-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Хотя по данным института Inegi сегодня в Мексике менее 2 % объёмов продаж машин приходится на электромобили, в ближайшем будущем ситуация может кардинально измениться. По прогнозам неправительственной ассоциации поставщиков Nuevo Keon Automotive Cluster, к 2035 году на дорогах страны будет уже 9 миллионов электрокаров. Не менее важно, что Мексика является одной из главных производственных баз для автоиндустрии на американских континентах — здесь выпускается порядка 4 миллионов машин ежегодно. С переходом мировой индустрии на производство электротранспорта, меняют приоритеты и автопроизводители в Мексике. Сегодня страна привлекает производителей автомобилей и запчастей со всего мира — производства здесь имеют 26 представителей автоиндустрии, боле 600 поставщиков запчастей и других компаний, связанных с выпуском транспорта. Помимо известных в мире и стране производителей вроде AptivPlc и General Motors, Visteon Corp. и Ford, Denso и Toyota, имеются и многочисленные локальные поставщики, включая Rassini SAB, Metalsa SA и Nemak SAB и сотни мелких компаний. На автоиндустрию приходилось 3 % ВВП Мексики в 2020 году — порядка 32 миллиардов долларов. Мексика является шестым по величине производителем автомобилей и лёгких грузовиков в мире и четвёртым в мире экспортёром транспортных средств. Каждый год доход автоиндустрии составляет порядка 100 миллиардов долларов, в производстве занято порядка 900 000 человек. Известно, что уже сейчас BMW, Chevrolet, Ford, Honda, Infiniti, Nissan, Porsche, Renault, Tesla и Toyota выпускают относительно недорогие электромобили в Мексике. Ford производит многоцелевые гибриды с ноября 2020 года. При этом компания организовала здесь индустриальную базу ещё более 100 лет назад и теперь перепрофилирует её на работу в новую эру электротранспорта. Например, первый электрический внедорожник Mustang Mach-E начали выпускать именно в Мексике, а для обновления производственных линий под выпуск электрокаров на заводе в Куаутитлане компания инвестировала в него дополнительно 420 миллионов долларов. В мае этого года General Motors заявила о намерении потратить миллиард долларов на расширение производственных мощностей в стране — средства пойдут на строительство на севере линий для выпуска комплектующих для электромобилей. Производство самих машин соответствующего типа концерн начнёт здесь в 2023 году. Немецкий стартап Next e.Go Mobile также анонсировал партнёрство с мексиканскими компаниями для выпуска электромобилей для североамериканского рынка — автопроизводители следуют примеру Tesla, уже имеющей здесь успешный опыт сотрудничества. Местное законодательство и международные соглашения предусматривают обязательное использование в производстве компонентов, созданных на местах, поэтому автопроизводители рассматривают выпуск здесь литиевых аккумуляторов из вторично переработанного лития и компонентов для таких аккумуляторов. Например, о планах строительства заводов по переработке литиевых аккумуляторов заявила китайская Ganfeng Lithium. Хотя Мексика является популярной базой для выпуска электрокаров, предназначенных для североамериканского и других региональных рынков, в самой стране массовый переход на электротранспорт замедляется из-за нехватки программ правительственной поддержки производителей и пользователей, а также отсутствия развитой инфраструктуры для обслуживания электротранспорта.
-
Ещё летом 2020 года компания Tesla обвинила производителя электрических пикапов Rivian не только в переманивании ценных кадров, но и в попытках получить вместе с ними доступ к перспективной технологии создания аккумуляторов следующего поколения. Судебное заседание пока не подтвердило состоятельность подобных обвинений, а дело решено расширить за счёт рассмотрения новых фактов. О нюансах противостояния компаний поведал ресурс Bloomberg. Первые претензии со стороны Tesla были зафиксированы ещё в июле 2020 года, но даже наличие судебного иска не остановило Rivian от дальнейшего переманивания кадров и хищения интеллектуальной собственности, как утверждает истец. По данным Tesla, один из эпизодов был зафиксирован этим летом, а некие перебежчики в Rivian были пойманы с поличным при попытке передать этой компании ключевые технологии, связанные с производством аккумуляторных батарей нового поколения. Как считает Tesla, недобросовестная активность Rivian возросла с течением времени, поскольку за десять с лишним лет своего существования последняя из компаний до сих пор не выпустила ни одного серийного транспортного средства, и это вызывает недовольство инвесторов. Добавим, что формально Rivian уже начала отгружать первые электрические пикапы R1T в прошлом месяце — надо полагать, заявления Tesla были сделаны до соответствующего момента. Суд штата Калифорния позволил Tesla приобщить к делу новые иски, а количество обвиняемых бывших сотрудников компании увеличилось на трёх человек. Rivian возражала против укрупнения дела, считая обвинения беспочвенными, а также опасаясь затягивания судебного разбирательства. Опротестовать обвинения Tesla в марте этого года Rivian тоже не удалось. Судебное заседание в конце сентября привело к укрупнению дела за счёт приобщения новых исков, но при этом судья заявил, что истцу не удалось доказать факт передачи ценной информации ответчику третьими лицами. Rivian, в свою очередь, считает, что предоставленная Tesla информация о её коммерческих секретах не позволяет установить, о чём именно идёт речь, и может ли подобная информация вообще считаться коммерческой тайной.
-
Американские автопроизводители Ford Motor и General Motors уже некоторое время оспаривают право друг друга использовать слово «Cruise» в обозначении фирменных технологий, связанных с автоматическим управлением транспортом. GM, помимо прочего, с 2013 года располагает подразделением Cruise, специализирующемся на оказании транспортных услуг беспилотными такси. Как стороны конфликта заявили недавно, спор может быть улажен во внесудебном порядке. По информации The Verge, обе компании обратились в суд с просьбой отозвать встречные иски. В течение 60 дней они намереваются достичь мирового соглашения, а если это сделать не удастся, суд сохранит право рассматривать это дело и дальше. В апреле этого года компания Ford представила систему активной помощи водителю BlueCruise. Компании GM показалось, что такое название слишком близко к обозначению её функции Super Cruise, представленной в 2017 году. Кроме того, название подразделения Cruise тоже могло конфликтовать с торговой маркой, зарегистрированной Ford. Последняя из компаний не растерялась, и начала требовать в суде снять патентную защиту на право GM использовать термин «cruise» для обозначения фирменных технологий, поскольку за полвека использования это слово стало нарицательным и общеупотребимым. По всей видимости, теперь стороны предложат друг другу какие-то материальные компенсации, либо соответствующим образом модифицируют используемые торговые марки.
-
Apple не разрабатывает видеоигр масштаба Fortnite или игровых консолей масштаба Xbox. Однако без особого шума её глава Тим Кук (Tim Cook) превратил компанию в одного из мировых лидеров индустрии видеоигр. Ключевым инструментом Apple является App Store — площадка, на которой компания продаёт тысячи игр, от Fortnite до Honor of Kings. При этом она получает комиссию в размере 30 % с каждой продажи, и это многое объясняет в нынешней конкурентной борьбе техногиганта. По данным издания Wall Street Journal, основанным на документах, представленных в рамках недавнего антимонопольного судебного разбирательства, Apple за 2019 финансовый год получила от игровой индустрии больше прибыли, чем Microsoft (производитель Xbox), Sony (производитель PlayStation), Nintendo и Activision Blizzard вместе взятые — она составила $8,5 млрд. Хотя компания заявила, что этот официальный показатель был слишком завышенным. Риск для Apple заключается в том, что её роль посредника между игровой индустрией и более чем 1 млрд пользователей iPhone, а значит, и комиссионные, могут оказаться под угрозой — со стороны законодательства, постановлений суда или других нормативных актов. В 2020 году Epic Games подала на компанию в суд, обвинив её в подавлении конкуренции. Прислушавшись к данному сигналу, регулирующие органы от Вашингтона до Брюсселя рассматривают возможности сдержать активность Apple, которая, уверены некоторые политики, действительно задевает конкурентов. Ещё одна угроза механизмам прибыли Apple исходит из Китая. В стране приняты новые нормативы, направленные на сокращение времени, которое молодёжь проводит за видеоиграми. Три из пяти самых прибыльных мобильных игр в App Store разработаны в Китае, в том числе изданная Tencent игра Honor of Kings, пользователи которой обеспечили прибыль в размере $2,5 млрд. По данным Sensor Tower, в 2020 финансовом году пользователи со всего мира потратили на игры в App Store $45 млрд. Почти 31 % этих денег был потрачен в Китае, 26 % — в США. Комиссия Apple составила, таким образом, примерно $13,5 млрд или около 5 % совокупных продаж компании, достигших за этот период отметки в $275 млрд. Половина этих денег была получена от продаж iPhone. Apple не публикует доходы App Store как отдельной единицы — компания включает это направление в категорию услуг, и здесь объёмы продаж достигли $53,8 млрд. В эту категорию входят музыкальный стриминг, iCloud, Apple TV, реклама и расширенная гарантия. Высокие объёмы прибыли Apple от игровой индустрии являются почти случайностью. Выпустив iPhone в 2007 году и увидев, как пользователи взламывают свои гаджеты, компания запустила App Store для загрузки стороннего ПО под контролем Apple. На тот момент пришло понимание, что магазин приложений может стать новой золотой жилой. Сервис вышел в 2008 году, на момент запуска в нём было 500 приложений, многие из которых были играми. По мере роста экономики мобильного ПО росла и прибыль Apple. Это стало ещё более заметным с приходом Тима Кука, который развернул борьбу со стагнацией iPhone. Символом поддержки геймеров стал новый iPhone 13 Pro, получивший 120-Гц экран — для игровых приложений он действительно представляет ценность. При этом целевой аудиторией здесь является относительно небольшая группа пользователей. По данным судебных протоколов, всего 6 % покупателей игр в App Store обеспечили 88 % покупок в 2017 году. В среднем они тратили более $750 в год. Самые «щедрые» игроки (1 % от общего числа геймеров для Apple) генерировали 64 % продаж и тратили в среднем $2694 в год. Главным хитом стала Honor of Kings — по данным Sensor Tower, эта игра оказалась наиболее прибыльной в App Store за прошлый год. Другими хитами являются Pokémon Go на основе дополненной реальности и «конфетная» головоломка Candy Crush Saga. В августе 2020 года Epic подала в суд на Apple, обвинив её в создании неправомерной монополии на распространение ПО для своих мобильных устройств, а также в том, что компания вынуждает разработчиков использовать её систему покупок внутри приложений. Apple категорически отвергла эти обвинения, сославшись на сложившиеся практики и приводя в сравнение Google и Microsoft. По мнению компании, установленная комиссия является справедливой и соответствует отраслевым практикам. Окружной судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) в основном согласилась с доводами Apple. Но это не значит, что компания избежала опасности. Судья приказала техногиганту разрешить разработчикам предлагать внутри своих приложений альтернативные способы оплаты со сниженной комиссией — в обход App Store. Это повышает вероятность того, что Apple может лишиться данного источника дохода. Однако дело приоткрыло завесу над игровым бизнесом компании. Apple, которая всегда ценила секретность, скрывает, какое влияние игровая индустрия оказывает на её бизнес. Компания заявила, что представленные в суде цифры были сильно завышенными, а господин Кук заверил, что Apple вообще не ведёт такого анализа. Но судья ознакомилась с заверенными печатью документами Apple и опровергла эти утверждения. Как она отметила, утверждения Epic являются верными. Продажи мобильных приложений могут показаться небольшими в сравнении с общими доходами Apple, но, учитывая судебные документы, данное направление приносит Apple почти чистую прибыль. По данным аналитической компании Sensor Tower, в 2019 финансовом году выручка Apple от App Store составила $15,9 млрд , причём 69 % от этой суммы пришлось на игры. По некоторым оценкам, в этом году операционная прибыль от App Store составила $12,3 млрд или почти один из пяти долларов от общей операционной прибыли компании. В минувшую пятницу Apple заявила, что данные оценки были рассчитаны неверно, а приведённые показатели слишком высоки. Отвечая на вопрос представителя компании в ходе судебного заседания, Тим Кук заявил, что Apple никогда не пыталась определить прибыльность App Store как отдельной единицы, поэтому он не может дать оценки по данному направлению. Эта практика восходит ещё ко временам Стива Джобса (Steve Jobs), который стремился стимулировать сотрудничество между различными подразделениями компании. А внутренний документ с приведёнными показателями был просто «разовой презентацией». Тем не менее, по мнению господина Кука, App Store всё-таки является прибыльным подразделением даже без точных расчётов. Он также подтвердил, что большая часть доходов магазина поступает от игр. Судья постановила, что Apple не является монополией, поскольку рынок мобильных игр развивается очень быстро, а сейчас зарождается ещё и облачный гейминг. Подобно подписной модели Netflix, собственные игровые решения предлагают Microsoft и NVIDIA, и они доступны с iPhone в обход App Store. А вот с игровой экономикой Apple пока никакой ясности нет. Epic обжалует решение судьи, а Apple, по некоторым данным, собирается обжаловать постановление, разрешающее разработчикам принимать оплату альтернативными способами.
-
В Китае опубликован первый набор этических принципов регулирования искусственного интеллекта (ИИ). Первостепенное значение придаётся защите прав пользователей и предотвращению рисков, связанных с влиянием мировых техногигантов. Ещё одной целью инициативы является стремление Китая стать мировым лидером в области ИИ к 2030 году. В руководстве говорится, что человек должен сохранить полное право принимать решения, а также право делать выбор, прибегать ли к услугам ИИ или в любое время прекращать его работу. Документ опубликован Министерством науки и технологий КНР неделю назад. Официальная цель документа — «обеспечение уверенности в том, чтобы ИИ всегда находился под контролем человека». Руководство озаглавлено как «Спецификации этики искусственного интеллекта нового поколения». Документ был разработан комитетом по управлению ИИ, созданным в структуре министерства в феврале 2019 года. В июне того же года комитет опубликовал предварительную версию руководства с более краткими и широкими формулировками. В документе приводятся шесть базовых принципов для систем ИИ, в первую очередь это обеспечение их «управляемости и надёжности». Кроме того, отмечены улучшение благосостояния человека, обеспечение справедливости и правосудия, защита частной жизни и безопасности, а также повышение этической грамотности. Первостепенное значение защиты и расширения полномочий пользователей отражает результаты работы Пекина по усилению контроля над технологическим сектором страны. Не так давно в Китае были опубликованы принципы составления алгоритмов рекомендаций контента — в основе таких алгоритмов часто лежат системы ИИ, построенные на сборе и анализе больших объёмов пользовательских данных. Во всех случаях нововведения действительно предполагают расширение прав пользователя — он получает больше контроля над взаимодействием с системами ИИ в Интернете. Упоминаются вопросы безопасности данных, личной конфиденциальности, а также право отказаться от принятия решений на основе ИИ. Согласно документу, предотвращение рисков предусматривает выявление и устранение технических уязвимостей в системах ИИ, обеспечение подотчётности отраслевых организаций, а также оптимизацию управления и контроля качества продуктов на базе ИИ. Принципы вводят запрет для поставщиков продуктов и услуг на базе ИИ участвовать в незаконной деятельности, а также создавать угрозу для национальной и общественной безопасности и безопасности производства. Такие системы не должны наносить вреда общественным интересам. В 2017 году Государственный совет КНР представил план, согласно которому страна должна опередить США и стать мировым лидером в области ИИ. На первом этапе плана, в котором ведущая роль отводится правительству, говорится, что к 2020 году промышленность страны должна не уступать ведущим мировым технологиям ИИ, их практическим приложениям, этическим принципам и основам политики. Следующая цель — крупный прорыв в области ИИ к 2025 году, чтобы к концу десятилетия КНР стала ведущей страной в данной области.
-
В прошлом месяце сообщалось, что Motorola готовит доступный смартфон Moto E40. Теперь блогер Эван Бласс (Evan Blass), также известный как @Evleaks, обнародовал качественные пресс-рендеры этого аппарата. Как можно видеть, устройство оборудовано дисплеем с небольшим отверстием по центру в верхней области под одинарную фронтальную камеру. По имеющейся информации, будет применена 6,5-дюймовая панель формата HD+ с частотой обновления 90 Гц. Разрешение селфи-модуля составит 8 млн пикселей. Сзади расположена тройная камера с 48-мегапиксельным основным сенсором. Оптические блоки выстроены в ряд по вертикали. Кроме того, в тыльной части находится сканер отпечатков пальцев. По уточнённым данным, будет установлен процессор Unisoc Tiger T700, работающий в связке с 4 Гбайт оперативной памяти. Вместимость флеш-накопителя составит 64 Гбайт. В оснащение войдёт аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 или 5000 мА·ч. Говорится о наличии порта USB Type-C, гнезда для наушников на 3,5 мм, адаптера Bluetooth 5.0. Смартфон Moto E40 будет поставляться с операционной системой Android 11 Go Edition. Он получит выделенную аппаратную кнопку для вызова голосового помощника Google Assistant. Цена не уточняется.
-
Бенчмарк AnTuTu опубликовал сентябрьский рейтинг производительности Android-смартфонов. Список приведён по данным с 1 по 30 сентября 2021 года, статистика составлена по усреднённым результатам производительности. В списке сменился лидер — им стал RedMagic 6S Pro (Tencent Games Edition). Смартфон показал 857 918 баллов, сместив с пьедестала долгосрочного лидера в лице Black Shark 4 Pro. RedMagic 6S Pro оказался лидером в первую очередь за счёт наиболее производительного ГП, дополнительными факторами оказались улучшенный с обновлением программной части пользовательский интерфейс, а также дисплей с частотой 165 Гц. Занявший второе место Black Shark 4 Pro по-прежнему демонстрирует в некоторых параметрах более высокие показатели. Кроме того, Black Shark до сих пор не выпустила обновлённую модель с процессором Snapdragon 888+, поэтому ещё неизвестно, как изменится расстановка после выхода Black Shark 5. Третье место занял Vivo X70 Pro+ с процессором Snapdragon 888+ и средним баллом 836 943. В производительности GPU данный экземпляр, как видно, вполне может конкурировать с игровыми моделями. Остальными смартфонами на флагманском Snapdragon 888+ в рейтинге оказались iQOO 8 Pro, ASUS ROG 5s, а также Xiaomi MIX 4. В рейтинге смартфонов среднего класса новичков не оказалось — вся десятка составлена из тех же участников. Единственной разницей стала перестановка 8 и 9 мест: модель Huawei nova 8 Pro на собственном процессоре HiSilicon Kirin 985 сумела потеснить iQOO Z3, которому не помог достаточно мощный Snapdragon 768G.
-
Интернет-источники обнаружили на сайте Lenovo рендеры устройства Legion Play — портативной игровой консоли, которая пока официально не представлена. Не исключено, что завеса тайны над этим гаджетом будет приоткрыта в обозримом будущем. Как можно видеть на изображениях, консоль наделена экраном, слева и справа от которого располагаются игровые органы управления. Это два аналоговых джойстика, панель D-Pad и массив кнопок X, Y, A, B. Кроме того, предусмотрены верхние триггеры и ряд функциональных кнопок. В нижней части корпуса расположены симметричный порт USB Type-C, стандартное гнездо для наушников на 3,5 мм и отверстие микрофона для ведения голосовых чатов в виртуальном пространстве. В качестве программной платформы будет использоваться операционная система Android со специально доработанным интерфейсом. Можно заметить иконки доступа к магазину Google Play, сервисам YouTube, Google Drive и пр. Скорее всего, гаджет не получит поддержку сотовой связи, поэтому пользователям придётся довольствоваться беспроводными подключениями посредством Wi-Fi и Bluetooth. О возможных сроках анонса консоли Lenovo Legion Play и её цене сведений на данный момент нет.
-
Компания Alcatel анонсировала смартфон среднего уровня 3X Plus, рассчитанный на работу в мобильных сетях 4G/LTE. В основу новинки положена аппаратная платформа Unisoc. Установлен процессор SC9863A, который содержит восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A55 с тактовой частотой до 1,6 ГГц и графический ускоритель IMG8322. Объём оперативной памяти равен 4 Гбайт. Флеш-накопитель вместимостью 128 Гбайт можно дополнить картой microSD. Устройство получило 6,22-дюймовый дисплей формата HD+ с разрешением 720 × 1520 точек. В небольшом каплевидном вырезе в верхней части этой панели находится 5-мегапиксельная селфи-камера. Тыльная камера имеет трёхкомпонентное исполнение: это 13-мегапиксельный основной сенсор, а также блоки с 5 и 2 млн пикселей. В оснащение входят адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2, задний дактилоскопический сканер, стандартное 3,5-мм гнездо для наушников. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 мА·ч. Габариты составляют 159,16 × 75,2 × 8,65 мм, вес — 175 г. Будут доступны цветовые варианты Dark Grey (тёмно-серый) и Blue (синий). Ориентировочная цена — 240 долларов США.
-
Китайская компания Lenovo явно не готова довольствоваться статусом крупнейшего производителя персональных компьютеров в мире, поскольку предпринимает попытки диверсифицировать бизнес за счёт направлений, меньше связанных с аппаратным обеспечением. Для финансирования соответствующих программ на Шанхайской фондовой бирже будет привлечено около $1,5 млрд. Об этих намерениях Lenovo сообщает издание Nikkei Asian Review. Китайские депозитарные расписки будут реализованы на площадке STAR, которую считают аналогом американской Nasdaq. Планируется привлечь около 10 млрд юаней, что по нынешнему курсу соответствует $1,54 млрд. Акции Lenovo уже торгуются на Гонконгской фондовой бирже, и выход на площадку в Шанхае станет для компании первым опытом двойного размещения акций. Примерно половину вырученных средств Lenovo рассчитывает потратить на разработку новых продуктов и услуг. Облачные решения, цифровые продукты для отраслевого применения и системы искусственного интеллекта являются лишь частью возможных направлений деятельности компании, которые потребуют дополнительного финансирования. Попутно будут увеличиваться затраты на разработки и исследования. Во втором квартале они уже выросли на 40 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Глава компании пообещал, что в ближайшие три года бюджет на разработки будет удваиваться ежегодно.
-
Несмотря на заявления Microsoft о том, что Windows 11 идеально подойдёт для геймеров, владельцам ПК с предустановленной ОС следует быть внимательнее. Всё дело в активированных по умолчанию функциях безопасности, которые могут снизить производительность в играх примерно на 25 %. Проблема заключается в функции Virtualization-Based Security (VBS), которая появилась ещё в Windows 10. Она предусматривает программную и аппаратную виртуализацию для повышения безопасности системы. По сути, платформа создаёт изолированную подсистему, которая помогает предотвратить попадание вредоносного ПО на компьютер. Вот как Microsoft описывает данное решение: «VBS использует функции аппаратной виртуализации для создания и изолирования безопасной области памяти. Windows может использовать этот „виртуальный защищённый режим“ для ряда решений безопасности, обеспечивая им значительно более высокую защиту от уязвимостей в ОС и предотвращая использование вредоносных эксплойтов, которые пытаются обойти защиту». Функция адресована в первую очередь корпоративным клиентам. При обновлении с Windows 10 до Windows 11 едва ли есть причины беспокоиться о включённой VBS, если она не использовалась на старой системе. Проблема может возникнуть при работе на компьютере с комплектной OEM-сборкой Windows 11. В конце августа, когда была повторно представлена PC Health Check для участников программы Windows 11 Insiders, Microsoft снова рассказала о расширенных функциях безопасности новой ОС. Помимо модуля TPM 2.0 компания упомянула VBS: «В рамках сотрудничества с нашими OEM-партнёрами и производителями полупроводниковой продукции мы будем активировать VBS и HVCI на большинстве новых ПК в течение следующего года. И мы продолжим изыскивать возможности со временем расширить VBS на большее число систем». Авторы издания PC Gamer протестировали ряд игр на текущей сборке с отключённой и включённой (и даже не запущенной) VBS, и влияние функции оказалось очевидным. Лучше всех себя показала Far Cry New Dawn, в которой частота кадров снизилась всего на 5 %. При этом у Horizon Zero Dawn просадка оказалась на уровне 25 %, у Metro Exodus — 24 %, а у Shadow of the Tomb Raider — аж 28 %. Примечательно, что результаты на 3DMark Time Spy снизились только на 10 %. На проблему впервые обратила внимание организация UL. Она отметила, что после чистой установки Windows 11 функция VBS включена по умолчанию, однако при обновлении с Windows 10 такого эффекта нет. Это означает, что одна и та же система может демонстрировать разные результаты в зависимости от активности данной функции и от того, как была развёрнута ОС. Поэтому для объективного сравнения результатов организация планирует учесть данный параметр в последующих тестах. Отмечается, что на фактическую скорость работы оборудования включение VBS не влияет: практически не меняются средние частоты GPU и CPU, хотя наблюдается снижение энергопотребления как процессора, так и видеокарты. Журналисты PC Gamer также обратили внимание, что не во всех чистых установках Windows 11 функция по умолчанию включена. Они загрузили последнюю версию ОС в формате ISO, установили её на тестовую машину, после чего пришлось вносить изменения в реестр и BIOS, чтобы действительно её включить. А вот в ПК с Windows 11, выпускаемыми крупнейшими OEM-производителями вроде Dell, HP и Lenovo, стандартная комплектация, вероятно, будет предусматривать активацию VBS по умолчанию. Однако не факт, что аналогичная картина будет наблюдаться с продукцией игровых брендов этих компаний.
-
По сообщениям сетевых источников, в третьем квартале компания Tesla успешно противостояла тенденции по снижению объёмов поставок, которая обусловлена глобальной нехваткой автомобильных чипов. Автопроизводитель за три месяца реализовал 241 300 электромобилей, что на 102 тыс. авто больше, чем за аналогичный период прошлого года. Отмечается, что в плане объёма продаж третий квартал стал самым успешным в истории Tesla, несмотря на то, что в течение последних месяцев автопроизводители по всему миру сталкиваются с нехваткой полупроводниковой продукции, которая вынуждает их снижать объёмы производства. Например, General Motors, являющаяся крупнейшим автопроизводителем в США, объявила на этой неделе, что в третьем квартале было продано 446 997 автомобилей, что говорит о снижении объёма продаж на треть по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Tesla смогла избежать подобных проблем отчасти потому, что компания осуществляла покупку полупроводниковой продукции разных производителей, на ходу переписывая программное обеспечение, чтобы эти чипы могли использоваться вместо недоступных на данный момент. Кроме того, Tesla продолжает сохранять на высоком уровне объём продаж в Китае, где автомобили компании продаются с 2020 года. Электрический кроссовер Model Y также пользуется популярностью в США, и Tesla только начала продавать его в Европе. В ближайшие месяцы Tesla рассчитывает ещё больше нарастить объём производства электромобилей. Компания постепенно подходит к запуску производственных мощностей на новом заводе в техасском Остине, а также согласовала большую часть вопросов, связанных с запуском производства на своём заводе в Германии.
-
Японский производитель аксессуаров для смартфонов CIO представил на площадке Indiegogo любопытную новинку — первый в мире гибридный беспроводной аккумулятор (Hybrid Wireless Battery). Устройство представляет собой резервную батарею с расширенной функциональностью. Отмечается, что на популярной японской краудфандинговой платформе Makuake проект собрал более $200 тыс. Новинка поддерживает беспроводную зарядку мобильных устройств — умных часов, футляров для беспроводных наушников и смартфонов. Говорится о совместимости с системой Apple MagSafe: смартфоны Phone 13 и iPhone 12 могут удерживаться с помощью магнитов. Ещё одна особенность Hybrid Wireless Battery — небольшая откидная подставка. Она позволяет располагать смартфон во время подзарядки под удобным углом, например, для просмотра видеороликов или рецептов. Интегрированная батарея имеет ёмкость 5000 мА·ч. Есть порт USB Type-C для подзарядки гаджетов проводным способом (мощность составляет до 20 Вт). Таким образом, можно одновременно заряжать два устройства, скажем, часы и смартфон. Портативный аккумулятор имеет размеры 94 × 63 × 16,5 мм и весит 150 г. Сейчас приобрести новинку можно по цене от $41.
-
Компания Corsair анонсировала клавиатуру механического типа K65 RGB Mini White, которая уже доступна для предварительного заказа по ориентировочной цене 110 долларов США. Новинка полностью выполнена в белом цвете. Применены переключатели Cherry MX Red со сроком службы до 100 млн срабатываний. Функции Full Key NKRO и 100 % Anti-Ghosting отвечают за корректное распознавание большого количества одновременно нажатых кнопок. Устройство имеет компактное исполнение: цифровой блок в правой части не предусмотрен. Общие габариты составляют около 60 % от полноразмерных клавиатур, что обеспечивает удобство транспортировки. Реализована многоцветная настраиваемая подсветка RGB. Поддерживается запись макрокоманд «на лету», а во встроенной флеш-памяти объёмом 8 Мбайт можно сохранить до 50 пользовательских профилей. Клавиатура оборудована съёмным кабелем с коннектором USB Type-C. Частота сканирования кнопок достигает 4000 Гц, благодаря чему обеспечивается мгновенный отклик в играх. Весит новинка приблизительно 810 г.
-
Новейшие смартфоны iPhone 13 установили рекорд по объёму продаж на российском рынке в течение первой недели после релиза. По количеству купленных штук в РФ они обошли все предыдущие поколения сотовых аппаратов Apple. О рекордном спросе на iPhone 13, как сообщает РБК, говорится в отчёте разработчика платформы машинного обучения для автоматизации бизнес-процессов oneFactor. В течение первых семи дней после поступления в продажу в сетях российских мобильных операторов было зарегистрировано 93 тыс. iPhone 13 разных модификаций. Это составляет приблизительно 0,08 % от числа всех смартфонов в России. Для сравнения: год назад в течение первой недели после выхода было зафиксировано 57 тыс. регистраций устройств семейства iPhone 12. Число регистраций iPhone 11 за первые семь дней после релиза составило около 67 тыс., iPhone X — примерно 29 тыс., iPhone 8 — 41 тыс., iPhone 7 — 67 тыс. Около половины продаж в новом семействе смартфонов Apple пришлось на версию iPhone 13 Pro, ещё треть — на iPhone 13 Pro Max. При этом за неделю россияне купили только приблизительно 4 тыс. экземпляров iPhone 13 mini. «Наибольшее количество новых iPhone купили жители Московского региона (43 % всех регистраций) и Санкт-Петербурга (10 %). Средний возраст покупателя линейки смартфонов iPhone 13 составляет 35 лет, из них 47 % — мужчины, а 53 % — женщины», — отмечается в публикации.
-
Компания Biostar обнародовала ряд тизеров, сообщающих о подготовке материнских плат нового поколения для игровых настольных компьютеров. В основу изделий ляжет набор системной логики Intel Z690. Речь идёт о платах для процессоров Intel Alder Lake в исполнении LGA 1700. Как можно видеть на изображениях, дебютируют модели серий Valkyrie и Racing. Платформа Z690 привнесёт возможность использования оперативной памяти DDR5. Наблюдатели полагают, что Biostar выпустит платы под Alder Lake как с поддержкой данного стандарта, так и с поддержкой только DDR4. Чипсет Intel Z690 обеспечит поддержку до 12 линий PCIe 4.0, до четырёх портов USB 3.2 Gen 2x2, нескольких десятков менее скоростных портов USB, шести разъёмов SATA 6 Гбит/с и беспроводной связи Wi-Fi 6E/7. Стоит также добавить, что компьютеры на базе Alder Lake будут поддерживать интерфейс PCIe 5.0. Игровые десктопы на этой платформе уже готовят известные производители, в частности, Lenovo.
-
Федеральный судья приостановил дело по иску о нарушении патентных прав стартапа Nikola, производителя грузовиков на водородном топливе. Поданный в 2018 году иск против Tesla оценивается в $2 млрд. Решение было принято после того, как обе компании перестали реагировать на запросы суда. До 6 октября у Nikola есть время, чтобы предоставить причину, по которой дело должно быть продолжено — в противном случае оно будет прекращено. Как заявил судья Северного окружного суда Калифорнии Джеймс Донато (James Donato), компания Nikola «упустила мяч, и это дело от 2018 года тянется без объяснений или очевидной уважительной причины... Следовательно, дело закрыто в административном порядке. Nikola приказано до 6 октября 2021 года в письменной форме предоставить причину, по которой дело не должно быть прекращено в связи с отказом в обвинении». В последние несколько месяцев Nikola и Tesla перестали отвечать на судебные запросы. «7 июля 2021 года суд обратился к сторонам с предписанием назначить новые даты слушаний. 2 сентября 2021 года суд приостановил дальнейшее производство по иску за отсутствием ответа. На дату настоящего приказа ни одна из сторон не представила суду новых дат слушания», — заявил судья Донато. Nikola в прошлом году потратила много времени и средств на решение серьёзных проблем. Вскоре после выхода компании на биржу основателя и бывшего генерального директора Тревора Милтона (Trevor Milton) обвинили в мошенничестве. Nikola провела внутреннее расследование по обвинениям и обнаружила, что многие из них соответствуют действительности. Параллельные расследования провели Комиссия по ценным бумагам и биржам и Министерство юстиции США. В июле этого года Милтону официально предъявили обвинение в мошенничестве, он был взят под стражу федеральными властями, но был выпущен под залог в $100 млн. Он настаивает на своей невиновности. В иске, поданном в марте 2018 года, Nikola обвинила Tesla в нарушении патентов, связанных с проектами своих грузовых автомобилей. Компания пыталась доказать, что в модели Tesla Semi используются схожие решения: загнутое лобовое стекло, аналогичные двери и обтекаемая форма кабины. Представитель стартапа также утверждал, что Tesla пыталась переманить её главного инженера — и это якобы свидетельствует о заинтересованности конкурента решениями компании. Скопировав дизайн, Tesla, по мнению истца, создаёт «путаницу на рынке», и дальнейшие нарушения со стороны конкурента повлекут сокращение продаж стартапа на $2 млрд. В отзыве Tesla заявила, что «совершенно очевидно отсутствие оснований» для иска. Последние три года представители компаний провели в активных дискуссиях относительно того, какие именно патенты могут являться основанием для иска. В какой-то момент Tesla пыталась обвинить оппонента в краже дизайна у хорватского производителя электромобилей Rimac. А в апреле 2020 года Tesla не смогла добиться признания патентов Nikola недействительными.
-
Южнокорейский Интернет-провайдер SK Broadband подал в суд на стриминговый сервис Netflix после выхода сериала «Игра в кальмара», который стал настолько популярным, что трафик платформы в его сети подскочил до отметки 1,2 Тбит/с. Провайдер считает, что Netflix должен покрыть расходы, связанные с увеличением трафика и обслуживанием сети. В целом провайдер SK Broadband недоволен тем, что поток данных в её системах постоянно увеличивается по мере того, как всё большее число пользователей в Южной Корее подключается к Netflix. «Мы рассмотрим иск, который против нас подала SK Broadband. В то же время мы продолжим стремиться к открытому диалогу и изучать возможности работы с SK Broadband, чтобы обеспечить бесперебойную работу стриминга для наших общих клиентов», — прокомментировал инцидент изданию The Register представитель Netflix. Это уже не первый случай столкновения двух компаний. В ноябре 2019 года SK Broadband обратилась в Корейскую комиссию по связи (Korea Communications Commission) с призывом обязать гигантов веб-видео Netflix и YouTube платить за использование сети. Тогда Netflix подала иск против SK Broadband, чтобы предоставить судам возможность решать, следует ли компании выплачивать компенсации провайдерам. В июне, как сообщило издание The Korea Herald, судьи в Сеуле вынесли решение в пользу корейского провайдера, постановив, что Netflix должна выплатить SK Broadband некоторую «разумную» сумму за обслуживание трафика гиганта. Согласно данным провайдера, в четвёртом квартале 2020 года на Netflix пришлось 5 % трафика в Южной Корее, и только за этот год платформа должна выплатить $23 млн. Стриминг обжаловал данное решение, разбирательство в следующей инстанции начнётся в декабре. Последний иск SK Broadband против Netflix, вероятно, вызван неожиданно большим ростом трафика, вызванным новым хитом на платформе. В минувшую пятницу сервис выпустил корейский сериал «Игра в кальмара», где персонажи триллера-антиутопии сходятся в смертельной борьбе за крупный джекпот. Шоу стало самым популярным по просмотрам в 90 странах присутствия Netflix и получило высокие оценки критиков.
-
Разработчики Google Chrome экспериментируют с новыми функциями, которые помогут пользователям глубже изучать интересующие их темы, сравнивая открытую страницу с другими результатами поиска. Функция Journeys («Путешествия») предоставляет дополнительные способы отслеживать предмет поиска. Новая функция автоматически сопоставляет страницы и информацию, относящуюся к той же теме, благодаря чему пользователям не придётся самостоятельно просматривать историю или создавать в закладках новые папки со всеми этими страницами. Кроме того, Chrome показывает дополнительные поисковые подсказки, что также облегчает изучение темы. Страницы группируются по темам локально, и результаты не синхронизируются с учётной записью Google, а это значит, что на разных устройствах к таким группам получить доступ не получится. Но не исключено, что такая возможность появится в будущем. Новая функция сейчас доступна только в предварительной сборке Chrome Canary. «Путешествия» по изучаемым темам можно найти на странице с историей просмотра (можно также ввести chrome://history/journeys в адресной строке). Ещё одной сопутствующей функцией стала боковая панель для поиска. Открыв страницу по ссылке в поисковой выдаче, пользователь увидит рядом с адресной строкой иконку в виде буквы «G». При клике по этой иконке на боковой панели откроются другие результаты поиска. Это позволит сравнивать открытую страницу с другими результатами выдачи без необходимости многократно открывать соседние вкладки и перемещаться между ними. Данная функция сейчас тестируется на канале Chrome OS Dev. Если в будущем данный инструмент будет выпущен для широкой аудитории, боковая панель станет доступной на большем числе платформ, кроме того, будет реализована поддержка других поисковых систем.
-
По данным DigiTimes, Apple всё ещё намерена запустить AirPods третьего поколения до конца этого года, несмотря на то, что наушники не были представлены вместе со смартфонами серии iPhone 13 и Apple Watch Series 7 в прошлом месяце. Авторитетный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) предполагал, что AirPods 3 выйдут вместе с iPhone 13, однако этого не произошло. Тем не менее, по слухам, новые беспроводные наушники уже находятся в массовом производстве, и Apple намерена запустить их до конца года. Новые AirPods станут первым значительным обновлением серии после выпуска AirPods Pro. Ожидается, что обновлённые наушники получат дизайн в стиле AirPods Pro, однако будут лишены поддержки активного шумоподавления. Apple объявляла о выпуске AirPods 2 и AirPods Pro в пресс-релизах, не проводя крупных презентаций. Вполне вероятно, что аналогичным пресс-релизом в ближайшие недели будут представлены и новые наушники AirPods 3. Кроме того, есть вероятность, что новинка может быть анонсирована в ходе второго осеннего мероприятия Apple, которое, по слухам, состоится в конце этого месяца или в ноябре.
-
Компания International Data Corporation (IDC) обнародовала свежую статистику по европейскому рынку устройств для умного дома. Спрос на соответствующее оборудование продолжает уверенно расти. Данные IDC учитывают продажи таких продуктов, как телевизионные приставки, системы мониторинга и обеспечения безопасности, интеллектуальные осветительные приборы, смарт-динамики с интеллектуальным голосовым ассистентом, термостаты и пр. Сообщается, что во втором квартале текущего года обозначенный рынок вырос в штучном выражении практически на четверть по сравнению с тем же периодом 2020-го. Было реализовано в общей сложность 24,3 млн устройств для умного дома, что на 23,8 % больше по сравнению с результатом годичной давности (19,7 млн единиц). Лидером отрасли является Amazon с долей около 16,0 %. На втором месте находится Google с 12,8 % европейского рынка, а замыкает тройку Samsung с 10,3 %. В первую пятёрку также вошли LG и Hisense — 8,7 % и 5,0 % соответственно. Таким образом, сообща эти компании контролируют более половины сегмента. Отмечается, что в течение второго квартала в Европе было реализовано приблизительно 11,9 млн устройств для видеоразвлечений (ТВ-приставок и смарт-телевизоров) и свыше 5,6 млн смарт-динамиков. По итогам текущего года в целом объём рынка, как прогнозируется, достигнет 107,1 млн устройств.
-
Компания InWin начала продажи корпуса A1 Prime, предназначенного для создания настольных компьютеров в небольшом форм-факторе. Изделие предлагается в розовом, белом и чёрном цветовых вариантах. Корпус имеет размеры 357 × 224 × 273 мм. Левая боковая стенка изготовлена из закалённого стекла, а в нижней области имеется оригинальная адресуемая подсветка ARGB. В оснащение изначально входят боковой и тыльный вентиляторы диаметром 120 мм с подсветкой, а также блок питания мощностью 750 Вт с сертификацией 80 PLUS Gold. Управлять работой подсветки и синхронизировать её с другими компонентами можно с помощью технологии ASUS Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion, ASRock PolyChrome Sync или MSI Mystic Light Sync. Допускается монтаж материнских плат Mini-ITX. Есть только два слота для карт расширения с возможностью применения дискретного графического ускорителя длиной до 320 мм. Высота процессорного кулера не должна превышать 160 мм. В системе можно задействовать два накопителя типоразмера 2,5". На верхнюю панель выведены два порта USB 3.0, стандартные гнёзда для наушников и микрофона. При необходимости можно развернуть систему жидкостного охлаждения с тыльным радиатором формата 120 мм.
-
Google прекратила работу над службой Plex, целью которой было позволить пользователям осуществлять банковские операции через приложение Google Pay. Служба должна была позволить пользователям управлять через приложение текущими или сберегательными счетами, открытыми в традиционных банках. По данным Wall Street Journal, Google отменила проект из-за ряда пропущенных дедлайнов и из-за того, что руководитель, который курировал проект, покинул компанию. Согласно сообщениям, появившимся до того, как компания поделилась официальной информацией о проекте, Plex не предназначался для прямой конкуренции с банками. Вместо этого поисковый гигант планировал сотрудничать с различными финансовыми учреждениями, которые предоставили бы счета без ежемесячной платы за обслуживание, комиссий или без минимального остатка. Как и в некоторых других банковских приложениях, сервис Plex позволял бы такие функции, как автоматические платежи или установка цели сбережений. В пятницу Google сообщила, что по-прежнему считает, что со стороны потребителей есть спрос на более простые способы оплаты товаров при совершении покупок как в интернете, так и в реальной жизни. Однако теперь компания сосредоточится на предоставлении возможностей для банков и других финансовых организаций, но сама не будет выступать поставщиком финансовых услуг.
-
Стало известно, что у более чем 6 тысяч пользователей криптовалютной биржи Coinbase из учётных записей были украдены средства. Хакеры использовали уязвимость в системе двухфакторной аутентификации Coinbase на основе SMS для взлома аккаунтов. Атаки осуществлялись в период с марта по май этого года. Coinbase заявляет, что обновила протоколы двухфакторной аутентификации с помощью SMS сразу же после того, как узнала о проблеме. Компания отметила, что хакеры могли использовать эту уязвимость только в случае, если знали логин и пароль жертвы. Coinbase точно не знает, как злоумышленники получили доступ к этой информации, но предполагается, что в ход пошли фишинг и социальная инженерия. Компания утверждает, что речь не идёт об утечке данных с её стороны. Coinbase заявила, что полностью возместит ущерб всем пользователям, потерявшим средства в результате атаки не позднее сегодняшнего дня.
-
Samsung долгие годы встраивала в свои стандартные приложения рекламу, но теперь компания наконец-то прекратила эту практику. С сегодняшнего дня Samsung Pay, Weather и Health официально прекратили показ рекламы. Пользователи форума Samsung обнаружили, что реклама внезапно исчезла из приложения Samsung Pay, а дальнейшее расследование, проведённое ресурсом TizenHelp, обнаружило комментарий сотрудника Samsung, подтверждающий, что с сегодняшнего дня рекламы в Pay и Health не будет. Технически, Samsung подтвердила это изменение только для Южной Кореи, однако известно, что оно коснулось и Соединённых Штатов. В начале года компания пообещала, что уберёт рекламу. Тем не менее, до сегодняшнего дня Samsung Pay демонстрировал банерную рекламу, но теперь исчезла. В то же время, Samsung по-прежнему показывает раздел «Рекомендуемое» на основном экране приложения Samsung Pay, и там могут появляться рекламные предложения, но это уже не такая навязчивая реклама, как было ранее. Приложение Samsung Health также было лишено рекламного баннера, который отображался в верхней части главного экрана. Там часто отображались советы по тренировкам, а также рекламировались различные продукты Samsung. Кроме того, лишилось рекламного баннера Samsung Weather, и теперь приложение показывает прогноз погоды сразу в верхней части экрана. Рекламный баннер пропал также в приложении Galaxy Themes.