-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Компания Nvidia официально представила вторую специальную версию флагманской видеокарты GeForce RTX 5090D для Китая. У новинки уменьшен объём доступной видеопамяти. Американские санкции в отношении Китая запретили Nvidia поставлять в Поднебесную оригинальную модель RTX 5090. В качестве обходного решения компания выпустила GeForce RTX 5090D с теми же характеристиками и объёмом памяти (32 Гбайт), но с урезанной производительностью в ИИ-задачах. Однако последующее ужесточение санкций также наложило запрет на продажу в Китае и этой модификации. Теперь Nvidia представила ещё одну версию — GeForce RTX 5090D V2. Её ключевое отличие — сокращённый объём видеопамяти: вместо 32 Гбайт GDDR7 установлено 24 Гбайт GDDR7. Соответственно, ширина шины памяти уменьшена с 512 до 384 бит (в сравнении с оригинальной RTX 5090 и первой RTX 5090D). При этом количество ядер CUDA осталось прежним — 21 760, а заявленное энергопотребление составляет те же 575 Вт. Nvidia не приводит прямого сравнения RTX 5090D и RTX 5090D V2, ограничившись сравнением новинки с моделью RTX 4090D предыдущего поколения. Примечательно, что в официальном блоге компании информации о новой карте нет, хотя на данный момент RTX 5090D V2 является самой быстрой моделью серии RTX 50, доступной в Китае. Официальная цена GeForce RTX 5090D V2 составляет 16 499 юаней (около $2296) — столько же стоила и предыдущая RTX 5090D с 32 Гбайт памяти. На практике стоимость новинки может быть значительно выше, учитывая высокий спрос на производительные ускорители уровня RTX 5090 в Китае. Цена кастомных версий, вероятно, превысит 20 000 юаней (около $2700). GeForce RTX 5090D V2, как и её предшественница, будет доступна исключительно на китайском рынке.
-
Поддельные видео становится всё сложнее выявлять, поэтому исследователи Корнеллского университета представили новую криминалистическую технологию, которая поможет специалистам удостовериться в подлинности видеоматериалов. Метод заключается во встраивании невидимых цифровых водяных знаков непосредственно в световой поток источников освещения, используемых при съёмке — например, на месте преступления. Концепция «шумокодированного освещения» была представлена 10 августа на конференции SIGGRAPH 2025 аспирантом факультета компьютерных наук Корнеллского университета Питером Майклом (Peter Michael). Впервые этот подход был предложен и разработан доцентом Эйбом Дэвисом (Abe Davis). Обычно водяные знаки встраиваются непосредственно в видеофайлы, изменяя мельчайшие элементы изображения для создания скрытого идентификатора. Такие системы достаточно эффективны в контролируемых условиях, но требуют взаимодействия с устройством или платформой, создающей видеоматериал. При использовании несовместимой камеры или программного обеспечения цифровой водяной знак просто не появится. Разработчики предложили при записи «встраивать» водяной знак непосредственно в световой поток от источников освещения. Это гарантирует, что любая камера — от профессионального оборудования до смартфона — запечатлеет его во время съёмки сцены. В программируемые источники света, такие как компьютерные мониторы, студийное оборудование или некоторые светодиодные приборы, можно встроить кодированные шаблоны яркости с помощью ПО. Стандартные лампы также можно адаптировать, оснастив их компактным чипом размером примерно с почтовую марку, который плавно меняет интенсивность света в соответствии с секретным кодом. Встроенный код, разработанный на основе исследований зрительного восприятия человека, состоит из минимальных изменений частоты и яркости освещения, практически незаметных невооружённому глазу и воспринимаемых мозгом как незначительный световой шум. Уникальный код каждого источника света фактически обеспечивает параллельную запись сцены с низким разрешением и временными метками, которые Дэвис называет «видеокодами». «Когда кто-то манипулирует видео, изменённые фрагменты начинают противоречить тому, что мы видим на этих видеокодах, — пояснил Дэвис. — А если кто-то попытается сгенерировать поддельное видео с помощью ИИ, полученные видеокоды будут выглядеть просто как случайные вариации освещённости». При анализе видеоматериала специалисты могут обнаружить пропущенные последовательности, вставленные объекты или изменённые сцены. Например, удалённый из интервью фрагмент отобразится как визуальный пробел в восстановленном видеокоде, а сфабрикованные элементы — как сплошные чёрные области. Исследователи показали, что в одной сцене можно использовать до трёх независимых кодов освещения. Такое наложение увеличивает сложность водяного знака и усложняет задачу потенциальных фальсификаторов. «Даже если злоумышленник знает об этой технике и сможет вычислить коды, его задача всё равно будет значительно сложнее, — добавил Дэвис. — Вместо того чтобы имитировать свет только для одного видео, ему придётся подделывать каждый ролик с кодами отдельно, и все подделки должны будут согласовываться между собой». Полевые испытания показали эффективность метода в определённых условиях и его стабильную работу при различных оттенках кожи. Исследователи отмечают, что технология шумокодированного освещения — многообещающий шаг вперёд, но не панацея от фейковых видео. По мере развития инструментов генеративного ИИ будут совершенствоваться и методы обхода средств проверки подлинности. «Раньше видео рассматривалось как источник достоверной информации, но теперь мы не можем быть в этом уверены, — считает Дэвис. — Сегодня можно сгенерировать практически любой ролик. Это интересно, но и проблематично, потому что отличить реальность от подделки становится всё сложнее».
-
Arm сообщила, что следующее поколение её мобильных графических процессоров, которое выйдет в 2026 году, будет использовать нейронные технологии, обеспечивающие более высокое качество изображения и повышенную производительность. Компания также представила программный интерфейс (API) для разработчиков, чтобы они могли начать работу с ним уже сегодня, не дожидаясь появления нового оборудования. В первую очередь Arm рассматривает использование нейронного ускорения для масштабирования графики до более высокого разрешения без ущерба для производительности. Среди других предполагаемых сценариев — удвоение частоты кадров с помощью интерполяции и повышение качества изображения за счёт трассировки пути в реальном времени на мобильных устройствах с меньшим количеством лучей на пиксель. «Поскольку ИИ всё больше сливается с графикой реального времени, нам необходим ИИ на базе графических процессоров, который был бы интегрированным, производительным и, что особенно важно, энергоэффективным. Упрощение разработки ИИ на графических процессорах для разработчиков стало движущей силой технических инноваций, о которых мы здесь говорим», — заявил научный сотрудник Arm в области ИИ и платформ для разработчиков Герайнт Норт (Geraint North). Arm отказалась раскрывать подробную техническую информацию о нейронных ускорителях до анонса следующего поколения графических процессоров Mali. Известно лишь, что они будут размещаться в шейдерных ядрах, а производительность нейросетей будет масштабироваться в зависимости от их количества в конкретной реализации GPU. Архитектура Arm пятого поколения предусматривает конфигурации вплоть до 16 ядер. В прошлом году Arm анонсировала технологию масштабирования Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), позволяющую игре рендерить изображение с более низким разрешением и применять алгоритм масштабирования, снижая затраты на обработку кадра при сохранении качества. Новая технология Neural Super Sampling (NSS) на базе аппаратного нейронного ускорителя способна масштабировать картинку с 540p до 1080p за 4 мс на кадр и снижать нагрузку на графический процессор на 50 %. «Рендеринг в реальном времени с использованием искусственного интеллекта быстрее, чётче и энергоэффективнее. Таким образом, NSS может создавать выходные данные того же качества с использованием входных данных более низкого качества или даже более высокого качества с теми же входными данными», — заявил Норт. Arm также представила технологии Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) и Neural Super Sampling and Denoising (NSSD). NFRU повышает частоту кадров путём создания промежуточного кадра из двух последовательных кадров. «Нейронная сеть также тесно связана с новым оборудованием, которое мы добавим к нашим графическим процессорам для ускорения генерации векторов движения, отслеживающих перемещение пикселей между кадрами. Это позволит очень дёшево масштабировать контент, работающий с частотой 30 кадров в секунду, до 60 кадров в секунду», — пояснил Норт. Технология NSSD предназначена для обеспечения качества изображения трассировки пути, которая, по словам Норта, слишком затратна с точки зрения вычислительных ресурсов даже на настольных системах: «Когда вы объединяете трассировку пути с нейронной сетью, вы фактически можете проецировать лишь небольшое количество лучей на пиксель в сцену, и вы можете использовать нейронную технологию для добавления недостающих деталей. Таким образом, нейронная сеть может экстраполировать данные не только из соседних пикселей, но и из предыдущих кадров». Все эти новшества доступны разработчикам уже сегодня благодаря набору инструментов для разработки нейронной графики. В комплект входят плагины для Unreal Engine, позволяющие интегрировать нейронный суперсэмплинг в игру «всего за несколько кликов». Модели доступны в открытых форматах на GitHub и Hugging Face. Также доступна полная эмуляция расширений Arm ML Vulkan для ПК, что позволяет программистам использовать весь стек приложений, не дожидаясь выпуска мобильных чипов. Arm — не первая компания, внедряющая нейронные технологии в чипы смартфонов. В частности, ИИ уже широко используется для управления функциями камеры. Компания Qualcomm, лицензиат Arm, расширяет возможности искусственного интеллекта своих смартфонных платформ благодаря нейронным процессорам (NPU). На прошлогодней выставке MWC компания Qualcomm продемонстрировала большую языковую модель с 7 млрд параметров, работающую на Android-смартфоне, и представила свой AI Hub для разработчиков.
-
Авторы YouTube-канала Polymatt решили с нуля воссоздать дискету — популярный в прошлом носитель информации, который окончательно вышел из широкого обихода около 15–20 лет назад. Пятнадцать лет — достаточно продолжительный срок, чтобы подрастающее поколение уже не знало, что такое дискета. Это помещённый в жёсткий или полужёсткий корпус тонкий диск из гибкого пластика с магнитным покрытием. Дискета вставлялась в дисковод, где магнитная головка считывала или записывала данные. Примечательно, что кнопка «Сохранить» во многих программах до сих пор выполнена в виде значка дискеты. Чтобы воссоздать этот устаревший носитель, авторы Polymatt тщательно замерили его конструкцию и воссоздали корпус в системе трёхмерного моделирования, после чего изготовили его на станке Carvera Air с ЧПУ. Сам магнитный диск вырезали лазером из плёнки из полиэтилентерефталата (ПЭТ) и нанесли на него суспензию порошка оксида железа. В начале 2010-х годов, когда флеш-накопители получили широкое распространение, дискеты практически полностью исчезли с рынка. Однако и в последние годы некоторые крупные организации продолжают сообщать о модернизации своих систем и отказе от старых носителей. Проект Polymatt, в рамках которого дискету создали с использованием доступных современному потребителю инструментов, стал достойной демонстрацией инженерного мастерства и поводом вспомнить о технологиях прошлых лет. Возможно, в будущем подобным образом энтузиасты будут воссоздавать и лазерные диски.
-
Google запустила в поиске для пользователей из США и Индии новую функцию под названием «Предпочтительные источники» (Preferred Sources). Она позволяет выбирать новостные сайты и блоги, которые будут отображаться в разделе «Главные новости» (Top Stories) результатов поиска Google. Компания утверждает, что благодаря новой функции пользователи увидят больше контента с предпочитаемых сайтов. Во время поиска рядом с разделом «Главные новости» появляется значок «звёздочки». Кликнув на него, можно начать процесс добавления любимых информационных источников. После завершения выбора и обновления результатов поиска Google отобразит больше контента из выбранных источников. Более того, по словам компании, для некоторых запросов пользователи увидят отдельный раздел «Из ваших источников» (From your sources) под блоком «Главные новости». С одной стороны, новая функция позволит пользователям чаще получать информацию из предпочитаемых ими источников и реже выходить из зоны комфорта, а с другой — вероятно, загонит их в «идеологический пузырь», лишив информации о других точках зрения и альтернативных мнениях по конкретной теме. Google представила эту функцию в рамках экспериментальной версии Search Labs, поэтому до сегодняшнего дня для её включения требовалось согласие пользователя. Компания сообщила, что в ходе тестирования более половины пользователей выбрали четыре или более источника. В ближайшее время функция станет доступна для всех англоязычных пользователей в США и Индии.
-
Microsoft объявила, что системы под управлением Windows 11 Home и Pro версии 23H2 перестанут получать обновления через три месяца. Компания пояснила, что версии Enterprise и Education будут получать обновления до 10 ноября 2026 года. «Обновления Windows 11 Home и Pro версии 23H2 прекратятся 11 ноября 2025 года. Эта версия была выпущена в октябре 2023 года. Клиентам, которые обратятся в службу поддержки Microsoft после этой даты, будет рекомендовано обновить свои устройства до последней версии Windows 11, чтобы сохранить поддержку», — сообщила Microsoft в своём официальном блоге. В прошлом месяце Microsoft также напомнила, что обслуживание последних поддерживаемых редакций Windows 11 22H2 завершится 14 октября. Пользователям Windows 11 23H2 рекомендуется перейти на Windows 11 24H2 — последнюю версию Windows 11, также известную как Windows 11 2024 Update. Обновление началось в мае 2024 года для корпоративных клиентов, зарегистрировавшихся в канале Windows Insider Release Preview, и стало общедоступным для соответствующих устройств с Windows 11 22H2/23H2 в октябре 2024 года. Однако перед обновлением следует иметь ввиду, что Microsoft ввела ряд мер безопасности в Windows 11 24H2 для устройств с несовместимым программным обеспечением и драйверами. Это ограничение по-прежнему действует и заблокирует обновление до последней версии Windows 11 на системах с несовместимыми драйверами с технологией обфускации кода SenseShield, встроенными камерами, аудиодрайверами Intel Smart Sound Technology (SST), программным обеспечением для настройки обоев и программным обеспечением Dirac для улучшения звука. Дополнительную информацию о датах окончания обслуживания других выпусков Windows можно найти с помощью инструмента поиска по политике жизненного цикла или на странице часто задаваемых вопросов о жизненном цикле Windows. Также Microsoft предоставляет полный список всех продуктов, поддержка которых будет прекращена в ближайшие месяцы. Данные Statcounter Global Stats показывают, что спустя три года после запуска в октябре 2021 года операционная система Windows 11 наконец превзошла Windows 10 по количеству установок: более 53 % всех систем Windows работают под управлением Windows 11, в то время как Windows 10 используют 42 % систем. Отчёт Steam Hardware & Software Survey рисует ещё более благоприятную картину для Windows 11. По состоянию на июль 2025 года 59,9 % геймеров используют Windows 11, а Windows 10 — только 35,1 %.
-
Современные технологии очень плотно интегрировались в нашу жизнь, и с каждым годом наша зависимость от них только растёт. В последние годы всё сильнее ощущается влияние искусственного интеллекта: нейросети берут на себя рутину, упрощают творчество, помогают в обучении. Но в то же время не стоит забывать, что за ИИ необходимо проверять факты, по-новому подходить к защите данных, а также не злоупотреблять им. На рабочих местах ИИ уже берёт на себя подготовку черновиков писем, отчётов и презентаций, помогает с написанием всевозможных текстов, помогает анализировать массивы данных, генерирует код и выполняет множество других задач. Это не «магия», а перераспределение времени: человек меньше занимается скучными монотонными задачами, но в то же время от него требуется больше усилий для постановки задач и проверки результатов. В бизнесе уже появились новые должности — куратор ИИ, промпт-дизайнер, интегратор моделей в продукты. Также повышается ценность навыков «на стыке», таких как предметная экспертиза, умение формулировать запросы, способность проверки выводов и понимания ограничений моделей. С помощью ИИ маркетолог или аналитик сокращает подготовку еженедельного отчёта в разы, но финальные доработки, проверки и ответственность остаются за человеком. В образовательной сфере с применением ИИ дела обстоят довольно неоднозначно. С одной стороны, искусственный интеллект способен выступать помощником и репетитором, помогая разобраться со сложным материалом, объясняя темы альтернативными способами или предлагая различные задания с мгновенным объяснением ошибок и решений. С другой стороны, высок риск злоупотреблений, когда ИИ поручают выполнять за ученика или студента его домашние задания, писать сочинения или эссе, готовить курсовые и даже писать дипломные работы. Причём современный ИИ может делать это настолько естественным языком, что человек не сможет однозначно выявить созданный искусственным интеллектом текст. Благо одновременно с ИИ развились и инструменты для его выявления, так называемые детекторы ИИ. Такие системы обнаружения помогают поддерживать академическую честность и проверять подлинность контента, отделяя то, что создано человеком, от творчества генеративных нейросетей. Особенно в сфере образования и издательского дела, где проблема плагиата, подлога и выдачи чужих работ за свои стоит особенно остро. Конечно, на этом риски, связанные с распространением ИИ, не заканчиваются. Нельзя не упомянуть о таких проблемах, как галлюцинации, предвзятость и «уверенные ошибки» — ИИ нередко ошибается, но отказывается признавать свою неправоту, иногда даже доводя до абсурда. Поэтому критична тщательная проверка того, что выдают нейросети — без человека здесь обойтись вряд ли получится. Есть и организационные риски — приватность и безопасность данных. Нельзя бездумно загружать чувствительные данные в публичные модели, поскольку они могут стать достоянием общественности — за примерами далеко ходить не надо. Поэтому нужны строгие регламенты касательно работы с чувствительной информацией, например, режимы защиты коммерческой тайны и правила хранения логов переписок с ботами. Юридическая зона тоже сложна: авторство, лицензии на датасеты, соблюдение правил работы с персональными данными — всё это требует тщательной проработки и контроля. Наконец, есть риск «переавтоматизации», когда базовые навыки у сотрудников атрофируются, а также возрастает цифровой разрыв между командами, где есть доступ к качественным инструментам, и теми, где его нет. Таким образом, ИИ уже меняет повседневную работу и обучение, но важно помнить о правильном подходе к использованию технологий. Например, чётко определять, что автоматизируем, как проверяем и кто несёт ответственность за результат. В выигрыше окажутся работники и студенты, которые совмещают скорость машин с человеческой экспертизой и вдумчивым подходом. Именно это сочетание позволит ускоряться без потери качества.
-
В работающих под управлением Linux веб-камерах Lenovo обнаружена уязвимость, позволяющая злоумышленникам устанавливать на них альтернативные прошивки и незаметно для владельца превращать устройства во вредоносные. Проблему выявили специалисты по кибербезопасности из компании Eclypsium. Уязвимость получила идентификатор CVE-2025-4371 и условное название BadCam. Она позволяет проводить атаки типа BadUSB, впервые описанные около десяти лет назад, когда хакеры рассылали в американские организации USB-накопители с вредоносным ПО. Дошло до того, что ФБР выпустило предупреждение и рекомендовало не подключать к компьютерам флешки, найденные в офисах, аэропортах или брошенные в почтовые ящики. В случае BadCam злоумышленник может установить на уязвимую веб-камеру Lenovo с Linux альтернативную прошивку и превратить её во вредоносное устройство. При этом камера продолжит выполнять свои основные функции, не вызывая подозрений у пользователя, но получит и новые опасные возможности. Она сможет эмулировать дополнительные USB-устройства, например клавиатуру, что даст хакерам возможность вводить команды, перехватывать управление компьютером, доставлять вредоносный код или использовать камеру как плацдарм для более глубокого проникновения в систему. Атака на периферийное устройство не оставляет следов на компьютере, к которому оно подключено, и выявить её обычными средствами невозможно. Однако для получения удалённого доступа к такой камере она должна быть скомпрометирована заранее. Поэтому пользователям рекомендуется проявлять осторожность: не подключать к ПК чужие веб-камеры и не заказывать их в сомнительных интернет-магазинах. Уязвимости обнаружены в моделях Lenovo 510 FHD и Lenovo Performance FHD. Производитель выпустил для них обновление прошивки версии 4.8.0, которое снижает степень угрозы.
-
Nvidia представила комплект новых моделей искусственного интеллекта, библиотек и прочих средств, предназначенных для обработки информации, которая поступает из внешнего мира — эти инструменты окажутся полезными для создателей робототехники. Наиболее примечательной новинкой стала модель машинного зрения Cosmos Reason с 7 млрд параметров — она предназначена для роботов и других машин с ИИ. С ней роботы и прочие машины получат возможность рассуждать, опираясь на память и знания о физике, а также планировать свои действия. Cosmos Transfer-2 предназначается для генерации синтетических сцен в 3D-симуляциях; компания также продемонстрировала улучшенную версию первой Cosmos Transfers — её оптимизировали для более быстрой работы. Эти модели предназначаются для создания массивов синтетических обучающих данных: текста, изображения и видео — эти данные можно использовать для обучения роботов и других машин с ИИ. Nvidia представила новые библиотеки для нейронной реконструкции, в том числе с использованием метода прорисовки — трёхмерного моделирования реального мира на основе данных от сенсоров. Эта функция интегрируется в открытый симулятор CARLA, которым уже пользуются разработчики. Выпущено обновление комплекта для разработчиков (SDK) Omniverse, представлены локальные и облачные серверные решения для рабочих нагрузок, связанных с робототехникой.
-
Студия Epic Games объявила о планах выпустить популярную условно-бесплатную королевскую битву Fortnite и цифровой магазин Epic Games Store на устройствах под управлением iOS в Австралии вслед за новым судебным решением. Напомним, в мае Epic Games вернула Fortnite в американский App Store спустя почти пять лет юридической борьбы благодаря решению окружного суда ограничить Apple во взимании комиссий за покупки вне App Store в США. Спустя три месяца Epic Games празднует новую победу — в Австралии. Федеральный судья признал, что для борьбы с конкуренцией Apple и Google злоупотребляют контролем над распространением приложений и внутриигровыми платежами. В то же время судья Джонатан Бич (Jonathan Beach) отказался поддерживать утверждение Epic о том, что Apple и Google нарушили закон о защите прав потребителей или демонстрировали «недобросовестное поведение». Epic Games подчеркнула, что ей ещё предстоит разобраться в материалах дела (насчитывают более 2000 страниц), но уже сейчас ясно: «Это победа для разработчиков и потребителей в Австралии». Как сообщает издание The Verge, представители Apple и Google в комментариях для СМИ приветствовали то, что суд отклонил некоторые требования Epic Games, но выразили несогласие с вынесенным решением. Разрешение вернуть Fortnite на iOS в Великобритании студия пока не получила. В июле Epic раскритиковала Управление по конкуренции и рынкам за «решение не открывать мобильную экосистему для альтернативных магазинов приложений» в 2025 году.
-
Компания Nvidia выпустила свежий драйвер GeForce Game Ready 580.97 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку технологии DLSS 4, реализованную в расширенных версиях игр Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced и Grand Theft Auto V Enhanced. Новый драйвер исправляет проблемы с мерцанием и засветкой экрана у мониторов Samsung Odyssey Neo G9 57” в режиме бездействия, а также проблемы с затемнением экранов некоторых ноутбуков при подключении к ним внешних мониторов с поддержкой HDR в режиме Nvidia GPU only. Список известных проблем: вылеты в Cyberpunk 2077 при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути; текст в Counter-Strike 2 может быть слегка размытым при установке внутриигрового разрешения ниже родного разрешения монитора; некоторые конфигурации системы могут зависать при экспорте с использованием аппаратного кодирования в Adobe Premiere Pro. Скачать драйвер GeForce Game Ready 580.97 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.
-
Компания LG выпустила 27-дюймовый UltraGear OLED 27GX700A — свой первый игровой монитор на базе WOLED-панели четвёртого поколения, в которой используется фирменная технология Primary RGB Tandem. Её ключевые особенности — пиковая яркость до 1500 кд/м² и улучшенная цветовая насыщенность. На днях компания сообщила о глобальном выпуске трёх новых игровых мониторов UltraGear OLED в рамках серии GX9 — UltraGear OLED 34GX900A, 39GX900A и 45GX900A. Сегодня LG сообщила о выпуске на глобальный рынок модели UltraGear OLED 27GX700A, которая около месяца назад дебютировала в Китае. Хотя UltraGear OLED 27GX700A относится к серии GX7, это первый игровой монитор производителя, оснащённый новой матрицей WOLED четвёртого поколения, предлагающей ряд преимуществ по сравнению с панелью третьего поколения, используемой в модели-предшественнике UltraGear OLED 27GX790A. В новой матрице применяется четырёхуровневая RGB-структура, в которой каждый слой является отдельным физическим элементом. Такой подход не только увеличивает общую яркость, но и улучшает цветовую насыщенность — характеристику, ранее ассоциировавшуюся преимущественно с QD-OLED. LG отмечает, что UltraGear OLED 27GX700A обладает типичной яркостью 335 кд/м², что на 21 % выше, чем у панели WOLED третьего поколения. При этом пиковая яркость в режиме HDR достигает 1500 кд/м². Монитор получил сертификат VESA DisplayHDR True Black 500, поддерживает технологии синхронизации изображения VESA Certified AdaptiveSync, AMD FreeSync Premium Pro и совместим с Nvidia G-Sync. Устройство оснащено экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 280 Гц, временем отклика 0,03 мс (GtG), 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, эргономичной подставкой и современными интерфейсами, включая HDMI 2.1. В Китае UltraGear OLED 27GX700A продаётся за 4599 юаней (около $640). Монитор уже появился на гонконгском сайте LG, но его стоимость пока не сообщается.
-
Nvidia расширила ассортимент профессиональных видеокарт поколения Blackwell, представив модели RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 на конференции SIGGRAPH 2025. Эти видеокарты дополняют линейку решений Nvidia для рабочих станций. Помимо повышенной производительности по сравнению с моделями предыдущего поколения, новинки также оптимизированы для ускорения задач ИИ, что делает их актуальными для различных рабочих процессов в самых разных отраслях. Модель RTX Pro 4000 Blackwell SFF — это уменьшенная версия уже доступной видеокарты RTX 4000 Blackwell. Компания утверждает, что новинка обеспечивает более чем двукратный прирост производительности в задачах ИИ по сравнению с RTX A4000 SFF предыдущего поколения, предлагая при этом улучшенные возможности трассировки лучей и на 50 % увеличенную пропускную способность. При этом уровень энергопотребления остался на прежнем уровне — 70 Вт. Благодаря 24 Гбайт памяти ECC GDDR7 и заявленной производительности 770 TOPS в задачах ИИ, эта видеокарта может стать отличным выбором для профессионалов, которым требуется высокая вычислительная мощность в составе компактной рабочей станции. Новая модель RTX Pro 2000 оснащена 16 Гбайт памяти ECC GDDR7 и предлагает производительность до 545 TOPS в задачах ИИ при том же уровне энергопотребления — 70 Вт. По заявлению Nvidia, карта разработана для массового дизайна и рабочих процессов с применением искусственного интеллекта. Новинка примерно в 1,5 раза быстрее модели Nvidia RTX A2000 в задачах 3D-моделирования, автоматизированного проектирования и рендеринга. Кроме того, она обеспечивает более высокую эффективность при генерации изображений и текста с помощью ИИ. Точные характеристики и стоимость моделей RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 в рамках презентации Nvidia не раскрыла. Ожидается, что видеокарты поступят в продажу в конце текущего года. RTX Pro 2000 будет доступна у компаний PNY и TD Synnex как отдельное решение, а также появится у системных интеграторов Boxx, Dell, HP и Lenovo в составе готовых рабочих станций. RTX Pro 4000 SFF будет предлагаться в системах от партнёров Nvidia, включая Dell, HP и Lenovo.
-
Компания Vivo в ближайшее время выйдет на рынок гарнитур смешанной реальности (Mixed Reality, MR). На Азиатском форуме в Боао она продемонстрировала гарнитуру Vision MR, которая пока доступна лишь для внутреннего тестирования. По словам участников тестирования, устройство отличается высоким уровнем комфорта, лёгкостью и удобством. По предварительным оценкам, вес гарнитуры составляет около 380–390 г. Для снижения нагрузки на голову пользователя используется внешний аккумулятор. Если учесть, что Apple Vision Pro, созданная по аналогичному принципу, весит 600–650 г в зависимости от конфигурации оголовья, можно признать, что Vivo проделала серьёзную работу по облегчению конструкции. Управление гарнитурой осуществляется с помощью отслеживания движений рук несколькими фронтальными камерами. Разработкой гарнитуры смешанной реальности занимается отдельное подразделение Vivo, численность которого недавно выросла до 500 человек. Очевидно, что компания считает это направление важным и перспективным, несмотря на скромные объёмы продаж Apple Vision Pro. Если Vivo удастся создать продукт, сопоставимый с Vision Pro, но с рядом улучшений и по значительно более низкой цене, гарнитура Vision MR вполне может стать хитом. Официальная дата запуска пока не объявлена, однако в Vivo пообещали представить новинку до конца года.
-
Apple планирует выпустить в этом году новый бюджетный ноутбук MacBook с ценой от $599, сообщил ресурс DigiTimes со ссылкой на источники в цепочке поставок. По их данным, массовое производство некоторых компонентов начнётся к концу третьего квартала 2025 года, а сборка ноутбуков может начаться до конца года. Ожидается, что окончательная сборка MacBook будет осуществляться на заводах компании Quanta в четвёртом квартале, и ноутбук поступит в продажу в конце 2025 или начале 2026 года, что соответствует прогнозу Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). В июне он сообщил о планах Apple выпустить недорогой MacBook с 13-дюймовым дисплеем и чипом A18 Pro. Такой ноутбук станет первым Mac на базе того же чипа, что используется в iPhone. Ранее все Mac оснащались чипами серии M, которые имеют больше ядер, увеличенный объём памяти и улучшенную поддержку внешних дисплеев. Следует учитывать, что чип A18 Pro не поддерживает Thunderbolt, поэтому новый MacBook, вероятно, будет оснащён портами USB-C. По данным Минг-Чи Куо, новинка получит ультратонкий и лёгкий корпус и будет предлагаться в серебристом, синем, розовом и жёлтом цветах. По информации DigiTimes, цена нового MacBook составит от $599 до $699. Для сравнения, 13-дюймовый MacBook Air в США стоит от $999 (или от $899 с учётом скидки Apple для студентов). Согласно прогнозам аналитиков, годовые поставки бюджетного MacBook могут достичь 5–7 млн единиц, что потенциально увеличит суммарные продажи MacBook с 17–18 млн штук в год на 30–40 %.
-
После неоднократных задержек из-за погодных условий SpaceX всё же успешно запустила четвёртую партию интернет-спутников Project Kuiper для конкурирующей Amazon. Ракета-носитель Falcon 9 вывела на низкую околоземную орбиту ещё 24 аппарата Kuiper, доведя их общее количество до 102. К июлю 2026 года Amazon необходимо вывести на орбиту не менее половины запланированной группировки, чтобы выполнить нормативные требования Федеральной комиссии по связи (FCC). Ракета Falcon 9 стартовала с мыса Канаверал, штат Флорида, в 8:35 утра по восточному времени (16:35 по Москве). Примерно через час после запуска SpaceX подтвердила, что все 24 спутника Amazon, работающие в рамках проекта Kuiper, были успешно выведены на орбиту. Изначально миссия была запланирована на прошлый четверг, но SpaceX была вынуждена отменить запуск, как и ещё три недавние попытки, из-за обильных осадков. Amazon вынуждена обращаться к SpaceX, своему главному конкуренту на рынке спутников на низкой околоземной орбите, за помощью в создании спутниковой группировки. Starlink от SpaceX в настоящее время является доминирующим поставщиком спутникового интернета на низкой околоземной орбите, имея в своём распоряжении около 8000 спутников и около 5 миллионов клиентов по всему миру. Amazon стремится вывести в космос как можно больше спутников Kuiper, чтобы уложиться в сроки, установленные Федеральной комиссией по связи. Федеральная комиссия по связи (FCC) требует, чтобы Amazon вывела на орбиту около 1600 спутников к концу июля 2026 года, а полная группировка из 3236 спутников должна быть запущена к июлю 2029 года. Amazon забронировала в общей сложности до 83 запусков, включая три запуска с участием SpaceX. Хотя компания всё ещё находится на ранней стадии создания своей группировки, Amazon уже заключила соглашения с правительствами некоторых стран, надеясь начать коммерческую эксплуатацию уже в этом году.
-
Астрономы обнаружили далёкую галактику, в которой, по всей видимости, расположены дюжины плотно упакованных областей звездообразования, из-за чего она напоминает виноградную гроздь. Результаты исследования были опубликованы 7 августа в журнале Nature Astronomy, пишет Space.com. Из-за своей формы и структуры объект получил название «Космический виноград». Новое исследование показало, что во вращающемся диске галактики находится как минимум 15 массивных сгустков звездообразования, образующих нечто, напоминающее гроздь ярко-фиолетового винограда в космосе. Учёные полагают, что галактика сформировалась всего через 930 млн лет после Большого взрыва. Наблюдения проводились с помощью космического телескопа имени Джеймса Уэбба (JWST) и Атакамской большой миллиметровой/субмиллиметровой антенной решётки (ALMA) с применением метода гравитационного линзирования. В нём галактическое скопление RXCJ0600-2007, расположенное перед объектом, сыграло роль «увеличительного стекла» для более далёких структур. «Этот объект известен как одна из самых сильно гравитационно линзированных дальних галактик, когда-либо обнаруженных», — отметил руководитель исследования Сэйдзи Фудзимото (Seiji Fujimoto) в заявлении обсерватории Макдональда Техасского университета в Остине (UT Austin). «Благодаря этому мощному естественному увеличению в сочетании с наблюдениями, выполненными с помощью одних из самых современных телескопов мира, мы получили уникальную возможность изучить внутреннюю структуру далёкой галактики с беспрецедентной чувствительностью и разрешением», — добавил Фудзимото, начавший исследование в Техасском университете в Остине и ныне работающий в Университете Торонто. Для изучения «Космического винограда» учёные проанализировали более 100 часов телескопических наблюдений. Ранее полученные космическим телескопом «Хаббл» изображения предполагали наличие внутри неё гладкого вращающегося диска, однако высокое разрешение ALMA и JWST позволило увидеть гораздо более сложную картину — детальнейшее на сегодняшний день изображение внутренней структуры далёкой галактики и массивных сгустков плотного газа, готовых к звездообразованию. Выше представлены изображения скопления галактик RXCJ0600-2007, полученные телескопом JWST в ближнем инфракрасном диапазоне, демонстрирующие мощный эффект гравитационного линзирования. Эти наблюдения с рекордным разрешением раскрыли структуру далёкой галактики ранней Вселенной, состоящей более чем из 15 компактных сгустков звездообразования, расположенных подобно виноградной грозди. «Наши наблюдения показывают, что в свете молодых звёзд некоторых ранних галактик доминируют несколько массивных, плотных, компактных скоплений, а не однородная звёздная структура», — отметил соавтор исследования Майк Бойлан-Колчин (Mike Boylan-Kolchin), профессор астрономии Техасского университета в Остине. По мнению исследователей, это открытие меняет представления о раннем формировании галактик. Оно впервые демонстрирует чёткую связь между их малыми внутренними структурами — в данном случае массивными сгустками звездообразования — и общим вращением, что позволяет предположить: многие ранее наблюдавшиеся как гладкие галактики на самом деле могут быть заполнены подобными скрытыми скоплениями звёзд.
-
Факт вчерашней встречи генерального директора Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) и президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Intel подтвердила официальным пресс-релизом на своём сайте, но никак не стала раскрывать её содержание, лишь охарактеризовав состоявшуюся беседу, как откровенную и конструктивную. Судя по тону пресс-релиза, действующий глава Intel в ходе разговора с Трампом выразил свою готовность «укреплять лидерство США в технологической и производственной сфере». Intel выразила признательность президенту США за усилия по продвижению этих приоритетов и готовность работать с ним и его администрацией над «восстановлением великой американской компании». Агентство Reuters в этом отношении оказалось более многословным, сославшись на заявления самого Трампа, который со страниц социальной сети Truth Social назвал «историю успеха и подъёма Лип-Бу Тана удивительной». По словам президента, на встрече с генеральным директором Intel также присутствовали министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) и министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent). Трамп также назвал состоявшуюся встречу очень интересной. «Господин Тан и члены моего кабинета проведут вместе какое-то время, чтобы представить мне свои предложения на следующей неделе», — кратко охарактеризовал итоги мероприятия Дональд Трамп.
-
Биткоин сегодня приодолел отметку в $122 тыс., приблизившись к своему историческому максимуму, а Ethereum (ETH) впервые с декабря 2021 года преодолел ключевой уровень в $4000, поднявшись до $4181, на фоне роста цен в выходные и в ночь на понедельник. Рост цен затронул как крипторынок, так и связанные с ним акции в США, при этом движение совпало с ростом фьючерсов на американские индексы на фоне ожидания публикации важных данных по инфляции. Аналитики связывают рост с активностью инвесторов в Азии и масштабным увеличением государственного долга США. Как сообщает CNBC, ссылаясь на поставщика данных о блокчейн-активности Coin Metrics, биткоин подорожал до $122,2 тыс., но позже несколько откатился и на момент публикации стоил около $119 тыс., то есть всего на 3 % ниже своего пика в $122,8 тыс., зафиксированного 14 июля. Ethereum, откатившись к отметке $4181 (снижение на 1,6 %), ранее в воскресенье достигал максимальных значений с конца 2021 года и в пятницу впервые преодолел психологически важную отметку $4000. Рост криптоактивов сопровождался подъёмом акций криптокомпаний: акции Coinbase выросли более чем на 5 %, Circle — на 3 %, Galaxy Digital — на 8 %. Акции компаний, связанных с биткоином, включая Strategy, Mara Holdings, Riot Platforms и Iren, подорожали более чем на 3 %. Маркус Тилен (Markus Thielen), генеральный директор 10x Research, отметил, что рост биткоина в начале июля, когда он вышел из фазы консолидации, совпал с подписанием 4 июля 2025 года Дональдом Трампом (Donald Trump) законопроекта под названием «Большой прекрасный законопроект» (Big Beautiful Bill), предусматривающего повышение лимита госдолга на $5 трлн. По словам Тилена, стремительное расширение государственного долга США стало основным фактором, стимулирующим покупку биткоина, и этот тренд сохраняется независимо от того, будет ли экономика расти или впадёт в рецессию, поскольку приток новых долгов создаёт благоприятные условия для «твёрдых активов», включая биткоин и золото. Он также добавил, что следующий ключевой уровень сопротивления для биткоина находится в районе $133 000, а текущая рыночная ситуация указывает на «бычий» тренд. На фоне роста Ethereum акции компаний, чьи котировки коррелируют с ценой второй по капитализации криптовалюты, также показали сильную динамику. Например, акции Bitmine Immersion Technologies выросли на 25 % (после аналогичного роста в пятницу), SharpLink Gaming выросли на 11 %. По данным SoSoValue, на прошлой неделе приток средств в ETF на Ethereum составил $326,83 млн, что превысило приток в биткоин-ETF ($246,75 млн). ETH по-прежнему остаётся на 14 % ниже своего исторического максимума, зафиксированного в ноябре 2021 года.
-
Ford готовится к запуску линейки доступных электромобилей на базе новой универсальной платформы Ford Universal EV. Компания утверждает, что стоимость владения её новым среднеразмерным электромобилем будет ниже, чем у Tesla Model Y, а вместимость — выше, чем у Toyota RAV4. Первой моделью на новой платформе станет среднеразмерный четырёхдверный электрический пикап. На старте продаж его цена составит около $30 000, что примерно соответствует стоимости RAV4. «Мы радикально подошли к решению очень сложной задачи: создать доступные электромобили, которые будут радовать клиентов во всех отношениях — дизайном, инновациями, гибкостью, вместительностью, удовольствием от вождения и стоимостью владения», — заявил генеральный директор Ford Джим Фарли (Jim Farley). Он отметил, что новая платформа сокращает количество деталей на 20 % по сравнению с обычным автомобилем. Кроме того, она содержит на 25 % меньше крепёжных элементов, на 40 % меньше стыковочных узлов и позволяет сократить время сборки на 15 %. По словам Фарли, новая платформа значительно эффективнее электромобилей Ford первого поколения и обеспечит «более низкую стоимость владения в течение пяти лет, чем трёхлетняя подержанная Tesla Model Y». В частности, жгут проводов в новом среднеразмерном пикапе будет короче на 1200 метров и легче на 10 кг по сравнению с моделями предыдущего поколения. Ford стал первым автопроизводителем в США, выпустившим призматические LFP-аккумуляторы, которые располагаются горизонтально под полом, что улучшает управляемость, обеспечивает тихую езду и «обеспечивает удивительно много внутреннего пространства», по утверждению Ford. Компания заявила, что её новый электрический пикап «будет доставлять удовольствие от вождения, разгоняясь от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) так же быстро, как Mustang EcoBoost», то есть менее, чем за 5,6 секунды. Подробная информация о модели, включая дату премьеры, окончательные цены, запас хода, ёмкость аккумуляторов и время зарядки, будет опубликована в ближайшее время. Известно, что Ford планирует установить стартовую цену около $30 000, а поставки клиентам начнутся в 2027 году. Для производства нового электропикапа и LFP-аккумуляторов компания инвестировала около $5 млрд в свой сборочный комплекс в Луисвилле, создав почти 4000 рабочих мест.
-
В последние годы участились атаки на электромобили Kia, Hyundai и Genesis с использованием портативных устройств, позволяющих взламывать беспроводные протоколы, применяемые в таких моделях, как Ioniq 5, Kia EV6 и Genesis GV60. Hyundai предложила оригинальное, но спорное решение проблемы — владельцам электромобилей Ioniq 5 предложили заплатить $65 (£49) за «опциональное» обновление безопасности, которое устраняет уязвимость в системе бесключевого доступа. По заявлению компании, доступное пока только клиентам в Великобритании платное обновление устранит «возникающие угрозы безопасности» благодаря улучшенным программным и аппаратным компонентам, предоставляемым за «взнос клиента в размере £49». Владельцам автомобилей Hyundai в США подобное предложение пока не поступало. Обновление направлено на защиту от растущего числа угонов с использованием разработанного европейскими хакерами портативного устройства, внешне напоминающего игровую приставку Game Boy. Преступники применяют его уже не менее пяти лет, взламывая автомобили различных марок, оснащённые системами бесключевого доступа. Ещё в 2020 году издание The Drive сообщало, что это устройство способно перехватывать сигнал, излучаемый при касании дверной ручки автомобиля, после чего взламывает алгоритм и отправляет ответный сигнал, имитирующий настоящий ключ. Тем же методом злоумышленники запускают двигатель и угоняют автомобиль. Хотя стоимость такого оборудования в Европе достигает €20 000, за последние годы оно широко применялось для угона автомобилей Kia, Hyundai, Nissan, Genesis и Mitsubishi. Модели Hyundai Ioniq и Kia EV6 вошли в число самых угоняемых автомобилей в Великобритании в 2024 году, что подтверждает их уязвимость перед подобными атаками. Hyundai Motor Group, владелец брендов Hyundai, Kia и Genesis, не в первый раз сталкивается с серьёзными проблемами кибербезопасности. В 2024 году была обнаружена уязвимость на веб-портале Kia, которая позволяла злоумышленникам разблокировать и заводить автомобили. В 2023 году Hyundai и Kia были вынуждены выплатить компенсации на сумму $200 млн в связи с атаками Kia Boyz, которые позволили ворам обходить систему безопасности автомобилей с помощью USB-кабеля. Не совсем понятно, почему в этот раз Hyundai решила переложить на плечи клиентов оплату защиты автомобилей от уязвимости её собственных систем безопасности, особенно учитывая пятилетнюю гарантию на автомобили.
-
Пользователи нейросети DeepSeek сообщили о масштабном сбое в работе китайского сервиса, зафиксированном вечером 11 августа. Проблемы затронули как веб-версию, так и мобильное приложение. Более 60 % жалоб касались недоступности сайта, ещё около 21 % — сбоев в работе приложения, сообщает РБК. Согласно информации порталов Downdetector и «Сбой.РФ», наибольшее количество обращений поступило из Москвы, Санкт-Петербурга, Калининградской области и Забайкальского края. Некоторые пользователи отмечали, что чат-бот «вообще не генерирует сообщения, абсолютный ноль». Неполадки наблюдались с понедельника. По данным «РИА Новости», разработчики были вынуждены временно ограничить регистрацию новых пользователей. Сбои затронули DeepSeek V3 — языковую модель с открытым исходным кодом, насчитывающую 671 млрд параметров и обученную на 14,8 трлн токенов. Система поддерживает анализ текста, перевод, написание эссе и генерацию кода, а также предоставляет доступ к интернет-поиску. Напомним, платформа DeepSeek доступна для пользователей из России без необходимости оформления подписки, а в конце января приложение стало лидером по загрузкам на iPhone.
-
Microsoft представила для бизнеса облачный сервис аварийного восстановления Windows 365 Reserve, который позволяет временно заменить вышедший из строя ПК сотрудника, предоставив ему доступ к защищённому рабочему столу в облаке. Компания позиционирует сервис в качестве решения на случай вывода рабочих ПК из строя из-за кибератак, аппаратных сбоев или проблем с программным обеспечением. Сервис работает как автономное предложение в рамках Windows 365 и развёртывается администраторами через Microsoft Intune, сообщает BleepingComputer. Облачные ПК по умолчанию настраиваются с корпоративными приложениями, политиками безопасности и доступом к Microsoft 365. При этом пользователи подключаются к временному рабочему столу с любого устройства через веб-браузер или приложение Windows App по защищённому соединению. Облачный ПК предоставляется на 10 дней в год. По умолчанию Windows 365 Reserve применяет корпоративную модель безопасности, следует принципам Zero Trust и позволяет использовать 10-дневный лимит как единовременно, так и по частям при нескольких инцидентах, пока устройство ремонтируется или заменяется. Администраторы получают автоматические уведомления о приближении окончания срока доступа, что даёт возможность продлить использование или освободить ресурсы для будущих нужд. Как отметили в Microsoft, в условиях растущего числа кибератак простои становятся критической проблемой для бизнеса и даже единичный сбой устройства может вызвать серьёзные последствия, вплоть до остановки рабочих процессов. Этому может помочь сервис Windows 365 Reserve, который позиционируется как современное и масштабируемое решение, позволяющее сотрудникам оставаться на связи в непредвиденных ситуациях. Компания также подчеркнула, что сервис остаётся зависимым от доступности инфраструктуры Azure и требует стабильного интернет-подключения, а масштабирование может быть ограничено ёмкостью облака. Ранее, в июне, Microsoft объявила о новых настройках безопасности для Windows 365, которые вступят в силу во второй половине 2025 года — будет отключен проброс буфера обмена, дисков, USB-устройств и принтеров на новых облачных ПК для снижения рисков утечки данных и вредоносных атак. В мае Microsoft включила функции виртуализационной защиты — Credential Guard и гипервизорную целостность кода (HVCI) — на всех новых облачных ПК с образами Windows 11, что предотвратит выполнение вредоносного кода на уровне ядра. Доступ к предварительной версии Windows 365 Reserve предоставляется только после одобрения заявки. Широкое внедрение запланировано после завершения тестирования.
-
Генеральный директор GitHub Томас Домке (Thomas Dohmke) объявил об отставке после почти четырёх лет руководства компанией. Как сообщает The Verge, он покидает пост, чтобы сосредоточиться на новых проектах за пределами Microsoft и GitHub. Одновременно с этим Microsoft меняет структуру управления GitHub, упраздняя должность гендиректора и переводя команду в прямое подчинение своему ИИ-подразделению CoreAI. В служебной записке для сотрудников Домке отметил, что GitHub продолжит свою миссию в составе CoreAI, а детали реорганизации раскроют позже. «Я останусь до конца 2025 года, чтобы обеспечить компании плавный переход, и ухожу с чувством глубокой гордости за всё, чего мы добились как организация, ориентированная на удалённую работу по всему миру», — заявил он. GitHub, приобретённый Microsoft в 2018 году за $7,5 млрд, до сих пор работал как относительно независимая компания. Уход Домке ознаменовал новый этап интеграции платформы в экосистему Microsoft. Вместо назначения нового главы GitHub руководство компании будет отчитываться перед командой CoreAI, которую возглавляет бывший топ-менеджер Meta Джей Парикх (Jay Parikh). Ранее в 2025 году Джулия Люсон (Julia Liuson), руководившая подразделением разработчиков Microsoft, перешла в подчинение к Парикху, что стало частью более широкой реорганизации, начавшейся ещё в 2021 году после ухода предыдущего гендиректора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman). CoreAI — новое инженерное подразделение Microsoft, объединяющее платформы и ИИ-инструменты для разработки программных решений как для внутреннего использования, так и для клиентов компании. Парикх, говоря о своём видении, сравнил будущее CoreAI с «фабрикой ИИ-агентов», где предприятия смогут создавать собственные решения на базе платформы Microsoft. Тем временем Домке, ещё на прошлой неделе обсуждавший в подкасте перспективы GitHub Copilot и ИИ-разработок, может стать новым конкурентом Microsoft в этой сфере, основав свой стартап.
-
Microsoft сообщила, что продолжит поддержку браузера Edge для Windows 10 до октября 2028 года. Пользователям нет необходимости обращаться к программе расширенной поддержки для получения обновлений безопасности для веб-обозревателя. Поддержка операционной системы Windows 10 прекратится в октябре этого года. Microsoft будет предлагать расширенную поддержку этой ОС по программе Extended Security Updates (ESU) для тех, кто хочет продолжать получать для неё обновления ещё в течение трёх лет. Расширенная поддержка платная. Стоимость ежегодной подписки на обновления составит $30. Обновления также можно получать бесплатно, если пользователь синхронизирует настройки и данные ПК с облаком OneDrive через учётную запись Microsoft. Третий вариант тоже позволяет получать обновления бесплатно. Для этого необходимо заработать 1000 очков по программе Microsoft Rewards. Это относительно легко сделать. Поскольку, согласной этой программе, например, загрузка браузера Bing от Microsoft, позволяет получить сразу 500 очков. Что касается браузера Edge для Windows 10, то расширенная поддержка будет полностью бесплатной для всех пользователей. Компания отмечает, что будет выпускать обновления для браузера «как минимум» до октября 2028 года. «Microsoft Edge и Microsoft WebView2 Runtime будут продолжать получать обновления в Windows 10 22H2 как минимум до октября 2028 года, что совпадает с окончанием программы расширенных обновлений безопасности (ESU). Программа ESU не потребуется для устройств, чтобы продолжать получать обновления Microsoft Edge или WebView2 Runtime», — говорится в обновлённой политике Microsoft, касающейся браузера Edge. Последнее означает, что пользователи смогут получать расширенную поддержку для Edge, даже если они не планируют присоединяться к программе ESU. Это может быть особенно важно для тех, кто игнорирует окончание поддержки Windows 10 и откладывает обновление до Windows 11. Их браузер всё равно продолжит получать важные обновления безопасности.