Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. Компания Tesla официально начала принимать криптовалюту в качестве оплаты за электромобили. В прошлом месяце Tesla объявила об изменении своей инвестиционной политики, что нашло отражение во вложении денег в криптовалюту и золото. Подтверждением перемен стала покупка Tesla биткоинов на сумму около $1,5 млрд. Наряду с крупными инвестициями в биткоин, Tesla сообщила о намерении начать принимать криптовалюту в качестве способа оплаты в рамках своей операционной деятельности. Спустя несколько недель после этого гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk) объявил, что компания действительно начала принимать платежи в биткоинах. Теперь, залог при резервировании покупки электромобиля Tesla можно внести как в фиатной (долларах США) валюте, так и в биткоинах. В феврале после сообщения Tesla о покупке биткоинов цена криптовалюты значительно выросла. А сегодняшнее объявление Илона Маска также повлекло за собой увеличение стоимости биткоина, на $1000. Ожидается, что принятие биткоина в качестве способа оплаты поможет продажам электромобилей Tesla за счёт привлечения к бренду энтузиастов криптовалюты, заработавших на ней целые состояния. Вместе с тем автопроизводитель уже неоднократно подвергался критике из-за инвестиций в биткоин, так как на майнинг криптовалюты, поддержание функционирования блокчейна и выполнением транзакций уходит большое количество электроэнергии, что отражается на темпах глобального потепления планеты. Всё же, электромобили призваны с этим бороться.
  2. Xiaomi сообщила о росте прибыли в четвёртом квартале прошлого года на 37 %. Причиной тому стало стремительное сокращение позиций компании Huawei, которая столкнулась с огромными трудностями из-за жёстких санкций со стороны США. Сообщается, что скорректированная чистая прибыль Xiaomi за последний квартал 2020 года составила $491 миллион, что заметно выше средней оценки аналитиков в $440 миллионов. Согласно данным, поданным на Гонконгскую фондовую биржу, выручка Xiaomi выросла на 25 % и составила $10,8 миллиарда. Xiaomi увеличила поставки смартфонов на 32 % за последние три месяца прошлого года, чему способствовало снижение рыночной доли Huawei. Поставки этой компании снизились более чем на 40 % из-за американских санкций. К сожалению, в следующие месяцы рост Xiaomi может быть ограничен нехваткой важных компонентов, в первую очередь, полупроводниковой продукции. В заключительном квартале прошлого года выручка Xiaomi от продаж на глобальном рынке выросла на 28 %. Доля компании на китайском рынке повысилась до 14,6 % против 9,2 % годом ранее. Кроме того, Xiaomi заняла лидирующие позиции по продажам смартфонов в Индии, а также в Восточной и Центральной Европе. Перед публикацией финансовых результатов за четвёртый квартал ранее сегодня акции Xiaomi упали на 2,5 % на Гонконгской фондовой бирже. Напомним, что ранее в этом месяце компания обнародовала план обратного выкупа акций на сумму $1,3 миллиарда, а федеральный судья США временно приостановил распоряжение администрации Трампа об ограничении инвестиций в Xiaomi для США. Ожидается, что в 2021 году Xiaomi ещё сильнее укрепит свои позиции на рынке. Аналитики прогнозируют, что мировые поставки смартфонов компании в этом году вырастут на 34 %, примерно до 200 миллионов единиц.
  3. Valve объявила о скором проведении летнего фестиваля игр в Steam. Он был переименован из «Летний фестиваль игр» в «Играм быть», чтобы «точно передать его суть». На фестивале будут представлены сотни демоверсий, а разработчики в рамках трансляций ответят на вопросы о своих творениях, которые готовятся к релизу в Steam. Фестиваль «Играм быть» пройдёт с 16 по 22 июня (начало в 20:00 МСК). Список участвующих игр пока не был опубликован. Фестивали в Steam проходят как сезонного характера, так и по случаю праздников. В этом месяце, например, состоялась «Неделя блинов», запущенная издательством META Publishing. В рамках этого фестиваля прошла распродажа игр различных компаний из стран СНГ, в том числе 1C Company, Buka Entertainment и Owlcat Games.
  4. Стратегия IDM 2.0, которую новый генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) провозгласил на сегодняшнем мероприятии, подразумевает более плотное сотрудничество с компанией IBM в сфере фундаментальных разработок. Взаимопомощь должна распространиться на техпроцессы и компоновочные решения. Собственно, о специфике сотрудничества с IBM глава Intel в ходе своего выступления сообщил не так много подробностей, но ресурс AnandTech нашёл возможность расширить комментарии на эту тему. Очевидно, что IBM обладает внушительным потенциалом в сфере литографии, хотя сама свои процессоры давно не производит. В своё время IBM помогала освоить новые техпроцессы компании AMD, причём сотрудничество продлилось и после перехода производственных мощностей AMD компании GlobalFoundries. В конечном итоге, GlobalFoundries стала обладателем производственных мощностей и самой IBM. Последнее поколение процессоров семейства POWER, однако, выпускается по 7-нм технологии компанией Samsung Electronics. Нельзя исключать, что Intel при успешном освоении новых литографических технологий со временем сможет предложить IBM услуги по контрактному производству процессоров. Пока же обе компании собираются объединить усилия в сфере фундаментальных исследований, которые помогут им продвинуться в литографических технологиях. Простор для экспериментов велик — это и применение новых материалов для формирования транзисторов, и использование новых компоновочных решений, на которые Intel делает особенную ставку. Пока команды исследователей Intel и IBM будут вести параллельную работу в Орегоне и штате Нью-Йорк соответственно, но нельзя исключать, что со временем они объединятся территориально при наличии такой необходимости. Попутно глава Intel объявил об инициативе по возрождению мероприятий типа форума для разработчиков IDF. Они будут проводиться под вывеской Intel ON, одновременно привлекая специалистов в области маркетинга, торговли и разработчиков. Первое мероприятие в новом формате пройдёт в октябре в Сан-Франциско.
  5. Сегодня компания Apple выпустила пятую бета-версию macOS Big Sur 11.3, предназначенную для разработчиков и публичных тестеров. Специалисты портала 9to5Mac смогли найти в коде операционной системы появившиеся упоминания новых компьютеров iMac, которые могут представить в ближайшее время. Кодовые названия новых компьютеров: «iMac21,1» и «iMac21,2». В данном случае речь идёт не про диагонали, компания Apple делает префиксы в виде чисел к названиям продуктов, тем самым обозначая их положение в семействе. Ранее издание Bloomberg сообщало, что новые iMac будут иметь сервисные номера «J456» и «J457». Новая утечка подтверждает эту информацию. Apple должна обновить обе версии компьютеров — диагональю 21 и 27 дюймов. Не исключено, что это будет делаться постепенно и в ближайшее время нас может ожидать релиз новых компактных iMac. Стоит также учесть, что недавно компания Apple перестала производить iMac Pro и продавать некоторые конфигурации iMac 21.5. Вероятно, их места займут компьютеры на базе ARM-процессора Apple. Поговаривают, что этим чипом может стать усовершенствованная версия Apple M1, которая будет носить уже другое название. Также на прошлой неделе портал 9to5Mac писал об интересном сообщении разработчика приложения DaftCloud. В отчёте об ошибках у него упоминается некий iMac с архитектурой ARM-64. Не исключено, что новые компьютеры уже проходят стадию тестирования внутри Apple.
  6. В конце июля курс акций Intel существенно снизился после признаний тогдашнего руководителя компании в необходимости активнее использовать услуги контрактных производителей. Веру в технологическое могущество Intel смогло укрепить только назначение Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) новым генеральным директором, а его программа развития корпорации оказала дополнительную поддержку курсу акций. Отметку в $60 впервые после июльского падения акции Intel смогли преодолеть в январе текущего года, когда стало известно о возвращении в компанию Патрика Гелсингера, который ранее работал техническим директором корпорации. Его выступление в статусе генерального директора произвело на инвесторов благоприятное впечатление, если судить по динамике курса акций Intel — они выросли в цене сразу на 6,6 % до $67,65. Напомним, что новое руководство Intel объявило о сроках появления первых клиентских 7-нм процессоров Meteor Lake, а также подтвердило устранение проблем с соответствующей литографической технологией. Только в этом году капитальные затраты будут увеличены до $20 млрд, компания начнёт строительство двух передовых предприятий в Аризоне, которые с 2024 года смогут обслуживать не только Intel, но и сторонних клиентов. Корпорация собирается вернуть себе не только технологическое лидерство, но и статус производителя самых быстрых центральных процессоров, хотя сделать это удастся не ранее 2024 года. Intel рассчитывает стать крупным контрактным производителем, построить предприятия в Европе и других регионах. Наконец, прогноз по годовой выручке Intel в размере $72 млрд почти совпал с консенсусом аналитиков, поэтому акции Intel начали расти в цене сразу после выступления нового главы компании, хотя торговая сессия уже закрылась. В комментариях ресурсу Barron’s генеральный директор Intel заявил, что возможности производить передовые компоненты самостоятельно и предлагать подобные услуги сторонним клиентам в сочетании с использованием технологических возможностей других производителей формируют «три опоры» в развитии бизнеса, которые обеспечивают компанию уникальным положением на рынке. Акции конкурирующей AMD снизились в цене на 2,32 %, ценные бумаги TSMC подешевели на 2,99 %, а вот акции ASML выросли на 3,76 %, поскольку Intel будет активнее закупать у последней литографическое оборудование.
  7. «Невидимая рука рынка» убрала японских производителей оборудования и чипов с позиций мировых технологических лидеров. Власти страны намерены помочь своим компаниям вернуть былую славу. Правительство согласилось поддержать деньгами национальный проект по разработке оборудования для производства чипов с нормами 2 нм и меньше. Это может стать заделом на технологическое первенство японских компаний во второй половине текущего десятилетия. В основе проекта лежит сотрудничество трёх японских разработчиков и производителей промышленного оборудования: компаний Canon, Tokyo Electron и Screen Semiconductor Solutions. Первая известна своими литографическими сканерами и другими устройствами, вторая также специализируется на литографическом оборудовании, но не ограничивается этим, а третья выпускает оборудование для подготовки кремниевых подложек — для шлифовки, нанесения покрытий и другого. Часть средств в размере 42 млрд иен ($386 млн) для проекта предоставит японское Министерство экономики, торговли и промышленности (METI). Интересно отметить, что названная японская тройка партнёров намерена получить технологическую поддержку со стороны компаний Intel и TSMC. Помощь от второй компании сомнений в своей пользе не вызывает, но Intel в последние десять лет ощутимо сдаёт позиции с точки зрения технологического лидера. На предоставленные средства и с помощью средств компаний планируется создать опытную производственную линию для разработки техпроцессов и оборудования с нормами от 2 нм и ниже. Произойдёт это через три-четыре года или позже. Техпроцесс с нормами 3 нм, напомним, компании Samsung и TSMC планируют внедрить в производство в следующем году.
  8. При прежнем руководстве Intel компания серьёзно исказила изначально красивый принцип «тик-так», который описывал периодичность смены архитектур и техпроцессов. На мероприятии этой ночью новый глава корпорации Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) заявил, что теперь ситуация с ритмичностью выхода новых техпроцессов будет исправлена. Напомним, принцип «тик-так» (англ. tick-tock) подразумевал, что в рамках каждой ступени техпроцесса существуют две процессорные архитектуры, при этом каждая архитектура за время жизненного цикла меняет техпроцесс не менее одного раза. Подобный «шахматный порядок» позволял Intel с меньшим риском осваивать новые литографические технологии, поскольку уже знакомая архитектура переносилась на новый техпроцесс, а ситуация, когда одновременно менялись и техпроцесс, и архитектура, практически исключались. Гелсингер на этой неделе заявил, что восстановит ритмичность смены архитектур и техпроцессов, заложенную принципом «тик-так». По крайней мере, литографическая технология будет улучшаться каждый год. Не исключено, что количество последовательных этапов модернизации в этой модели просто увеличится, хотя сами изменения будут не такими кардинальными. Как отмечает ресурс AnandTech, новый генеральный директор Intel подчеркнул, что планы по выпуску новых процессоров до 2023 года уже утверждены, и к 2024 году компания рассчитывает стать «неоспоримым лидером по быстродействию центральных процессоров».
  9. Вместе с опубликованной информацией о новых iMac на ARM-чипе, которая была найдена в коде macOS Big Sur 11.3 Beta 5, в пятой бета-версии iOS 14.5 нашли упоминание нового мобильного чипа Apple A14X. Он должен лечь в основу следующего поколения планшетов iPad Pro. Что примечательно, этот улучшенный чип будет иметь много общего с настольным Apple M1. Специалисты портала 9to5Mac разобрали исходный код обновления iOS и нашли там упоминания графического процессора с кодовым названием 13G. Так как он ещё не встречался ни в одном продукте, это означает, что 13G станет частью нового чипа, скорее всего, A14X. Это будет улучшенная версия системы на чипе A14 Bionic, которая используется в iPhone последнего поколения. Также 9to5Mac обнаружили, что чип будет создан на базе платформы T8103, на которой работает Apple M1, созданный для настольных компьютеров. Это подтверждают информацию из отчёта Bloomberg, в которой говорилось, что новые iPad Pro будут максимально приближены по производительности к новым MacBook. Выяснились и кодовые названия грядущих планшетов: J517, J518, J522 и J523. Все данные, обнаруженные в коде iOS 14.5, намекают на скорый анонс планшетов. Ещё компания не обновляла платформу Xcode для разработчиков с начала марта. Обычно так происходит, когда Apple готовит новые аппаратные продукты, но продолжает держать их в секрете.
  10. Intel приступила к строительству двух новых фабрик по производству микросхем в Окотильо (штат Аризона). Таким образом, стратегия компании в отношении собственных продуктов остаётся неизменной: она продолжит фокусироваться на их самостоятельном производстве. Вместе с этим расширение производства отвечает возросшим амбициям процессорного гиганта — Intel объявила о намерении стать крупным игроком на рынке контрактного производства полупроводников. Во время прошедшего мероприятия «Intel Unleashed: Engineering The Future» генеральный директор компании Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) заявил: «Intel является и останется ведущим разработчиком технологических процессов, основным производителем полупроводников и ведущим поставщиком кремния во всём мире». На мероприятии было объявлено, что Intel начнёт активнее продвигать свои услуги в качестве производителя полупроводниковых устройств для внешних заказчиков, не обладающих собственными производственными мощностями. Для работы с такими клиентами Intel создаст дочернее предприятие Intel Foundry Services (IFS), которое возглавит Рандхир Такур (Randhir Thakur), нынешний старший вице-президент компании. Именно с прицелом на деятельность IFS начато строительство двух новых фабрик в Аризоне, которые нужны для того, чтобы Intel смогла удовлетворить растущие потребности в кремниевых чипах не только со стороны самой компании, но и со стороны внешних заказчиков. В строительство этих фабрик Intel планирует вложить $20 млрд. По плану они заработают в 2024 году. На фабриках будет установлено передовое производственное оборудование, ориентированное на наиболее современные техпроцессы и применение EUV-литографии. Гелсингер пообещал, что предприятие IFS станет важным игроком на рынке, суммарная ёмкость которого вырастет до $100 млрд к 2025 году. При этом компания будет готова предоставлять внешним заказчикам доступ к самым передовым техпроцессам и методикам упаковки, и производить для них самые разнообразные чипы, в том числе и процессоры с архитектурами ARM и RISC-V, несмотря на то, что такие продукты могут конкурировать с продвигаемой Intel архитектурой x86. Как следует из показанного на мероприятии слайда, клиентами Intel могут стать такие компании как Amazon, Google, Microsoft и Qualcomm. В настоящее время Intel владеет четырьмя производственными комплексами, расположенными в США. В дополнение к комплексу в Аризоне, который будет расширяться, компания также имеет мощности в Массачусетсе, Нью-Мексико и Орегоне. Также она производит чипы в Ирландии, Израиле и имеет фабрику в Китае. Этим перечнем дело не ограничивается. Intel пообещала объявить о следующем этапе расширения мощностей в США, Европе и других регионах мира в течение года. Таким образом, предприятие IFS имеет все шансы стать американской или европейской альтернативой азиатским контрактным производителям. Это прямо отвечает курсу, намеченному президентом Байденом, одним из приоритетов которого является развитие отечественного производства полупроводников. Попутно было объявлено, что Intel вступает в партнёрство с IBM с целью усовершенствования технологий, касающихся производства и упаковки чипов. В перспективе, как предполагается, это не только поможет компании, но и повысит «конкурентоспособность американской полупроводниковой промышленности» в целом.
  11. По данным ресурса AndroidPolice, ссылающегося на информированный источник, компания Qualcomm планирует выпустить портативную игровую приставку. По словам издания, они видели изображение прототипа новинки, но пока не могут его показать. Устройство работает на базе операционной системы Android и имеет схожие внешние черты с Nintendo Switch. Игровая приставка от Qualcomm будет построена на процессоре серии Snapdragon, получит отстёгивающиеся контроллеры управления и выглядит, как толстый и массивный смартфон. Причина такого внешнего вида объяснима. Большой размер оставит больше возможностей для организации эффективной системы охлаждения и использования более производительного, но в то же время менее энергоэффективного процессора. Кроме того, компания задействует свободное пространство внутри консоли для большой батареи на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Quick Charge. По данным источника, для создания игровых контроллеров для своей приставки Qualcomm сотрудничает с одним из ведущих разработчиков игровой периферии. Однако его имя компания не называется. Точные размеры самой приставки и её дисплея тоже пока неизвестны. Сообщается, что портативную игровую приставку Qualcomm возможно будет подключать к телевизорам и мониторам. Правда пока непонятно, будет ли для этого выделен какой-то отдельный порт, например, mini-HDMI, или же эту функцию возьмёт на себя порт USB Type-C, которым консоль будет точно оснащена. Для расширения доступного пространства под игры и приложения в консоли предусмотрят разъём с поддержкой карт SD. Консоль будет работать под управлением операционной системы Android 12 и получит специальный лаунчер с поддержкой всех приложений и сервисов Google Play Маркет. Производитель также хочет добавить поддержку Epic Games Store и разработать для своей приставки собственный магазин с цифровым контентом. Пока неясно, планирует ли компания сотрудничать с облачными игровыми платформами Google Stadia или NVIDIA GeForce Now. В текущих планах Qualcomm — выпустить консоль в первом квартале 2022 года. Таким образом, игровая приставка, вероятнее всего, будет построена на базе нового, пока неанонсированного чипсета Snapdragon. Будет ли это какая-то специализированная версия процессора, неизвестно. Грядущей новинке также приписывают стандартный набор функций, присущий любому Android-устройству: поддержку Bluetooth, GPS, наличие акселерометров, а также двухзонного тактильного датчика. Сообщается о поддержке беспроводного стандарта связи 5G. Возможно, попутно будет доступна версия приставки только с поддержкой Wi-Fi. Цена игровой приставки Qualcomm прогнозируется в районе $300. Однако что войдёт в эту стоимость, и о какой версии приставки идёт речь, не сообщается. Консоль планируют продавать непосредственно напрямую покупателям. Кроме того, компания может подключить к реализации американских сотовых операторов. Что касается объёмов производства, то игровая портативная консоль Qualcomm вряд ли составит прямую конкуренцию той же Nintendo Switch. Производитель не надеется на мгновенный коммерческий успех своей приставки. Компания, скорее, хочет вдохновить своим примером партнёров для того, чтобы те исследовали новые форм-факторы, поскольку граница между обычными мобильными устройствами и игровыми приставками всё больше размывается. Ресурс AndroidPolice обратился за комментариями в саму Qualcomm, но там ответили, что обычно не комментируют слухи и предположения.
  12. Недавно в Сети появилась информация о том, что VR-гарнитура Apple получит продвинутые возможности отслеживания взгляда. Сегодня надёжный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что для этих целей Apple разрабатывает гибридный объектив с ультракоротким фокусным расстоянием, благодаря которому вес устройства не превысит 150 грамм. В исследовательской записке Куо упомянул, что современные VR-гарнитуры обычно весят более 300 грамм и имеют громоздкий форм-фактор. Apple хочет избавить свое устройство от подобных недостатков. Куо ожидает, что гарнитура калифорнийской компании будет оснащена гибридной линзой Френеля с ультракоротким фокусным расстоянием. Благодаря пилообразному профилю линзы Френеля гораздо более лёгкие и компактные, чем привычная оптика с такими же характеристиками. К слову, линзы Apple Glass будут изготовлены из лёгкого пластика. Аналитик считает, что вес VR-гарнитуры Apple не будет превышать 150 грамм, что станет огромным преимуществом по сравнению с аналогичными устройствами, существующими в настоящее время. Куо также подчёркивает, что купертинская компания применит в устройстве Micro-OLED-матрицы, чтобы компенсировать снижение яркости, обусловленное применением линз Френеля.Ранее в этом месяце аналитик заявлял, что VR-гарнитура Apple будет оборудована 15 камерами. Предполагается, что устройство выйдет на рынок в 2022 году по цене около $1000.
  13. Программа ACE Управления перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) успешно прошла очередной этап испытаний. На этом этапе два ИИ на двух истребителях F-16 группой провели виртуальный воздушный бой с третьим ИИ на таком же истребителе. Также успешно прошли испытания боя на дистанциях вне прямой видимости и были проверены алгоритмы применения вооружения. До конца года ИИ проверят на учебных самолётах в воздушном бою. В августе прошлого года по программе DARPA ACE (эволюция воздушного боя) искусственный интеллект — сочетание машинного обучения и нейронных сетей — был испытан в виртуальных сражениях один на один с таким же ИИ и даже с живым оператором. «Сверхчеловеческий» интеллект оказался проворнее живого пилота и победил в виртуальном бою. Новые испытания проверили работу ИИ в боевой группе из двух истребителей против одного и доказали эффективность разработанных алгоритмов. Согласно программе ACE, алгоритм также будет проверен сражением два на два, что произойдёт позже. Вероятно, в будущем это позволит масштабировать работу ИИ для групп из большего числа самолётов. Более интересным можно считать известие о переводе испытаний ИИ в плоскость настоящих полётов. Для этого ИИ будут встроены в системы управления чехословацких учебно-боевых самолётов L-39 «Альбатрос». Это тоже промежуточный этап испытаний до установки ИИ на настоящие боевые самолёты. И этот этап начнётся до конца текущего года. Кстати, сегодня ИИ уже управляет «Альбатросами», но через систему команд живому пилоту. Команды транслируются на дисплей, и пилот совершает манёвр. В ходе такого взаимодействия изучается не только ИИ, но также реакции пилота на работу в паре с нейронными сетями. Это тоже предмет изучения программы ACE — как человек реагирует на ИИ и насколько он может с ним взаимодействовать. В конце концов, этот «железный болван» будет прикрывать тебя в бою и реакция человека на работу в паре с ИИ также требует изучения.
  14. Начиная с версии 90, в адресной строке Chrome по умолчанию будет использоваться префикс https://, благодаря чему должна повыситься безопасность и даже скорость загрузки сайтов, использующих протокол HTTPS. Пользователи Chrome, которые переходят на сайты, вводя URL вручную, крайне редко добавляют префикс http:// или https://. В таком случае предыдущие версии Chrome выбирают http:// в качестве префикса по умолчанию, если это первый визит пользователя на веб-сайт. Это обусловлено тем, что ранее большая часть Интернета не поддерживала HTTPS. Теперь Chromium будет автоматически подставлять префикс https://, чтобы по возможности использовать более совершенный и безопасный протокол, который защищает пользователей, шифруя передаваемый трафик. Для сайтов, которые не поддерживают протокол HTTPS, Chrome заменит префикс https:// на http:// при второй попытке подключения, если первая окажется неудачной. Нововведение сначала появится в Chrome для ПК и Android, а позже станет доступно и пользователям Chrome на iOS.
  15. Apple могут обязать выплатить многомиллионную неустойку Samsung из-за падения спроса на iPhone 12 mini. Об этом пишет 9to5mac. Причина кроется в сокращении заказа на OLED-дисплеи, выпускаемые подразделением Samsung Display для производства смартфонов. В марте СМИ сообщили о снижении спроса на iPhone. Судя по всему, наименьшей популярностью пользуется iPhone 12 mini. По данным Nikkei Asian Review, Apple собирается сократить выпуск модели на 70 % уже в текущем полугодии, а общий объём производства смартфонов модельного ряда iPhone из-за этого снизится на 20 % Ряд экспертов в разговоре с Korea Herald заявили, что низкая популярность iPhone 12 mini привела к сокращению спроса на OLED-дисплеи. По сравнению с аналогичным периодом в 2020 году, объёмы поставок упали примерно на 9 %. Это грозит Apple новым штрафом за невыполнение условий контракта с Samsung Display. Всё дело в том, что Samsung Display построила по требованию Apple отдельную фабрику, предназначенную для производства OLED-панелей для iPhone. Компания утверждала, что ежегодно ей необходимо не менее 100 миллионов единиц продукции. Прогнозы IT-гиганта не оправдались, что теперь приводит к многомиллионным выплатам за невыполнение условий контракта. Например, в 2019 году Apple выплатила Samsung неустойку в размере $683 миллиона. В 2020 году ситуация повторилась, однако точный объём выплаты неизвестен. По данным 9to5mac, сумма тогда составила от $745 до $950 миллионов.
  16. Компания Facebook объявила о том, что ежегодная конференция для разработчиков пройдёт под названием F8 Refresh и состоится в виде однодневного онлайн-мероприятия 2 июня. В прошлом году из-за пандемии коронавируса конференция F8 была отменена. С годами мероприятие F8 выросло в размерах и масштабах, привлекая к участию около 5 тыс. человек ежегодно. Похоже, что в этом году Facebook планирует проведение более скромной конференции. Источник говорит о том, что в этом году не будет выступления основателя и генерального директора Facebook Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). Вместо этого компанию представит вице-президент по разработке программ и платформ Константинос Папамилтиадис (Konstantinos Papamiltiadis), который выступит со вступительным словом и анонсирует некоторые новинки. «F8 всегда объединяла невероятное сообщество людей, которые создают и внедряют инновации. За последний год наше сообщество разработчиков способствовало росту предприятий разных размеров, помогая адаптироваться к изменившемуся миру и ускорять их цифровую трансформацию. В знак признания этого мы хотим вернуться к истокам F8, места, где можно праздновать, вдохновлять и помогать разработчикам расти», — написал господин Папамилтиадис в своём блоге. Трудно сказать, какие темы станут основными на будущей конференции. В настоящее время для Facebook наиболее актуальные вопросы связаны с планами по дальнейшему росту на развивающихся рынках, целесообразности запуска аналогов новых популярных сервисов вроде Clubhouse, диверсификация собственной бизнес-модели за пределы рекламы и др. В любом случае, такой огромной и влиятельной компании найдётся о чём поговорить с разработчиками. Вполне может оказаться, что вместо крупных запусков и анонсов Facebook уделит больше внимания собственной экосистеме и разработчикам внутри неё.
  17. Amazon Games объявила об открытии новой игровой студии в канадском городе Монреаль. Компания займётся созданием многопользовательской онлайн-игры AAA-уровня по новой интеллектуальной собственности. Среди учредителей студии: руководитель производства Люк Бушар (Luc Bouchard); творческий руководитель Ксавье Маркиз (Xavier Marquis); руководитель отдела продуктов Александр Реми (Alexandre Remy); директор по контенту Ромен Римох (Romain Rimokh). До этого они входили в состав основной команды разработки тактического шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Отталкиваясь от этого опыта новая студия и будет создавать проект. «С нашей первой встречи мы почувствовали связь с людьми в Amazon Games, их подходом к играм и огромным объёмом знаний, опыта и технологий, доступных там. Это вселяет надежду, и мы очень рады открыть с ними студию», — заявил Маркиз.
  18. Valve выпустила обновление для клиента Steam, в котором запустила функцию подключения к мультиплееру Remote Play Together через ссылки. Об этом сообщается на странице сервиса. Раньше она была доступна только пользователям бета-версии магазина, а сейчас стала доступна всем желающим. Функция Remote Play Together позволяет игрокам запустить локальный мультиплеер через Интернет. Благодаря этому пользователи могут совместно проходить игры, в которых нет онлайн-кооператива (такие как Enter the Gungeon, The Binding of Isaac: Rebirth и др.), не находясь за одним компьютером. Теперь для совместной игры достаточно просто отправить приглашение-ссылку своим друзьям. При этом владеть игрой достаточно одному из участников. Остальным потребуется клиент Steam или приложение Steam Link (для Android или IOS). Опция доступна пользователям Windows, macOS, Linux, Android и iOS. Функция Remote Play Together доступна в таких проектах, как Stardew Valley, Brawlhalla, Divinity: Original Sin 2, Project Zomboid и массе других. Полный перечень предложений можно найти на специальной странице в Steam. Кроме того, в рамках этого патча в Steam появилась поддержка трансляции игр в разрешении 8К.
  19. Исследование, проведённое компанией Strategy Analytics, говорит о том, что мировой рынок датчиков изображений для камер смартфонов в прошлом году вырос, несмотря на снижение отгрузок сотовых аппаратов в целом. По оценкам, в 2020-м объём отрасли в денежном выражении достиг приблизительно $15,0 млрд. Это на 13 % больше по сравнению с предыдущим годом, когда поставщики датчиков изображений для камер мобильных устройств выручили примерно $13,3 млрд. Наблюдающаяся картина, как отмечают аналитики, объясняется тем, что разработчики смартфонов всё чаще делают выбор в пользу более качественных, а следовательно, дорогих сенсоров. Ещё одна причина роста — использование многомодульных камер в аппаратах всех ценовых сегментов. Лидером рынка по итогам 2020-го стала корпорация Sony с долей в 46 % в денежном выражении. На втором месте с 29 % находится Samsung LSI, а замыкает тройку OmniVision Technologies с 10 %. Таким образом, сообща эти три поставщика контролируют около 85 % отрасли (в деньгах). Отмечается также, что позиции Sony постепенно ослабевают под давлением конкурентов. В текущем году, полагают эксперты, данная тенденция сохранится.
  20. Компания LG пополнила ассортимент мониторов моделью 27UP850-W, в основу которой положена качественная матрица IPS размером 27 дюймов по диагонали. Устройство уже доступно для заказа по ориентировочной цене 550 долларов США. Новинка адресована создателям контента, дизайнерам и пользователям, работающим с мультимедийными материалами на профессиональном уровне. Монитор соответствует формату 4К — разрешение равно 3840 × 2160 пикселей. Для панели заявлен 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Говорится о сертификации VESA DisplayHDR 400: яркость достигает 400 кд/м2. Технология AMD FreeSync отвечает за повышение плавности изображения. Частота обновления составляет 60 Гц, время отклика — 5 мс (GtG). Углы обзора по горизонтали и вертикали достигают 178 градусов. Контрастность — 1200:1. Монитор снабжён портом USB Type-C с возможностью подачи до 96 Вт энергии: к этому разъёму можно при помощи единственного кабеля подключить портативный компьютер. В арсенале панели — стереофонические динамики мощностью 5 Вт каждый, разъём DisplayPort 1.4, два интерфейса HDMI 2.0 и концентратор USB. Подставка позволяет регулировать высоту и угол наклона дисплея, а также переводить экран из альбомной ориентации в портретную.
  21. Китайская компания Realme официально представила доступный смартфон C25, в котором аппаратная платформа MediaTek соседствует с операционной системой Android 11, дополненной фирменной надстройкой Realme UI 2.0. Устройство получило дисплей размером 6,5 дюйма по диагонали с разрешением HD+ (1600 × 720 точек). В небольшом вырезе в верхней части этой панели располагается 8-мегапиксельная селфи-камера. Основная камера, заключённая в блок квадратной формы с закруглёнными углами, вобрала в себя 48-мегапиксельный датчик, 2-мегапиксельный сенсор глубины и 2-мегапиксельный макромодуль. Задействован процессор Helio G70: чип объединяет восемь ядер с тактовой частотой до 2,0 ГГц, графический ускоритель ARM Mali-G52 2EEMC2 и сотовый модем LTE. Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт. На тыльной панели расположен сканер отпечатков пальцев. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой 18-ваттной подзарядки. Среди прочего стоит упомянуть слот microSD, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0. Габариты составляют 164,5 × 75,9 × 9,6 мм, вес — 209 г. Модель Realme C25 выпушена в версиях с 64 и 128 Гбайт флеш-памяти. Цена — от 150 долларов США.
  22. Китайский центр сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA) обнародовал некоторые технические характеристики и изображения доступного смартфона Moto G50, анонс которого ожидается в ближайшее время. Указано, что аппарат заключён в корпус с габаритами 164,95 × 74,93 × 8,95 мм. За питание отвечает мощная аккумуляторная батарея — ёмкостью 5000 мА·ч. Опубликованные изображения говорят о наличии тройной камеры в тыльной части корпуса (предположительно, 48, 5 и 2 млн пикселей). Кроме того, на задней панели расположен дактилоскопический сканер для идентификации пользователей по отпечаткам пальцев. Говорится о поддержке мобильной связи 5G. По слухам, может быть применён процессор Qualcomm Snapdragon 480, содержащий восемь ядер с тактовой частотой до 2,0 ГГц, графический ускоритель Adreno 619 и сотовый модем Snapdragon X51 5G. В оснащение, по слухам, войдут 4 или 6 Гбайт оперативной памяти, флеш-накопитель вместимостью 128 Гбайт и дисплей формата HD+, обладающий разрешением 1600 × 720 точек и частотой обновления 90 Гц. Смартфон будет поставляться с операционной системой Android 11. Сведений об ориентировочной цене на данный момент нет.
  23. Компания Creative Technology представила на российском рынке гарнитуру начального уровня Sound Blaster JAM V2, использующую беспроводной обмен данными с источником сигнала. Устройство относится к накладному типу: применены излучатели с неодимовыми магнитами. Реализованы технологии aptX HD и aptX Low Latency, отвечающие за высокое качество звука при беспроводной передаче музыки. Наушники поддерживают технологию Bluetooth 5.0. При этом функция Multipoint позволяет переключаться между двумя разными Bluetooth-устройствами — скажем, смартфоном и портативным компьютером. Благодаря двум микрофонам с технологией шумоподавления Qualcomm cVc 8.0 гарнитура обеспечивает превосходное качество передачи голоса, усиливая его и снижая посторонние шумы. Среди прочего упомянута система VoiceDetect, которая автоматически включает и выключает микрофон во время разговоров. При этом средства Noiseclean устраняют шумы при передаче голоса (работает через приложение Creative для Windows 10 при проводном подключении). В продажу гарнитура Sound Blaster JAM V2 поступит в ближайшее время по ориентировочной цене 3490 рублей.
  24. Компания Strategy Analytics оценила объём мирового рынка носимых устройств: по итогам 2020 года отрасль показала рекордные результаты, а объём поставок впервые в истории взял знаковую отметку в 500 млн штук. В рассмотрение берутся всевозможные наушники и гарнитуры, носимые на запястье гаджеты (умные часы, фитнес-браслеты) и другая носимая электроника. В 2020-м в глобальном масштабе было реализовано около 527 млн устройств в обозначенных категориях. Это на внушительные 37 % больше по сравнению с 2019-м, когда отгрузки равнялись 384 млн единиц. Таким образом, впервые объём рынка превысил полмиллиарда штук. Аналитики говорят, что основными драйверами роста стали полностью беспроводные наушники погружного типа (TWS) и наручные смарт-часы. В общем объёме поставок на различные наушники и гарнитуры в прошлом году пришлось 62 %. Ещё 36 % составили устройства, предназначенные для ношения на запястье. Суммарная доля всех прочих носимых гаджетов равна только 2 %. Эксперты говорят, что при сохранении нынешних темпов роста к концу десятилетия поставки носимых устройств превысят 2 млрд штук. В результате по объёму продаж такие гаджеты окажутся впереди смартфонов.
  25. Приложение Clubhouse появится на платформе Android через «пару месяцев». Об этом заявил соучредитель соцсети Пол Дэвидсон (Paul Davison). По его словам, компания усердно работает над разработкой соответствующего приложения, но не назвал точные сроки выхода сервиса. По словам Дэвидсона, выход на более широкий рынок пользователей требует детальной проработки продукта и положенных в его основу алгоритмов. Сейчас в сервисе появляется всё больше участников различных языковых групп, из-за чего им труднее находить единомышленников и подходящий контент. Для решения этих проблем социальная сеть планирует доработать ленту активности и добавить новые инструменты для лучшего контроля за push-уведомлениями. Кроме того, разработчики хотят создать персонализированные рекомендации комнат при первом запуске приложения. Дэвидсон также подчеркнул, что компания планирует отказаться от системы выдачи инвайтов для пользователей в ближайшие месяцы. Другие разработчики воспользовались заминкой Clubhouse. Например, 19 марта аналогичную опцию добавил Telegram. Мессенджер разрешил авторам запускать голосовые чаты в своих каналах. Кроме этого, разработчики улучшили функциональность сервиса — они разрешили сохранять беседы в формате аудиофайлов и публиковать их в качестве подкастов.
×
×
  • Создать...