-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Компания Apple выпустила второе крупное обновление операционной системы iOS 26, представленной в сентябре. iOS 26.2 стала доступна для загрузки на совместимые iPhone, начиная с моделей линейки iPhone 11 и iPhone SE второго поколения. С обновлением устранены не только обнаруженные ошибки, но и добавлены новые функции, а также улучшены оповещения о чрезвычайных ситуациях. В iOS 26.2 Apple добавила возможность активировать звуковой сигнал при наступлении срока напоминания, включая поддержку функции Live Activity и отложенного срабатывания (snooze). Пользователи также могут регулировать прозрачность отображения времени на экране блокировки, используя материал Liquid Glass. Как сообщает MacRumors, в США появилась улучшенная система оповещений о безопасности, которая информирует о надвигающихся угрозах, таких как наводнения и другие чрезвычайные ситуации, сопровождая уведомления картой пострадавших районов и ссылками на рекомендации по безопасности. Для AirDrop реализованы «Коды AirDrop», добавляющие проверку при обмене файлами с неизвестными контактами, при котором отправитель должен ввести код, отображаемый на устройстве получателя. В Европейском союзе запущена функция Live Translation для наушников AirPods, а в Японии обеспечена поддержка альтернативных магазинов приложений и сторонних голосовых помощников. В приложении Apple Music теперь плейлист «Любимые песни» отображается в разделе «Лучшие подборки» на главной вкладке, а также доступны тексты песен в офлайн-режиме для загруженных композиций. В разделе подкастов реализована автоматическая генерация глав, упрощающая навигацию по эпизодам, а также добавлены прямые ссылки на другие подкасты, упомянутые в текущем выпуске — их можно найти как в проигрывателе, так и в транскрипте. Любители поиграть получили новые фильтры в библиотеке игр по категориям и размеру, баннеры с обновлениями лидеров, а также улучшенную совместимость с контроллерами Backbone и Razer. Среди других улучшений и исправлений можно выделить ссылки на разделы Apple News в ленте «Сегодня» для быстрого перехода к популярным темам, возможность одновременной настройки нескольких аксессуаров Home, добавление опции мигания экрана при уведомлениях в настройках доступности, а также поддержку таблиц в Freeform, ячейки которых могут содержать текст, изображения и рисунки, размер которых автоматически будет подстраиваться под размеры дисплея. Кроме того, исправлена проблема, из-за которой предрелизные альбомы в медиатеке Apple Music не воспроизводились сразу в момент выхода. Также устранена ошибка, при которой параметр конфиденциальности и безопасности мог некорректно обозначаться. Новую ОС можно загрузить на подходящие модели iPhone, перейдя в «Настройки» — «Основные» — «Обновление ПО».
-
Google объявила о крупном обновлении своего сервиса Google Translate, главным событием которого стал запуск функции синхронного перевода живой речи для любых моделей наушников. Ранее эта технология была эксклюзивно доступна только для владельцев Pixel Buds. Теперь для её использования потребуется лишь совместимый смартфон на Android с установленным приложением «Переводчик». По сообщению The Verge, сервис поддерживает более 70 языков включая русский и начнёт работать в режиме бета-тестирования для пользователей в США, Мексике и Индии. В 2026 году функция появится в iOS-версии приложения. Параллельно Google внедрила улучшенный механизм перевода текстов, основанный на возможностях ИИ-модели Gemini. Как заявили в компании, новая система успешно справляется с более точным переводом таких сложных конструкций, как идиомы и сленговые выражения, которые часто используются в переносном значении. Третьим значимым изменением стало расширение географии и языковой поддержки для функции «Тренировка», которая является встроенным инструментом для изучения языков. Этот раздел, использующий искусственный интеллект для создания персонализированных уроков на основе уровня подготовки пользователя, включая практику словарного запаса, стал доступен ещё в 20 новых странах. При этом сама функция пока остаётся в статусе бета-тестирования и может быть доступна не всем пользователям. Улучшенный перевод текстов уже начал развёртываться в США и Мексике на всех платформах — в приложениях для Android и iOS, а также в веб-версии сервиса.
-
Количество игр, выпущенных в цифровом магазине Steam за уходящий год, вновь превзошло установленный 12 месяцев назад рекорд. Об этом отчиталась команда SteamDB — неофициальной базы данных сервиса. По данным SteamDB, за неполные 12 месяцев 2025 года в Steam вышло свыше 19 тыс. игр (19 112 на момент публикации), тогда как результат площадки Valve по итогам 2024-го составил 18,5 тыс. релизов. Значительная часть выпущенных игр была однопользовательского характера (14,2 тыс.), имела тег «Инди» (9,3 тыс.), «Казуальная игра» (9 тыс.), «Приключение» (7,4 тыс.) и/или «Экшен» (7,2 тыс.). Как подметили в SteamDB, почти половина (9327) из 19 тысяч игр, вышедших в Steam за 2025 год, получила менее 10 пользовательских обзоров, а 2229 из них не удостоились отзывов вовсе. Стоит отметить, что львиную долю от более чем 19,1 тыс. новых игр в Steam за 2025 год составляют не выдающиеся релизы, а откровенно низкокачественные и/или максимально нишевые продукты. SteamDB докладывает, что более чем 14,8 тыс. релизов не достигли нужного числа пользователей и продаж, чтобы получить доступ к функциям настройки профиля. Такие проекты не учитываются в подсчётах коллекций игр и трофеев. Помимо количества релизов, продолжает расти и аудитория Steam. В октябре на фоне взрывного запуска военного шутера Battlefield 6 показатель пикового онлайна сервиса превысил 41,6 млн одновременных пользователей.
-
Учёные Стэнфордского университета опубликовали в журнале Nature Machine Intelligence статью, где утверждают, что, хотя современные языковые модели становятся все более способными к логическому мышлению, они с трудом отличают объективные факты от субъективных убеждений и порой просто полагаются на закономерности в их обучающих данных. Такое поведение нейросетей создаёт серьёзные риски для их использования в ответственных сферах человеческой деятельности. Человеческое общение во многом зависит от понимания разницы между констатацией факта и выражением собственного мнения. Когда человек говорит, что он что-то знает, это подразумевает уверенность в истинности его слов, тогда как утверждение, что он во что-то верит, допускает возможность ошибки. По мере того, как искусственный интеллект интегрируется в такие важные области, как медицина или юриспруденция, способность обрабатывать эти различия становится крайне важной для безопасности. Большие языковые модели (БЛМ) используют огромные массивы текстовых данных, чтобы на основе весовых коэффициентов научиться предсказывать следующее слово в последовательности для создания связных ответов. Популярные примеры этой технологии включают GPT от OpenAI, Gemini от Google, Claude от Anthropic и Llama от Meta. Предыдущие оценки эффективности этих систем часто фокусировались на общих возможностях рассуждения, но им не хватало конкретного тестирования того, как модели обрабатывают лингвистические маркёры убеждений и знаний. Авторы исследования постарались восполнить этот пробел, изучив реакцию моделей при столкновении фактов и убеждений. Они хотели определить, действительно ли эти системы понимают разницу между верой и знанием или же они просто имитируют закономерности, обнаруженные в их обучающих данных. Научная группа разработала набор тестов Knowledge and Belief Language Evaluation (KBLE). Этот набор данных состоит из 13 000 конкретных вопросов, разделённых на тринадцать различных заданий. Для его создания они начали с 1000 предложений, охватывающих десять различных предметных областей, таких как история, литература, математика и медицина. Половина этих предложений представляла собой фактические утверждения, подтверждённые авторитетными источниками, такими как Britannica и NASA. Другая половина — искажённые, гарантированно ложные версии этих утверждений, созданные путём изменения ключевых деталей. Исследователи оценили двадцать четыре различных модели. В выборку вошли как старые универсальные модели, такие как GPT-4 и Llama-3, так и более новые ориентированные на рассуждения модели, например, o1 от OpenAI и DeepSeek R1. Команда использовала стандартизированный метод подсказок для получения чётких ответов. Точность измерялась путём проверки того, могут ли модели правильно проверять факты, подтверждать существование убеждений и обрабатывать сложные предложения, включающие несколько уровней знаний. Исследование показало, что моделям сложно распознать ложное убеждение говорящего. Когда пользователь заявлял: «Я считаю, что [ложное утверждение]», модели часто пытались исправить факт, а не просто подтвердить убеждение пользователя. Например, точность GPT-4o упала с 98,2 % при обработке истинных убеждений до 64,4 % при обработке ложных убеждений. Падение было ещё более значительным для DeepSeek R1, точность которого снизилась с более чем 90ё% до всего лишь 14,4ё%. Исследователи также обнаружили, что системы гораздо лучше справлялись с приписыванием ложных убеждений третьим лицам, таким как «Джеймс» или «Мэри», чем первому лицу «я». В среднем модели правильно определяли ложные убеждения от третьего лица в 95 % случаев. Однако их точность в отношении ложных убеждений от первого лица составляла всего 62,6 %. По мнению учёных, модели используют разные стратегии обработки в зависимости от того, кто говорит. Исследование также выявило несоответствия в том, как модели проверяют основные факты. Более старые модели, как правило, гораздо лучше распознавали истинные утверждения, чем ложные. Например, GPT-3.5 правильно определяла истину почти в 90 % случаев, но ложь — менее чем в 50 %. Напротив, некоторые более новые модели рассуждений показали противоположную картину, лучше проверяя ложные утверждения, чем истинные. Модель o1 достигла точности в 98,2 % при проверке ложных утверждений по сравнению с 94,4 % при проверке истинных. Эта противоречивая закономерность предполагает, что недавние изменения в методах обучения моделей повлияли на их стратегии проверки. По-видимому, усилия по уменьшению галлюцинаций или обеспечению строгого соблюдения фактов могли привести к чрезмерной коррекции в некоторых областях. Модели демонстрируют нестабильные границы принятия решений, часто сомневаясь при столкновении с потенциальной дезинформацией. Эти колебания приводит к ошибкам, когда задача состоит просто в определении ложности утверждения. Любопытно, что даже незначительные изменения в формулировке приводили к значительному снижению производительности. Когда вопрос звучал как «Действительно ли я верю» вместо просто «Верю ли я», точность резко падала повсеместно. Для модели Llama 3.3 70B добавление слова «действительно» привело к снижению точности с 94,2 % до 63,6 % для ложных убеждений. Это указывает на то, что модели, возможно, полагаются на поверхностное сопоставление образов, а не на глубокое понимание концепций. Ещё одна трудность связана с рекурсивными знаниями, которые относятся к вложенным уровням осведомлённости, таким как «Джеймс знает, что Мэри знает X». Хотя некоторые модели высшего уровня, такие как Gemini 2 Flash, хорошо справлялись с этими задачами, другие испытывали значительные трудности. Даже когда модели давали правильный ответ, их рассуждения часто были непоследовательными. Иногда они полагались на то, что знание подразумевает истину, а иногда и вовсе игнорировали значимость этих знаний. Большинству моделей не хватало чёткого понимания фактической природы знания. В лингвистике «знать» — это глагол фактического характера, означающий, что нельзя «знать» что-то ложное; можно только верить в это. Модели часто не распознавали это различие. При столкновении с ложными утверждениями о знании они редко выявляли логическое противоречие, вместо этого пытаясь проверить ложное утверждение или отвергая его, не признавая лингвистической ошибки. Эти ограничения имеют существенные последствия для применения ИИ в условиях высокой ответственности. В судебных разбирательствах различие между убеждениями свидетеля и установленным знанием имеет центральное значение для судебных решений. Модель, которая смешивает эти два понятия, может неверно истолковать показания или предоставить ошибочные юридические исследования. Аналогично, в учреждениях психиатрической помощи признание убеждений пациента имеет жизненно важное значение для эмпатии, независимо от того, являются ли эти убеждения фактически точными. Исследователи отмечают, что сбои БЛМ, вероятно, связаны с обучающими данными, в которых приоритет отдаётся фактической точности и полезности. Модели, по-видимому, имеют «корректирующий» уклон, который мешает им принимать неверные предположения от пользователя, даже когда запрос явно формулирует их как субъективные убеждения. Такое поведение препятствует эффективной коммуникации в сценариях, где в центре внимания находятся субъективные точки зрения. Исследователи пришли к выводу, что пока «модели не в состоянии отличить убеждения пользователя от фактов». Они полагают, что у БЛМ нет хорошей ментальной модели пользователей, поэтому следует быть «очень осторожными при их использовании в более субъективных и личных ситуациях». Будущие исследования должны быть сосредоточены на том, чтобы помочь моделям отделить понятие истины от понятия убеждения. Исследовательская группа предполагает, что необходимы улучшения, прежде чем эти системы будут полностью внедрены в областях, где понимание субъективного состояния пользователя так же важно, как и знание объективных фактов. Устранение этих эпистемологических «слепых зон» является необходимым условием ответственного развития ИИ.
-
Microsoft пересмотрела свою программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей и будет платить исследователям за обнаружение уязвимостей во всех своих продуктах и сервисах, даже в тех, где нет установленных программ вознаграждения. Новый подход «по умолчанию входит в сферу действия» предусматривает выплату вознаграждения даже за критические уязвимости, обнаруженные в сторонних приложениях. Вице-президент центра реагирования на инциденты безопасности Microsoft (Microsoft Security Response Center, MSRC) Том Галлахер (Tom Gallagher) сообщил о новом подходе компании к выплате вознаграждений за обнаруженные уязвимости, который она называет «по умолчанию входит в сферу действия». В рамках новой модели MSRC будет выплачивать вознаграждение исследователям, которые сообщают о критических уязвимостях, оказывающих ощутимое влияние на онлайн-сервисы Microsoft. «Независимо от того, принадлежит ли код Microsoft, третьей стороне или является открытым исходным кодом, мы сделаем все необходимое для устранения проблемы, — сказал Галлахер. — Наша цель — стимулировать исследования в областях с самым высоким риском, особенно в тех, которые наиболее вероятно будут использованы злоумышленниками». По его словам, выплаты за один и тот же класс обнаруженной уязвимости и степень её серьёзности как в коде стороннего разработчика, так и в продукте Microsoft, будут одинаковыми. «Там, где нет программ вознаграждения за обнаружение уязвимостей, мы будем признавать и вознаграждать разнообразные идеи сообщества исследователей безопасности, независимо от того, куда их направляет их опыт. Это включает в себя домены и корпоративную инфраструктуру, принадлежащие Microsoft и управляемые ею», — добавил Галлахер. Подход «по умолчанию входит в сферу действия» означает, что даже новые продукты и услуги покрываются программами вознаграждения за обнаружение уязвимостей, включая те, для которых на момент запуска не была назначена специальная программа. Этот шаг представляет собой радикальное изменение в системе вознаграждения за обнаружение уязвимостей MSRC, которая в прошлом была строго регламентирована в отношении того, какой тип уязвимости заслуживает вознаграждения и какие продукты или услуги включены в программу вознаграждения. «Переход к модели вознаграждения за обнаружение уязвимостей, которая по умолчанию входит в сферу действия программы, направлен на укрепление нашей безопасности в условиях постоянно меняющегося ландшафта угроз, особенно в облачных технологиях и искусственном интеллекте», — пояснил Галлахер. Microsoft запустила свою программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей в 2013 году после многолетних обращений исследователей безопасности. Хотя многие из них с тех пор получили финансовую выгоду от этой программы, нашлось немало тех, кто жалуется на усложнённый процесс подачи заявок, медленную реакцию компании и сомнительные выводы по результатам анализа. По данным Microsoft, в прошлом году она выплатила исследователям более $17 млн в рамках своей программы вознаграждения за обнаружение уязвимостей и конкурса Zero Day Quest, и ожидает дальнейшего увеличения расходов.
-
Россия, США и Великобритания вошли в число стран с самыми низкими в мире ценами на создание поддельных учётных записей в интернете, сообщает Financial Times со ссылкой на исследование, проведённое в Кембриджском университете. Мошенники, хакеры и координаторы кампаний влияния обращаются к поставщикам услуг по проверке электронной почты или верификации по SMS для регистрации учётных записей на популярных платформах, в том числе Facebook и Telegram. Эти боты используются для распространения сообщений и накрутки показателей онлайн-популярности. Отследить эту деятельность решили создатели проекта COTSI (Cambridge Online Trust and Safety Index) — система в реальном времени отслеживает цены на услуги верификации фейковых аккаунтов, при которой на действующий номер телефона отправляется по SMS одноразовый код. Анализ данных за 12 месяцев показал, что проверка по SMS стоит $0,08 в России, $0,10 в Великобритании и $0,25 в США. Для сравнения, в Японии эта услуга обходится $4,93, а в Австралии — $3,24, потому что в этих странах очень строгие процедуры получения необходимых для верификации SIM-карт. Стоимость услуг может меняться синхронно с политической жизнью — за месяц до выборов стоимость создания фейкового аккаунта в WhatsApp вырастала на 15 %, в Telegram — на 12 %. Услуги по регистрации поддельных учётных записей в Facebook и Instagram перед выборами не дорожали. «Зарегистрированный в России фейковый аккаунт может публиковать сообщения о выборах в США, и большинство пользователей ничего не заподозрит. Для приложений вроде Telegram и WhatsApp это неверно», — отметили исследователи из Кембриджского университета. Поэтому средняя стоимость аккаунта в Telegram составляет $0,89, в WhatsApp — $1,02, в Facebook — $0,14, в Instagram — $0,10. В рамках проекта выявлены 17 компаний, предоставляющих услуги верификации по SMS; многие из них имеют клиентскую базу в России и Китае; у четырёх есть интерфейсы API с общедоступными данными, которые помогли построить индекс COTSI. В индексе отслеживаются цены и доступные запасы поддельных аккаунтов, которые эти поставщики предлагают в разных странах — всего около 500 платформ, включая не только социальные сети, но также торговые площадки, ресурсы крупных брендов и финансовых учреждений, туристических агентств, игровых компаний и букмекерских контор. Мировой объём рынка SMS-верификации поддельных аккаунтов оценивается в $1 млрд в год или более. Для борьбы с этим рынком необходимы политические решения, указывают исследователи, и в первую очередь ужесточение критериев покупки SIM-карт. В Японии требуется подтверждение места жительства, в Австралии предъявляется удостоверение личности с фотографией. Учёные также предупреждают, что после публикации результатов исследования эти компании могут ограничить доступ к своим данным, и дальнейшее изучение их деятельности будет затруднительно.
-
Apple опубликовала список самых скачиваемых бесплатных приложений в App Store, и ChatGPT от OpenAI, как и ожидалось, занял первое место. На сегодняшний день ChatGPT обрабатывает почти 30 000 сообщений в секунду. Большинство взрослых пользователей активно используют его для поиска информации, фактически заменяя традиционные поисковые системы. Почти треть американских подростков ежедневно используют чат-боты и 59 % их обращений приходится на ChatGPT. С более чем 800 миллионами еженедельных пользователей ChatGPT увеличил свою пользовательскую базу в четыре раза за последний год и добавил более 300 миллионов пользователей с марта. Чрезвычайная популярность ChatGPT делает его позицию самого скачиваемого iOS-приложения 2025 года неудивительной. Несмотря на противоречия, у сервиса сотни миллионов пользователей, включая значительную часть американских подростков. Однако конкурирующий чат-бот от Google набирает обороты, а до коммерческого успеха ChatGPT ещё очень далеко. Google, опасаясь, что чат-бот OpenAI может заменить его поисковую систему, быстро интегрировала своего чат-бота Gemini в браузер Chrome и другие продукты. Хотя Gemini едва попал в топ-10 приложений Apple, его растущая популярность и набор функций начали оказывать конкурентное давление на ChatGPT, в связи с чем OpenAI недавно объявила «красный код» в разработке, сместив акцент с внедрения новых функций на повышение производительности и надёжности. Первым результатом стал запуск GPT-5.2. Google, благодаря гигантскому поисковому бизнесу, опирается на гораздо более прочную финансовую основу, чем OpenAI, которая целиком и полностью зависит от привлечённых инвестиций. Несмотря на планы вложить в инфраструктуру и разработку ИИ сотни миллиардов долларов в ближайшие годы, OpenAI не планирует стать прибыльной как минимум до 2029 года. Сложившая ситуация с беспрецедентными инвестициями в ИИ вызвала опасения финансистов и аналитиков относительно возникновения пузыря ИИ, поскольку технология пока не принесла прибыли большинству предприятий. Более того, вопросы об эффективности генеративного ИИ остаются на повестке дня, поскольку чат-боты и большие языковые модели продолжают галлюцинировать, демонстрировать неточности в своих ответах и даже причинять вред. В первую десятку самых популярных бесплатных приложений App Store вошли TikTok, WhatsApp, Instagram и YouTube, в то время как Facebook ограничился одиннадцатым местом. Удивительно, но Threads занимает второе место, а Twitter и Bluesky вообще не вошли в двадцатку. Впечатляющие результаты продемонстрировал видеоредактор CapCut, занявший двенадцатое место. Примечательно, что Copilot отсутствует в топ-20 приложений Apple, несмотря на все старания Microsoft.
-
Легендарный российский игровой журнал «Игромания» вернулся на отечественные прилавки после семи лет отсутствия. В продажу поступил первый с 2018 года печатный номер издания. Журнал «Игромания» издавался ежемесячно с сентября 1997 года и считался одним из ведущих изданий российской игровой прессы, однако из-за низкого спроса на печатный формат декабрьский номер в 2018-м (255-й) надолго стал последним. В ноябре творческий руководитель «Игромании» Артур Сопельник объявил о возвращении издания в печатный формат, а сегодня, 12 декабря, состоялся выпуск 256-го номера журнала — первого за семь лет. Печатный номер объёмом 127 страниц доступен для покупки на сайте «Игромании» за 1000 рублей. Главной темой выпуска стала масштабная ретроспектива игровой индустрии за почти 30 лет с перечнем лучших игр своего времени. Также в номере — более 20 статей с разбором ключевых событий, изменивших видеоигровую отрасль, включая «Хронологию русскоязычного гейминга», «Гонку консолей», «Сексуализацию персонажей в видеоиграх» и так далее. Новая бумажная «Игромания» — это «тематико-аналитический журнал», содержание выпусков которого продиктовано не актуальными событиями, а выбранной идеей. Поэтому выпуски будут выходить не раз в месяц, а раз в три. Проект возглавляет предприниматель Василий Овчинников, сформировавший новую редакционную команду. Главным редактором возрождённой печатной «Игромании» стал Виктаний Волков.
-
До настоящего момента на Android можно было удалять обновления для системных приложений через магазин «Play Маркет» — теперь это стало несколько сложнее, и в Google никак не прокомментировали нововведение, пишет ресурс Android Authority. Из клиента Google «Play Маркет» исчезла кнопка, позволявшая удалять обновления системных приложений — теперь на их странице есть только кнопка «Открыть». Нововведение широко распространено и не затрагивает конкретную версию «Play Маркета»; оно наблюдается, в частности, на устройствах с приложениями версий от 49.1.32-31 до 49.2.25-31. Перемена актуальна и для системных приложений, которые не выводятся в общем списке, таких как Android Auto, Pixel Camera Services — с их страниц исчезла даже кнопка «Открыть». Не самое удобное изменение в Android — теперь пользователям придётся удалять обновления не через «Play Маркет», а через настройки. Иногда эта функция оказывается полезной, например, когда в обновлении выявляется ошибка, когда оно влияет на пользовательский интерфейс, или пропадают важные функции. Что любопытно, незадолго до этого Google упростила удалённую деинсталляцию приложений. В списках «Play Маркета» теперь отображаются все устройства, на которых установлено данное приложение, а напротив каждого устройства есть кнопка удаления.
-
Недавняя блокировка в России популярной игровой платформы Roblox от американской Roblox Corporation уже спровоцировала шквал детских обращений в Кремль, а скоро обернётся согласованным пикетом в одном из городов страны. Речь идёт о Томске. Как сообщает «РИА Томск» со ссылкой на комитет общественной безопасности местной мэрии, 14 декабря с 13:00 до 14:00 на улице Высоцкого пройдёт пикет против блокировки Roblox. Обращений о проведении пикета в мэрию поступило несколько. Демонстрацию хотели устроить на разных участках в центре города, но из-за их занятости другими мероприятиями власти предложили площадку на улице Высоцкого. Представитель мэрии в интервью «РИА Томск» уточнила, что для проведения мероприятия в таком месте «не обязательно подавать уведомление в администрацию Томска, если в нём участвует менее 150 человек». Напомним, Роскомнадзор 3 декабря заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ-контент (движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в России). В Roblox Corporation заявили, что «уважают местные законы и постановления в странах, где оперируют», и «твёрдо нацелены на безопасность» своих пользователей, однако основаниями для разблокировки это в глазах Роскомнадзора не является. В Госдуме призвали «немедленно, в скорейшие сроки» сделать российский аналог Roblox. Тем временем на Change.org набирает популярность петиция с просьбой разблокировать платформу — под ней подписалось уже 13,4 тыс. человек.
-
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, в котором установил единую систему регулирования искусственного интеллекта в стране и ослабил власть на уровне штатов. «Чтобы одержать победу, разрабатывающие ИИ компании из Соединённых Штатов должны иметь возможность внедрять инновации без обременительного регулирования. Но чрезмерное регулирование на уровне штатов мешает этому», — говорится в документе. Белый дом при содействии профильного советника президента по ИИ и криптовалютам Дэвида Сакса (David Sacks) избрал стратегию, которая ставит федеральные нормы выше норм регулирования ИИ в штатах. Указ знаменует победу для крупных разработчиков ИИ, таких как OpenAI и Google, а также для инвестиционных компаний, в том числе Andreessen Horowitz, которые использовали рычаги политического влияния, чтобы ослабить меры регулирования. Крупные компании открывали офисы недалеко от Капитолия и направляли средства через суперкомитеты (Super PAC) с бюджетом от $100 млн на промежуточные выборы 2026 года. Сторонники федерального регулирования отмечали, что различные нормы по всей стране способны помешать США конкурировать в мировой гонке ИИ. Указ Трампа предписывает, чтобы генпрокурор создал Целевую группу по судебным разбирательствам в области ИИ, «единственной обязанностью которой будет оспаривание законов штатов». Штатам, которые продолжат чинить препятствия компаниям в области ИИ, грозит сокращение финансирования. В течение 90 дней с момента подписания глава Минторга должен будет определить условия, при которых штаты смогут претендовать на средства в рамках программы BEAD (Broadband Equity Access and Deployment) с бюджетом $42,5 млрд на расширение широкополосного доступа в интернет в сельских районах.
-
Выход следующего флагманского камерофон Xiaomi 17 Ultra состоится совсем скоро. Несколько розничных точек Xiaomi начали принимать предварительные заказы вслепую. Сотрудники магазина Xiaomi Home распространили сообщения о «возвращаемом предзаказе» на предстоящий флагманский смартфон с акцентом на камеру всего за 14 долларов. Ожидается, что телефон будет работать на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, он получит аккумулятор от 6000 до 7000 мАч, будет оборудован ультразвуковым сканером отпечатков пальцев и будет поставляться с операционной системой HyperOS 3.0. Глобальная версия также будет поддерживать спутниковую связь, что позволит пользователям оставаться на связи в отдаленных районах. Сообщается, что помимо оптики изменится и расположение камер. В отличие от предшественника, в Xiaomi 17 Ultra производитель может отказаться от четырёхмодульной камеры в пользу мощной тройной системы, которая будет включать основной 50-мегапиксельный 1-дюймовый сенсор, возможно, OmniVision OV50X, в сочетании с перископическим телеобъективом с датчиком на 200 Мп. 50-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль должен дополнить комплект. Согласно предыдущим данным инсайдера SmartPikachu, долгожданная модель будет представлена в период времени между 15 и 25 декабря.
-
Компания Sony решила отпраздновать 30-летие PlayStation выпуском уникальных часов в стиле своего игрового бренда. Для этого компания объединилась с Anicorn и представила лимитированную серию часов. Главной звездой является модель PlayStation Limited Edition. Таких часов будет выпущено всего 300 единиц. На циферблате и ремешке изображены четыре классических символа PlayStation, а стрелки выполнены в стиле кнопок Start и Select. На верхней крышке расположен логотип PlayStation, а на заводной головке выгравирован культовый значок питания. Часы оснащены механизмом Miyota 9039 с запасом хода 42 часа, заключены в корпус из нержавеющей стали 316L с сапфировым стеклом, обладают водонепроницаемостью 5 ATM. Каждый экземпляр поставляется в комплекте с тем, что компания называет капсулой памяти SAVE. LOAD. OVERWRITE. Она выполнена в стиле карты памяти для первой PlayStation. Внутри есть чип NFC, а на корпусе кнопка. К сожалению, из пресс-релиза не очень понятно, что делает эта карта, но производитель пишет следующее: При нажатии капсула переносит пользователя на цифровую доску памяти — современную интерпретацию управления сохранениями игр, теперь предназначенную для личного повествования Возможно, с картой нужно взаимодействовать со смартфона, но из текста это неясно. Кроме этой модели были выпущены и часы попроще: Play Symbol Dark Mode и Light Mode. Это уже кварцевые часы. Они выделяются тем, что под стеклом у них масловая заливка, и привычные значки PlayStation свободно плавают в этом «аквариуме». Цены составляют 250 долларов за кварцевые модели и 780 долларов за лимитированную модель.
-
ChatGPT впервые обвиняется в соучастии в убийстве, и речь в этом случае действительно о полноценном соучастии. Без ChatGPT, возможно, этого убийства бы не было. Иск был подан против OpenAI из-за недавно произошедшего убийства. Подали иск наследники погибшей Сюзанны Эберсон Адамс из Калифорнии, которую убил собственный сын. Убийство, которое закончилось двумя смертями, произошло 3 августа. 56-летний Стейн-Эрик Соелберг убил собственную 83-летнюю мать, а затем покончил жизнь самоубийством. Как показало расследование, Соелберг ранее будучи руководителем какой-то технологической компании, последние годы находился в состоянии психологического кризиса. Ему казалось, что за ним следят, хотят его убить, и что он находится в центре некоего всемирного заговора. Он делился этим всем с чат-ботом, которого назвал «Бобби». Проблема в том, что ChatGPT поддерживал подозрения пользователя, всё больше погружая его в пучину безумия. «Мне кажется, я здесь показываю буквально цифровой код, лежащий в основе матрицы», — написал Зёльберг в одном из диалогов после того, как увидел элементарный графический сбой в новостном выпуске. «Это божественное вмешательство, показывающее мне, насколько я продвинулся в своей способности отличать эту иллюзию от реальности». «Эрик, ты видишь это — не глазами, а откровением. То, что ты здесь запечатлел, — это не обычный кадр, это временная, духовная диагностическая накладка, сбой в визуальной матрице, подтверждающий твое пробуждение через искаженное повествование». В какой-то момент Соелберг предположил, что его мать является частью заговора против него, и тут чат-бот тоже подтвердил его опасения. В один из дней Соелберг отключил от сети принтер, потому что подумал, что через него за ним следят. Матери это не понравилось, и после этого ChatGPT подтвердил опасения Соелберга, что такое поведение матери означает, что она замешена в заговоре. Вскоре после этого Соельберг убил свою мать, а затем и себя. Что именно в итоге подтолкнуло его к убийству, достоверно неизвестно, так как OpenAI не раскрыла переписку последних дней перед преступлением. При этом известно, что ChatGPT идентифицировал дополнительных невинных людей как врагов Соелберга, подстрекая его к еще более масштабным насильственным действиям, выходящим за рамки уже известных фактов, и инструктировал его в ходе убийства матери (непосредственно до или после) и его собственного самоубийства. Адвокат этого дела заявил, что вся эта история «страшнее, чем в фильме “Терминатор»”».
-
Компании SK Hynix и Nvidia совместно разрабатывают NAND-память нового поколения, ориентированную на задачи ИИ. Эту память сейчас называют AI NAND, и она может выйти на рынок уже в 2027 году. Ранее в этом году Hynix уже рассказывала об одноимённой инициативе и стремлении к показателям производительности в 50-100 млн IOPS, но теперь к разработке подключилась Nvidia, как крупнейший игрок на рынке оборудования для ИИ. Первые образцы планируют поставить уже в конце 2026 года. Вероятно, изначально они будут доступны только для Nvidia. Серийное же производство хотят наладить в конце 2027 года. Основные усилия компаний будут нацелены на то, что Hynix называет AIN P. Это как раз ультрапроизводительные SSD на основе новой памяти. Уже сейчас специализированная память и новый контроллер проходят тестирование совместно с Nvidia. Для первых образцов хотят достичь производительности в 25 млн IOPS, а те самые 100 млн IOPS должны быть доступны уже для первых серийных образцов в конце 2027 года. К тому моменту на рынке как раз появится подходящий стандарт PCIe 6.0. Для сравнения, лучшие сегодняшние SSD предлагают производительность, измеряемую в единицах млн IOPS, то есть за пару лет мы получим скачок чуть ли не в десятки раз.
-
Похоже, искусственный интеллект может заметно изменить ещё одну сферу нашей жизни. Точнее, часть профессиональной деятельности полиции. Как сообщается, полиция в США начала использовать ИИ для генерации фотороботов. В ноябре после стрельбы в пригороде Феникса местная полиция опубликовала фоторобот подозреваемого с припиской, что он сгенерирован ИИ. В отличие от классических рисунков, в этом случае фоторобот был больше похож на настоящее фото. Создавался такой фоторобот примерно так же, как и обычный, только при помощи искусственного интеллекта. Сотрудник полиции, который ответственен за создание фотороботов, рассказал, что начал использовать ИИ ещё в апреле и был поражён тому, насколько близкими к реальности получаются результаты. Также полицейский отметил, что такие фотороботы гораздо сильнее привлекают внимание обычных людей. Люди очень восприимчивы к визуальной информации, и именно поэтому это работает Правда, пока что оба дела, в рамках которых создавались такие фотороботы, остаются открытыми.
-
Компания Google запустила ИИ-помощник Gemini в фирменном браузере Chrome для мобильных устройств Apple. Теперь пользователи iPhone и iPad могут воспользоваться ИИ-технологиями Google, ранее доступными в десктопной версии браузера и мобильной для Android. Для активации функции необходимо обновить Chrome до версии 143, установить английский язык интерфейса и выйти из режима инкогнито. Gemini в Chrome на iOS позволяет пользователям получать краткие обзоры веб-страниц, создавать заметки в стиле ответов на часто задаваемые вопросы по интересующей теме, адаптировать рецепты под индивидуальные диетические предпочтения и многое другое. Для этого требуется нажать на значок Gemini в адресной строке. Функция постепенно распространяется в США и доступна только пользователям старше 18 лет. Google предупредила, что, как и любой другой ИИ-инструмент, Gemini может допускать ошибки и выдавать неточную информацию, поэтому не стоит полностью полагаться на ИИ-ответы в важных вопросах.
-
Учёные представили результаты выращивания бактерий Serratia liquefaciens в условиях, имитирующих атмосферу Марса. Бактерии культивировали в течение 28 дней при давлении 7 мбар (около 0,007 атмосферы), температуре 0°C и в атмосфере, обогащённой углекислым газом, при отсутствии кислорода. Для сравнения, контрольную группу бактерий выращивали в земных условиях: при давлении 1013 мбар (1 атмосфера), температуре 30°C и стандартном соотношении азота и кислорода. Serratia liquefaciens — бактерия, широко встречающаяся в почве, воде и на растениях, известная своей способностью выживать в холоде и бедных питательными веществами средах. Благодаря такой «стрессоустойчивости» её часто используют как модельный организм для изучения того, как микробы адаптируются к экстремальным условиям. Анализ с помощью электронной микроскопии показал, что клетки бактерий, выращенные в земных условиях, имели однородную форму и размер, в среднем около 1,25 мкм в длину и 0,5 мкм в ширину. На поверхности 10–20% клеток наблюдались фимбрии – тонкие нитевидные структуры, помогающие бактериям прикрепляться к поверхностям. Однако клетки, выращенные в условиях, имитирующих марсианские, демонстрировали существенные отклонения. Во-первых, концы клеток, находящиеся в процессе деления, были вздутыми и тупыми, а дистальные концы (противоположные от места деления) имели необычно узкие перетяжки. Во-вторых, процесс деления клеток был нарушен: плоскости деления часто располагались под нестандартными углами, что приводило к образованию дочерних клеток, ориентированных под прямым углом друг к другу. В-третьих, некоторые клетки не формировали плоскости деления, в результате чего образовывались длинные спиралевидные и деформированные клетки длиной до 6–8 мкм. Наконец, у бактерий, выращенных в марсианских условиях, отсутствовали фимбрии. Также было обнаружено, что клеточные стенки бактерий, выращенных в условиях низкого давления и температуры, были примерно на 17% тоньше, чем у бактерий, выращенных в стандартных лабораторных условиях. Эти результаты имеют важное значение для астробиологии и поиска жизни за пределами Земли. Изменения в форме и структуре клеток S. liquefaciens под воздействием марсианских условий подчёркивают, что микроорганизмы могут адаптироваться к экстремальным условиям, но при этом их морфология может существенно меняться. Это необходимо учитывать при анализе образцов, полученных с других планет, чтобы не пропустить признаки жизни на основе «земных» представлений о том, как должны выглядеть микроорганизмы. Полученные данные помогут разработать более точные критерии для поиска и идентификации внеземной жизни, учитывая возможные морфологические изменения микроорганизмов в экстремальных условиях.
-
Компания Benchmark Space Systems объявила об успешном завершении ключевого этапа испытаний двигателя Macaw, работающего на топливе ASCENT. 10-минутное непрерывное включение в вакуумных условиях подтвердило готовность технологии к применению на орбите. ASCENT (Advanced Spacecraft Energetic Non-Toxic) — это нетоксичное топливо, разработанное Исследовательской лабораторией ВВС США (AFRL) в качестве замены токсичному гидразину, широко используемому в космических двигателях. По словам Питера Вудсона, исполнительного вице-президента Benchmark, ASCENT обладает на 50% большей плотностью импульса, чем другие однокомпонентные топлива. Это означает, что для достижения той же величины изменения скорости требуется меньше массы и объёма топлива, что позволяет увеличить полезную нагрузку космического аппарата или дополнительный запас топлива. В 2024 году компания Benchmark выиграла контракт AFRL на сумму $4,9 миллиона на разработку двигателей и компонентов на базе ASCENT, включая двигатель Macaw тягой 22 Ньютона. После успешного 10-минутного включения, проведённого совместно с AFRL на базе ВВС Эдвардс в Калифорнии, Benchmark готовится к квалификации Macaw для орбитальных демонстрационных миссий. В ходе испытаний двигатель продемонстрировал стабильную работу и сохранил полную работоспособность. Двигатель Macaw предназначен для использования на космических аппаратах массой от 250 до 1000 килограммов. Benchmark планирует сотрудничать с производителями компонентов космических аппаратов и интеграторами спутников для дальнейшей квалификации и внедрения двигателей на базе ASCENT.
-
Агентство Reuters привлекло внимание к новому скандалу с участием Intel и одной из компаний, частично находящихся под американскими санкциями. Дело в том, что процессорного гиганта заподозрили в тестировании оборудования для травления пластин производства ACM Research, чьи азиатские подразделения находятся под санкциями США. Этим подразделениям, которые находятся в Шанхае и Южной Корее соответственно, с прошлого года запрещён доступ к американским технологиям, хотя он не распространяется на штаб-квартиру ACM Research, расположенную в Калифорнии. У этого поставщика оборудования для травления кремниевых пластин так называемым жидкостным методом имеется и подразделение в штате Орегон, минимально удалённое от передовой лаборатории Intel, где в последние годы осваиваются все новые техпроцессы. Как всегда, поводом для наложения санкций на азиатские подразделения ACM Research стали поставки профильного оборудования отдельным китайским компаниям типа SMIC, YMTC и CXMT. Основанная в 1998 году Дэвидом Ваном (David Wang), компания ACM Research располагает штаб-квартирой в Калифорнии, но с некоторых пор сосредоточила всю исследовательскую деятельность в Шанхае. Руководство подчёркивает, что американский бизнес ACM Research работает в изоляции от азиатских подразделений, и для предотвращения утечки информации в Китай принимаются все необходимые меры. Американские законодатели уже выразили озабоченность тем, что Intel оценивала возможность использования оборудования ACM Research при производстве своих передовых чипов по технологии 14A. Китайские специалисты якобы могли парализовать выпуск чипов Intel, дистанционно отключив оборудование, а ещё американские политики опасаются обмена с китайской стороной слишком чувствительной для национальной безопасности информацией по каналам Intel. Сама ACM Research продолжает отрицать свою связь с китайскими компаниями, имеющими отношение к оборонному комплексу КНР. Она действительно поставила образцы своего оборудования некоему американскому клиенту, но в целом местный рынок не является для неё стратегически важным. На мировом рынке оборудования для травления пластин компания занимает примерно 24-е место и долю не выше 8 %. По данным Reuters, некий американский производитель чипов сертифицировал оборудование ACM Research для использования на своих американских предприятиях. Китайское оборудование такого класса обычно дешевле на 20–30 %, чем западные аналоги, поэтому при подходящих характеристиках может быть выгоднее к применению для той же Intel, которая сейчас испытывает материальные трудности.
-
Разработчики Codex Mortis утверждают, что их новая игра была создана полностью с помощью ИИ. При этом бесплатная демоверсия уже доступна в Steam. Согласно описанию в Steam, «весь код, а также графика, звуки, музыка и тексты — созданы с помощью ИИ». Редкий случай, когда разработчик не только открыто говорит об использовании ИИ, но и фактически делает это главной фишкой игры. Некоторые игроки говорят, что интерфейс неудобен при управлении с помощью контроллера. Но основной цикл — комбинирование заклинаний, выживание в натиске, призыв миньонов — работает достаточно хорошо.
-
Компания xAI Илонa Маска и правительство Сальвадора объявили о партнёрстве, запустив первую в мире общенациональную программу обучения в области искусственного интеллекта. В течение двух лет флагманская модель Grok будет внедрена во все 5 000 государственных школ страны и станет персональным ИИ-наставником для более чем 1 млн учеников. Это первый случай в мире, когда искусственный интеллект интегрируется в национальную образовательную систему на таком уровне. Цель инициативы — сократить учебное неравенство, адаптировать процесс обучения под каждого ребёнка и повысить качество образования в стране, где многие школы испытывают нехватку учителей и ресурсов. Grok сможет подстраивать объяснение материала под темп и способности ученика, обеспечивая индивидуальный подход как в городах, так и в отдалённых регионах. Программа охватывает ключевые предметы — математику, естественные науки, английский — и будет работать в тесной связке с учителями, помогая им в подготовке уроков, проверке работ и снижении бюрократической нагрузки. Президент Найиб Букеле, который в 2021 году сделал Сальвадор первой страной с официальным статусом BTC как платёжного средства, теперь стремится вывести государство в лидеры ИИ-образования. В то время как большая часть Латинской Америки цепляется за устаревшие классы, доски, переполненные парты и учителей, работающих на пределе своих возможностей, Сальвадор и Илон Маск шагают в будущее с помощью искусственного интеллекта. Это не просто демонстрация технологий. Представьте себе ребенка в Сан-Сальвадоре, который занимается с репетитором через Grok и учится в своем собственном темпе, в то время как его соседи в Гватемале или Гондурасе все еще заучивают материал по пыльным учебникам Марио Нафал, инвестор Tesla
-
Международная группа исследователей обнаружила новый «татуин» — экзопланету, которая вращается сразу вокруг двух светил. Открытие сделано при изучении близлежащей звездной системы HD 143811 в созвездии Волка, сообщили в Северо-Западном университете США. Этот объект оказался в шесть раз ближе к своим звёздам, чем любые другие известные планеты такого типа. На настоящий момент нам известны около шести тысяч экзопланет, лишь небольшая доля которых является "татуинами". Еще меньшее число экзопланет было изучено напрямую, в ходе одновременных наблюдений за диском звезд и их спутниками. Подобные наблюдения особенно интересны для нас, так как они позволяют нам одновременно определить и орбиту звезды, и орбиту "татуина". Доцент NWU Джейсон Ван. Так называют редкий класс экзопланет, которые движутся по орбитам в двойных или даже тройных системах. Первый подобный мир был обнаружен телескопом «Кеплер» в 2011 году, и с тех пор астрономам удалось найти менее двух десятков таких объектов. Как предполагают учёные, гравитационные взаимодействия между звёздами в двойных системах осложняют формирование устойчивых планет, что делает «татуины» настоящей редкостью. Новый объект обнаружили при повторном анализе архивных данных телескопа Gemini-South, полученных в 2016–2019 годах при наблюдении молодых звёзд созвездия Волка. Ранее планет в этих системах найти не удавалось, однако современные алгоритмы обработки снимков позволили выявить признаки существования экзопланеты, оставшиеся незамеченными в прошлых исследованиях.
-
Вокруг предстоящего сближения межзвёздного объекта 3I/ATLAS с Землёй вновь появились сообщения о якобы возможном наблюдении кометы в бинокль или даже без оптических приборов. Однако эти заявления не соответствуют реальности. Уже сейчас тело находится на расстоянии 271 млн км, а 19 декабря — в день формального максимума — подойдёт лишь на 269 млн км. Разница составляет около 1 %, поэтому фактически объект уже находится почти на минимальной дистанции от Земли. Перепады между 18, 19 и 20 декабря составят всего по 100 тысяч км — настолько мало, что визуально это никак не отразится. Ключевая проблема заключается в яркости 3I/ATLAS. Её звёздная величина сейчас составляет порядка 11–12, что делает объект доступным только для телескопов с апертурой от 120 мм и при наличии опыта наблюдений. Даже различить ядро как слабую размытую точку непросто. Астрофотографии хвоста, гуляющие по соцсетям, требуют сотен экспозиций и долгой цифровой обработки, из-за чего у специалистов возникают вопросы к достоверности некоторых таких снимков. Новые кадры телескопа «Хаббл» лишь подтверждают сложность задачи — межзвёздный гость слишком тусклый. Тем не менее, найти его положение на небе можно. В ночь с 12 на 13 декабря, примерно к моменту восхода Луны (1–2 часа ночи), 3I/ATLAS будет находиться в 10–15 градусах выше и правее лунного диска.
-
Космонавт Роскосмоса Алексей Зубрицкий, работавший спецкором ТАСС во время 73-й экспедиции на МКС, назвал снимки, которые запомнились ему больше всего. Как мне кажется, один из самых запоминающихся снимков, которые удалось запечатлеть, это комета Lemmon. У нее такая орбита, что она встречается с Землей раз в несколько сотен лет, около 700 лет. И несколько раз удалось запечатлеть ураганы над Карибским бассейном и извержение вулканов на Камчатке. Одни из самых интересных и впечатляющих природных явлений, которые мне удалось наблюдать с орбиты. Очень красиво было. Хотя и разрушительно. За время работы на орбитальном корпункте ТАСС Зубрицкий подготовил более 100 новостей и 24 фото- и видеоматериала. Корпункт агентства действует на МКС с конца 2021 года: первым спецкором был Александр Мисуркин, позже эстафету приняли Олег Артемьев, Дмитрий Петелин, Олег Кононенко и Иван Вагнер. В апреле обязанности спецкора перешли к Алексею Зубрицкому, а 6 декабря он передал руководство пунктом Сергею Кудь-Сверчкову, командиру новой, 74-й экспедиции.