или совершал. Все улики работают против него.Персонажи шоу взаимодействуют и общаются со зрителем напрямую, - ему остается лишь выбрать, на чем сфокусировать внимание в текущий момент.Эпизод «Подозрительной совы» в режиме 360 создан силами аниматоров Студии Анимации 2х2 при поддержке режиссера Георгия Молодцова и звукорежиссера Александра Соколова. Кирилл Данильченко, креативный продюсер Студии Анимации 2х2:«Прежде всего нам было интересно примерить на себя набирающий популярность формат VR. Мы посмотрели, что получилось у Мэтта Гроунинга, и решили: вызов принят! Тем более, у нас есть такой пластичный проект, как «Подозрительная сова»: практически не пришлось думать над сюжетом, идея взаимодействия со зрителем родилась сама собой.Были небольшие сложности с тем, чтобы заставить слона не выглядеть слишком плоско, – но нам удалось с этим справиться. И благодаря тому, что у нас в студии работают десятки молодых и креативных специалистов, все получилось сделать буквально за три недели».Максимальный эффект присутствия достигается при просмотре ролика с использованием смартфона и очков виртуальной реальности BoxGlass. Встроенного в телефон гироскопа будет достаточно, чтобы осмотреть все пространство вокруг и понаблюдать за персонажами и событиями, находящимися «за кадром». Полноценного погружения в мир «Подозрительной совы» помогает достичь пространственный звук – привязка звуков к локациям сцены действия.