Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. Google реорганизует свои ИИ и меняет приоритеты, смещая фокус с исследований на коммерциализацию. Это станет своего рода ответом на достижения конкурента в лице OpenAI, ведь всё чаще высказываются мысли, что ChatGPT и ему подобные боты в итоге могут заменить традиционный поиск в интернете, сообщает Bloomberg. Технологический гигант в последнее время переживает не лучшие времена в гонке за лидерство в сфере искусственного интеллекта. Несмотря на то, что компания обладает огромными ресурсами и талантливыми учёными, конкуренты, такие как OpenAI, опережают Google в выпуске инновационных продуктов ИИ. В мае Google запустила AI Overview — сервис, генерирующий ответы на поисковые запросы. Запуск прошёл не слишком удачно: система стала выдавать абсурдные и опасные рекомендации вроде «есть камни» или «намазывать пиццу клеем». Через неделю Google пришлось ввести ограничения на использование сервиса и фактически признать провал, обвинив пользователей в провокационных поисковых запросах. А всего за день до анонса AI Overview конкурирующая компания OpenAI представила улучшенную версию своего чат-бота ChatGPT, который моментально завоевал популярность. И ChatGPT, и AI Overview основаны на одной и той же технологии, получившей название Transformer, разработанной Google ещё в 2017 году. Таким образом, компания фактически поделилась своими достижениями с конкурентом, который сегодня обогнал Google в практическом применении. Google ещё в прошлом году решила объединить свои две элитные команды в области ИИ — Google Brain и DeepMind — в единое подразделение Google DeepMind для улучшения репутации в сфере коммерческих продуктов ИИ, не теряя при этом сильные позиции компании в фундаментальных исследованиях. Подразделение возглавил Демис Хассабис (Demis Hassabis), ранее руководивший DeepMind и известный своими достижениями в области ИИ. Однако объединение двух разных по культуре подразделений не обошлось без проблем. Некоторые сотрудники жалуются, что чистая наука теперь получает меньше внимания и ресурсов, а приоритет отдаётся продуктам, способным принести доход. Первые попытки выпустить такие продукты оказались не слишком удачными. Те же AI Overview были, как было отмечено выше, омрачены скандалом из-за опасных и вредных советов. Тем не менее, в компании заявляют, что продолжат работу по улучшению своих продуктов ИИ и их интеграции в сервисы Google. Основные усилия сосредоточены на разработке модели Gemini, которая должна конкурировать с GPT от OpenAI. Хассабис отмечает, что «новые технологии требуют внимательного изучения особенностей их поведения при взаимодействии с пользователями». Интересно, что ранее Google Brain и DeepMind конкурировали друг с другом, иногда даже скрывая свои разработки друг от друга. Пока что процесс соединения идёт непросто. Учёные жалуются на ограниченный доступ к вычислительным мощностям и давление со стороны менеджмента. А некоторые сотрудники DeepMind вообще покинули компанию после слияния подразделений.
  2. Компания Nintendo объявила дату проведения очередной презентации Nintendo Direct. В рамках этого мероприятия будут представлены игры для Nintendo Switch, которые выйдут во второй половине 2024 года. Следить за трансляцией в режиме онлайн можно будет 18 июня с 17:00 по Москве. Презентация продлится около 40 минут и будет посвящена новым играм для консоли Nintendo Switch. Не секрет, что компания готовится к выпуску преемника Switch. Однако в рамках предстоящего мероприятия Switch 2 упоминаться не будет, о чём Nintendo сообщила заранее. «Присоединяйся к нам на онлайн-трансляции Nintendo Direct, посвящённой играм для Nintendo Switch, которые появятся во второй половине 2024 года! Во время этой презентации не будет упоминаться преемник Nintendo Switch», — говорится в сообщении Nintendo в соцсети X. Что касается игр, то в сообщении Nintendo не уточняется, о каких именно проектах пойдёт речь. Фанаты не теряют надежду на новую демонстрацию амбициозного экшен-платформера Hollow Knight: Silksong — игра не появлялась на публике более двух лет. Кроме того, на шоу ожидается премьера переиздания Beyond Good and Evil с подзаголовком 20th Anniversary Edition.
  3. TikTok представила несколько новых инструментов на базе генеративного ИИ, которые призваны помочь организациям и создателям контента расширить свою аудиторию с помощью настраиваемых цифровых аватаров и функций языкового дубляжа. Новые инструменты, добавленные в пакет Symphony, призваны, по словам TikTok, «разрушить языковые барьеры в маркетинге и позволить брендам добавлять человечности в свой контент». Новые цифровые аватары Symphony доступны в двух вариантах: стандартном и индивидуальном. Стандартные аватары основаны на лицензированных образах актёрах разного происхождения, национальностей и языков. Они доступны для коммерческого использования. Пользовательские аватары нацелены на придание сходства с конкретным создателем или представителем бренда. Они способны говорить на нескольких языках, что позволяет аккаунтам, использующим их, охватить иностранную аудиторию. Независимо от используемого аватара, все видео с его участием помечаются значком «Создано ИИ». Многоязычная поддержка обеспечивается Symphony AI Dubbing — инструментом перевода, который позволяет создателям и маркетологам дублировать свой контент на более чем десять языков и диалектов, включая французский, испанский, португальский, немецкий и корейский. TikTok утверждает, что инструмент автоматически определяет язык видео и способен расшифровывать, переводить и дублировать его на любой язык, выбранный пользователем. По словам посмотревших демонстрационное видео от TikTok с пользовательским цифровым аватаром, «оно немного странное, но выглядит достаточно естественно и убедительно». Информация о ценах на новые маркетинговые инструменты TikTok на основе генеративного ИИ пока не опубликована.
  4. Хакеры из известной криминальной группировки ShinyHunters, укравшие данные Ticketmaster и других клиентов облачного провайдера Snowflake, утверждают, что смогли получить доступ к личным данным миллионов пользователей, взломав систему подрядной организации EPAM Systems. В результате масштабной кибератаки, нацеленной на клиентов Snowflake, потенциально могли пострадать 165 учётных записей, однако пока удалось идентифицировать лишь некоторые из них. Хакеры завладели информацией о более чем 500 млн пользователей Ticketmaster. Кроме того, о взломе своего аккаунта в Snowflake заявил испанский банк Santander. Согласно опубликованному хакерами сообщению, украденные данные содержат информацию о банковских счетах 30 миллионов клиентов Santander, в том числе 6 миллионов номеров счетов и балансов, 28 миллионов номеров кредитных карт, а также кадровые данные сотрудников банка. Компании Lending Tree и Advance Auto Parts также признали вероятность того, что стали жертвами этой атаки. Snowflake не раскрыла подробности о том, как хакеры получили доступ к учётным записям клиентов, заявив лишь, что преступники не взламывали сеть компании напрямую. На днях организация Mandiant, принадлежащая Google и привлечённая Snowflake для расследования инцидентов, сообщила в своём блоге, что в некоторых случаях киберпреступники получали доступ через сторонних подрядчиков, не называя этих подрядчиков и не поясняя, как именно это происходило. Однако в беседе с изданием Wired один из злоумышленников заявил, что одной из таких компаний-подрядчиков была EPAM Systems — компания по разработке программного обеспечения и оказанию цифровых услуг с годовым доходом около $4,8 млрд. Хакер утверждает, что его группе удалось использовать данные, найденные в системе сотрудников EPAM, для получения доступа к некоторым учётным записям в Snowflake. В EPAM опровергли свою причастность ко взломам и предположили, что хакер сфабриковал эту историю. Однако группа ShinyHunters существует с 2020 года и с тех пор взяла на себя ответственность за многочисленные кибератаки, связанные с кражей, утечкой или продажей в интернете больших массивов данных. Snowflake является крупной компанией, предоставляющей сервисы по хранению данных в облаке и их аналитической обработке. Согласно информации на её сайте, EPAM занимается разработкой ПО и предоставляет различные управляемые услуги клиентам по всему миру, в первую очередь в Северной Америке, Европе, Азии и Австралии. Около 60 % доходов EPAM приходится на клиентов в Северной Америке. В числе услуг, которые EPAM оказывает клиентам, значится помощь в использовании и управлении учётными записями Snowflake для хранения и анализа данных. По словам хакера, компьютер одного из сотрудников EPAM был заражён вредоносным ПО, с помощью которого злоумышленники получили доступ к данным на этом устройстве. Используя этот доступ, они обнаружили незашифрованные имена пользователей и пароли, с помощью которых сотрудник EPAM получал доступ к учётным записям Snowflake некоторых крупных клиентов компании, в том числе Ticketmaster. Эти данные, по словам хакеров, хранились в системе управления проектами Jira. Используя эти учётные данные, хакеры получили доступ к аккаунтам в Snowflake, поскольку для доступа к ним не требовалась многофакторная аутентификация. В тех случаях, когда необходимые учётные данные отсутствовали в системе сотрудника EPAM, хакеры искали их в уже украденных ранее базах данных. Так, для доступа к аккаунту Snowflake компании Ticketmaster были использованы аккаунты, похищенные в 2020 году опять же с помощью вредоносного ПО. После того, как ресурс Wired предоставил подробную информацию о том, как, по словам хакеров, им удалось получить доступ к системе сотрудника EPAM, представитель компании лишь повторил заявление о том, что он не видит доказательств вовлечённости EPAM в этот инцидент. На дополнительные, конкретно поставленные вопросы, в том числе с указанием имени сотрудника и его учётных данных для доступа к аккаунту Snowflake Ticketmaster, представитель EPAM не ответил. Хотя издание Wired не смогло подтвердить заявления хакеров о взломе компьютера сотрудника EPAM и использовании его данных для доступа к аккаунтам Snowflake, злоумышленники предоставили изданию файл, похожий на список удалённых учётных записей работника EPAM из корпоративного каталога Active Directory, полученный после взлома его рабочей станции. Кроме того, в сообщении компании Mandiant говорится, что хакеры использовали ранее украденные вредоносным ПО учётные данные для компрометации около 80 % выявленных ими аккаунтов Snowflake, что косвенно подтверждает слова группировки ShinyHunters о таком способе доступа к данным жертв. Таким образом, даже если хакеры не взламывали сотрудника EPAM напрямую, они явно использовали украденные учётные данные из скомпрометированных систем этой компании для последующих атак на её клиентов, в том числе владельцев учётных записей в Snowflake. Директор по информационной безопасности Snowflake Брэд Джонс (Brad Jones) также признал, что отсутствие многофакторной аутентификации способствовало взломам. Джонс сказал, что его компания будет работать над этим вопросом.
  5. В прошлом месяце Apple представила свой самый тонкий продукт за всю историю — новый 13-дюймовый iPad Pro толщиной всего 5,1 мм. По сообщениям сетевых источников, компания планирует применить аналогичный подход к других устройствам, таким как iPhone, MacBook Pro и Apple Watch. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его словам, представленный в этом году iPad Pro — это «начало нового класса устройств Apple». Цель компании в том, чтобы сделать эти продукты «самыми тонкими и лёгкими устройствами в своих категориях». В сообщении сказано, что в линейке iPhone 17 появится версия смартфона с совершенно новым дизайном, которая будет значительно тоньше iPhone текущего поколения. Он также отметил, что Apple работает над новыми версиями MacBook Pro и Apple Watch, которые будут тоньше моделей текущего поколения. «Мне сообщили, что Apple сейчас сосредоточена на разработке значительно более тонкого смартфона, который станет частью линейки iPhone 17 в 2025 году. Компания также работает над тем, чтобы сделать тоньше MacBook Pro и Apple Watch. Планируется, что последний iPad Pro станет началом нового класса устройств Apple, которые должны стать самыми тонкими и лёгкими продуктами в своих категориях во всей технологической отрасли», — сказано в сообщении Гурмана. Любопытно, что после последнего редизайна MacBook Pro в 2021 году устройство стало толще и тяжелее модели предыдущего поколения. Это обновление совпало с переходом MacBook на фирменные процессоры Apple Silicon, возвращением портов MagSafe и HDMI, а также слота для SD-карт. Когда именно компания может представить новые версии MacBook Pro и Apple Watch, не уточняется.
  6. Компания Cooler Master начала принимать предзаказы на блок питания X Silent Edge Platinum мощностью 850 Вт, оснащённый пассивной системой охлаждения. Производитель также готовит к выпуску модели X Silent Edge Platinum мощностью 1100 Вт и X Silent Max Platinum мощностью 1300 Вт. Вместо вентилятора для охлаждения внутренних компонентов блок питания X Silent Edge Platinum 850W использует пассивную систему охлаждения, в состав которой входят медные теплопроводящие трубки и несколько алюминиевых радиаторов. Компания отмечает, что в составе блока питания используются только высококачественные компоненты, включая активный мост-выпрямитель от лидера рынка, компании Infineon. Новинка использует полностью модульную конструкцию кабелей и соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. В оснащение БП входит новая версия 12-4-контактного кабеля питания 12VHWPR, получившая название 12V-2×6. Его адаптер имеет угловую конструкцию и сертифицирован на передачу до 450 Вт мощности на видеокарту. Также блок питания оснащён разъёмами USB и PMBus для цифрового управления через фирменное приложение MasterCTRL. Новинка имеет сертификат эффективности 80 Plus Platinum. Cooler Master заявляет для БП 15 лет гарантии. В настоящий момент блок питания Cooler Master X Silent Edge Platinum 850W предлагается со скидкой за $399,99. Его обычная цена составляет $549,99. Первым покупателям этого блока питания компания подарит 27-дюймовый изогнутый игровой монитор Cooler Master GM27-CFX стоимостью $249, а также 24-контактный угловой адаптер питания для материнской платы и фирменную термопрокладку для NVMe-накопителя.
  7. Компания Asus анонсировала материнскую плату Z790-AYW WIFI W. Новинка формата ATX предназначена для процессоров Intel Alder Lake, Raptor Lake, а также Raptor Lake Refresh, предлагает поддержку разгона и будет конкурировать с серией недорогих оверклокерских плат MSI MPower Z790. Asus также готовит к выпуску специальную модификацию этой платы Z790-AYW OC WIFI, отличающуюся наличием двух, а не четырёх, разъёмов DIMM для оперативной памяти, что повышает потенциал разгона последней. В составе Z790-AYW используется 13-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 12+1. Для версии платы с четырьмя разъёмами DIMM заявляется поддержка оперативной памяти DDR5-8000+. А для модификации Z790-AYW OC WIFI, оснащённой только двумя слотами для памяти, заявляется поддержка DDR5-8400+. Зато вариант на четыре разъёма DIMM поддерживает установку до 192 Гбайт оперативной памяти. Плата оснащена одним выходом HDMI с поддержкой разрешения до 4K при частоте обновления 60 Гц. Новинка также получила один усиленный слот PCIe 4.0 x16, два стандартных PCIe 4.0 x16 и два PCIe 4.0 x1 для карт расширения. Кроме того, она оснащена тремя разъёмами M.2. Первый — стандарта PCIe 4.0 x4 с поддержкой NVMe-накопителей вплоть до формата M.2 22110. Второй — для PCIe 4.0-накопителей M.2 2280, и третий — с поддержкой PCIe 4.0 x4 или SATA SSD форматом вплоть до M.2 22110. Все слоты M.2 оснащены радиаторами охлаждения. Плата также предлагает четыре порта SATA III (6 Гбит/с). Производитель заявляет для новинки поддержку беспроводных стандартов Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, а также наличие 2,5-гигабитного сетевого разъёма LAN. На заднюю панель разъёмов выведены по одному USB Type-C и Type-A (оба по 10 Гбит/с), два USB Type-A (5 Гбит/c), а также четыре USB 2.0. Кроме того, сюда же выведены аудиоразъёмы 7.1-канального звука Realtek 7.1 Surround Sound High Definition Audio. Для передней панели корпуса у платы предусмотрены один разъём USB Type-C (10 Гбит/c), два USB Type-A (5 Гбит/c) и два USB 2.0. Производитель не сообщил, когда платы Z790-AYW WIFI W и Z790-AYW OC WIFI поступят в продажу. Что касается их стоимости, то она, вероятно, будет ниже $250, что позволит им соперничать с недорогой оверклокерской платой MSI MPower Z790.
  8. Консорциум PCI-SIG предоставил обновлённую информацию о разработке будущих протоколов PCIe. Выход PCIe 6.0 и 7.0 происходит с отставанием от намеченного графика. Запуск PCIe 6.0 перенесён на второй квартал 2024 года, а PCIe 7.0 — на 2028 год. Как сообщает TechSpot, изначально аппаратное обеспечение с поддержкой PCIe 6.0 планировалось выпустить в марте этого года, а PCIe 7.0 должен был появиться в 2027 году. Однако возникшие препятствия вынудили организацию PCI-SIG скорректировать дорожную карту. Стандарт PCIe 6.0 удваивает пропускную способность по сравнению с PCIe 5.0 до 121 Гбайт/с для x16-соединения, а PCIe 7.0 нацелен на удвоение скорости до 242 Гбайт/с. Стандарты также включают в себя новые технологии, такие как PAM4, FEC, CRC и Flits. Помимо этого, PCI-SIG рассматривает переход к оптическим соединениям в будущих спецификациях, в частности месяц назад был представлен новый стандарт CopperLink, предоставляющий профильным компаниям больше возможностей для прокладки кабелей. Запрос на инженерные изменения для внедрения оптики планируется завершить в декабре 2024 года. Развёртывание новых стандартов предназначено в первую очередь для центров обработки данных, за ними последуют промышленные, автомобильные, аэрокосмические и военные приложения, а в дальнейшем и бытовая электроника. Однако задержка выпуска нового протокола может нарушить все планы. Что касается потребительских ПК, то в настоящее время массово используются компоненты, совместимые с PCIe 3.0 или 4.0. Наиболее заметными продуктами с PCIe 5.0 оказались твёрдотельные накопители, способные считывать данные со скоростью 14 Гбайт/с благодаря пропускной способности стандарта в 3,9 Гбайт/с на линию. Несмотря на задержки, PCI-SIG продолжает активную работу по развитию стандарта PCI Express для расширения высокоскоростной последовательной передачи данных.
  9. В этом году на ежегодной конференции для разработчиков WWDC состоялся анонс Apple Intelligence — пакета инструментов на базе искусственного интеллекта, который позднее станет доступен владельцам iPhone, iPad и Mac. Однако для большинства владельцев устройств Apple эти функции, скорее всего, останутся недоступными, поскольку они оказались весьма требовательны к аппаратному обеспечению. Больше других от этих ограничений пострадают владельцы iPhone, поскольку именно смартфоны являются наиболее популярным продуктом компании. Использовать Apple Intelligence смогут владельцы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, т.е. прошлогодних флагманов. При этом на базовом iPhone 15 ИИ-функции будут недоступны. Это означает, что компания фактически признаёт устаревшим, по крайней мере в этом плане, смартфон, выпущенный менее года назад. Пользователям компьютеров Mac для взаимодействия с функциями Apple Intelligence потребуется устройство с фирменным процессором Apple Silicon, т.е. модель 2020 года или более поздние версии. Вычисления, которые необходимы для выполнения некоторых задач Apple Intelligence сильно отличаются от того, что требуется при осуществлении обычных операций на iPhone или Mac. Когда кто-либо использует ChatGPT, Midjourney или даже функцию генеративной заливки в Adobe Photoshop, локальное устройство практически не выполняет никакой работы. Это связано с тем, что практически всегда функции на базе генеративных нейросетей опираются на облачные вычислительные мощности, а на локальное устройство пользователя передаётся лишь конечный результат их работы. Apple попытается изменить это с запуском Apple Intelligence, функции которого будут задействовать вычислительные мощности самого устройства. Обработка ИИ-функций на устройстве пользователя — это игра на конфиденциальности, классическая стратегия Apple. Хотя в этом случае производитель iPhone не стал первопроходцем. Microsoft и её новые ноутбуки Copilot Plus PC оснащаются передовыми процессорами со встроенным нейронным сопроцессором для ускорения выполнения задач искусственного интеллекта. За счёт этого они также смогут обрабатывать задачи ИИ локально. Любопытно, что обе концепции в значительной степени опираются на один ИИ-алгоритм — ChatGPT от компании OpenAI. Несмотря на это у пользователей iPhone может возникнуть вполне справедливый вопрос: «Почему мой iPhone 15 за $900 не подходит для обработки ИИ-функций»? Всё дело в отсутствии нейронного сопроцессора (NPU), который занимает одно из центральных мест в сегменте ИИ и отделяет старые устройства без поддержки ИИ-функций от новинок. В новейших флагманских смартфонах и планшетах NPU дополняет центральный процессор (CPU) и графический процессор (GPU). Нейронный сопроцессор может выполнять одновременно огромное количество операций при минимальном энергопотреблении, что важно в контексте смартфона или ноутбука. Хотя NPU стал частью передовых процессоров сравнительно недавно, в iPhone нейронный ускоритель в виде Apple Neural Engine появился ещё в 2017 году и присутствовал, в том числе, в iPhone 8, iPhone 8 Plus и iPhone X. Он был необходим за много лет до бума искусственного интеллекта, поскольку Apple уже давно использует нейросети и машинное обучение в iOS. Возможно, Apple Intelligence имеет не так много кардинальных отличий от функций, которые уже доступны пользователям. С точки зрения программного обеспечения уже неоднократно было доказано, что некоторые ИИ-функции искусственно заблокированы на старом оборудовании. К примеру, энтузиастам удалось запустить часть функций Copilot Plus на оборудовании, которое не имеет процессора с NPU и теоретически не должно поддерживать их. Речь идёт о ноутбуке Samsung Galaxy Book2 Go, цена которого едва ли составит четверть стоимости нового портативного компьютера Copilot Plus. К примеру, энтузиастам удалось запустить на старом ноутбуке ИИ-функцию Recall, которая фиксирует все действия пользователя в операционной системе. При этом генератор изображений Cocreator в Paint на том же ноутбуке корректно работать не смог из-за недостаточного количества вычислительных мощностей. Не исключено, что Cocreator заработал бы при условии, что на ноутбуке установлен тот же процессор с большим количеством оперативной памяти. Возможно, именно недостаточное количество оперативной памяти является причиной, по которой функции Apple Intelligence не будут работать на старых iPhone. Данные бенчмарка Geekbench указывают на то, что в iPhone 14 задействован более мощный NPU, чем в MacBook с чипом M1. Однако эти смартфоны имеют лишь 6 Гбайт ОЗУ, а все совместимые с новыми ИИ-функциями аппараты оснащены 8 Гбайт ОЗУ. iPhone 15 Pro Max имеет 8 Гбайт ОЗУ, а мощность его NPU оценивается в 35 TOPS. Это означает, что, какие бы функции Apple Intelligence не обрабатывались автономно, в их основе, вероятно, небольшая и относительно простая ИИ-модель. Скорее всего, далеко не все ИИ-инструменты будут работать локально, поскольку вычислительных мощностей смартфона для этого слишком мало. Те же функции, что действительно будут обрабатываться на устройстве, во многом напоминают то, что уже доступно на смартфонах других производителей. Также неизвестно, получит ли будущий iPhone 16 поддержку Apple Intelligence или же ИИ-функции останутся доступны только владельцам флагманов. Часть ИИ-инструментов Apple Intelligence будет запущена вместе с IOS 18, стабильная версия которой будет выпущена осенью вместе с новыми iPhone.
  10. Датская компания Asetek, занимающаяся разработкой и производством решений для жидкостного охлаждения компьютерных систем, ожидает резкого падения выручки во второй половине 2024 года. Это обусловлено тем, что некоторые крупные клиенты компании отказались от закупок продукции Asetek. «Asetek A/S получила обновлённые прогнозы по закупкам от ряда крупнейших OEM-заказчиков компании. Исходя из этих новых прогнозов, ожидаемое ранее увеличение спроса на элементы для систем жидкостного охлаждения во второй половине 2024 года может не осуществиться. Это приведёт к значительному снижению выручки и прибыльности группы в 2024 году по сравнению с прогнозом по прибыльности и выручке, который был опубликован 8 марта 2024 года», — говорится в заявлении Asetek. По данным источника, представители некоторых популярных производителей систем жидкостного охлаждения в рамках прошедшей недавно выставки Computex 2024 рассказали, что они не используют производственные мощности Asetek для выпуска новейшей продукции и не выпускают продукцию по патентам компании. Из-за этого в ближайшие несколько месяцев Asetek получит меньше дохода как от лицензионных сборов, так и за выполнение производственных заказов. Asetek является одним из крупнейших производителей систем жидкостного охлаждения, поэтому в числе её клиентов десятки крупных компаний, включая OEM-производителей ПК, поставщиков СЖО и др. По понятным причинам Asetek не раскрыла имена клиентов, которые отменили свои производственные заказы, а также не уточнила, о какой именно продукции шла речь. «Управленческий состав и совет директоров Asetek рассмотрят долгосрочные и краткосрочные последствия ослабления и неопределённой ситуации на рынке. Сегодняшняя оценка такова, что отрицательная тенденция в плане снижения доходов может сохраниться и в 2025 году. На основе этого будет выработан план, содержащий инициативы по решению краткосрочных и долгосрочных проблем», — сказано в заявлении компании.
  11. По сообщению участников программы Windows Insider, последние предварительные сборки Windows 11 страдают от повышенной загрузки процессора, вызванной сбоями в работе службы «Cross Device». Эта проблема впервые была озвучена пользователем с ником leginmat90 5 июня на официальном форуме Microsoft. Как отмечает издание Tom's Hardware, из-за неполадок служба, отвечающая за синхронизацию данных между ПК и мобильными устройствами, может загружать ЦП на величину до 10 %. Это происходит даже в то время, когда компьютер находится в режиме простоя, и пока что единственным решением является полное отключение службы вручную. Представитель Microsoft Дженнифер Джи (Jennifer G) в официальном ответе на жалобу подтвердила, что инженеры компании в курсе проблемы и работают над её устранением. «Ценим ваше терпение, мы определили причину и работаем над этим», — сказала она. Однако на момент публикации этого материала исправление так и не было выпущено. По мнению экспертов, подобные сбои могут быть связаны и с новыми функциями синхронизации между ПК и смартфонами на базе Windows, которые были представлены в последних тестовых сборках. В частности, речь идёт о расширенной интеграции с Phone Link. Также не исключено, что проблема кроется в более ранних обновлениях кросс-платформенной службы, которые выходили в течение этого года для участников Windows Insider. Многие эксперты и пользователи отмечают, что компания, похоже, не придаёт большого значения мнению сообщества и продолжает форсировать внедрение новых технологий, таких как Recall, несмотря на многочисленную критику. При этом реальные проблемы безопасности и стабильности системы остаются без внимания. Пока что описанные выше неполадки затрагивают только предварительные сборки Windows 11, доступные участникам программы Insider. Однако учитывая намерения Microsoft прекратить поддержку Windows 10 в 2025 году, в скором времени с похожими проблемами могут столкнуться все пользователи ПК.
  12. Многие пользователи не слишком хорошо приняли обновлённое меню «Пуск» в Windows 11 из-за того, что оно потеряло ряд полезных функций. Похоже, что разработчики из Microsoft планируют это исправить. В одной из недавних бета-сборок операционной системы снова появились доступные ранее функции, такие как возможность перетаскивать приложения из меню «Пуск» на панель задач и закреплять их там. Возможность перетаскивать приложения из меню «Пуск» и закреплять их на панели задач реализована в сборке Windows 11 под номером 22635.3785, которая недавно стала доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider. В более ранних сборках пользователи также могли закреплять приложения на панели задач, но только из списка «Все приложения», а не из закреплённого раздела самого меню «Пуск». Анимация при перемещении ярлыков выглядит недоработанной, но, вероятно, разработчики исправят это до публичного релиза. К сожалению, возможность закреплять папки на панели задач по-прежнему отсутствует. В Microsoft эту функцию считают нишевой и предназначенной для опытных пользователей, но быстрый доступ к папкам из панели задач удобен для тех, кто привык им пользоваться в Windows 10. Ещё в новой сборке изменилось представление списка «Все приложения». Ранее Microsoft пробовала использовать для этого раздела современный макет, также отказавшись от использования алфавита для поиска приложений. Теперь же в меню вернулся традиционный алфавитный список, но расположенный горизонтально, а не вертикально, как это было прежде. В дополнение к этому в списке «Все приложения» появилась поддержка отображения папок, которые красиво раскрываются при нажатии благодаря плавной анимации. Похоже, что Microsoft может предоставить пользователям больше контроля над внешним видом панели задач. Новые параметры в настройках панели задач ещё не полностью функциональны, но и сейчас они указывают на появление переключателей, с помощью которых можно будет скрыть значок колокольчика уведомлений или сделать так, чтобы отображались только часы без текущей даты. Также отмечается, что при нажатии правой кнопкой по закреплённому в меню «Пуск» приложению можно будет увидеть список разделов для быстрого перехода, если такая возможность доступна.
  13. В современном мире люди взаимодействуют с искусственным интеллектом в интернете не только чаще, чем когда-либо, но и чаще, чем им кажется. Нейросети становятся всё более продвинутыми, зачастую отличить их от человека не так просто. В подтверждение этого учёные из Института инженеров электротехники и электроники (IEEE) провели исследование, в рамках которого респондентам предлагалось пообщаться с четырьмя агентами, среди которых был только один человек. Цель исследования была в том, чтобы определить, смогут ли участники отличить синтетического собеседника от живого человека. Исследование учёных представляет собой современную интерпретацию теста, который был предложен знаменитым математиком Аланом Тьюрингов ещё в 1950 году. Тест считается пройденным, если ИИ-алгоритм в процессе общения с человеком может заставить его думать, что беседу с ним ведёт другой человек. В тестировании приняли участие 500 человек, которые некоторое время поочерёдно беседовали с четырьмя агентами, одним из которых был человек, а ещё три — программные продукты, такие как написанный в 60-е годы прошлого века виртуальный собеседник ELIZA и современные чат-боты, построенные на базе больших языковых моделей GPT-3.5 и GPT-4 (последняя также является основой популярного ИИ-бота ChatGPT). Респонденты по пять минут беседовали с каждым из агентов, после чего они должны были сказать, с кем, по их мнению, они разговаривали — с человеком или чат-ботом. В итоге было установлено, что 54 % участников тестирования приняли GPT-4 за человека. ELIZA, не имеющая в арсенале большой языковой модели и архитектуры нейросети, была признана человеком лишь в 22 % случаев. Алгоритм на базе GPT-3.5 признали человеком в 50 % случаев, а человека опознали в 67 % случаев. «Машины могут рассуждать, смешивая воедино правдоподобные обоснования вещей постфактум, как это делают люди. Они могут быть подвержены когнитивным предубеждениям, ими можно манипулировать, и они становятся всё более обманчивыми. Всё это означает, что в ИИ-системах выражаются человеческие недостатки и причуды, что делает их более похожими на человека, чем предыдущие подобные решения, которые имели в арсенале лишь список готовых заранее ответов», — прокомментировал результаты работы один из исследователей.
  14. На этой неделе Microsoft объявила, что ИИ-функция Recall, которая фиксирует все действия пользователя в Windows 11, не будет доступна на компьютерах Copilot Plus PC на момент начала их продаж. Софтверный гигант решил более углубленно протестировать этот инструмент и проработать вопросы безопасности перед массовым внедрением. Однако это не мешает разработчикам экспериментировать с Recall в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Стало известно, что в бета-сборке Windows 11 под номером 26236.5000, которая доступна инсайдерам на канале Canary, функция Recall получила опцию Screenray, которая в режиме реального времени сканирует содержимое рабочего стола. Пользователю достаточно нажать сочетание клавиш Win+Shift+D, чтобы на экране появилось окно Screenray. В нём отображается информация о запущенных в данный момент на ПК приложениях и контенте. Пользователь может взаимодействовать с ссылками, текстом и изображениями, выполняя разные действия. Screenray можно задействовать, например, для перевода текста на иностранные языки или получения дополнительной информации от ИИ-помощника Copilot о контенте в каких-либо приложениях или на веб-сайтах. В дополнение к этому разработчики внесли изменения в пользовательский интерфейс Recall. Наиболее заметным улучшением стала обновлённая главная страница, которая открывается при запуске Recall. На ней отображается несколько последних снимков экрана, а также совершенно новый тип данных — темы. Чтобы сделать свежий снимок экрана достаточно нажать кнопку «Сейчас» в верхнем правом углу рабочего пространства. Recall анализирует хранящиеся снимки экрана и присваивает им теги, для упрощения последующего поиска. В каком виде функция Recall станет общедоступной, пока трудно сказать. Разработчики уже существенно изменили этот инструмент и его интерфейс. Вероятно, в дальнейшем Recall будут ждать и другие нововведения.
  15. Компания EVGA некоторое время назад разработала материнскую плату на чипсете AMD X670E для Socket AM5, которая так и не была выпущена на рынок. Компания намеревалась продавать её под именем X670E Classified в рамках своей серии, адресованной энтузиастам. Прототипы модели недавно разошлись с аукциона по цене около $1300. Плата выполнена в форм-факторе E-ATX, как и большинство продуктов серии EVGA Classified. Здесь есть мощная подсистема питания процессора и несколько полезных для разгона решений: расположенные сверху слоты памяти, повёрнутые на бок порты ввода-вывода, включая входы питания, а также в целом лаконичная компоновка, которая не помешает экстремальным решениям для охлаждения. Энтузиаст Цзячэн Лю (Jiacheng Liu) рассказал о четырёх прототипах этой материнской платы, которые ушли с молотка. Рядовому пользователю с этими экземплярами пришлось бы непросто: здесь отсутствуют радиаторы VRM, чипсета и двух слотов для накопителей M.2 NVMe PCIe 5.0, которые, к слову, не «объедают» основную шину PCIe 5.0 x16. Кроме того, EVGA эти платы не поддерживает, а значит, они идут с первой версией BIOS, которая работает с чипами AMD Ryzen 7000 на архитектуре Zen 4, но не с грядущими Ryzen 9000 на Zen 5. Есть также сомнения в поддержке моделей AMD Ryzen 7000X3D — вероятно, поэтому никто не дал за эти прототипы больше $1300. Хотя энтузиасты, возможно, найдут способ модифицировать BIOS и развернуть новейшую AGESA.
  16. Адвокатская фирма Levi & Korsinsky подала коллективный иск от лица инвесторов Intel. По версии истцов, компания не раскрыла надлежащим образом убытки производственного подразделения в ходе отчёта по результатам 2023 года. С I квартала 2024 года Intel ввела модель «внутреннего контрактного производства», согласно которой подразделения самой компании наравне со сторонними заказчиками закупают услуги по производству и упаковке чипов у Intel Foundry — самостоятельной единицы в составе Intel. До I квартала компания не предоставляла отдельного отчёта о результатах своего производственного подразделения, публикуя только отчёт по направлению Intel Foundry Services, которое продавало услуги сторонним компаниям. С переходом на новую модель Intel пришлось пересмотреть результаты Intel Foundry как отдельного подразделения за несколько предыдущих лет. Оказалось, что в 2023 году оно потеряло около $7 млрд, что привело к падению акций компании. Выяснилось также, что 30 % заказов самой Intel передаются TSMC и другим подрядчикам, и это ещё больше расстроило инвесторов. Когда компания отчиталась о результатах своего производственного подразделения за I квартал 2024 года, выяснилось, что Intel Foundry показало убыток в $2,5 млрд при выручке $4,4 млрд. В итоге с начала года капитализация компании просела примерно на треть. В иске утверждается, что показатели роста и прибыли Intel Foundry Services искажались, что привело к значительным убыткам и снижение прибыли в 2023 году. А руководство компании делало не соответствующие действительности заявления о её бизнесе и стратегии Intel Foundry. Согласно иску, ответчик делал нижеследующие ложные заявления: Рост Intel Foundry Services не являлся показателем роста выручки в рамках отчётности как внутреннего сегмента; В 2023 году Foundry понесла значительные убытки; В результате снижения внутренних доходов у Foundry упала прибыль от продукции Новая модель работы Foundry не способствует реализации производственной стратегии компании; Таким образом, «позитивные заявления ответчиков о бизнесе, операциях и перспективах компании не соответствовали действительности и/или не имели под собой разумных оснований». Инвесторам Intel, считающим, что они потеряли деньги на акциях компании с 24 января по 25 апреля 2024 года, предлагается до 2 июля подать ходатайство об участии в коллективном иске.
  17. Минпромторг начал поиски компании, которая выступит разработчиком российской игровой консоли; ведомство также обсуждает с участниками рынка, какие меры поддержки потребуются для реализации проекта — поручение разработать отечественную приставку президент РФ дал в марте. Участники рынка не уверены, что проект можно будет реализовать и окупить без госсубсидий. До 15 июня правительство должно было «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». Сегодня в России действуют три крупные облачные игровые платформы: VK Play, МТС Fog Play и принадлежащая «Яндексу» служба «Плюс Гейминг», напомнили РБК в пресс-службе правительства. Минпромторг же, сообщили в его пресс-службе, сейчас обсуждает с бизнесом и другими заинтересованными ведомствами разработку российской игровой приставки — на данном этапе требуется выбрать потенциальных исполнителей и определить необходимые ресурсы и меры поддержки. «В случае принятия соответствующего решения процесс разработки игровой приставки будет необходимо синхронизировать с разработкой или адаптацией игр под неё», — отметили в министерстве, не уточнив, какие компании проявили интерес к проекту. Экономической или технологической целесообразности в проекте опрошенные РБК эксперты не увидели. Они отметили, что ни одна российская компания не сможет наладить выпуск консоли уровня Sony PlayStation или Microsoft Xbox — необходимы время и значительные вложения. Подобные устройства оборудуются передовым «железом», имеют высокие ценники, но продаются на грани себестоимости, потому что зарабатывают производители на контенте. В качестве альтернативных решений могут рассматриваться аналог Valve Steam Deck — портативного компьютера в удобном для игры корпусе — или просто игровые контроллеры для умных телевизоров. Такие решения можно создать быстро. Запуск проекта по полномасштабной разработке отечественной приставки потребует уже на старте наличия около 150 игр разных форматов и жанров, в том числе около десятка высокобюджетных наименований; кроме того, необходимо будет обеспечить продажи хотя бы 20 млн единиц по цене 50–60 тыс. руб. При этом, как показали результаты исследования, проведённого «Чек Индексом», «CберМаркетингом» и Rambler&Co, 60 % российских геймеров предпочитают запускать игры на ПК, 19 % выбирают мобильные устройства, а на крупнейшие консоли в лице Sony PlayStation, Microsoft Xbox и Nintendo Switch приходятся 16 % и по 2 % соответственно; ещё 1 % пользуются облачными игровыми службами. За четыре первых месяца 2024 года, добавили в «М.Видео-Эльдорадо», сеть магазинов продала 580 тыс. игровых приставок — это на 70 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.
  18. Пневматические или компрессионные системы накопления энергии — это давно не новость. Первый такой объект был введён в эксплуатацию в Германии ещё в 1978 году. Воздух под давлением закачивается в полости в земле и затем расходуется для вращения турбин. Но теперь хранить энергию предлагается в сжиженном воздухе, что не требует подземных резервуаров. Одну из первых в мире таких установок начинают строить в Великобритании, которая сможет запасать до 300 МВт·ч энергии. Проект будет реализовывать компания Highview Power. В качестве площадки выбран посёлок Каррингтон в Манчестере. Работы начнутся немедленно, если верить компании. Ожидается, что установка LAES (liquid air energy storage) промышленного масштаба обеспечит мощность на уровне 50 МВт в течение 6 часов. В эксплуатацию объект обещают ввести в 2026 году. На строительство объекта британская компания привлекла капитал, собранный в рамках первого раунда финансирования, который провёл Государственный инфраструктурный банк Великобритании и энергетическая транснациональная компания Centrica. Среди инвесторов можно отметить Rio Tinto, Goldman Sachs, Kirkbi и Mosaic Capital. Иными словами, более чем серьёзная поддержка. В общей сложности инвесторы предоставили на проект 300 млн фунтов стерлингов ($383 млн). Установка LAES будет использовать излишки возобновляемой энергии на сжижение атмосферного воздуха, который затем будет храниться в изолированных резервуарах. При наличии спроса запасённый воздух извлекается под высоким давлением, повторно нагревается и расширяется, в результате чего создаётся поток газа высокого давления, который может направляться на турбину для производства электроэнергии.
  19. Ведущий китайский авиастроительный концерн AVIC провёл первые лётные испытания опытного грузового беспилотника самолётного типа. Двухмоторный грузовой дрон со взлётной массой 2 т способен доставить 700 кг полезной нагрузки на 520 км со скоростью до 300 км/ч. В разработке также находятся 5- и 10-т дроны, которые со временем изменят логистику в Китае и во всех заинтересованных странах. В Китае около трёх лет назад власти страны начали менять законодательство с целью создать «экономику малых высот». Согласно меняющейся политике, например, дроны должны стать ключевым инструментом для доставки грузов на средние расстояния на высотах менее 3000 м. К таковым, к примеру, относится первый грузовой дрон компании DJI — модель FlyCart 30, отметившийся опытной доставкой грузов на Эверест. Но не DJI единой силён Китай. В стране работают ещё свыше 2300 компаний, разрабатывающих дроны, а ассортимент этой продукции преодолел планку в 1000 разновидностей товара. Сосредоточение в Поднебесной производителей электроники, литиевых аккумуляторов и добычи и переработки сырья делает выпуск комплектации максимально недорогим. При должном контроле китайские дроны сочетают низкую стоимость и высокое качество, поэтому эта отрасль бурно развивается в стране и выходит за её границы. В 2023 году только в Китае рынок гражданских беспилотников достиг 117,4 млрд юаней ($16,2 млрд), что на 32 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Темп развития этого рынка набирает обороты и будет только ускоряться. Авиационная промышленная корпорация Китая (AVIC), как один из гигантов китайского авиастроения, стремится быть во главе процесса. Возможности конгломерата и его связи с национальным авиационным регулятором позволяют быстрее и проще организовывать испытания экспериментальной техники и, следовательно, скорее доводить разработки до уровня коммерческой зрелости. Так, опытный грузовой беспилотник HH-100 был испытан на аэродроме общего назначения в эксплуатируемом воздушном пространстве, что само по себе говорит о многом. В дальнейшем концерн обещает поднять в воздух в два и в пять раз более тяжёлые машины. Экспресс-доставка грузов больше никогда не будет прежней. Кстати, эти же дроны обещают приспособить для тушения лесных пожаров. Но это будет уже другая история. Наконец, это просто красиво. Хотя беспилотник HH-100 выглядит как ящик с крылышками, он вполне грациозен в полёте.
  20. Джеты — струи плазмы — сверхмассивных чёрных дыр хорошо различимы во многих спектрах от гамма-диапазона до видимого. Но это не означает, что учёные в полной мере представляют микрофизику струй. Что на самом деле происходит в облаке летящей с околосветовой скоростью плазмы — это всё ещё загадка, ответ на которую пытаются дать теория и моделирование. Попытку воспроизвести плазменную струю чёрной дыры на Земле совершили физики ЦЕРНа. И у них получилось. Для эксперимента учёные воспользовались установкой HiRadMat для бомбардировки материалов высокоэнергетическими пучками протонов. С её помощью обычно исследуются перспективные материалы или компоненты ускорителя. На этот раз учёные были намерены получить струю плазмы в виде электрон-позитронных пар. Считается, что именно такая плазма преобладает в джетах сверхмассивных чёрных дыр. Для этого пучок протонов в количестве 300 млрд частиц с синхротрона направили на мишени из графита и тантала. Удар по мишеням запустил каскад взаимодействий частиц, в результате которого возникло достаточное количество электрон-позитронных пар для поддержания стабильного состояния плазмы. Энергии протонов было достаточно, чтобы из ядер углерода в графите были высвобождены субатомные частицы пионы. Пионы в свою очередь быстро распадались на гамма-лучи высокой энергии. Затем эти гамма-лучи взаимодействовали с электрическим полем тантала, которое производило пары электронов и позитронов. В ходе тестового запуска было произведено 10 трлн электрон-позитронных пар — этого более чем достаточно, чтобы искусственно созданное облако частиц начало вести себя как настоящая плазма. «Основная идея этих экспериментов заключается в воспроизведении в лаборатории микрофизики астрофизических явлений, таких как струи из чёрных дыр и нейтронных звезд, — рассказали исследователи. — То, что мы знаем об этих явлениях, получено почти исключительно из астрономических наблюдений и компьютерного моделирования, но телескопы не могут по-настоящему исследовать микрофизику, а моделирование требует приближений. Лабораторные эксперименты, подобные этим, являются связующим звеном между этими двумя подходами».
  21. Группа исследователей под руководством Филиппа Вальтера (Philip Walther) из Венского университета провела уникальный эксперимент, в ходе которого было измерено влияние вращения Земли на квантово запутанные фотоны. Классический инструмент для доказательства правоты общей теории относительности впервые был использован для оценки явления квантовой механики, что открывает путь к поиску связи между материальным и квантовым миром. Посвящённая исследованию работа опубликована в журнале Science Advances. Учёные создали самый большой в мире интерферометр Саньяка, известный уже около ста лет. Этот прибор или датчик даёт возможность находить доказательства для ряда положений общей теории относительности, в частности, являясь наиболее чувствительным детектором вращения, например, нашей планеты. Исследователи из Вены собрали свою версию прибора на 1,4-м алюминиевой раме (катушке), намотав на неё две обмотки оптического кабеля по 2 км каждая. Изоляция обмотки была достаточно надёжной, чтобы на несколько часов снизить уровень квантовых шумов ниже заданной границы чувствительности. Это позволило уверенно детектировать достаточное количество запутанных фотонов, чтобы потом использовать их для эксперимента. Одна обмотка, пояснили учёные, не позволяла установить точку отсчёта для измерений — вытащить из данных измерений сигнал о постоянном вращении Земли. Необходимо было «обмануть свет, чтобы заставить его подумать, будто Вселенная неподвижна». Этот эффект достигался за счёт переключения между обмотками. «Суть вопроса, — объясняет ведущий автор Раффаэле Сильвестри (Raffaele Silvestri), — заключалась в установлении точки отсчета для наших измерений, где свет остаётся незатронутым эффектом вращения Земли. Учитывая нашу неспособность остановить вращение Земли, мы придумали обходной путь: разделили оптическое волокно на две катушки одинаковой длины и соединили их с помощью оптического переключателя». Используя переключатель, исследователи смогли эффективно подавлять сигнал вращения по своему желанию, что также позволило им повысить стабильность работы прибора. «Мы, по сути, обманули свет, заставив его думать, что он находится в невращающейся Вселенной», — сказал Сильвестри. Идея эксперимента в том, что запутанные фотоны при измерении дают больше информации, чем обычные. Это может помочь раздвинуть границы чувствительности прибора за рамки классической физики в область квантовой механики. В обычном интерферометре Саньяка два фотона двигались бы навстречу друг другу и вернулись бы в точку старта с некоторой разницей во времени, в зависимости от скорости вращения системы. В случае запуска по маршруту запутанных фотонов ситуация сложнее — оба фотона одновременно движутся навстречу друг другу как одна частица. При этом задержка по времени увеличивается в два раза, поясняют учёные, и это в два раза повышает разрешение датчика — достигается так называемое сверхразрешение. Это подтвердило взаимодействие между вращающимися системами отсчёта и квантовой запутанностью, теоретическое описание чего можно найти как в специальной теории относительности Эйнштейна, так и в квантовой механике. Сделано это с тысячекратным повышением точности по сравнению с предыдущими экспериментами. «Это является важной вехой, поскольку спустя столетие после первого наблюдения вращения Земли с помощью света запутывание отдельных квантов света, наконец, вошло в те же режимы чувствительности, — пояснил Хаокун Ю (Haocun Yu), который работал над этим экспериментом в качестве научного сотрудника Института Марии Кюри. — Я верю, что наши результаты и методология заложат основу для дальнейшего улучшения чувствительности датчиков, основанных на оценке вращения запутанностью. Это может открыть путь для будущих экспериментов по проверке поведения квантовой запутанности с учётом кривизны пространства-времени».
  22. Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 31.0.101.5590 WHQL. В него добавлена поддержка игровых дополнений Destiny 2: The Final Shape и Elden Ring Shadow of the Erdtree. Кроме того, новое программное обеспечение улучшает производительность графики Arc для некоторых игр на основе старых API DirectX 11 и DirectX 10. По сравнению с предыдущим драйвером (31.0.101.5534) новый драйвер версии 101.5590 улучшает производительность видеокарт Intel Arc A-серии и встроенной графики процессоров Meteor Lake (Сore Ultra 100): на 13 % в игре Chivalry 2 (DX11) при разрешении 1080p и эпических настройках качества; до 16 % в игре Chivalry 2 (DX11) при разрешении 1080p и средних настройках качества; до 10 % в Crysis (2007) (DX10) при разрешении 1080p и очень высоких настройках качества; до 6 % в Crysis (2007) (DX10) при разрешении 1080p и экстремальных настройках качества. Исправленные проблемы: в No Rest for the Wicked (DX11) мог периодически возникать сбой приложения во время игрового процесса. Список известных проблем: возможны вылеты в игре No Man's Sky (VK) при сворачивании окна игры (Alt + Tab); периодические вылеты в Enshrouded (VK); в Doom Eternal (VK) могут возникать периодические мерцания и искажения в меню и во время игрового процесса; PugetBench (расширенный пресет) может не завершаться на определённых тестах обработки в Adobe Premiere Pro; в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео; могут наблюдаться вылеты в Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) при начале загрузки геймплея до полной компиляции шейдеров в главном меню; вылеты в Procyon AI при проверке производительности в операциях Float32; запуск игр с функцией Endurance Gaming может привести к тому, что VSync будет продолжать работать после отключения Endurance Gaming во время игры. Решением проблемы является перезапуск приложения; периодические вылеты в Dragon Quest X Online (DX9) при использовании встроенной графики процессоров Core 12–14-го поколений. Скачать свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5590 WHQL можно с официального сайта Intel.
  23. Вскоре после высадки американских астронавтов на Луну в 1969 году была написана компьютерная игра Lunar Landing, в которой, как можно догадаться по названию, симулировалось это событие. И только сейчас, 55 лет спустя, в игре обнаружена ошибка. Lunar Landing написал тогда ученик средней школы Джим Сторер (Jim Storer), а к 1973 году она стала самой популярной игрой для ПК. Это игра в жанре текстового приключения, и появилась она в ту эпоху, когда компьютеры были далеко не в каждом доме. Впоследствии Сторер зарегистрировал несколько патентов в области компьютерной техники, получил докторскую степень в Принстонском университете в 1979 году и стал профессором в Брандейском университете, где он работает по сей день. «В то время у меня были навыки в области вычислений, я был знаком с такими понятиями как ряды Тейлора, и, помню, мой отец, который был физиком, помог мне в выводе уравнений [, описывающих полёт ракеты]», — рассказал учёный. Как выяснилось, в одной из формул в делителе под квадратным корнем отсутствовала двойка, в результате чего учёт времени проводился неверно. По исправлении этой ошибки посадка с результатом «Хорошо» допускается на скорости 1,66 мили в час (2,67 км/ч) вместо прежних 3,5 мили в час (5,64 км/ч) — оценка «Идеально» ставится при скорости менее 1 мили в час (1,61 км/ч). Учитывая, какие неприятные сюрпризы порой доставляют современные игры с армией тестировщиков и огромными бюджетами на разработку, удивительно, как долго могла просуществовать Lunar Landing, прежде чем в ней обнаружили настоящую ошибку.
  24. К и без того бесчисленному количеству различных версий компьютерного корпуса O11 Dynamic компания Lian Li добавила ещё одну — O11 EVO RGB Automobili Lamborghini. Новинка выделяется на фоне прочих моделей серии O11 EVO стилистикой элементов, имитирующих компоненты суперкаров знаменитой итальянской марки. Элементы фронтальной части корпуса Lian Li O11 EVO RGB Automobili Lamborghini покрыты карбоновой плёнкой. Крепежные элементы слотов расширения, а также верхние и нижние торцы корпуса оснащены полосками цвета Giallo Orion (один из цветов автомобилей Lamborghini). На фронтальной стеклянной стенке располагается логотип итальянского автопроизводителя. На задней стенке корпуса Lian Li вместо вентилятора установила 5-дюймовый цветной экран с разрешением 800 × 480 пикселей, имитирующий цифровой дисплей приборной панели спорткаров Lamborghini. Только вместо скорости и числа оборотов в минуту на него выводится информация о температуре видеокарты, частоте центрального процессора и его загруженность. Корпус O11 EVO RGB Automobili Lamborghini будет выпущен ограниченной партией в 6498 экземпляров. На правой боковой крышке производитель установил табличку, на которой указан номер корпуса в партии. Во всём остальном новинка повторяет стандартную модель корпуса O11 EVO RGB. Размеры корпуса составляют 478 × 290 × 471 мм. Он поддерживает установку материнских плата E-ATX (менее 280 мм), ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Корпус также сохранил возможность изменения положения лотка для материнской платы для её установки на другой стороне. Фронтальная, левая, а также частично правая боковая стенки выполнены из закалённого стекла толщиной 4 мм. Новинка двухсекционная, предоставляет много свободного места для прокладки кабелей питания. Корпус поддерживает установку до 9 вентиляторов размером до 140 мм. Для него заявляется поддержка видеокарт длиной до 455,7 мм, процессорных кулеров высотой до 167 и блоков питания длиной до 220 мм. Он поддерживает установку радиаторов СЖО размером до 420 мм верху, до 360 мм на боковой внутренней стенке и до 360 мм снизу. Посадочные места для боковых вентиляторов можно также использовать для установки двух 3,5-мм HDD или четырёх 2,5-дюймовых SSD. За лотком материнской платы находятся ещё два места для 2,5-дюймовых накопителей, а также клетка для двух 3,5-дюймовых или двух 2,5-дюймовых носителей. Фронтальная панель разъёмов Lian Li O11 EVO RGB Automobili Lamborghini представлена двумя USB 3.0, одним USB 3.1 Type-C, одним 3,5-мм комбинированным аудиовыходом. На боковой грани правой стенки находятся кнопки смены цвета, режима и яркости подсветки, а также кнопки питания и перезапуска ПК. О стоимости корпуса O11 EVO RGB Automobili Lamborghini производитель ничего не сообщил.
  25. Презентация складных смартфонов Galaxy Z Fold6 и Z Flip6 состоится только 10 июля, но уже сейчас можно оценить дизайн и размеры будущего складного флагмана Samsung. Появившееся на YouTube видео подтверждает то, что ранее можно было увидеть на многочисленных утёкших в Сеть рендерах устройства. Автор ролика сравнивает макет Samsung Galaxy Z Fold6 с настоящим Z Fold5, и различия в корпусах весьма заметны. Первым делом в глаза бросается более «угловатая» форма устройства, напоминающая Galaxy S24 Ultra. Внешний экран Galaxy Z Fold6 стал шире, а рамки — тоньше, чем у предшественника. Рамки основного дисплея также уменьшились, хотя разница и не так заметна. В дизайне рамы разработчики отказались от закруглений и кривизны, но конструкция шарниров визуально осталась без изменений. Новый «остров» для камеры имеет более чистый дизайн, а линзы камеры расположены на одном уровне с ним. Galaxy Z Fold6 примерно на миллиметр тоньше своего предшественника: толщина Z Fold5 составляет 13,5 мм, а Z Fold6 — 12,5 мм. Насколько это изменение повлияет на удобство пользования устройством, покажет время.
×
×
  • Создать...