Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. Подразделение AeroHT китайского автопроизводителя Xpeng представило обновлённый дизайн своего летающего автомобиля будущего. Новинка представляет собой автомобиль с закреплёнными на крышке штангами с винтами, своего рода автомобиль-октакоптер с вертикальным взлётом и посадкой. Помимо этого был показан действующий прототип, который отличается внешне от показанной модели, но уже способен летать. Исходный дизайн летающей машины выглядел более футуристичным и значительно опаснее, поскольку использовал всего два электроротора с лопастями большого диаметра. При этом подвижные штанги предполагалось скрывать в «автомобильном режиме» в задней части кузова. Компания изменила концепцию, перейдя на использование сразу восьми винтов — это придаст летающей машине намного больше устойчивости в воздухе, даже если случится поломка. При этом новый вариант более громоздок и больше похож на обычный электрический спортивный автомобиль с неуклюжей надстройкой. Впрочем, основная концепция не изменилась — подразделение XPeng хочет, чтобы новая машина могла в обычном режиме ездить по трассе и взлетать в воздух над дорожными пробками. Проблема электрических летательных аппаратов в том, что литиевые аккумуляторы тяжелы, а для поддержания мультикоптеров в воздухе требуется постоянная работа роторов, поэтому создать эффективную модель довольно трудно. Допущенные к эксплуатации на дорогах общего пользования электромобили тяжелы сами по себе, требуют прохождения краш-тестов для сертификации, нуждаются в отдельных силовых агрегатах для езды по дорогам, подвески, тяжёлых аккумуляторов и прочих комплектующих. Прототип модели с рабочим названием X3 весит 1936 кг и выглядит довольно неуклюже. При этом балки с роторами, похоже, не складываются. На видео машина смогла выехать из гаража и ненадолго подняться в воздух, после чего успешно приземлилась. По данным AeroHT, в ходе тестов проверили и устойчивость машины при отказе одного из роторов. Информации о запасе хода пока нет. Не исключено, что на данном этапе он смехотворно мал. По данным компании, по мощности, скорости и габаритам модель вполне сравнима с обычными электромобилями. Управление в воздухе будет осуществляться преимущественно с помощью руля и рычага переключения передач. Самое важное, что речь идёт не о рендере, а о реальных испытаниях, за которыми стоит квалифицированная команда, накачанная деньгами. Не будет ничего удивительного в том, если машина действительно в ближайшие годы получит разрешение на эксплуатацию на дорогах общего пользования. Поскольку модель разрабатывается в качестве персонального воздушного транспорта, а не аэротаакси, требования к ней у регуляторов будут намного мягче — довольно неказистая на первый взгляд конструкция вполне может стать успешным коммерческим продуктом. Добавим, что дополнительно AeroHT разрабатывает дизайн аэротакси, которое уже показали публике в Дубае. Впрочем, в этом случае речь идёт об обычном мультикоптере, которые сегодня разрабатываются десятками.
  2. Компания Electronic Arts понизила прогноз по объёму годовой выручки, что обусловлено замедлением роста игровой индустрии после пандемии COVID-19 и удорожанием доллара. После стремительно взлёта во время пандемии продажи видеоигр в этом году снижаются из-за отсутствия громких релизов и сокращения расходов потребителей, которые столкнулись с высокой инфляцией. Компания рассчитывает получить по итогам года прибыль в размере $3,11-$3,34 на акцию при выручке в районе $7,55-$7,75 млрд, тогда как изначально прогнозировалась выручка на уровне $7,6-$7,8 млрд, а заказы должны принести от $7,65 млрд до $7,85 млрд. В период с июля по сентябрь чистая прибыль Electronic Arts составила $299 млн, тогда как по итогам аналогичного периода в прошлом году этот показатель был равен $294 млн. Объём выручки за квартал увеличился до $1,9 млрд в сравнении с $1,83 млрд за тот же период в 2021 году. По данным исследовательской компании Newzoo, по итогам 2022 года ожидается рост игрового рынка на уровне 2 %, что значительно меньше роста на 23 %, зафиксированного в 2020 году. Рост курса доллара почти на 17 % в этом году также сдерживает игровую индустрию. Большую часть года у Electronic Arts не было крупных релизов, но она может извлечь выгоду после запуска FIFA 23 в октябре этого года. FIFA 23 показала лучшие результаты среди всех игр серии в первую неделю продаж, а приближающийся чемпионат мира по футболу в Катаре будет способствовать поддержанию интереса покупателей к этому проекту.
  3. Накануне тайваньские СМИ сообщили, что компания TSMC, являющаяся крупнейшим контрактным производителем полупроводниковых компонентов в мире, уже определилась с местом строительства своего самого продвинутого предприятия, которое через несколько лет освоит выпуск продукции по технологии 1N. Как пояснили представители TSMC, никаких решений на этот счёт ещё не принято. По информации Focus Taiwan, первоначальная публикация Commercial Times со ссылкой на анонимный источник упоминала о намерениях TSMC разместить новое предприятие в технопарке Синьчжу в северо-западной части Тайваня. По официальным данным, TSMC не определилась с выбором площадки и продолжает процесс поиска подходящего места на территории острова. Как только выбор будет сделан, компания обещает обязательно сделать соответствующее заявление. Заместитель директора технопарка Синьчжу не стала комментировать слухи о планах TSMC, но пояснила, что компании-резиденты уже могут выбирать участки в третьем по счёту районе технопарка под строительство производственных объектов, поскольку в первом все места заняты, а второй отведён под рекреационные территории. Ожидается, что компания приступит к серийному производству 3-нм изделий в текущем квартале, и уже по итогам следующего года выручка от их реализации приблизится к 4‒6 % от совокупной. Массовое производство 2-нм продукции TSMC начнёт в 2025 году. О сроках освоения более продвинутой литографии руководство компании на минувшей квартальной отчётной конференции не говорило, но в мае уже появлялась информация о готовности TSMC приступить к разработке 1,4-нм техпроцесса.
  4. Panasonic сообщила о строительстве в США своего второго завода по производству цилиндрических литиевых аккумуляторов. Такие элементы питания необходимы всё большему числу автопроизводителей, которые безудержно расширяют выпуск электромобилей. Новый завод начнёт возводиться в ноябре этого года и будет введён в эксплуатацию в марте 2025 года с начальной мощностью 30 ГВт·ч. Слухи об этом ходили, но без сюрпризов не обошлось. О планах Panasonic построить в США второй завод (или даже третий, если не произошло ошибочного дублирования информации) сообщалось летом этого года. Компания рассматривала два места для завода: один в штате Канзас, а второй в Оклахоме. Оба места позволяют удобно перевозить продукцию на завод Tesla в Техасе, который является ведущим потребителем тяговых аккумуляторов Panasonic. Как подтвердили в японской компании, местом строительства выбран город Де Сото в штате Канзас. В пресс-релизе не сообщается об объёме инвестиций в предприятие. По слухам, оно потребует не менее $4 млрд. Сюрпризом стало сообщение Panasonic о планах начать выпуск аккумуляторной продукции с элементов типоразмера 2170. Ожидалось, что второй завод Panasonic в США начнёт производство перспективных аккумуляторов типоразмера 4680. Как видим, в 2025 году и несколько лет после этого Tesla не будет получать от японского партнёра эти «революционные» батареи. Это косвенно намекает на то, что Panasonic больше не рассматривает эту компанию как главного потребителя тяговых литиевых ячеек. Во всяком случае, если говорить о перспективных электрокарах. «Первоначально новый производственный комплекс в Канзасе расширит существующее производство батарей Panasonic 2170 EV, которые в настоящее время пользуются большим спросом у клиентов. Запуск предприятия с [выпуска элементов] 2170 гарантирует, что Panasonic сможет быстро приступить к выполнению заказов клиентов», — сказано в пресс-релизе японского производителя. О компании Tesla в документе нет ни одного слова, что прямо не говорит, но косвенно намекает на перспективы этого американского производителя электромобилей.
  5. Компания Tesla отправляет разработчиков и производственный персонал с прошедшего модернизацию завода в Шанхае для помощи с расширением завода в калифорнийском Фримонте — это позволит производственной площадке в США увеличить объёмы производства электромобилей. Специалистов по автоматизации и контролю направят во Фримонт, где сегодня выпускаются Tesla Model S, X, 3 и Y. Об этом Bloomberg сообщили источники, пожелавшие сохранить анонимность. В США отправятся около 200 человек и их работа продлится не менее трёх месяцев. Первые сотрудники могут покинуть Китай уже в этом месяце. Представитель компании в Китае отказался от комментариев. В сентябре Tesla поставила в Китае рекордные 83 135 электромобилей после масштабирования производственных мощностей на заводе в Шанхае. Обновление первого завода Tesla за пределами США заняло около пяти недель, включая техническое обслуживание оборудования и усовершенствования, внедряемые специалистами по автоматизации и контролю. Это позволило увеличить локальные производственные мощности компании до порядка 1 млн электромобилей в год. Во Фримонте пока могут выпускать около 650 тыс. машин ежегодно. Наращивание производственных мощностей сократило время ожидания электромобилей китайскими клиентами до 1-4 недель с 22 недель ранее в этом году. По крайней мере так утверждает сайт автопроизводителя. На прошлой неделе компания снизила цены на все модели в Китае на фоне жёсткой конкуренции со стороны местных производителей вроде BYD, которые тоже заинтересованы в глобальной экспансии. Для сравнения, покупатели, заказывающие Model Y в США, должны ждать доставки машины до апреля 2023 года. Отчитываясь о доставках в третьем квартале, компания подчеркнула усложнившуюся логистику и проблемы с цепочками поставок. Всего в прошлом квартале Tesla доставила 343 830 машин и намерена наращивать поставки в среднем по 50 % ежегодно. Недавно она открыла новые заводы в Техасе и Германии. Как сообщают в Tesla, с расширением производственных мощностей становится всё сложнее обеспечить транспортировку новых машин в конце каждого квартала по разумным ценам. Tesla годами поставляет большие партии машин в конце кварталов — от этой, чрезвычайно неудобной практики пытается избавиться глава компании Илон Маск (Elon Musk), локализуя производство в важнейших регионах мира.
  6. Более пяти лет разработкой системы активной помощи водителю Tesla занимался уроженец Словакии Андрей Карпатый (Andrey Karpathy), который также занимал должность старшего директора по системам искусственного интеллекта. В начале этого года он взял отпуск, после чего покинул Tesla. Теперь же стало известно, что Карпатый может вернуться в компанию, чтобы работать над роботом-гуманоидом Optimus и так называемого сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence). Андрей Карпатый присоединился к Tesla несколько лет назад в качестве эксперта по нейросетям и компьютерному зрению. Это произошло в тот момент, когда производитель электромобилей переходил от использования технологии Mobileye к собственной системе помощи водителю, основанной на компьютерном зрении. Именно Карпатый создал команду разработчиков, которая занималась машинным обучением и компьютерным зрением в компании. Он быстро продвигался по карьерной лестнице и в конечном счёте занял должность старшего директора по системам искусственного интеллекта. В марте этого года Карпатый объявил об уходе в четырёхмесячный отпуск, что уже на тот момент расценивалось, как уход из компании. В июле он ожидаемо объявил, что не вернётся в Tesla, поскольку намерен сосредоточиться на своих долгосрочных увлечениях в сфере искусственного интеллекта, платформах с открытым исходным кодом и образовании. Не так давно Карпатый рассказал о причинах ухода из Tesla, отметив, что его роль в компании стала слишком управленческой, а работа состояла из слишком большого количества совещаний. При этом Карпатый не исключил своего возвращения в Tesla. «Это было трудно, потому что я люблю Tesla, люблю Илона, люблю команду. На самом деле мне было бы интересно вернуться в Tesla, возможно, вернуться в какой-то момент для работы над Optimus или AGI. Я думаю, что Tesla собирается сделать невероятные вещи. Это огромная крупномасштабная робототехническая компания с собственными талантами, делающая невероятные вещи», — рассказал Андрей Карпатый. Любопытно, что на это заявление отреагировал глава Tesla Илон Маск (Elon Musk). На своей странице в сети Twitter он написал, что инженеру «всегда будут рады в Tesla».
  7. Британский стартап Quantum Motion показал квантовый чип с 1024 кубитами, для производства которого прекрасно подошли современные техпроцессы и линии для выпуска полупроводников. Чип изготовлен на обычной 300-мм пластине на линиях неназванной компании. Предложенное решение обещает беспрецедентное масштабирование кубитов и простоту управления ими, хотя разработчики честно сообщают, что до появления универсальных квантовых компьютеров может пройти до 20 лет. Компания Quantum Motion занимается направлением так называемых спиновых кубитов. Здесь производство кремниевых чипов подходит максимально хорошо. На подложке создаются ловушки для одиночных электронов, спины которых определяют квантовые состояния этих частиц. Они же играют роль кубитов, которыми можно управлять и которые можно считывать. Например, спиновые кубиты на 300-мм кремниевых подложках также научилась воспроизводить компания Intel, хотя за много лет дальше 2-кубитовых решений она так и не продвинулась. На этом фоне 1024-кубитовый чип Quantum Motion выглядит настоящим прорывом. Другое дело, является ли он таковым по сути? «Когда вы говорите "квантовый компьютер общего назначения" или "крупномасштабный квантовый компьютер", это зависит от того, что вы имеете в виду, — сказал технический директор компании Quantum Machines Йонатан Коэн (Yonatan Cohen). — Если вы хотите достичь того, что называется отказоустойчивым крупномасштабным квантовым компьютером, я бы сказал, что на это потребуется от 10 до 15 или, может быть, 20 лет. И именно тогда мы действительно сможем использовать весь потенциал квантового компьютера, как, например, алгоритм Шора, который взламывает код RSA». В чём же прорыв разработки Quantum Motion? Как и в случае других подобных решений, полупроводниковый квантовый чип помещается в криогенную камеру. Традиционно каждый кубит в такой камере управляется множеством сигнальных каналов. Очень уж сложные схемы для считывания и установки квантовых состояний, которые легко изменить любым шумом. Разработчики из Великобритании и США придумали простую систему управления спиновыми кубитами, которая для 1024-кубитового чипа требует всего 9 проводников. Это открывает путь к масштабированию, но как оно будет на практике, остаётся только догадываться. Также в компании показали, что современное производство полупроводников в принципе годится для выпуска квантовых процессоров. На одном 0,1 мм2 чипа Bloomsbury она смогла разместить 1024 квантовые «точки», квантовыми состояниями которых она смогла управлять. В самой компании Quantum Motion не собираются разрабатывать квантовые процессоры, что говорит о целом ряде проблем, которые ещё решать и решать. Компания собирается сфокусироваться на аппаратной и программной инфраструктуре, необходимой для работы квантовых систем.
  8. Компания ASUS представила графический ускоритель GeForce RTX 3060 Ti с памятью GDDR6X в исполнении Dual. Новинка получила не только более скоростную память, но также посвежевший внешний вид, отличающий её от других ускорителей в исполнении Dual от того же производителя. По сравнению с оригиналом новинка стала ещё компактнее. Её габариты равны 230 × 120 × 42 мм. Для сравнения, у оригинальной версии GeForce RTX 3060 Ti Dual размеры составляют 269 × 136 × 52 мм. Напомним также, что ASUS выпускает модель Dual Mini с размерами 200 × 123 × 38 мм. Обновлённая GeForce RTX 3060 Ti Dual с памятью GDDR6X будет предлагаться в двух вариантах: с более высоким и менее высоким заводским разгоном графического процессора. У GPU модели с маркировкой DUAL-RTX3060TI-8GD6X заявленный диапазон максимальных рабочих частот составляет от 1665 (стандарт) до 1695 МГц (режим разгона). Чип карты с маркировкой DUAL-RTX3060TI-O8GD6X работает в диапазоне от 1680 до 1710 МГц соответственно. В основе GeForce RTX 3060 Ti используется графический процессор NVIDIA GA104 на архитектуре Ampere с 4864 ядрами CUDA. Обновлённая модель получила 8 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 19 Гбит/с на контакт. Оригинальная версия GeForce RTX 3060 Ti, выпущенная в 2020 году, использует память GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на контакт. Следует также добавить, что обновлённый ускоритель ASUS GeForce RTX 3060 Ti Dual лишился одного видеовыхода. Карта получила три разъёма DisplayPort и один HDMI. Такой же набор имеется у модели Dual Mini. У оригинальной версии GeForce RTX 3060 Ti Dual имеется на один порт HDMI больше.
  9. Компания Raijintek представила универсальную систему охлаждения для старших видеокарт Radeon RX 6000 и GeForce RTX 30-й серии под названием Morpheus 8069. Производитель указывает, что новинка совместима с моделями видеокарт Radeon RX 6700 (XT), RX 6800 (XT) и RX 6900 XT, а также GeForce RTX 3080, RTX 3090 и RTX 3090 Ti. Raijintek Morpheus 8069 состоит из медного никелированного основания, 12 тепловых трубок диаметром 6 мм и радиаторной секции из 129 алюминиевых пластин. Для обдува радиатора компания предлагает использовать пару полноразмерных 120-мм вентиляторов. В комплект поставки они не входят. Выбор нужной модели вентиляторов оставляется за покупателем. Компания указывает, что максимальная рассеиваемая тепловая мощность системы охлаждения Morpheus 8069 составляет 360 Вт. Габариты кулера — 254 × 110 × 44 мм, а его масса без вентиляторов составляет 595 г. В комплект поставки системы охлаждения Raijintek Morpheus 8069 входит набор термоинтерфейсов (паста и прокладки), а также коммпактные алюминиевые и медные радиаторы для отвода тепла от элементов системы питания и памяти видеокарт. С более подробными характеристиками новинки можно ознакомиться на сайте производителя. О стоимости системы Morpheus 8069 компания не сообщила.
  10. Micron объявила о готовности начать массовое производство чипов оперативной памяти DRAM по «самому передовому в мире» техпроцессу для данных изделий — 1β (1-бета). Компания утверждает, что с данным техпроцессом бросила вызов законам физики — используя весь свой опыт в производстве микросхем, компании удалось избежать применения литографии в сверхжёстком ультрафиолете (EUV). Micron заявила, что первой в отрасли освоила техпроцесс 10-нм класса 1β. Фактически, это развитие запущенного в прошлом году техпроцесса 1α — чипы, выполненные по новой технологии обладают на 15 % более высокой энергоэффективностью и повышенной более чем на 35 % плотностью битов. Ёмкость одного кристалла может достигать 16 Гбит. Компания особенно гордится, что в новом техпроцессе ей не пришлось задействовать EUV-литографию, хотя неизбежность её применения в будущем она и признаёт. Но пока что EUV является молодой технологией, потому Micron и не хотела использовать её. Вместо этого компания применила запатентованные передовые технологии с использованием нескольких масок и специальной техники погружения для размещения на кремниевой пластине крошечных элементов с высочайшей точностью. При этом новый техпроцесс обеспечивает высочайшую плотность размещения ячеек DRAM на кристалле, что позволит уместить больше оперативной памяти в смартфонах, IoT-решениях и прочих устройствах с компактным форм-фактором. Также новый техпроцесс позволяет создавать память с более высокой энергетической эффективностью, что особенно важно не только в мобильных устройствах, но и, например, в дата-центрах данных, ведь им приходится работать со всё большим объёмом данных. Micron будет массово выпускать память DRAM на техпроцессе 1β на своём заводе в Хиросиме, Япония. Компания утверждает, что уже готова к массовому производству, а также уже начала рассылать чипы памяти LPDDR5X, выполненные по новому техпроцессу, своим партнёрам. Речь идёт о чипах памяти LPDDR5X со скоростью 8500 Мбит/с. В течение следующего года компания будет расширять портфель продуктов, выполненных на техпроцессе 1β, в том числе памятью для встраиваемых систем, центров обработки данных, клиентских, потребительских, промышленных и автомобильных сегментов, включая графическую память, память с высокой пропускной способностью и многое другое.
  11. Аэрокосмическая компания SpaceX впервые с 2019 года провела запуск своей сверхтяжёлой ракеты-носителя Falcon Heavy в рамках миссии USSF-44. Пуск ракеты с двумя секретными спутниками был произведён с площадки 39A Космического центра имени Кеннеди во Флориде в 09:41 по местному времени (16:41 мск). Известно, что миссия USSF-44 выполняется в интересах Космических сил США и предусматривает выведение на геостационарную орбиту двух спутников. Об этих аппаратах практически ничего неизвестно. Один из них называется TETRA-1 и был построен Millennium Space Systems, дочерней компанией Boeing. TETRA-1 представляет собой миниатюрный спутник созданный для проверки возможности проведения разных миссий на геостационарной орбите, но для чего именно он предназначается, не сказано. Второй аппарат имеет большие размеры, но, как и в случае с TETRA-1, его назначение остаётся загадкой. Во время прошлых пусков боковые ускорители ракеты совершали контролируемую посадку на космодроме на мысе Канаверал, тогда как центральный ускоритель с переменным успехом садился на специальную плавучую платформу SpaceX в Атлантическом океане. Для реализации миссии USSF-44 компания была вынуждена отказаться от контролируемой посадки среднего ускорителя, чтобы максимально увеличить запас топлива для выведения спутников на заданную орбиту. Вместо этого он упал в море у побережья Флориды, а боковые ускорители совершили мягкую посадку на территории космодрома. Вероятно, нынешний пуск станет для Falcon Heavy последним в статусе самой мощной из действующих ракет в мире. Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США готовится провести первый орбитальный пуск гигантской ракеты Space Launch System в рамках миссии Artemis-1. Если всё пойдёт по плану, то старт этой ракеты состоится 14 ноября, после чего статус самой мощной ракеты в мире перейдёт к ней.
  12. После покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) основатель и бывший глава соцсети Джек Дорси (Jack Dorsey) сохранит долю во владении платформы — согласно отчётной документации, он обменял свои акции Twitter на долю в новой компании X Holdings I Inc., которая владеет соцсетью. Пакет в 18 млн акций оценивается в $1 млрд — эту сумму Маску не пришлось привлекать у инвесторов и финансовых организаций. Дорси согласился на такой обмен активами ещё в апреле, когда Маск подписал соглашение о намерении купить Twitter. Передача активов от бывшего главы компании была оформлена в минувший четверг с приходом Маска во главу компании. Есть информация, что Дорси и Маск являются друзьями, и глава Tesla обсуждал с бывшим главой Twitter покупку соцсети ещё до того, как выдвинул официальное предложение. Новый владелец активно готовится к преобразованиям на платформе, в частности, предлагая вернуть закрытую ещё в 2016 году службу коротких видео Vine. Сейчас инженеры Twitter работают в круглосуточном режиме, внося изменения, которые запрашивает новое руководство, сообщает Insider. В ближайшее время в компании ожидается серия сокращений, которая коснётся значительной части работников: уже подготовлены списки на увольнение, рассказали источники издания.
  13. Sony опубликовала отчёт по итогам II квартала 2022 финансового года (закончился 30 сентября), отметив, что за этот период число проданных PlayStation 5 составило 3,3 млн единиц, а всего с момента запуска почти два года назад было реализовано 25 млн этих консолей. При этом прибыль от игрового подразделения снизилась почти вдвое за отчётный период. В минувшем квартале доходы Sony составили 2,75 трлн иен ($14,79 млрд) при операционной прибыли 344 млрд иен ($2,34 млрд) — это рост на 16 % и 8 % соответственно по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Из всех подразделений значительнее всех отличилось игровое (Game & Network Services), чья выручка в годовом выражении увеличилась с 645,4 до 720,7 млрд иен (с $4,39 до $4,90 млрд), но вот прибыль снизилась с 82,7 до 42,1 млрд иен (с $562 до $286 млн), то есть на 49 %. Рост выручки связали в том числе с повышением цен на PlayStation 5, а снижение прибыли — с увеличением затрат на разработку, а также на поглощение других игроков, включая Bungie. Годовой прогноз по игровому направлению компании пришлось снизить на 12 %: продажи игр сторонних разработчиков идут хуже ожидаемого. Число пользователей PlayStation Plus сократилось на 2 млн: в минувшем квартале их осталось всего 45,4 млн, тогда как год назад их было 47,2 млн, а в первом финансовом квартале — 47,3 млн. Число ежемесячно активных пользователей на платформе PlayStation Network составило 102 млн — годом ранее их было 104 млн, а кварталом ранее — 103 млн. То есть в минувшем квартале данный показатель оказался самым низким с начала 2020 года, когда компания начала его публиковать. При этом выручка от PS Network, включая подписку PS Plus, выросла на 10 % со 106 до 116 млрд иен (с $720 до $788 млн) — сказался рост популярности более дорогих тарифов. В следующем финансовом году Sony собирается продать 23 млн консолей PlayStation 5, обойдя показатели приставки прошлого поколения. А в прошлом финансовом году компании удалось реализовать лишь 11,5 млн PlayStation 5 — сказался дефицит чипов. По итогам текущего финансового года (закончится в марте 2023 года) компания планирует отчитаться о продаже 18 млн консолей последнего поколения.
  14. Китайская XPeng получила разрешение на начало испытаний системы автономного вождения электромобиля G9 на дорогах общего пользования в Гуанчжоу. В ближайшем будущем компания начнёт тестировать небольшой парк машин, пока — с водителями за рулём для подстраховки электроники. Это важная веха для XPeng, поскольку компания намерена использовать свои машины в качестве автономных такси в обозримом будущем. По данным автоконцерна, модель G9 стала первым электромобилем массового производства в Китае, получившим разрешение на подобные тесты. Производитель придерживается стратегии использования серийных авто как для продаж на обычном рынке, так и для внедрения систем автономного вождения. Это помогает не только снизить стоимость производства, но и делает машины более коммерчески жизнеспособными. Как сообщает производитель, модель G9 уже прошла закрытое государственное тестирование системы автономного вождения, благодаря чему получила разрешение на дальнейшие испытания. Большинство, если не все операторы систем автономного вождения используют уже существующие модели, которые оснащают аппаратной и программной составляющими для самостоятельной езды. В США, например, Waymo использует Jaguar I-Paces, а Cruise — Chevrolet Bolt. XPeng G9, представленный в сентябре в качестве пассажирского автомобиля, будет тестироваться в качестве роботакси без каких-либо изменений аппаратной составляющей. Премиум-версии G9 будут оснащаться чипами NVIDIA Drive Orin и используют по 31 сенсору, включая фронтальную камеру и двойные лидары. Другими словами, покупатели получат ту же версию, что будет использоваться в сервисе роботакси — разница только в программном обеспечении. В начале следующего года G9, приобретённые в Гуанчжоу, Шэньчжэне и Шанхае получат возможность загружать ПО XNGP, обеспечивающее автономную езду по трассам, в городе и парковаться самостоятельно. Система для G9, используемая для тестирования, получит обновление, обеспечивающее автономность Level 4 — это означает, что транспортное средство само может управлять поездкой без водителя, пока соблюдаются определённые условия — например, используется «геозабор» или поездка осуществляется в определённое время суток. XPeng будет использовать данные как с частных пассажирских машин, так и с автономных тестовых вариантов параллельно. Компания намерена испытывать свои роботакси в следующие 2-3 года, а к 2025 году представит вариант нового поколения. Впрочем, в компании не намерены запускать собственный сервис роботакси, намереваясь продавать готовые решения другим компаниям.
  15. В Google приняли решение удалить из браузера Chrome/Chromium поддержку графического растрового формата JPEG-XL, которая была реализована как экспериментальная функция и активировалась отдельно в настройках программы. Начиная с версии Chrome 110, браузер лишится возможности работать с форматом. В Google привели четыре причины, по которым было решено прекратить работу с JPEG-XL: экспериментальные функции не могут задерживаться на неопределённый срок; экосистема проявляет к проекту недостаточно интереса для дальнейших экспериментов; формат не даёт значительных преимуществ в сравнении с существующими решениями; удаление кода и соответствующего пункта в настройках снизит нагрузку на разработчиков и поможет им сосредоточиться на оптимизации поддержки существующих форматов. Битовый поток (формат файла) JPEG-XL был заморожен в конце 2020 года и официально стандартизирован в прошлом году, а алгоритмы кодирования — в начале текущего. Релиза инструмента libjxl в версии 1.0 тоже ещё не было. Компания также изъяла из релиза обновлённый формат WebP 2, который вернулся к статусу экспериментальной площадки для работы с алгоритмами сжатия изображения. Таким образом, из актуальных форматов Google пока продолжит продвигать WebP и AVIF.
  16. В интервью CNBC глава Xbox Фил Спенсер признал, что Microsoft продаёт игровые консоли Xbox Series X/S ниже себестоимости, рассчитывая компенсировать убытки и получить прибыль благодаря реализации аксессуаров и игр. На продаже каждой консоли Series X стоимостью $499 компания теряет $100, на консолях Series S стоимостью $299 убытки ещё больше — $200 на каждой. За исключением Nintendo производители консолей зачастую продают консоли себе в убыток. Это широко распространённая бизнес-практика — навёрстывать упущенное с помощью сопутствующих продаж, например, за счёт реализации программного обеспечения с отчислением доли прибыли разработчикам платформ, а также с помощью подписок, таких как Xbox Games Pass. Но на прошлой неделе глава Xbox заявил, что компания не сможет вечно воздерживаться от повышения цен. «Мы удерживали цены на наши консоли, мы удерживали цены на игры и нашу подписку. Я не думаю, что мы сможем делать это вечно… Я думаю, что в какой-то момент нам придётся поднять некоторые цены на определённые продукты, но в преддверии праздников мы подумали, что важно сохранить цены», — признался он. В свою очередь, компания Sony ещё в августе объявила о значительном повышении цены на консоль PlayStation 5, объяснив свой шаг глобальной инфляцией. В тот момент Спенсер заявил, что Xbox не будет следовать примеру японского производителя. Хотя теперь весьма вероятно, что после периода праздничных продаж компания изменит своё решение. Спенсер в интервью CNBC снова подтвердил, что не думает, что Microsoft удастся вечно поддерживать цены на игры на одном уровне без изменений.
  17. Выпуск новых серверных процессоров Intel Sapphire Rapids на новом техпроцессе Intel 7 переносился уже несколько раз. Согласно последнему плану, производитель собирался наладить их массовое производство в четвёртом квартале текущего года. Однако в свежем отчёте аналитиков TrendForce заявляется, что компания перенесёт старт массового производства Sapphire Rapids на первый квартал 2023 года. Причиной переноса эксперты называют значительный объём производственного брака. В частности, Intel столкнулась с невысоким выходом годных кристаллов при массовом выпуске чиплетов MCC процессоров Sapphire Rapids. Эти чиплеты производятся с использованием техпроцесса Intel 7. Сообщается, что количество качественных чиплетов MCC составляет лишь 50–60 % от общего объёма производства. В таких условиях переход на массовый выпуск Sapphire Rapids выглядит экономически нецелесообразным, поэтому производитель будет стараться устранить проблему. Задержка массового выпуска серверных процессоров Sapphire Rapids заставит OEM-производителей серверного оборудования и провайдеров облачных вычислений отложить запуск своих новых проектов на их основе, отмечают эксперты. Компания AMD может воспользоваться данной ситуацией. Как указывает TrendForce, доля последней на серверном рынке в 2023 году может вырасти с 15 до 22 %. С учётом того, что AMD поставляет серверные чипы, обладающие большим количеством вычислительных ядер, многие компании могут выбрать их в качестве основы для своих решений. В отчёте TrendForce также указывается, что в связи с растущими затратами на эксплуатацию серверного оборудования на фоне роста мировых цен на электроэнергию всё больше компаний делают выбор в пользу однопроцессорных серверных платформ. Вместе с тем у Intel и принадлежащей ей компании Altera возникли проблемы с поставками FPGA-устройств, что привело к снижению поставок двухпроцессорных систем. В качестве альтернативы покупатели смотрят в сторону платформы Lattice CPLD, однако в настоящее время она тоже находится в дефиците. Именно поэтому держатели облачных серверов и OEM-производители серверного оборудования повысили свой интерес к решениям компании AMD, которые оказались проще и одновременно дешевле в эксплуатации. По мнению TrendForce, к четвёртому кварталу 2023 году AMD увеличит долю своих процессоров на мировом рынке до 25 %.
  18. Китайская компания Huawei официально представила планшетный компьютер MatePad SE 10.4, который вскоре поступит в продажу не только в Китае, но и за пределами домашнего рынка. Несмотря на то, что разработчики раскрыли характеристики устройства, информация о его розничной стоимости и сроках начала поставок озвучена не была. MatePad SE 10.4 оснащён 10,4-дюймовым IPS-дисплеем с поддержкой разрешения 2000 × 1200 пикселей (соответствует формату 2K) и соотношением сторон 15:9. На фронтальной стороне располагается 2-мегапиксельная камера, а на тыльной стороне установлена 5-мегаписксельная камера. Аппаратной основой новинки стал чип Qualcomm Snapdragon 680, который изготавливается по техпроцессу 6 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 610. Конфигурация дополняется 3 или 4 Гбайт оперативной памяти, а также накопителем на 32, 64 или 128 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5100 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью до 10 Вт. Новинка будет поставляться в версиях с поддержкой Wi-Fi или LTE. Для защиты устройства от несанкционированного доступа предусмотрена функция распознавания лиц. В качестве программной платформы в MatePad SE 10.4 используется HarmonyOS 3. Планшет будет доступен только в чёрном цвете корпуса. MatePad SE 10.4 имеет габариты 249,94 × 156,7 × 7,85 мм и весит 440 г. Вероятно, его розничная стоимость будет объявлена ближе к началу поставок. Судя по характеристикам, вряд ли ценник будет высоким.
  19. Китайская компания Zhaoxin вместе с серверными процессорами серии Kaisheng KH-40000 представила потребительский четырёхъядерный x86-совместимый 64-битный процессор Kaixian KX-6000G для ноутбуков, моноблочных ПК, встраиваемых систем и терминалов. Производитель указывает, что чип выпускается с применением 16-нм техпроцесса производства. Kaixian KX-6000G будет доступен в двух конфигурациях. Одна работает в диапазоне частот от 2,0 до 3,0 ГГц и имеет заявленный показатель энергопотребления 15 Вт. Для второй версии заявлен динамический TDP 25–35 Вт, а также диапазон частот от 2,6 ГГц (3,0 ГГц при TDP 35 Вт) до 3,3 ГГц. Для обеих версий процессора заявляется поддержка инструкций SSE 4.2 и AVX. Контроллер памяти Kaixian KX-6000G поддерживает до 64 Гбайт двухканальной ОЗУ стандарта DDR4-3200. Также указывается поддержка 16 линий PCIe 3.0, четырёх разъёмов USB 3.2 Gen1, двух USB 2.0, а также двух портов SATA III. Kaixian KX-6000G оснащён встроенным графическим ядром C-1080. Для него реализована поддержка DirectX 12, OpenCL 1.2, OpenGL 4.6, 4K-дисплеев. В Zhaoxin отмечают, что по сравнению с изделиями предыдущего поколения, производительность графической подсистемы Kaixian KX-6000G увеличена в четыре раза, а показатель энергоэффективности процессора вырос на 60 %. Кроме того, на 50 % снижен показатель энергопотребления чипа в состоянии бездействия. Вместе с Kaixian KX-6000G производитель анонсировал один из первых продуктов на его основе — ноутбук Boyue G43 от компании Haier. Лэптоп получил 14-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей и соотношением сторон 16:10. В основе устройства используется 35-ваттный вариант четырёхъядерного процессора Kaixian KX-6000G с базовой частотой 3,0 ГГц и максимальной на уровне 3,3 ГГц. Для новинки заявляется 8 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный NVMe-накопитель объёмом 512 Гбайт. В оснащение ноутбука вошли один разъём USB 3.1, два USB 2.0, два USB 3.1 Gen1 (Type-C) и один выход HDMI. Кроме того, указывается поддержка беспроводных стандартов Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.0.
  20. Европейская комиссия намерена провести углубленное изучение последствий, которые могут возникнуть в результате сделки по покупке Activision-Blizzard компанией Microsoft за рекордные $69 млрд. Регулятор ожидал от софтверного гиганта новых комментариев по поводу вероятного снижения конкуренции в игровой индустрии после завершения сделки, но Microsoft не предоставила данных, что и подтолкнуло Еврокомиссию к углубленному изучению данного вопроса. Microsoft имела возможность представить новые данные, чтобы убедить антимонопольное ведомство Евросоюза в том, что сделка по покупке Activision-Blizzard не навредит конкуренции в отрасли, до 1 ноября. Однако компания решила не делать этого, как следует из заявления анонимных источников, знакомых с данным вопросом. Теперь Еврокомиссия должна до 8 ноября официально объявить о начале так называемой второй фазы изучения сделки. По данным источника, ранее Еврокомиссия получила от конкурентов Microsoft данные о деятельности компании в сфере облачных игр и услуг, а также просила их дать оценку вероятности того, что софтверный гигант закроет доступ конкурентам к играм серии Call of Duty, одной из наиболее популярных франшиз Activision-Blizzard. Представитель Microsoft заявил, что компания продолжает работать с Еврокомиссией над решением любых обоснованных проблем рынка, а также сделает Call of Duty одновременно доступной на консолях Xbox и PlayStation. Официальные представители Еврокомиссии пока никак не комментируют вопрос, связанный с углубленным изучением сделки по покупке Activision-Blizzard. Помимо Еврокомиссии, сделку также рассматривают в антимонопольных органах США, Великобритании, Австралии, Новой Зеландии в Японии и Южной Корее. При этом поглощение пока одобрили только в Бразилии и Саудовской Аравии.
  21. Сегодня Китай опубликовал первый план действий, связанный с внедрением технологий виртуальной реальности. Планируется, что китайская промышленность к 2026 году поставит более 25 млн соответствующих устройств, а объём рынка VR превысит $48,2 млрд. План опубликован в совместном заявлении пяти министерств во главе с Министерством промышленности и информационных технологий. Технологии виртуальной реальности названы ключевой индустрией для цифровой экономики в рамках четырнадцатого китайского пятилетнего плана. В документе, помимо собственно виртуальной реальности, упоминаются и технологии смешанной, а также дополненной реальностей. План отражает стремление официального Пекина стать лидером на рынке технологий VR и ставит точные цели. Тем не менее, в нём не указывается, идёт ли речь о поставках 25 млн гарнитур ежегодно или о суммарном выпуске соответствующего количества устройств до 2026 года. По данным исследователей агентства IDC, в первой половине текущего года Китай поставил более полумиллиона гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В документе также обозначена цель увеличить общую стоимость индустрии до более 350 млрд юаней ($48,20 млрд) — речь идёт о продажах как аппаратных, так и программных решений соответствующего профиля. В плане также отмечено, что Китаю потребуется развить 100 ключевых компаний и сформировать 10 общественных информационных платформ для VR-индустрии к 2026 году. Китайская академия информационных и коммуникационных технологий, за которой стоит государственный аппарат страны, сегодня сообщила о том, что мотивацию китайского рывка в данной сфере стоит рассматривать в контексте того, что американские и южнокорейские власти определили виртуальную реальность в качестве важной отрасли. В документе делаются отсылки и к техногигантам вроде Meta*, Microsoft, Apple, Google и Tencent, активно развивающим соответствующие VR-технологии. Правда, некоторые инвесторы Meta* называют проект метавселенной Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) многомиллиардной денежной ямой, на которую стоило бы тратить поменьше — с начала года компания подешевела боле, чем на 70 %.
  22. Стало известно, что 25 октября, когда произошёл сбой в мессенджере WhatsApp, аудитория Telegram среди россиян старше 12 лет превысила 50 млн. человек. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Mediascope. Отмечается, что суточная аудитория Telegram впервые достигла такой отметки с 1 октября 2021 года. Статистические данные указывают на то, что данный показатель снизился до 47,7 млн человек к 28 октября. По состоянию на 22 октября объём суточной аудитории мессенджера составлял 45,7 млн человек. В это же время суточная аудитория WhatsApp среди россиян старше 12 лет в период с 22 по 28 октября выросла с 72,2 млн человек до 74,6 млн человек соответственно. В день последнего сбоя в WhatsApp суточная аудитория мессенджера в России составила 73,7 млн человек. При этом в Mediascope не уточнили, является ли показатель объёма аудитории Telegram за 25 октября рекордным. В компании считают, что исторические данные несравнимы из-за совершенствования технологии оценки количества пользователей. Несмотря на это, отмечается рост среднесуточной аудитории Telegram: с 1 по 25 октября она составила 46,7 млн человек, тогда как за аналогичный период в сентябре этот показатель был равен 43,8 млн человек. За этот же период среднесуточная аудитория WhatsApp сократилась с 73,7 млн человек до 73,5 млн человек.
  23. Несколько месяцев назад Google сделала недоступным мессенджер Hangouts для пользователей сервиса совместной работы Workspace, предложив им перейти на более современный аналог Google Chat. Теперь же пришло время поступить аналогичным образом всем пользователям сервиса, поскольку в ближайшее время он перестанет работать. В прошлом Hangouts входил в число самых популярных сервисов обмена сообщениями, что подтверждают 5 млрд скачиваний приложения. Однако в последние годы спрос на него сократился, а конкуренция усилилась. В результате Google решила отказаться от дальнейшего развития мессенджера, сделав ставку на более современный Chat. К настоящему моменту Chat уже должен был автоматически импортировать сообщения и контакты пользователей Hangouts, чтобы сделать переход на использование мессенджера максимально плавным. Начиная с 1 ноября при попытке использовать Hangouts, пользователи будут автоматически перенаправляться в Chat. Отмечается, что автоматический перенос чатов из Hangouts может не охватывать все пользовательские чаты, поэтому разработчики рекомендуют задействовать инструмент Google Takeout. В противном случае пользователи платформы могут лишиться доступа к некоторым сообщениям, когда в следующем году платформа полностью прекратит существование. Google неоднократно предупреждала о скором завершении работы сервиса Hangouts, поэтому многие пользователи, вероятнее всего, уже перенесли свои сообщения и контакты в Chat.
  24. Сделка по покупке Илоном Маском (Elon Musk) активов социальной сети Twitter завершилась на прошлой неделе, но до сих пор он шутливо именовал себя «главным по твитам» и заявлял, что понятия не имеет, кто занимает пост генерального директора сети, но официальные документы позволили подтвердить, что эта должность всё же досталась эксцентричному миллиардеру. Об этом стало известно из приложения по форме 13D, которое Маск был вынужден подать по закону в Комиссию по ценным бумагам и биржам США в течение 10 дней после покупки оставшихся акций Twitter. Фактически этот документ позволил не только установить, что Илон Маск является генеральным директором и новым владельцем компании, но и выявить факты почти ежемесячной покупки им пакетов акций Twitter, начиная с 11 апреля и заканчивая 4 октября. Другими словами, Маск не прекращал скупку акций Twitter даже в тот период, когда оспаривал с руководством компании достоверность информации о количестве сомнительных учётных записей и заявлял об отказе от намерений покупать активы социальной сети. Попутно выяснилось, что другими крупными акционерами Twitter являются один из основателей компании Джек Дорси (Jack Dorsey), который дважды её возглавлял в разное время, а также наследный принц Саудовской Аравии Аль-Валид ибн Талал Аль Сауд. Последнему также принадлежит холдинговая компания, которая контролирует крупный пакет акций Twitter. Данное обстоятельство даже вызвало обеспокоенность одного из сенаторов США, который призвал Комитет по иностранным инвестициям проанализировать сделку Илона Маска с Twitter на предмет наличия угрозы для национальной безопасности. В последние дни в СМИ активно обсуждалось увольнение из Twitter четырёх руководителей во главе с бывшим генеральным директором Парагом Агравалом (Parag Agrawal). Считается, что вместе с ним компанию покинули финансовый директор и два высокопоставленных представителя юридической службы. По неофициальным данным, Маск ещё в выходные начал стягивать в штаб-квартиру Twitter своих компаньонов и соратников для обсуждения ближайших планов и анализа текущей деятельности компании. Изучать программный код, как сообщается, было поручено инженерам Tesla, а прочие привлечённые эксперты отчасти подтвердили ранние опасения Маска по поводу предоставления ему предыдущим руководством компании недостоверной информации о количестве сомнительных учётных записей. Из документов на сайте регулятора также стало известно, что Илон Маск пока остаётся единственным членом совета директоров Twitter, поскольку девять существующих директоров он уволил после перехода компании под его контроль. Кого он назначит на соответствующие посты, пока не уточняется, но миллиардер имеет привычку привлекать на подобные должности людей, с которыми давно знаком, не исключая близких родственников.
  25. Компания Gigabyte сообщила, что некоторые модели её материнских плат на чипсете Intel Z790 для процессоров Raptor Lake получили поддержку профилей Intel XMP 3.0 для автоматического разгона памяти DDR5 до эффективных частот 8000 и даже 8333 МГц. Кроме того тайваньская компания показала поддержку ручного разгона памяти до 9300 МГц. Производитель отмечает, что материнская плата Z790 Aorus Tachyon для процессоров Intel Raptor Lake успешно прошла проверку работы модулей DDR5-8333 при использовании профилей Intel XMP 3.0. На ней же была продемонстрирована возможность ручного разгона ОЗУ до эффективной частоты 9300 МГц. Производитель отмечает, что для разгона применялось воздушное охлаждение. В свою очередь модели Z790 Aorus Xtreme и Z790 Aorus Master успешно прошли испытания на поддержку модулей ОЗУ стандарта DDR5-8000 при использовании профилей Intel XMP 3.0. Свои слова Gigabyte подтвердила скриншотами тестов разогнанных модулей оперативной памяти DDR5. Комплект модулей памяти, разогнанный вручную до эффективной частоты 9300 МГц, продемонстрировал возможность работы при таймингах CL46-58-58-62-120 на материнской плате Z790 Aorus Tachyon. Автоматически разогнанный с помощью профилей Intel XMP 3.0 комплект ОЗУ DDR5-8000 в свою очередь успешно прошёл проверку при таймингах CL36-45-45-75-120 на плате Z790 Aorus Master. В свою очередь профиль разгона памяти DDR5-8333 на материнской плате Z790 Aorus Xtreme отработал при таймингах CL38-48-48-78-126.
×
×
  • Создать...