-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
В Китае нашли новое применение технологии распознавания лиц. С её помощью теперь будет производиться идентификация панд. Гигантские панды можно сразу определить на вид, но равномерная черно-белая расцветка делает их неотличимыми для человеческого глаза. Но не для искусственного интеллекта. Китайские исследователи разработали приложение для распознавания лиц на основе ИИ, которое позволяет идентифицировать конкретных панд. Посетители исследовательской базы Чэнду по разведению гигантских панд (Chengdu Research Base of Giant Panda Breeding) на юго-западе Китая вскоре смогут использовать приложение для идентификации любой из десятков живущих в неволе гигантских панд, а также для получения дополнительной информации о них. Создатели приложения также полагают, что с его помощью учёные смогут отслеживать медведей в природных условиях. «Приложение и база данных помогут нам собрать более точные и всесторонние данные о популяции, распределении, возрасте, соотношении полов, рождении и смерти диких панд, которые живут в горных районах и которых трудно отследить», — заявил исследователь Чэнь Пэн (Chen Peng), соавтор статьи «Распознавание морды гигантской панды с использованием небольшой базы данных».
-
По сообщениям сетевых источников, в открытом доступе была обнаружена база данных, в которой содержались контактные данные миллионов пользователей социальной сети Instagram. Речь идёт о номерах телефонов и адресах электронных почтовых ящиков, в том числе знаменитостей, влиятельных лиц и компаний. Также известно, что в некоторых случаях указывалось местоположение учётной записи, а также приблизительная стоимость аккаунта, вычисляемая из количества подписчиков. Незащищённую базу данных обнаружил на платформе Amazon Web Services исследователь Ануранг Сен (Anurang Sen). По мнению исследователя, за утечкой данных стоит компания Chtrbox, которая базируется в Мумбае и занимается маркетингом в социальных сетях. После попытки связаться с представителями компании база данных была удалена, но каких-либо комментариев со стороны сотрудников Chtrbox не последовало. Представители Instagram сообщили о том, что в настоящее время ведётся расследование инцидента. Компания пытается понять, была ли взята оказавшаяся в открытом доступе информация из сети Instagram или же она поступила из иных источников. Также известно о том, что компания пытается выяснить, каким образом данные попали к Chtrbox и как они оказались в открытом доступе. Ранее Facebook неоднократно сталкивалась с крупными утечками пользовательских данных. Последние заявления компании говорят о том, что она намерена существенно повысить уровень безопасности хранения конфиденциальной информации. Вероятно, общая оптимизация безопасности коснётся не только сети Facebook, но также Instagram.
-
В прошлом месяце Microsoft объявила о выходе первых предварительных сборок новой версии Microsoft Edge на основе Chromium для Windows 10. Теперь же появилась и версия для macOS, которую можно скачать. Сообщается, что Microsoft Edge для macOS предложит те же новые возможности просмотра, что и браузер для Windows. Он получит оптимизацию пользовательского интерфейса под оформление Mac. Это касается шрифтов, меню, сочетаний клавиш и так далее. В будущем же ожидается ряд изменений, поскольку Microsoft продолжает экспериментировать с внешним видом программы. При этом Microsoft разрабатывает пользовательские интерфейсы, которые являются эксклюзивными для macOS. Речь идёт о сенсорной панели на топовых версиях последних MacBook Pro. Туда можно выводить ярлыки веб-сайтов, переключать вкладки и использовать панель для навигации. Новые предварительные сборки Microsoft Edge для macOS доступны в рамках инсайдерской программы. Пока что это версия Canary, но в скором времени компания запустит канал Dev. Для установки браузера требуется macOS 10.12 и выше. Как и в Windows 10, новая версия для macOS включает в себя поддержку расширений, которая основаны на стандартах Progressive Web Apps. Это позволит запускать такие приложения наряду с обычными. При этом они также будут отображаться в Dock и Spotlight.
-
Компания Huawei намерена не только выпустить свою операционную систему Hongmeng, но также готовит целый магазин приложений. Сообщается, что его основой станет система, которая некоторое время присутствовала на устройствах Huawei и Honor. По сути, это альтернатива Google Play, хотя широко она не рекламировалась. Называется она App Gallery. По данным Bloomberg, Huawei предложила разработчикам приложений в 2018 году помочь им выйти на китайский рынок, если они адаптируют приложения под App Gallery. Учитывая последние события, у китайского вендора не остаётся вариантов, кроме как развивать собственную инфраструктуру. Отметим, что Huawei сильно зависит от сторонних приложений и платформы Google, а также от поставщиков аппаратных решений. И если последние ещё можно отчасти реализовать своими силами, то ситуация с программным обеспечением оставляет желать лучшего. Ведь запрет на сотрудничество с американскими компаниями лишит магазин приложений Huawei клиентов Facebook, Twitter, Pinterest и других, которые принадлежат американским компаниям. Это означает, что в App Gallery не будет наиболее популярных приложений, что автоматически обесценит его как в западных, так и в восточных странах. Если бы не запрет со стороны США, фирменный магазин мог бы стать мостом между Западом и Востоком за счёт того, что позволил бы распространять приложения как в Европе, так и в Китае. Но, похоже, теперь этого не произойдёт.
-
Apple объявила о сотрудничестве со знаменитым фотографом Кристофером Андерсоном (Christopher Anderson) с целью изменения отношения пользователей к фотографированию. Кристофер Андерсон является членом международного агентства Magnum Photos. Он широко известен благодаря своим фотографиям, сделанным в зоне конфликтов. Андерсон работал по контракту в журналах National Geographic, Newsweek, а сейчас является ведущим фотографом в журнале New York Magazine. Он также имеет большой опыт фотографирования с помощью iPhone и iPad. Книга Андерсона Capitolio, вышедшая в 2011 году, стала первой печатной фотомонографией, адаптированной для отображения на iPad. В 2016 и 2017 годах Apple продемонстрировала его портретные снимки в галереях изображений, снятых на iPhone. Андерсон также проводил тестирование системы камер iPhone 7 и был отмечен на слайде во время презентации Apple. Известный фотограф поделится своими знаниями в области фотографии с владельцами iPhone по всему миру в ходе сессий под названием Disrupting The Portrait (коренное изменение портретной съёмки) в рамках серии образовательных программ Today at Apple Photo Lab. Участники сессии изучат творческие приемы, которые «бросают вызов традиционным правилам портретной фотографии».
-
Несмотря на то, что Facebook является высокотехнологичной компанией, мало кто связывает её с роботами. Тем не менее, исследовательское подразделение компании проводит различные эксперименты в сфере робототехники, стараясь продвинуться в собственных исследованиях, связанных с технологиями искусственного интеллекта. Крупные технологические компании нередко используют подобную стратегию. Многие компании, среди которых Google, NVIDIA и Amazon, применяют в исследовательской деятельности роботов, чтобы развивать ИИ-технологии. В процессе исследования специалисты создают особую среду, которая позволяет ускорить процесс обучения роботизированных механизмов. Исследование Facebook достаточно масштабно, его можно разделить на несколько составляющих. На первом этапе исследователи заставили шестиногого робота самостоятельно обучаться путём проб и ошибок. В результате он научился взаимодействовать с контроллерами, что позволило ему передвигаться. Далее исследователи задействовали «любопытство», чтобы помочь роботу обучаться быстрее. После этого удалось развить у механизма некое подобие чувства осязания, что позволило устройству самостоятельно катить мяч. Стоит сказать о том, что ни одна из упомянутых работ не является прорывной. Подобные эксперименты проводятся исследователями из разных институтов и лабораторий. Однако стоит отметить, что исследовательская лаборатория Facebook, известная как FAIR, продолжает вести разработку данного направления. В компании считают, что исследовательское подразделение должно быть готово к появлению новых услуг и продуктов, в том числе роботов. Знание того, как аппаратное решение может быть связано воедино с ИИ-системой, окажется весьма полезным, поскольку с его помощью компания сможет создавать новые продукты.
-
OGusers — форум, популярный среди людей, занимающихся взломом сетевых учетных записей и проведением атак с подменой SIM-карт для захвата контроля над чужими телефонными номерами, сам подвергся хакерской атаке. В сеть утекли адреса электронной почты, хешированные пароли, IP-адреса и личные сообщения для почти 113 000 пользователей форума. Вполне вероятно, что некоторые из этих данных смогут очень заинтересовать правоохранительные органы США. 12 мая администратор OGusers объяснил участникам сообщества проблемы в работе сайта, заявив что из-за сбоя жёсткого диска были утеряны личные сообщения пользователей за несколько последних месяцев, и что он восстановил резервную копию за январь 2019 года. Но знал ли он в этот момент о том, что данные пропали вовсе не случайно, но были вполне осознанно скопированы и затем удалены злоумышленником? 16 мая администратор конкурирующего хакерского сообщества RaidForums объявил, что загрузил базу данных OGusers в открытый доступ для всех желающих. «12 мая 2019 года форум ogusers.com был взломан, пострадали 112 988 пользователей», — говорится в сообщении пользователя Omnipotent, одного из администраторов от RaidForums. «Я скопировал данные, полученные в результате взлома — базу данных вместе с исходными файлами их веб-сайта. Их алгоритмом хеширования оказался стандартный „солёный“ MD5, что меня удивило. Владелец сайта признал утерю данных, но не их кражу, так что, думаю, что я первый, кто скажет вам правду. Согласно его заявлению, у него не было никаких последних резервных копий, поэтому я предполагаю, что я предоставлю их в этой ветке» — добавил он, саркастически указав, насколько эта ситуация кажется ему смешной. База данных, копия которой была получена блогом KrebsOnSecurity, который ведёт Брайан Кребс (Brian Krebs) — журналист Washington Post, специализирующийся на вопросах информационной безопасности, по утверждению Брайана, содержит имена пользователей, адреса электронной почты, хешированные пароли, личные сообщения и IP-адреса на момент регистрации приблизительно для 113 000 пользователей (хотя многие аккаунты, по всей видимости, принадлежат одним и тем же людям). Публикация базы данных OGusers стала настоящим ударом для многих в хакерском сообществе, где многие из участников зарабатывали крупные суммы на взломе и перепродаже почтовых ящиков, аккаунтов в социальных сетях и платёжных системах. На форуме появилось множеством тем, заполненных сообщениях от обеспокоенных пользователей. Некоторые жаловались, что они уже получают фишинговые письма, нацеленные на их учетные записи OGusers и адреса электронной почты. Между тем официальный Discord-канал сообщества также заполнен сообщениями. Участники выражают свою злость на главного администратора OGusers, который использует псевдоним «Ace», утверждая, что он изменил функциональность форума вскоре после публикации информации о взломе, чтобы запретить пользователям удалять свои учетные записи. «Трудно не признать, что в ответ на это событие чувствуешь немного злорадства», — пишет Брайан. «Приятно наблюдать такое возмездие для сообщества, которое само специализируется на взломе других. Кроме того, федеральные и местные следователи правоохранительных органов США, расследующие подмены SIM-карт, вероятно, увлекательно проведут время с этой базой данных, и я предполагаю, что эта утечка будет способствовать ещё большему количеству арестов и обвинений для тех, кто причастен к тем или иным взломам».
-
Компания Google объявила о перезапуске своих сервисов, связанных с онлайн-торговлей. Отныне Google Shopping, Google Express, YouTube, поиск по картинкам и другие будут помогать в поиске товара, его покупке и доставке. Сообщается, что Google Shopping объединит все сервисы и ресурсы, которые можно использовать для покупок. Их объединит «сквозная» корзина товаров, которая будет отображаться везде. Таким образом, пользователь сможет найти товар, купить его и оформить доставку через Google Express. Также можно будет забрать покупку в магазине. «Эти нововведения позволят людям выбирать и покупать товары без всяких помех, прямо там, куда они приходят для поиска и вдохновения: Search, Google Images, YouTube и обновлённый Google Shopping»,— отметил вице-президент Google Shopping Суроджит Чаттерджи (Surojit Chatterjee). Также сообщается, что товары будут получать фирменную гарантию Google. В случае несвоевременной доставки, возврата средств и так далее вопрос можно будет легко решить. При этом аналитики отмечают, что настолько активно сервис не боролся за рынок онлайн-продаж никогда, хотя работает на нём уже почти 16 лет. Кроме того, Google явно пытается «подвинуть» с трона Amazon, который является абсолютным лидером на рынке онлайн-торговли в США и Европе. Однако помимо «корпорации добра», на этот рынок готовится выйти Instagram, что позволит Facebook расширить спектр услуг и стимулировать свой бизнес. При этом, по данным eMarketer, рынок онлайн-торговли до конца года достигнет $3,5 трлн и будет только расти в будущем.
-
Следуя по стопам Гонолулу, где пару лет назад ввели запрет на набор текстовых сообщений при пересечении улицы, сенат штата Нью-Йорк на прошлой неделе внёс на рассмотрение законопроект, предлагающий аналогичный запрет. В случае одобрения законопроекта пешеходам может быть выписан штраф в размере от $25 до $50 после первого нарушения. В случае повторного проступка в течение 18 месяцев нарушителю придётся выплатить в казну города штраф в размере $250. Закон распространяется не только на смартфоны. Вас могут оштрафовать, если при переходе улицы вы будете смотреть на экран планшета, экшен-камеры или другого электронного гаджета. Единственное исключение — если вы набираете текстовые сообщения в связи с какой-то чрезвычайной ситуацией.
-
Торговая война между США и Китаем, похоже, переходит на новый уровень. Компания Google приостанавливает сотрудничество с Huawei из-за того, что правительство США недавно внесло последнюю в «чёрный список» Entity List. В результате Huawei может утратить возможность использования Android и сервисов Google в своих смартфонах, сообщает информационное агентство Reuters со ссылкой на собственный источник, знакомый с ситуацией. Если ситуация на самом деле складывается подобным образом, то Huawei придётся отказаться от использования аппаратных и программных продуктов Google, за исключением тех, которые лицензируются как ПО с открытым исходным кодом. Проще говоря, Huawei потеряет доступ к обновлениям операционной системы Android, а её будущие смартфоны за пределами Китая не смогут использовать популярные приложения и услуги от самой Google, включая магазин Play Маркет и электронную почту Gmail. По словам источника, возможность использования Huawei тех или иных сервисов все ещё обсуждается внутри Google. Представители Huawei также изучают влияние действий Министерства торговли США, заявил в пятницу представитель Huawei. Заметим, что Huawei пока что отказалась давать подробные комментарии по поводу сложившейся ситуации. Представители Министерства торговли США также пока что не сделали официальных заявлений. Заметим, что Huawei по-прежнему сможет использовать версии операционной системы Android, доступные по лицензии программного обеспечения с открытым исходным кодом. Сама система ведь свободно доступна для всех, кто желает её использовать. Однако Google прекратит предоставлять техническую поддержку Huawei и вести совместную разработку, и что важнее для рядовых пользователей, Google прекратит предоставлять Huawei возможность использовать её сервисы. А без сервисов Google смартфоны на Android, мягко говоря, будут неполноценными. Напомним, что в минувший четверг администрация Трампа официально внесла Huawei в «чёрный список» Entity List, немедленно введя ограничения, из-за которых китайскому технологическому гиганту будет чрезвычайно трудно вести бизнес с компаниями из США.
-
Научно-производственное объединение имени Лавочкина («НПО Лавочкина») намерено производить автоматическую станцию «Луна-27» серийно: сроки изготовления каждого экземпляра составят менее одного года. Об этом сообщает сетевое издание «РИА Новости», ссылаясь на информацию, полученную от источников в ракетно-космической отрасли. «Луна-27» («Луна-Ресурс-1 ПА») — это тяжёлый посадочный аппарат. Главной задачей миссии станет извлечение с глубины и анализ образцов лунного грунта. Исследования планируется выполнять в районе южного полюса естественного спутника нашей планеты. Станция также займётся выполнением других задач. Среди них — изучение нейтральной и пылевой составляющих экзосферы Луны и эффектов взаимодействия поверхности Луны с межпланетной средой и солнечным ветром. В соответствии с текущим графиком запуск «Луны-27» состоится в середине следующего десятилетия — в 2025 году. После отработки систем данного аппарата, в частности, интеллектуальных средств посадки эту станцию планируется производить серийно. Сроки изготовления составят ориентировочно 10 месяцев — от полной комплектации до запуска. Между тем в текущем году планируется разработка конструкторской документации по проекту «Луна-26». Этот аппарат создаётся с целью проведения дистанционных исследований поверхности естественного спутника нашей планеты.
-
Китайская компания Xiaomi раскрыла официальные данные о глобальных продажах смартфонов в первой четверти нынешнего года. Сообщается, что в период с января по март включительно Xiaomi реализовала 27,9 млн «умных» сотовых аппаратов. Это несколько меньше прошлогоднего результата, когда отгрузки равнялись 28,4 млн единиц. Таким образом, спрос на смартфоны Xiaomi в годовом исчислении уменьшился примерно на 1,7–1,8 %. Впрочем, среднее падение по мировому рынку смартфонов в целом в первом квартале оказалось ещё более существенным — 6,6 % по данным IDC. Квартальная выручка Xiaomi от реализации смартфонов достигла 27 млрд юаней (около $3,9 млрд). Это на 16,2 % больше результата за первую четверть прошлого года. Средняя цена продаваемых аппаратов Xiaomi за год поднялась на 30 % на родном китайском рынке и на 12 % на международном рынке. Отмечается также, что общий квартальный доход Xiaomi Group составил 43,8 млрд юаней (приблизительно $6,3 млрд). Рост в годовом исчислении — 27,2 %.
-
Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) опубликовало патентную заявку Intel на «Технологии для шарниров двухдисплейных устройств» (Technologies for hinges for dual screen devices). Речь идёт о ноутбуках, у которых на месте привычной клавиатуры располагается второй экран. Прототипы таких устройств Intel уже демонстрировала на прошлогодней выставке Computex 2018. К примеру, компьютер с кодовым именем Tiger Rapids был оборудован привычным цветным дисплеем и дополнительным полноразмерным экраном на электронной бумаге E Ink. Но вернёмся к патентной заявке Intel. Она была направлена в USPTO в конце прошлого года, но опубликован документ только сейчас. Intel предлагает различные варианты шарнирного крепления для двух половинок корпуса портативного компьютера. Главная задача сочленения — минимизировать ширину разрыва между дисплеями. Отмечается, что крепление обеспечит возможность вращение половинок компьютера на 360 градусов. Это позволит использовать устройство в режиме планшета с двумя дисплеями на противоположных сторонах корпуса. Кроме того, применять гаджет пользователи смогут в режиме книги и традиционного лэптопа.
-
На днях Sony весьма неожиданно сообщила о достижении соглашения с главным конкурентом на игровом рынке — корпорацией Microsoft. Обе компании будут совместно развивать облачные игры (как считается, причиной этого стала опасность, вызванная желанием Google вырваться на игровой рынок при помощи Stadia). Некоторые онлайн-сервисы PlayStation переедут на облачную платформу Azure. Это произошло после того, как PlayStation потратила семь лет на разработку собственного сервиса потоковых игр, пользующегося ограниченным успехом. Возможно, никто не был более потрясён новостью, чем сотрудники подразделения PlayStation (Sony Interactive Entertainment, SIE), которые почти два десятилетия эффективно боролись с американским программным гигантом на рынке игровых консолей, оценивающимся в $38 млрд. Как сообщают информаторы Bloomberg, переговоры с Microsoft начались в прошлом году и велись непосредственно высшим руководством Sony в Токио практически без участия подразделения PlayStation. Сотрудники игрового подразделения были застигнуты врасплох новостями. Сообщается, что менеджерам пришлось успокаивать работников и заверять их, что на планы, касающиеся PlayStation 5, это не повлияет. Этот трудный момент является частью болезненного урока, с которым Sony и многие другие технологические компании сталкиваются. Ведущие мировые поставщики облачных услуг становятся всё более влиятельными, и если компания не тратит миллиарды долларов в год на центры обработки данных, серверы и сетевое оборудование, она просто не может идти в ногу со временем. Быстрый рост скорости интернет-соединения, развитие сети ЦОД и технологий машинного обучения делают всё более реальной концепцию удалённых игр, не нуждающихся в специализированной локальной игровой машине. Это угроза для PlayStation, которая приносит треть прибыли Sony. Microsoft Xbox сталкивается с аналогичными рисками, но у программного гиганта есть второй по величине в мире облачный сервис, поэтому у компании имеется стратегический ответ. Другие ведущие облачные провайдеры, Google и Amazon, создают свои облачные игровые службы. Понимая, что собственный облачный сервис не справится с полноценной конкуренцией, исполнительной директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) был вынужден пойти на сотрудничество со старым врагом. «Sony чувствует угрозу со стороны новой тенденции и могущественной Google и решила передать задачу наращивания своей сетевой инфраструктуры Microsoft, — сказал стратег Asymmetric Advisors Амир Анварзаде (Amir Anvarzadeh). — Зачем им идти на сотрудничество с врагом, если они не ощущают угрозы?» Представитель Sony подтвердил, что переговоры с Microsoft начались ещё в прошлом году, но отказался предоставить дополнительную информацию. Во вторник руководители, в том числе глава PlayStation Джим Райан (Jim Ryan), проинформируют акционеров о новой стратегии во время ежегодного дня инвестора. Этот шаг Sony, к слову, держатели акций уже одобрили, если судить по росту котировок акций на 10 % в пятницу — это самый большой прирост за 1,5 года. Sony стала первой крупной игровой компанией, которая вышла на рынок потоковых игр после покупки американского стартапа Gaikai в 2012 году за $380 млн. Три года спустя она выпустила службу PlayStation Now, которая позволила запускать исполняемые в облаке игры PS3 на ПК и PS4. С тех пор услуга привлекла 700 тысяч платных подписчиков, а в её каталог вошли проекты PS2 и PS4. Однако жалобы на проблемы с подключением не прекращаются до сих пор, а развёртывание идёт медленно (в России, например, служба недоступна до сих пор). «PlayStation Now — очень ограниченная служба», — считает основатель и глава DFC Intelligence Дэвид Коул (David Cole). PlayStation Network — другая игровая служба, через которую развёртываются обновления, работают облачные сохранения и многопользовательские игры PlayStation 4, — приносит компании массу прибыли. На данный момент она всё ещё находится в ведении другого облачного гиганта: Amazon Web Services. Согласно данным информатора Bloomberg, в прошлом году Sony и Amazon провели переговоры о более тесном сотрудничестве в сфере облачных игр, но не смогли договориться о коммерческих условиях. Это и привело Sony в объятия Microsoft. Отметим, что в настоящее время Amazon разрабатывает собственную потоковую игровую службу. По словам того же источника, повороту в сторону Microsoft предшествовало несколько ключевых кадровых перестановок в Sony, в том числе перевод некоторых старших руководителей PlayStation Now в другие подразделения. Джон Кодера (John Kodera), который вырос в крупного руководителя, занимаясь развитием сетевых служб, тоже был смещён с должности главы PlayStation в феврале, чуть более года спустя после занятия этого поста. Ключевой вопрос — кто по-настоящему выиграет от партнёрства? Большинство аналитиков сходятся во мнении, что, по крайней мере в краткосрочной и среднесрочной перспективе, это решение даст Sony положительные результаты. Облачные игры ещё не готовы вырваться на рынок. Когда Google представила Stadia в марте, многие участвовавшие в тестировании пользователи сообщали о неудовлетворительных результатах, включая сильные задержки с откликом на действия игрока и периодические падения качества картинки. По прогнозам IHS Markit, к 2023 году облачные игры будут формировать лишь 2 % доходов отрасли. Вот почему Sony и Microsoft пока делают акцент на традиционные консоли следующего поколения, которые ожидаются в 2020 году. Доступ к экосистеме Azure даёт Sony мощный задел на будущее, когда облачные игры в конечном счёте приведут к отмиранию консолей. Microsoft может стать ещё бо́льшим выгодополучателем. Подразделение Xbox продолжает выпускать игры и приставки, но в настоящее время всё больше внимания уделяет различным услугам, подпискам и кроссплатформенности. В марте компания анонсировала семейство облачных служб для разработчиков игр и игровых компаний любых размеров. Сотрудничество с Sony делает более вероятным, что Azure, а не Amazon или Google, станет отраслевым стандартом для игровых услуг. «Microsoft — явный победитель, ведь Sony выбрала их технологию, несмотря на прямую конкуренцию на игровом рынке между двумя компаниями», — считает господин Коул. Некоторые рыночные наблюдатели убеждены, что в долгосрочной перспективе Sony проиграет. В настоящее время она взимает с таких издателей, как Electronic Arts и Capcom, до 30 % доходов от продажи игр для PlayStation. Но если потоковые службы станут нормой, ей придётся бороться с самой Microsoft, платя при этом конкуренту за доступ к облачной инфраструктуре. Это может поставить Sony в сложные условия. «Данная сделка поднимает серьёзные вопросы о будущем доминировании», — полагает Амир Анварзаде. По словам Пирса Хардинга-Роллса (Piers Harding-Rolls), руководителя отдела исследования рынка игр в IHS Markit, независимо от того, когда облачные игры станут повседневной реальностью, акцент на эксклюзивы по-прежнему будет иметь решающее значение для Sony. Подобно тому, как Netflix борется с Prime Video, полагаясь на Amazon в облачном хостинге, или как Apple конкурирует с Samsung Electronics, покупая её компоненты, основная стратегия Sony по усилению эксклюзивных предложений останется неизменной. Кстати, не вполне ясна пока и реакция антимонопольных служб на объединение двух из трёх игроков на рынке консолей в деле разработки ключевой технологии, особенно с учётом того, что Microsoft сейчас — крупнейшая в мире компания по своей рыночной стоимости.
-
Компания Samsung объявила о начале российских продаж гигантского игрового монитора C49RG90SSI (серия CRG9), который впервые был продемонстрирован в ходе январской выставки CES 2019. Панель имеет вогнутую форму (1800R), а размер составляет 49 дюймов по диагонали. Разрешение — Dual QHD, или 5120 × 1440 пикселей при соотношении сторон 32:9. Заявлена поддержка HDR10; обеспечивается 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Технология AMD Radeon FreeSync 2 позволяет избежать больших скачков частоты, избавиться от задержек, размытости и разрывов изображения на экране. Время отклика равно 4 мс, частота обновления — 120 Гц. Пиковая яркость составляет 1000 кд/м2, контрастность — 3000:1. «Монитор C49RG90SSI имеет такую же рабочую область, как и два поставленных рядом 27-дюймовых QHD-монитора с размером 16:9. Исключительные возможности для многозадачной работы расширяются с помощью функции PBP (Picture-by-Picture) — на экран можно выводить сигнал из двух источников видео одновременно», — отмечает Samsung. Режим Eye-Saver и технология Flicker Free снижают излучение вредного синего света и уменьшают мерцание экрана, что сокращает нагрузку на зрительный аппарат и повышает комфорт работы. Набор разъёмов включает интерфейсы HDMI, DisplayPort (×2) и USB 3.0. Подставка позволяет регулировать углы наклона и поворота дисплея, а также изменять высоту по отношению к столу. Монитор предлагается по цене 109 990 рублей.
-
Интернет-источники опубликовали подробную информацию о характеристиках двух новых смартфонов Vivo среднего уровня — аппаратов Y12 и Y15. Обе модели получат экран HD+ Halo FullView с диагональю 6,35 дюйма и разрешением 1544 × 720 точек. Фронтальная камера расположится в небольшом каплевидном вырезе в верхней части этой панели. Говорится об использовании процессора MediaTek Helio P22. Чип объединяет восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,0 ГГц, графический ускоритель IMG PowerVR GE8320 и сотовый модем LTE. Смартфоны будут наделены тройной основной камерой, совмещающей модули с 8 млн (120 градусов; f/2,2), 13 млн (f/2,2) и 2 млн (f/2,4) пикселей. Питание обеспечит мощная аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч. Упомянуты тыльный дактилоскопический сканер, адаптеры Wi-Fi и Bluetooth 5.0, приёмник GPS/ГЛОНАСС. Операционная система — Android 9 Pie. Разрешение фронтальной камеры Vivo Y12 составит 8 млн пикселей. Смартфон будет предлагаться в версиях с 3 Гбайт и 4 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью соответственно 64 Гбайт и 32 Гбайт. Аппарат Y15 получит 16-мегапиксельную селфи-камеру. Для этого устройства предусмотрено наличие 4 Гбайт ОЗУ и накопителя на 64 Гбайт.
-
Компания LG Display, по сообщениям сетевых источников, готова к коммерческому производству гибких дисплеев для портативных компьютеров следующего поколения. Речь, как отмечается, идёт о панели размером 13,3 дюйма по диагонали. Она может складываться вовнутрь, что позволяет создавать планшеты-трансформеры или ноутбуки с необычным исполнением. Гибкий 13,3-дюймовый дисплей LG изготовлен по технологии органических светодиодов (OLED). Именно эта панель, по имеющимся данным, применяется в прототипе гибрида гибкого планшета и ноутбука Lenovo, о котором можно подробно узнать в нашем материале. Очевидно, что LG будет не только поставлять гибкие экраны сторонним разработчикам гаджетов, но и использовать их в своих собственных портативных устройствах. Первые такие компьютеры должны дебютировать в следующем году. К сожалению, о технических характеристиках гибкого 13,3-дюймового экрана LG ничего не известно. Можно предположить, что разрешение этой панели составляет не ниже Full HD (1920 × 1080 точек). Более подробная информация об изделии может быть раскрыта на берлинской выставке электроники IFA 2019, которая пройдёт в первой половине сентября.
-
Компания Silicon Power анонсировала портативный твердотельный (SSD) накопитель Bolt B75 Pro, выполненный в элегантном, но в то же время прочном корпусе. Утверждается, что при создании дизайна новинки разработчики черпали идеи у конструкторов немецкого самолёта «Юнкерс F.13». Устройство хранения данных получило алюминиевый корпус с ребристой поверхностью. Сертификация MIL-STD 810G означает, что накопитель может похвастаться повышенной прочностью. Ему, к примеру, не страшны падения с 1,22-метровой высоты. Ещё одна особенность изделия — поддержка интерфейса USB 3.1 Gen2 (на основе симметричного разъёма Type-C), обеспечивающего пропускную способность до 10 Гбит/с. Модель Bolt B75 Pro будет предлагаться в четырёх вариантах вместимости — 256 Гбайт и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт и 2 Тбайт. Скорость чтения достигает 520 Мбайт/с, скорость записи — 420 Мбайт/с. Габариты составляют 124,4 × 82,0 × 12,2 мм, вес — 68–85 граммов (в зависимости от ёмкости). Комплект поставки включает кабели Type-C — Type-C и Type-C — Type-A. Гарантирована совместимость с операционными системами Microsoft Windows, Apple macOS, Linux и Android. О цене не сообщается.
-
Игровой смартфон iQOO от компании Vivo был представлен 1 марта 2019 года. Покупатели могут выбирать между двумя вариантами цветового исполнения корпуса. Речь идёт о цветах Electro-optic Blue и Lava Orange. Позднее китайский производитель анонсировал ограниченную серию смартфонов iQOO, которую выпустили при поддержке Monster Energy. Аппараты этой серии отличались наличием 12 Гбайт оперативной памяти, а также встроенным накопителем ёмкостью 128 Гбайт. Теперь же стало известно о том, что производитель намерен выпустить ещё одну версию аппарата iQOO. Речь идёт о смартфоне iQOO Space Knight Limited Edition, который создавался совместно с Китайским национальным космическим управлением. Устройство поставляется в красивой коробке футуристического вида. Помимо смартфона комплект поставки включается в себя небольшую коробочку, в которой находится гравированная металлическая пластина с космического корабля Шэньчжоу. Пока не известно, сколько экземпляров iQOO Space Knight Limited Edition будет выпущено и сколько он будет стоить. Скорее всего, розничная цена аппарата будет выше $620, которые просят за стандартную модель. Напомним, рассматриваемый аппарат имеет 6,41-дюймовый дисплей, выполненный по технологии AMOLED. Одна из особенностей устройства заключается в наличии сканера отпечатков пальцев, который размещён в области экрана. «Сердцем» гаджета стал производительный чип Qualcomm Snapdragon 855, который дополняется 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Ещё одна особенность заключается в наличии системы жидкостного охлаждения. Автономная работа обеспечивается аккумулятором на 4000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки.
-
Французский стартап Redison впервые попал на Kickstarter ещё в 2017 году с музыкальными датчиками Drumistic (сейчас известные как Senstroke), которые позволяют барабанным палочкам играть буквально на чём угодно, например, вы можете с их помощью использовать как ударную тарелку свою любимую подушку. Теперь французы надеются на повторение своего краудфандингового успеха с Senspad — сенсорной панелью, которая, подключаясь к смартфону со специальным приложением, превращается в подобие полноценной ударной установки. Всё зависит только от количества модулей в ваших руках и вашей фантазии. В базовой комплектации Senspad поставляется только с одной 11-дюймовой (28 см) панелью и парой барабанных палочек. Панель подключается к смартфону через Bluetooth и настраивается при помощи специального приложения для iOS и Android. Стартап утверждает, что задержка во время игры составит менее 20 мс, но сильно зависит от производителя телефона. Если это слишком много, по вашему мнению, то вы можете использовать USB-кабель или специальный адаптер от Redison, впрочем, принцип его работы не совсем ясен. Можно только предположить, что это некий оптимизированный Bluetooth-модуль. Каждая сенсорная панель весит менее 1,1 кг и имеет собственную батарею, которая, как сообщается, обеспечит до 16 часов «ударного» музицирования. Senspad различает три зоны попадания, соответствующим образом корректируя звук, а также пользователь может настроить отдельное звучание для каждой из зон и отрегулировать чувствительность. Если вы хотите больше реалистичности, вы можете поставить один сенсор Senspad на пол (или прикрепить к ноге датчик Senstroke), как и разместить другие сенсоры вокруг себя на нужной высоте, имитируя хай-хеты. Мобильное приложение позволяет «отбивать » музыку в реальном времени или записывать её, чтобы поделиться с друзьями, также в комплекте предлагаются интерактивные учебные пособия, а практика с этой системой должна быть намного и намного тише, чем с её акустическим аналогом. Senspad полностью совместима с цифровыми звуковыми рабочими станциями и профессиональным программным обеспечением для производства музыки при подключении по USB MIDI или Bluetooth. Также устройство можно использовать для расширения возможности акустических ударных установок. Проект Senspad в данный момент собирает средства для запуска на Kickstarter и уже практически достиг необходимой ему минимальной суммы. Взносы за одну панель начинаются от 145 долларов США. Стоимость пакета с сенсорной панелью, парой барабанных палочек, двумя датчиками Senstroke и адаптером Redison для снижения задержки составляет 450 евро. Если всё пойдет по плану, производство и рассылка комплектов начнётся в марте 2020 года.
-
Блогер Ice universe, ранее неоднократно публиковавший точные данные о готовящихся новинках из мобильного мира, обнародовал информацию о будущем флагманском смартфоне Samsung Galaxy S11. Утверждается, что новинка проектируется под кодовым именем «Пикассо» (Picasso). Отметим, что готовящийся к выпуску фаблет Galaxy Note 10 имеет кодовое название «да Винчи» (Da Vinci). Таким образом, можно предположить, что в дальнейшем смартфоны Samsung топового уровня будут создаваться по проектам с кодовыми названиями по именам известных художников. Но вернёмся к Galaxy S11. Очевидно, как и Galaxy S10, новинка будет доступна в нескольких модификациях. В зависимости от региона продаж Samsung предложит устройства либо с новым флагманским процессором Qualcomm (вероятно, Snapdragon 865), либо со своим собственным чипом Exynos следующего поколения (Exynos 9830). По слухам, смартфоны серии Galaxy S11 получат поддержку беспроводной и реверсивной подзарядки, быстрый флеш-накопитель UFS 3.0, а также экран Dynamic AMOLED. Упомянута возможность работы в сетях 5G (вероятно, не у всех модификаций). Анонс новинок состоится в следующем году.
-
Компания Colorful представила игровой настольный компьютер класса «всё в одном» iGame G-One, который поступит в продажу по ориентировочной цене 5000 долларов США. Вся электронная «начинка» новинки заключена в корпус 27-дюймового монитора. Экран обладает разрешением 2560 × 1440 пикселей. Заявлен 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный охват пространства sRGB. Говорится о сертификации HDR 400. Угол обзора достигает 178 градусов. Основой служит процессор Intel Core i9-8950HK поколения Coffee Lake. Чип содержит шесть вычислительных ядер с возможностью одновременной обработки до 12 потоков инструкций. Номинальная тактовая частота составляет 2,9 ГГц, максимальная — 4,8 ГГц. В составе графической подсистемы применён дискретный ускоритель NVIDIA GeForce RTX 2080. Говорится о наличии эффективного охлаждения. Об объёме оперативной памяти и вместимости накопителей ничего не сообщается. Но можно предположить, что компьютер несёт на борту быстрый твердотельный модуль NVMe SSD. Среди прочего упомянут двухдиапазонный (2,4 / 5 ГГц) адаптер беспроводной связи Wi-Fi. В качестве программной платформы будет применяться операционная система Windows 10.
-
Созданный компанией Xiaomi бренд Redmi официально представил смартфон Note 7S, который выходит на коммерческий рынок под лозунгом «48 млн пикселей для каждого». Аппарат оборудован 6,3-дюймовым дисплеем Full HD+ с разрешением 2340 × 1080 точек и соотношением сторон 19,5:9. Заявлен 84-процентный охват цветового пространства NTSC. Яркость достигает 450 кд/м2. За защиту от повреждений отвечает стекло Corning Gorilla Glass 5. В небольшом экранном вырезе расположена 13-мегапиксельная селфи-камера с максимальной диафрагмой f/2,0. Модель Redmi Note 7S располагает двойной основной камерой, в состав которой входит модуль с 48-мегапиксельным датчиком Samsung ISOCELL Bright GM1 и максимальной диафрагмой f/1,79. Разрешение вспомогательного сенсора — 5 млн пикселей. Есть вспышка и фазовый автофокус. Вычислительная нагрузка возложена на процессор Snapdragon 660, который содержит восемь ядер Kryo 260 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, графический контроллер Adreno 512 и сотовый модем X12 LTE со скоростью передачи данных до 600 Мбит/с. Оснащение включает дактилоскопический сканер, инфракрасный порт, слот microSD, FM-тюнер, адаптеры Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5, приёмник GPS/ГЛОНАСС, порт USB Type-C и 3,5-мм гнездо для наушников. Габариты составляют 159,21 × 75,21 × 8,1 мм, вес — 186 граммов. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 мА·ч. Операционная система — Android 9.0 (Pie) с надстройкой MIUI 10. Версия Redmi Note 7S с 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 32 Гбайт стоит около $160, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и флеш-модулем на 64 Гбайт оценена в $190.
-
Компания ZOTAC Technology анонсировала компьютеры небольшого форм-фактора ZBOX Q Series Mini Creator PC, рассчитанные на специалистов в области визуализации, создания контента, проектирования и пр. Новинки заключены в корпус с габаритами 225 × 203 × 128 мм. Основой служит процессор Intel Xeon E-2136 с шестью вычислительными ядрами с частотой 3,3 ГГц (повышается до 4,5 ГГц). Есть два слота для модулей оперативной памяти DDR4-2666/2400 SODIMM суммарным объёмом до 64 Гбайт. Видеоподсистема использует профессиональный графический ускоритель NVIDIA. Это может быть адаптер Quadro P3000 с 6 Гбайт памяти GDDR5 или Quadro P5000 с 16 Гбайт памяти GDDR5. Внутри корпуса есть место для одного 2,5-дюймового накопителя. Кроме того, может быть установлен твердотельный модуль NVMe/SATA M.2 SSD формата 2242/2260/2280/22110. Предусмотрены сетевые контроллеры 10/100/1000 Ethernet и 10/100/1000/2500 Killer Ethernet. Плюс к этому имеются модули беспроводной связи Wi-Fi 6 Killer AX1650 и Bluetooth 5. Среди доступных интерфейсов стоит выделить четыре разъёма HDMI 2.0 и шесть портов USB 3.1 (1 × Type-C). Поддерживается операционная система Windows 10.
-
Согласно опубликованному компанией Xiaomi тизеру, презентация нового флагманского смартфона, который выходит под принадлежащим ей брендом Redmi, состоится 28 мая в Пекине. Место проведения мероприятия, посвящённого анонсу Redmi K20, пока не известно. Немногим ранее в социальной сети Weibo был опубликован тизер, которым компания намекает на наличие в «киллере флагманов» (буква К в названии означает Killer — киллер) камеры с 48-Мп модулем. По слухам, Redmi K20 получит тройную тыльную камеру (48-Мп с обычным объективом, 8-Мп — со сверхширокоугольным и 16-Мп — с телефото). В минувшее воскресенье исполнительный директор Redmi Лу Вейбинг (Lu Weibing) сообщил в сети Weibo, что Redmi K20 будет поддерживать запись замедленного видео со скоростью 960 кадров в секунду. В аккаунте бренда Redmi в социальной сети также указано, что в камере смартфона будет использоваться датчик Sony IMX586, имеющийся у флагманского смартфона Xiaomi Mi 9. Кроме того, источниками сообщается о наличии у нового «убийцы» смартфонов системы на кристалле Qualcomm Snapdragon 855 и встроенного в OLED-дисплей датчика отпечатков. Слухи также говорят о поддержке устройством скоростной 27-ваттной зарядки. Смартфон Redmi K20 будет поставляться с предустановленной ОС с Android 9 Pie с фирменным интерфейсом MIUI 10.