Поиск
Показаны результаты для тегов 'захвата'.
Найдено: 4 результата
-
Сотрудники Национального центра космических наук при Академии наук Китая работают над созданием технологии захвата небольших астероидов и вывода их в атмосферу Земли с последующим извлечением минералов, содержащихся в этих небесных телах. Об этом сообщила во вторник газета China Daily. "Добыча полезных ископаемых в космосе может стать новым стимулом развития глобальной экономики, - отметил сотрудник группы исследователей по имени Ли Минтао. - Это звучит как из научной фантастики, однако я верю, что такая идея может быть реализована". По его словам, одним из решений может стать космический корабль с приспособлением, по форме напоминающим чехол, при помощи которого небольшие астероиды могут быть сняты с траектории движения. Второй этап - развертывание поглощающего жар щита, который предотвратит сгорание космического тела при трении об атмосферу. "До того, как астероид попадет в указанную точку, скорость его движения должна будет снижена с 12,5 км/с до 140 м/с", - пояснил ученый. Как рассказал исследователь, на третьей стадии технология должна обеспечить приземление астероида в безлюдной местности. Команда Ли Минтао уже выбрала для эксперимента небольшое небесное тело диаметром всего 6,4 метра и весом в несколько сот тонн, двигающееся в пространстве на расстоянии 100 млн км от нашей планеты. Согласно плану, первый космический корабль для захвата астероидов будет выведен на орбиту в 2029 году, а еще через пять лет он вернется на Землю с пойманным космическим объектом. "В отличие от исследовательских миссий [проводимых США и Японией], когда на астероиде берутся образцы, мы собираемся захватить его полностью. В итога потенциально опасные небесные тела будут использованы в качестве полезных ресурсов", - подчеркнул Ли Минтао.
-
Взять при помощи рук или обычного манипулятора сверхмягких морских существ вроде медуз и осьминогов для исследования не так просто. Особенно если учёный преследует цель не повредить организм. К счастью, исследователи из гарвардского института Висса по биоинженерии создали гораздо более деликатное решение проблемы. Они разработали роботизированную руку-манипулятор RAD sampler, лепестковые «пальцы» которого могут быстро сформировать форму шара вокруг животного, захватывая его и не рискуя при этом нанести какой-либо серьёзный урон. Задача проще, чем кажется — используется только один двигатель для управления всей сочленённой структурой, поэтому его нетрудно использовать и легко ремонтировать в случае поломки. В настоящее время этот манипулятор полезен лишь для экспериментов, связанных с поимкой и возвращением морских организмов в родную для них среду обитания. В будущем, однако, биологи могли бы оснастить машину камерами и датчиками для сбора информации о том, что находится внутри сферы, будь то состав материала, размер или генетические особенности. Если это будет реализовано, учёные получат возможность исследовать хрупких подводных существ в их естественных средах обитания и проводить наблюдения, недоступные вне океана или с мёртвыми образцами.
-
- гарвардский
- институт
- (и ещё 8 )
-
На Game Developers Conference 2018 компания Epic Games во время сессии State of Unreal продемонстрировала технологию захвата лица человека с передачей результата в цифровой формат в реальном времени. Ролик был снят с участием актёра Энди Серкиса (Andy Serkis). Рендеринг Unreal Engine в реальном времени в сочетании с технологиями объёмного захвата человека 3Lateral, реконструкции и сжатия воплотили в жизнь настоящую цифровую актёрскую игру. Объёмные данные были произведены путём захвата серий высококачественных изображений Энди Серкиса под множеством углов и контролируемым освещением. Различные сценарии захвата 3Lateral были применены для создания цифрового выступления актёра и извлечения универсальной лицевой семантики с сокращением мышц (язык тела). Результатом является оцифрованная в реальном времени копия Энди Серкиса, которая читает строки из пьесы Уильяма Шекспира «Макбет» в высококачественном кинематографическом виде. Но и это не всё. Ключевой особенностью захвата является то, что его данные можно использовать и на других объектах. В дальнейшей демонстрации технологии Epic Games показала, как вымышленное цифровое существо по имени Осирис Блэк (Osiris Black) управляется тем же захватом. Серкис идеально подошёл для этой роли, поскольку чаще всего играет воссозданных компьютерной графикой персонажей (Голлум из к/ф «Властелин колец», Кинг-Конг из к/ф «Кинг-Конг» (2005), Цезарь из к/ф «Восстание планеты обезьян») и хорошо разбирается в процессе. Высокоточный захват предварительно обрабатывается в автономном режиме для набора данных, который может быть загружен в Unreal Engine, чтобы обеспечить производительность в реальном времени. «Хотя это ошеломляющее достижение пока что останется в сфере профессиональных визуальных эффектов, когда-нибудь фотореалистичные люди будут использоваться в интерактивных развлечениях, симуляциях, исследованиях, невербальной коммуникации в качестве взаимодействия с машинами, искусственным интеллектом и приложениях смешанной реальности», — заявила Epic Games. Ещё одной громкой новостью с GDC 2018 стал анонс Microsoft технологии трассировки лучшей в реальном времени, которую продемонстрировала компания Futuremark. Благодаря ей можно визуализировать в реальном времени графические эффекты, приближённые к действительности с точки зрения физики, а значит — более реалистичные. Помимо Futuremark, опробовать технологию удалось и студии Remedy Entertainment.
-
Ниже приведены минимальные значения сигнал/шума(C/N), необходимые для захвата передачи сигнала в стандартах DVB-S с модуляцией QPSK, DVB-S2 с модуляцией QPSK, 8PSK, 16APSK и 32APSK. Значения сигнал/ шум (C/N [дБ]) отличаются из-за FEC (Forward Error Correction). Standard Modulation FEC C/N [dB] DVB-S QPSK 1/2 2.7 DVB-S QPSK 2/3 4.4 DVB-S QPSK 3/4 5.5 DVB-S QPSK 5/6 6.5 DVB-S QPSK 7/8 7.2 Standard Modulation FEC C/N [dB] DVB-S2 QPSK 1/4 -2.4 DVB-S2 QPSK 1/3 -1.2 DVB-S2 QPSK 2/5 0.0 DVB-S2 QPSK 1/2 1.0 DVB-S2 QPSK 3/5 2.2 DVB-S2 QPSK 2/3 3.1 DVB-S2 QPSK 3/4 4.0 DVB-S2 QPSK 4/5 4.6 DVB-S2 QPSK 5/6 5.2 DVB-S2 QPSK 8/9 6.2 DVB-S2 QPSK 9/10 6.5 Standard Modulation FEC C/N [dB] DVB-S2 8PSK 3/5 5.5 DVB-S2 8PSK 2/3 6.6 DVB-S2 8PSK 3/4 7.9 DVB-S2 8PSK 5/6 9.4 DVB-S2 8PSK 8/9 10.6 DVB-S2 8PSK 9/10 11.0 Standard Modulation FEC C/N [dB] DVB-S2 16PSK 2/3 9.0 DVB-S2 16PSK 3/4 10.2 DVB-S2 16PSK 4/5 11.0 DVB-S2 16PSK 5/6 11.6 DVB-S2 16PSK 8/9 12.9 DVB-S2 16PSK 9/10 13.1 Standard Modulation FEC C/N [dB] DVB-S2 32PSK 3/4 12.6 DVB-S2 32PSK 4.5 13.6 DVB-S2 32PSK 5/6 14.3 DVB-S2 32PSK 8/9 15.7 DVB-S2 32PSK 9/10 16.1
-
- минимальные
- значения
-
(и ещё 9 )
C тегом: