-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Компания Canonical уже много месяцев работает над расширением поддержки файловой системы ZFS на Ubuntu. И вот в сборке Ubuntu 19.10, как ожидается, появится экспериментальная опция установки корневой файловой системы ZFS на уровне инсталлятора системы. Дидье Рош (Didier Roche) из Canonical подтвердил в блоге компании, что версия 19.10 получит поддержку файловой системы ZFS. Также он заявил, что разработчики предполагают обеспечивать поддержку ZFS On Linux за счёт встраивания соответствующего модуля прямо в ядро. Для пользователей эта возможность будет доступно под рутом (root) для десктопных версий системы. Как отмечается, файловая система уже поддерживается в текущих дорелизных сборках, потому желающие уже могут ознакомиться с ZFS. Напомним, что эта файловая система была разработана в Sun Microsystems для операционной системы Solaris. Её особенностью является полный контроль над размещением данных, логическими и физическими дисками. Это позволяет ускорить процесс доступа, контролировать целостность данных, а также минимизировать фрагментацию — известную проблему той же NTFS. При этом отметим, что поддержка ZFS реализована почти во всех десктопных ОС в том или ином виде, за исключением Windows. Она есть в Linux (на уровне ядра и с помощью FUSE), в macOS в виде фанатского проекта после удаления официальной поддержки, а также в некоторых других. Разумеется, пока сложно говорить о реальном превосходстве ZFS, поскольку эта файловая система ранее применялась довольно ограниченно. Однако перспективы, похоже, у неё есть.
-
Проблема с нехваткой памяти во время работы ядра Linux насчитывает уже не один год. Однако на этой неделе к ней снова привлекли внимание. Исчерпание свободной памяти в ядре приводит к тому, что система начинает тормозить и может даже перестать откликаться на команды. Этот баг есть в том числе в свежем ядре 5.2.6. Суть в следующем — при отключённом swap, если пользователь начинает открывать много вкладок в браузере, в какой-то момент веб-обозреватель может потребовать больше ОЗУ, чем есть. После этого система почти полностью зависает, идёт постоянное обращение к диску, текущие приложения нельзя будет закрыть, как и запустить новые. На данный момент решения пока нет. Частично проблему устраняет активация swap, а также появившаяся в ядре 4.20 и улучшенная в ядре 5.2 подсистема PSI (Pressure Stall Information). PSI может быть решением, но лишь в будущем, поскольку она предназначена для сбора данных о времени ожидания получения различных ресурсов — процессора, памяти и так далее. Подсистема позволяет отслеживать «прожорливость» тех или иных программ и заблаговременно уведомлять пользователя. На данный момент пока нет готового и общедоступного решения такого поведения ОС. Разве что открывать поменьше вкладок. Но это, разумеется, лишь не слишком приятная альтернатива.
-
Компания Facebook подала иск против двух разработчиков приложений, которые были обвинены в мошенническом накручивании просмотров рекламного контента внутри социальной сети. В сообщении говорится о том, что разработчики разместили свои приложения в магазине Google Play Store для заражения пользовательских Android-устройств вредоносным ПО. Упомянутые программные продукты генерировали поддельные клики пользователей по рекламным объявлениям Facebook. Используемое разработчиками ПО имитировало активность пользователей, создавая видимость того, что люди сами переходили по рекламным ссылкам. Недобросовестными разработчиками оказали компании LionMobi из Гонконга и JediMobi из Сингапура. Приложения этих компаний самостоятельно генерировали клики по рекламе, позволяя своим создателям получать денежные выплаты от Facebook. Помимо этого, LionMobi рекламировала собственные вредоносные приложения на Facebook, нарушая установленные социальной сетью правила. В Facebook отметили, что данный иск является одним из первых в своём роде против данного вида мошенничества. Специалисты Facebook обнаружили мошеннические приложения в рамках проведения непрерывной работы по расследованию и пресечению злоупотреблений со стороны разработчиков ПО. Компании LionMobi и JediMobi удалены из системы Audience Network, использование которой делает возможным расширение рекламных кампаний за пределы социальных сетей Facebook и Instagram, а соответствующие учётные записи издателей были отключены. Также отмечается, что всем пострадавшим рекламодателям Facebook возместила убытки в марте 2019 года.
-
Ни разу во время мероприятия Samsung Unpacked, на котором были представлены новейшие смартфоны Galaxy Note 10 и Note 10 Plus, никто на сцене не произнёс слово Bixby. Виртуальный помощник Samsung, позиционируемый как альтернатива Alexa, Google Assistant и Siri, во время мероприятия не упоминался ни во время анонса Note, ни во время демонстрации других продуктов, включая Galaxy Watch Active 2, Galaxy Tab S6 и так далее. Bixby не участвовала ни в одной демонстрации множества новых программных функций. Это было весьма заметно на фоне предыдущих лет, когда Samsung постоянно пыталась сделать Bixby центром всех своих программных усилий и достижений в области ИИ. В прошлом году на той же сцене Samsung демонстрировала Bixby 2.0, перечисляя все улучшения, которые внесла в возможности переработанного ассистента и обработку голосовых команд. Конечно, в этот раз голосовая команда «Эй, Биксби» могла бы прозвучать хоть раз за презентацию, но этого не произошло. Существуют и другие признаки того, что Bixby перестала быть одним из приоритетных направлений для Samsung в 2019 году. В отличие от последних флагманских аппаратов корейской компании, в Galaxy Note 10 не предусмотрено специальной аппаратной кнопки Bixby. Вместо этого пользователи смогут запускать Bixby с помощью кнопки питания. Но даже об этом на сцене не было сказано. По умолчанию нажатие и удержание кнопки питания вызовет Bixby — независимо от того, как долго пользователь удерживает её нажатой. Если отдельная кнопка Bixby кого-то раньше раздражала, то новое стандартное поведение кнопки питания можно считать ещё хуже. Теперь, если пользователь захочет использовать кнопку питания, чтобы… выключить телефон, ему придётся вообще отключить Bixby. Правда, можно надеяться, что такой характер работы кнопки питания может быть впоследствии исправлен. Так что Bixby всё ещё жива на телефонах, как и на умных часах Samsung, телевизорах и холодильниках. Но Galaxy Home (интеллектуальный динамик на основе Bixby, похожий на Amazon Echo, Google Home и Apple HomePod) полностью отсутствовал на мероприятии, несмотря на то, что прошёл уже год с момента первого показа устройства. Samsung пропустила апрельский запуск Home и обещает всё же представить свою умную колонку в третьем квартале. Может быть и так, но запуск слишком сильно задерживается. Возможно, мы, наконец, услышим больше о Galaxy Home на выставке IFA в следующем месяце в Берлине? Интересно, что, несмотря на отсутствие упоминаний Bixby, корейская компания нашла время поговорить на многие темы, включая 5G, партнёрские отношения с Microsoft, Under Armour, Discord и даже ООН. Очевидно, голосовой помощник Samsung отходит на задний план, становясь просто одной из фоновых служб. Кстати, Samsung ничего не сказала и о некоторых других показательных вещах на мероприятии: Почему она избавилась от 3,5-мм гнезда для наушников на Note 10, несмотря на прежнюю критику аналогичного решения Apple? Вышеупомянутый Galaxy Home. Точная дата выпуска изгибаемого смартфона Galaxy Fold. Операционная система Android.
-
Компания System76 анонсировала портативный компьютер Adder WS, рассчитанный как на создателей контента и исследователей, на и на любителей игр. Мобильная рабочая станция оборудована 15,6-дюймовым дисплеем 4K OLED с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Обработка графики возложена на дискретный ускоритель NVIDIA GeForce RTX 2070. Максимальная конфигурация включает процессор Intel Core i9-9980HK, который содержит восемь вычислительных ядер с возможностью одновременной обработки до шестнадцати потоков инструкций. Тактовая частота варьируется от 2,4 ГГц до 5,0 ГГц. В арсенале ноутбука — до 64 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666, контроллер Gigabit Ethernet, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ас и Bluetooth 5, ридер SD-карт, интерфейс USB 3.1 Gen 2 / Thunderbolt 3 (Type-C), три порта USB 3.0 и пр. Подсистема хранения данных может объединять два твердотельных модуля M.2 (SATA или PCIe NVMe) и 2,5-дюймовый накопитель. Суммарная вместимость достигает 8 Тбайт. На портативном компьютере применяется операционная система на ядре Linux. Это может быть платформа Ubuntu 18.04 LTS или собственная ОС Pop!_OS на базе Ubuntu. Информации о цене мобильной рабочей станции Adder WS пока нет.
-
Бренд Honor готовится представить новую категорию товаров на конференции Huawei Developers Conference 2019, которая состоится в конце этой недели. Речь идёт о смарт-телевизорах под названием Smart Screen. Несмотря на то, что стоимость устройств ещё не была объявлена, компания сумела привлечь внимание покупателей к новому продукту. Согласно имеющимся данным, более 100 000 заказов на бронирование устройств Smart Screen поступило от пользователей сети Интернет. На странице бронирования Smart Screen торговой площадки JD.com сказано о том, что Smart Screen будет предлагаться в двух вариантах. Стандартная модель и Pro-версия имеют панель с диагональю 55 дюймов. Не так давно стало известно о том, что основой нового продукта станет однокристальная система Honghu 818, разработкой которой занимались инженеры HiSilicon вместе с коллегами из Baidu. Основным отличием Honghu 818 от чипов Kirin, используемых в смартфонах Huawei и Honor, является высокий уровень оптимизации для работы со смарт-дисплеями. По словам разработчиков, вычислительная мощность и способность декодирования Honghu 818 позволит Smart Screen обеспечить превосходное качество изображения и звука. Используемый чип поддерживает декодирование видео формата 8K с частотой 30 кадров в секунду и 4K 120 кадров в секунду. В оснащении Smart Screen имеется выдвижная камера, которая, будет использоваться для захвата изображения и совершения видеозвонков. Более интеллектуальным устройство делает интегрированная технология распознавания лиц, которая, вероятно, будет использоваться для защиты новинки. Ещё одним любопытным моментом является то, устройства Honor Smart Screen станут первыми продуктами, которые работают на базе собственной программной платформы Huawei HongMeng OS.
-
Не секрет, что OnePlus собирается в скором времени выйти на рынок «умных» телевизоров. Об этом исполнительный директор компании Пит Ло поведал ещё в начале осени прошлого года. И вот теперь появилась некоторая информация о характеристиках будущих панелей. На сертификацию в организацию Bluetooth SIG поступили сразу несколько моделей смарт-телевизоров OnePlus. Они фигурируют под такими кодовыми обозначениями, как 43Q2IN, 55Q1IN, 65Q2CN, 75Q2CN, 75Q2US. Таким образом, можно сделать вывод, что OnePlus выпустит панели размером 43, 55, 65 и 75 дюймов по диагонали. Причём индексы вроде «CN», «IN» и «US» говорят о подготовке ряда региональных версий. Телевизоры получат поддержку беспроводной связи Bluetooth 5.0. В качестве программной платформы будет применяться операционная система Android. Ранее также стало известно, что новинки будут комплектоваться пультом дистанционного управления с поддержкой Bluetooth. А вот экраном OLED телевизоры, вероятнее всего, похвастаться не смогут. Так или иначе, сертификация Bluetooth SIG означает, что презентация телевизоров может состояться совсем скоро.
-
Сети связи пятого поколения (5G) планомерно развиваются по всему миру, а производители стремятся выпускать больше устройств, способных работать в 5G-сетях. Что касается китайской компании Xiaomi, то в её арсенале уже есть один смартфон с поддержкой 5G. Речь идёт об аппарате Xiaomi Mi Mix 3 5G. Ранее появлялись слухи о том, что следующим 5G-смартфоном производителя станет специальная версия модели Mi Mix 4, но, когда этот аппарат будет представлен пока неизвестно. По сообщениям сетевых источников, ссылающихся на директора по продуктам Xiaomi Ван Тенга (Wang Teng), вторым 5G-смартфоном вендора станет устройство серии Mi 9. Предположительно, поддержку сетей связи пятого поколения может получить Xiaomi Mi 9 5G или Xiaomi Mi 9 Pro 5G. Что касается стоимости будущего аппарата, то господин Тенг отметил: «Все ожидают, что смартфоны с поддержкой 5G сейчас несколько дороже привычных устройств». Фактически это означает, что будущий 5G-смартфон Xiaomi не будет дешёвым. На данный момент на китайском рынке уже доступно несколько смартфонов с поддержкой 5G. Речь идёт об аппаратах ZTE Axon 10 Pro 5G и Huawei Mate 20X 5G, стоимость которых находится в районе $720 и $880 соответственно. Можно предположить, что будущий смартфон Xiaomi в плане стоимости будет сопоставим со смартфоном Huawei. К сожалению, на данный момент о следующем смартфоне Xiaomi с возможностью работы в сетях связи пятого поколения больше ничего неизвестно.
-
На сайте Всемирной организации интеллектуальной собственности (World Intellectual Property Organization, WIPO), как сообщает ресурс LetsGoDigital, появилась информация о смартфоне Xiaomi с новым дизайном. Как можно видеть на изображениях, китайская компания проектирует аппарат с «дырявым» экраном. При этом предлагаются три варианта исполнения отверстия для фронтальной камеры: оно может располагаться слева, по центру или справа в верхней области дисплея. Сзади разместится тройная основная камера с оптическими блоками, выстроенными по вертикали в центральной части корпуса. Причём один из модулей получит обособленное исполнение. Кроме того, в тыльной части можно видеть дактилоскопический сканер для распознавания пользователей по отпечаткам пальцев. Патентные иллюстрации также говорят о наличии 3,5-миллиметрового гнезда для наушников и симметричного порта USB Type-C. Сбоку присутствуют физические кнопки управления. Правда, сама Xiaomi пока не озвучила планы по выпуску смартфона с описанным дизайном.
-
Исследование, проведённое компанией Strategy Analytics, говорит о том, что спрос на «умные» наручные часы на мировом рынке продолжает уверенно расти. Во втором квартале текущего года в глобальном масштабе было реализовано приблизительно 12,3 млн смарт-часов. Это на 44 %, то есть практически в полтора раза, больше по сравнению со второй четвертью 2018-го. Apple с 5,7 млн поставленных устройств Watch остаётся в лидерах. Причём доля «яблочной» компании за год увеличилась с 44,4 % до 46,4 %. На втором месте находится Samsung с 2,0 млн отгруженных смарт-часов. За год южнокорейский гигант укрепил позиции с 10,5 % до 15,9 %. «Бронза» досталась Fitbit, объём поставок которой составил 1,2 млн единиц. Доля компании за год снизилась с 15,2 % до 9,8 %. Все прочие поставщики в прошлом квартале сообща реализовали 3,4 млн «умных» часов. Это соответствует 27,9 % глобального рынка.
-
Китайские производители, как и все остальные, делают всё больший акцент на технологии фотографирования. Вскоре ожидается появление новых 64-Мп сенсоров Quad Bayer: Xiaomi пообещала провести связанное с технологиями формирования изображений мероприятие сегодня, 7 августа, а Realme — 8-го числа. ZTE тоже не собирается отставать: её дочерняя марка Nubia готова выпустить свой новый флагманский смартфон Nubia Z20 на презентации в Китае 8 августа, то есть завтра. Хотя компания объявляла дату ранее, теперь она разослала приглашения для прессы. На этот раз ZTE решила использовать для этого бумажный буклет. Обложка имеет тот же дизайн, который был в рекламном постере. На ней также указывается дата запуска и город, где будет проходить мероприятие. Специально для этого приглашения Nubia и Почта Китая запустили новую таможенную марку номиналом 1,2 юаня. С одной стороны на ней изображена птица из семейства Нектарницевых, а с другой — снятая с помощью смартфона Nubia галактика Млечного пути на фоне звёздного неба. Пригласительный буклет содержит квадратные образцы фотографий, напечатанные на одной из страниц внутри — это призвано подчеркнуть продвинутые возможности камеры смартфона Nubia. Компания упомянула в приглашении ряд своих прорывов в области фотографии на смартфонах: движок NeoVision, создание камеры Lightway, режим Star Track, режим замедленной съёмки, ручные настройки и так далее. Президент бренда Nubia Ни Фэй (Ni Fei) ранее сообщил, что грядущий Nubia Z20 будет иметь изогнутые экраны как спереди, так и сзади. Сертификация TENAA также подтвердила такой дизайн и указала на полные технические характеристики смартфона: впереди будет 6,42-дюймовый OLED-дисплей, а сзади - ещё одна 5,1-дюймовая панель OLED. Телефон наделён двумя датчиками отпечатков пальцев на боковых гранях, как в Nubia X. Устройство будет поставляться с тройной камерой, дополненной двухтоновой вспышкой. Толщина телефона составит 9 мм из-за двух экранов и батареи относительно большой зарядной ёмкости на 3900 мА·ч. Ожидается, что Nubia Z20 будет достойным флагманом и среди прочего позволит даже снимать видео в 8K.
-
Компания Xiaomi провела в Пекине мероприятие Future Image Technology Communication Meeting, посвящённое развитию технологий для камер смартфонов. О достижениях Xiaomi в обозначенной сфере рассказал соучредитель и президент компании Лин Бин (Lin Bin). По его словам, Xiaomi впервые создала независимую команду для разработки технологий формирования изображений около двух лет назад. А в мае 2018 года было сформировано самостоятельно подразделение, специализацией которого являются камеры для смартфонов. Господин Бин подтвердил, что смартфон Redmi с 64-мегапиксельной камерой использует сенсор Samsung ISOCELL Bright GW1 с технологией Tetracell (Quad Bayer). Это 1/1,7-дюймовый датчик изображения, позволяющий получать качественные 16-мегапиксельные фотографии при недостаточной освещённости. В сенсоре применяется технология ISOCELL PLUS, которая обеспечивает высокую точность цветопередачи и повышает чувствительность на 15 %. Наконец, упомянута система 3D HDR. Лин Бин также отметил, что в перспективе в смартфонах компании появятся камеры, оборудованные датчиками с ещё более высоким разрешением. В частности, была упомянута 100-мегапиксельная камера. Любопытно, что поставщиком таких сенсоров, по словам главы Xiaomi, опять же выступит Samsung.
-
Компания MSI официально представила гарнитуру Immerse GH30 для любителей игр, предварительная информация о которой была раскрыта в рамках выставки Computex 2019. Новинка относится к накладному типу. Применены 40-миллиметровые излучатели с неодимовыми магнитами. Заявленный диапазон воспроизводимых частот — от 20 Гц до 20 кГц. Микрофон установлен на выносной штанге: при необходимости его можно отсоединить. На соединительном кабеле предусмотрен небольшой пульт управления, при помощи которого можно быстро отключить микрофон и отрегулировать уровень громкости. Гарнитура использует для подключения стандартный 3,5-миллиметровый коннектор, что обеспечивает универсальность: использовать устройство можно с персональными компьютерами, игровыми консолями, смартфонами и пр. Модель Immerse GH30 подойдёт тем пользователям, которые часто переезжают с места на место. Наушники имеют складную конструкцию и могут похвастаться относительно небольшим весом — около 220 граммов. Продажи новинки начнутся в ближайшее время. Информации об ориентировочной цене пока нет.
-
Компания ASUS анонсировала монитор ROG Swift PG279QR формата 2K/WQHD, предназначенный для использования в составе игровых настольных систем. Выполненная на матрице IPS панель имеет размер 27 дюймов по диагонали и обладает разрешением 2560 × 1440 пикселей. Яркость составляет 350 кд/м2, контрастность — 1000:1. Для новинки заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Время отклика равно 4 мс (Gray to Gray); углы обзора по горизонтали и вертикали — до 178 градусов. В мониторе используется технология NVIDIA G-Sync, а частота обновления достигает 165 Гц (в режиме оверклокинга). Это обеспечивает высокую плавность игрового процесса. Новинка получила безрамочное исполнение, благодаря чему хорошо подходит для конфигураций из нескольких дисплеев. Реализована фирменная многоцветная подсветка ASUS Aura Sync с поддержкой различных эффектов. Традиционно любителям игр ASUS предлагает свой фирменный набор инструментов GamePlus: он включает перекрестие прицела, таймер, счётчик кадров и средства выравнивания картинки. Есть 2-ваттные стереофонические динамики, интерфейсы HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2, два порта USB 3.0 и 3,5-мм гнездо для наушников. Подставка обеспечивает полный спектр регулировок, включая перевод экрана в портретную ориентацию.
-
Компания Acer представила монитор XF252Q Xbmiiprzx серии Nitro, созданный с прицелом на компьютерные игры. В новинке используется матрица TN размером 25 дюймов по диагонали. Разрешение составляет 1920 × 1080 пикселей, что соответствует формату Full HD. За повышение плавности игрового процесса отвечает технология AMD FreeSync. При этом частота обновления достигает 240 Гц, а время отклика равно 1 мс. Заявлен 72-процентный охват цветового пространства NTSC. Панель обладает яркостью 400 кд/м2. Показатели типовой и динамической контрастности — 1000:1 и 100 000 000:1. Углы обзора по горизонтали и вертикали составляют соответственно 170 и 160 градусов. Монитор располагает 2-ваттными стереодинамиками, интерфейсами HDMI и DisplayPort, концентратором USB. Подставка даёт возможность регулировать углы наклона и поворота экрана, а также изменять его высоту по отношению к поверхности стола. Модель Acer Nitro XF252Q Xbmiiprzx оценена в 350 долларов США.
-
Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) выдало компании Canon патент на любопытную разработку в области цифровой фототехники. В документе речь идёт о системе беспроводной подзарядки фотоаппаратов. Для этого предлагается применять специальную площадку со встроенными компонентами для передачи энергии без проводов. Отмечается, что в площадку будет интегрирован модуль NFC. Он позволит автоматически идентифицировать установленную камеру и соответствующим образом оптимизировать процесс зарядки. Кроме того, площадка сможет отслеживать текущую температуру электронных компонентов: это позволит защитить их от перегрева и выхода из строя. Наконец, говорится, что использовать систему можно будет не только с фотоаппаратами, но и с другими совместимыми электронными устройствами. Пока не ясно, какую технологию собирается применять Canon. Возможно, компания задействует стандарт Qi, который поддерживают многие современные смартфоны.
-
В рамках программы Advanced Protection разработчики Google реализуют надёжную систему защиты учётных записей пользователей, подверженных целевым атакам. Данная программа непрерывно развивается, предлагая пользователям новые инструменты, позволяющие защитить учётные записи Google от разных типов атак. Уже сейчас участники программы Advanced Protection, включившие синхронизацию в браузере Chrome, начнут получать в автоматическом режиме более надёжную защиту от рискованных загрузок в сети Интернет. В первую очередь речь идёт о файлах, содержащих в себе вредоносный код. Активировать новую функцию могут участники упомянутой ранее программы, которые приобрели специальные электронные ключи. Дополнительная защита является актуальным инструментом для журналистов, бизнесменов, политиков и других людей, регулярно работающих с важными документами, конфиденциальность которых необходимо сохранить. После активации новой функции веб-браузер Chrome будет предупреждать пользователя о том, что он пытается скачать потенциально опасный файл. Более того, в некоторых случаях может включаться автоматическая блокировка загрузки. Представители Google говорят о том, что такая защита позволит сохранить конфиденциальность пользовательских данных. Дополнительная защита от загрузки потенциально опасных файлов в браузере Chrome является частью предложений по безопасности для тех, кто зарегистрирован в программе Advanced Protection. Кроме этого, несколько дней назад разработчики объявили о том, что администраторы корпоративных сетей смогут использовать программу расширенной защиты для обеспечения безопасности учётных записей пользователей сервисов G Suite, Google Cloud Platform, а также Cloud Identity.
-
Ещё в апреле появилась информация, что церемония открытия Gamescom 2019 станет отдельным праздником. Она получила название One Night Light, а вести её будет организатор The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley). А недавно в твиттере он заявил, что мероприятие посетят 15 крупных игровых компаний, которые анонсируют новые проекты и контент для уже вышедших игр. Ведущий One Night Light опубликовал полный список студий на изображении, представленном ниже. Касательно будущих материалов от некоторых гостей можно сделать предположения. Например, Sony IE представит новости по Death Stranding, на что в твиттере намекал Хидео Кодзима (Hideo Kojima). THQ Nordic анонсирует что-то новое, а Epic Games, возможно, воспользуется крупным мероприятием для объявления новых эксклюзивов своего магазина. Напомним, что Xbox Game Studios уже раскрыла планы касательно выставки. В твиттере Джефф Кейли отдельно выразил надежду, что шоу привлечёт внимание и его посмотрит много игроков. Opening Night Live начнётся в понедельник, 19 августа в 21:00 по московскому времени.
-
Подразделение Microsoft Threat Intelligence Center, занимающееся вопросами кибербезопасности, заявило о том, что одна из российских хакерских группировок, которая предположительно работает на правительство, использует устройства Интернета вещей (IoT) для проникновения в корпоративные сети. В заявлении Microsoft говорится о том, что такие атаки осуществляет группировка Strontium, которая широко известна как APT28 или Fancy Bear. В сообщении говорится о том, что ещё в апреле сотрудники Microsoft зафиксировали попытки скомпрометировать разные IoT-устройства, в том числе VoIP-телефоны, офисные принтеры и др. Скомпрометированные IoT-устройства использовались в качестве точки входа во внутренние сети атакуемой цели, где проводилось дальнейшее сканирование и поиск уязвимых систем, позволяющих атаковать более значимые объекты. «В ходе расследования выяснилось, что хакеры использовали IoT-устройства для первоначального доступа к корпоративным сетям. Дважды устройства работали с заводским паролем, а в третьем случае последнее обновление безопасности не было установлено. После получения доступа к устройству хакеры запускали tcpdump для прослушивания сетевого трафика в локальных подсетях», — говорится в заявлении Microsoft. Также отмечается, что хакеры проявляли интерес к административным группам. Microsoft заявила, что идентификация и блокировка атак была осуществлена на ранних стадиях, поэтому не удалось определить, что именно хакеры пытались украсть из скомпрометированных сетей. Более подробные данные об атаке Strontium корпорация Microsoft планирует раскрыть на конференции по безопасности Black Hat 2019, которая пройдёт в США на этой неделе.
-
По сообщениям сетевых источников, 34-летний гражданин Пакистана Мухаммед Фахд (Muhammad Fahd) обвиняется в даче взяток на сумму более $1 млн сотрудникам телекоммуникационной компании AT&T, работающим в офисах и центрах обработки вызовов в Сиэтле. Вместе со своим сообщником, который в настоящее время считается умершим, Фахд на протяжении нескольких лет давал взятки сотрудникам оператора связи за установку вредоносного ПО в сети компании, а также за разблокировку смартфонов. Согласно данным Министерства юстиции США, в период с 2012 года по 2017 год злоумышленники путём подкупа сотрудников оператора связи осуществили разблокировку более 2 млн смартфонов, после чего их можно было использовать за пределами сети AT&T. В обвинении говорится о том, что из-за этого компания ежегодно теряла порядка $5 млн. По данным обвинения, Фахд подкупал сотрудников для установки вредоносного ПО, которое собирало конфиденциальную информацию и отправляло запросы на разблокировку смартфонов с использованием учётных данных действующих служащих компании через удалённый сервер. Кроме того, Фахд пытался установить новые контакты через уже подкупленных сотрудников. В заявлении говорится о том, что один из служащих AT&T в течение пяти лет получил взяток на общую сумму в $428 500. По требованию властей США Фахд был арестован в феврале 2018 года в Гонконге. На прошлой неделе его экстрадировали в США, где его ждёт судебное разбирательство. В скором времени он предстанет перед федеральным судом Сиэтла, где будет обвинён по 14 различным статьям. Вероятно, в конечном счёте пакистанский мошенник будет приговорён к внушительному тюремному сроку.
-
Apple совместно с банком Goldman Sachs Group начала предварительный выпуск виртуальной банковской карты Apple Card, анонсированной в марте этого года. Apple сообщила, что ограниченное число потребителей, которые проявили интерес к владению картой Apple Card, начали получать приглашения на регистрацию. Карта предназначена для использования со смартфоном iPhone, владелец которого сможет воспользоваться ею для покупок сразу после регистрации. Процесс регистрации, который требует наличия в смартфоне iOS 12.4, включает ввод адреса, дня рождения, уровня доходов и последних четырёх цифр номера социального страхования пользователя. Эта информация отправляется в банк Goldman Sachs, который одобрит или отклонит заявку в режиме реального времени. Apple также предлагает физическую версию карты, изготовленную из титана, на которой нет видимого номера. Доступной для всех владельцев смартфонов iPhone в США карта Apple Card станет в конце этого месяца.
-
Компания Microsoft недавно подтвердила, что работает над новой функцией, которая позволит пользователям переустанавливать Windows 10 с помощью образа системы, хранящегося в облаке. В корпорации заявили, что ссылки на вариант загрузки Windows 10 из облака можно найти в предварительных сборках Windows 10 20H1, но эта функция пока недоступна для бета-тестирования. В Сети были опубликованы некоторые скриншоты этой функции, потому можно сделать первые выводы. Похоже, что новую возможность добавили в раздел восстановления наряду с диагностическими инструментами и другими возможностями. Следует отметить, что опция облачной загрузки не является совершенно новой, поскольку она уже предлагается на некоторых устройствах Microsoft Surface, включая Surface Hub. Если возможность появится в релизе, то Windows 10 20H1 принесёт эту функцию на все устройства. Отметим, что в настоящее время для восстановления «заводских настроек» системы требуется специальный раздел восстановления на жёстком диске. При его повреждении «откатить» систему не удастся. Но в будущей версии, как ожидается, будет возможность переустановить ОС без необходимости записывать образ на диск или флешку. Правда, для этого потребуется подключение к Интернету, чтобы загрузить образ из облака. В Windows 10 20H1 Build 18950 опция переустановки из облака, как сообщается, загружает Build 14393, предполагая, что эта функция первоначально должна была быть частью Windows 10 Redstone 1. Как ожидается, в релизе новая возможность появится весной будущего года.
-
Стало известно о том, что компания Google закрывает своё приложение для планирования поездок Trips. Разработчики говорят о том, что большая часть функций приложения будет перенесена в поисковик Google, а также фирменное приложение «Карты». С понедельника приложение перестало функционировать, но заметки и сохранённые места останутся доступны в поисковике для пользователей, использующих аккаунт Google. Для обнаружения разных достопримечательностей, популярных мест, развлекательных заведений и других примечательных объектов предлагается использовать поисковую систему или же обновлённый портал «Путешествия» от Google. В скором времени появится возможность добавлять и редактировать заметки через портал путешествий Google. Кроме того, в приложении «Карты» также можно искать интересные места, осуществлять бронирование билетов, а все сформированные заказы будут доступны пользователям в автономном режиме. Отказ от использования приложения для планирования поездок Google Trips может не понравиться людям, которые привыкли хранить все данные о поездках и отдыхе в одном месте. Тем не менее, закрытие приложения является вполне закономерным шагом для Google. Дело в том, что за три года существования приложения Google Trips многие его функции стали доступны в веб-браузере, а также в приложении «Карты», которое использует огромное количество людей по всему миру. Вероятно, в компании решили, что стимулировать развитие специализированного приложения нецелесообразно, поскольку поисковая система и сервис «Карты» предлагают больший набор инструментов для людей, планирующих отправиться в путешествие.
-
Швейцарский стартап DeepCode, использующий искусственный интеллект и машинное обучение для автоматизации анализа программного кода, объявил о получении инвестиций в размере 4 миллионов долларов от венчурных фондов Earlybird, 3VC и Btov Partners. Компания планирует потратить данные средства для внедрения поддержки в свой сервис новых языков программирования, а также маркетинг продукта на глобальном ИТ-рынке. Анализ кода необходим для обнаружения ошибок, потенциальных уязвимостей, нарушений общепринятого стиля форматирования и многого другого на ранних этапах разработки программного обеспечения, прежде чем код будет где-либо использован. Обычно эта процедура проводится параллельно с разработкой нового кода и сразу после того, как он будет завершён, предваряя этап непосредственно тестирования. «Тестирование программного обеспечения смотрит на код извне, но анализ кода позволяет вам взглянуть на него изнутри», — объясняет сооснователь и генеральный директор DeepCode Борис Паскалев (Boris Paskalev) в интервью изданию VentureBeat. Чаще всего проверка кода выполняется его авторами совместно с коллегами и менеджерами с целью выявления очевидных ошибок, прежде чем переходить к следующим этапам разработки. И чем крупнее проект, тем больше строк кода необходимо проверить, что занимает значительный объём времени программистов. Инструменты, которые должны ускорить данный процесс, существуют уже достаточно давно, например, статические анализаторы кода, такие как Coverity и PVS-Studio, но они, как правило, ограничены в своих возможностях, так как сосредоточены на «раздражающих и повторяющихся стилистических проблемах, форматировании и небольших логических ошибках», — объясняет Паскалев. DeepCode, в свою очередь, охватывает более широкий круг проблем, например, обнаруживая такие уязвимости, как возможности для межсайтового скриптинга и SQL-инъекций, так как заложенные в него алгоритмы не просто анализируют код как набор символов, но пытаются понять смысл и цель работы написанной программы. В основе этого лежит система машинного обучения, которая использует для своего обучения миллиарды строк кода из общедоступных проектов с открытым исходным кодом. DeepCode анализирует предшествующие версии кода и последующие изменения, которые были в него внесены, чтобы изучить, какие ошибки и как исправляли реальные программисты в своей работе, а затем предложить подобные решения для своих пользователей. Кроме того, система использует и традиционные алгоритмы прогнозирования для поиска возможных проблем в коде наподобие упомянутых выше статических анализаторов. Один из ключевых вопросов при использовании DeepCode: насколько надёжной является автоматическая проверка кода? Точность анализа менее 100 % означает, что разработчикам всё равно придётся анализировать свой код вручную. В таком случае, сколько времени на самом деле освободит использование инструментов для автоматизации этой задачи? По словам Паскалева, DeepCode сможет сэкономить разработчикам около 50 % времени, которое они в настоящее время тратят на поиск ошибок самостоятельно, что является достаточно весомой цифрой. Разработчики могут подключить DeepCode к своим учетным записям GitHub или Bitbucket, а также инструмент поддерживает локальные конфигурации GitLab. Дополнительно у проекта есть специальный API, который позволяет разработчикам интегрировать DeepCode в собственные системы для разработки. После подключения к репозиторию DeepCode будет анализировать каждое изменение кода и отмечать потенциальные проблемы. «В среднем разработчики тратят около 30 % своего времени на поиск и устранение ошибок, но DeepCode может сэкономить половину от этого времени уже сейчас, а в будущем ещё больше», — утверждает Борис. «Поскольку DeepCode учится непосредственно у мирового сообщества разработчиков, он способен обнаружить больше проблем, чем когда-либо мог найти один человек или целая группа рецензентов». Помимо сегодняшней новости о получении инвестиций, DeepCode также объявила о новой ценной политике своего продукта. До сих пор DeepCode был бесплатным только для проектов по разработке программного обеспечения с открытым исходным кодом. Теперь же он будет бесплатным для использования в любых образовательных целях и даже для коммерческих компаний, имеющих менее 30 разработчиков. Очевидно, что этим шагом создатели DeepCode хотят сделать свой продукт более популярным у небольших команд. Дополнительно DeepCode взимает 20 долларов с разработчика в месяц при развёртывании решения в облаке и 50 долларов с разработчика за локальную поддержку. Ранее команда DeepCode уже получала инвестиции в размере 1 миллиона долларов. Имея ещё 4 миллиона, компания заявила, что планирует расширить поддерживаемые ими языки программирования помимо Java, JavaScript и Python, в том числе добавить поддержку C#, PHP и C/C++. Они также подтвердили, что работают над собственной интегрированной средой разработки.
-
Созданная в 2005 году многопользовательская онлайн-платформа Roblox, которая позволяет посетителям создавать собственные игры, в последнее время набирает невероятные темпы роста аудитории. Несколько дней назад на официальной веб-странице проекта было объявлено о том, что ежемесячная пользовательская аудитория Roblox превысила отметку в 100 млн пользователей, обогнав Minecraft, в который каждый месяц играют порядка 90 млн человек по всему миру. Стоит сказать о том, что за последние годы платформа добилась впечатляющих результатов. По состоянию на февраль 2016 года ежемесячная пользовательская аудитория составляла всего 9 млн человек. Это говорит о том, что за 3,5 года наблюдается более чем десятикратный рост популярности. Основную часть контента, предлагаемого в Roblox, составляют пользовательские приложения. Согласно официальным данным, в настоящее время на платформе размещено порядка 40 млн пользовательских приложений. «Мы основали Roblox более десяти лет назад с целью объединить людей со всего мира с помощью игры», — сказал основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Бацуки (David Baczucki). Он также отметил, что история платформы начиналась со 100 игроков и нескольких разработчиков приложений, которые вдохновляли друг друга, сотрудничали и создавали совместные проекты. Стоит сказать о том, что компания, стоящая за проектом Roblox, вкладывает немалые деньги в разработку. В 2017 году размер инвестиций составил $30 млн, а в 2018 году сумма была удвоена. Кроме того, на следующей неделе состоится пятая конференция разработчиков Roblox, которая примет сотни посетителей.