Поиск
Показаны результаты для тегов 'vr-устройств'.
Найдено: 2 результата
-
В нынешнем году мировой рынок оборудования для погружения в виртуальную реальность (VR) вырастет более чем на 27 %, а конкуренция между Oculus и HTC обострится. Об этом сообщили аналитики TrendForce. По их прогнозам, в 2018 году производители выпустят около 4,65 млн VR-устройств против 3,65 млн штук годом ранее. Сюда относятся гаджеты, подключаемые к компьютерам и игровым консолям, а также автономные приспособления. Лидерство на рассматриваемом рынке эксперты отдают Sony, которая в прошлом году отгрузила 1,7 млн шлемов PlayStation VR, а в 2018-м увеличит объём поставок до 2 млн штук. Компания Oculus, входящая в Facebook, нарастит продажи шлемов виртуальной реальности с 700 до 900 тыс. экземпляров. В следующем году показатель может достигнуть 1,3 млн благодаря модели Santa Cruz, выход которой на рынок ожидается в ближайшие месяцы. Одним из факторов текущего успеха Oculus называется выход компании на китайский рынок благодаря сотрудничеству с Xiaomi. Тройку лидеров среди производителей VR-оборудования замыкает HTC, которая в прошлом году выпустила 500 тыс. гарнитур. В 2018 году тайваньская компания увеличит этот объём на 100 тыс. штук. Также аналитики прогнозируют снижение поставок гарнитур Windows Mixed Reality Headset с 250 до 140 тыс. единиц, поскольку партнёры Microsoft начали консервативно оценивать перспективы рынка виртуальной реальности.
-
- рынку
- vr-устройств
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Его называют «Cardboard» – то есть, «картонная коробка», однако данный бренд, относящийся к гарнитуре виртуальной реальности от Google, оказался не таким уж аутсайдером в конкурентной борьбе с подобными гаджетами производства Samsung и Sony, – отмечают в Strategy Analytics. Согласно данным отчёта «Доля рынка гарнитур виртуальной реальности различных платформ по состоянию на конец 2016», более 30 миллионов поступивших в продажу гарнитур виртуальной реальностью были распределены между шестью ведущими игроками, работающими на всё более фрагментированном рынке. На долю Google Cardboard пришлось 69% всех проданных устройств, и на фоне столь впечатляющей цифры просто карликами кажутся Samsung Gear с 17% и Sony PlayStation VR с жалкими 3%. SteamVR, привязанная к устройству HTC Vive, примерно приближается к полнопроцентной доле, а на долю Oculus Rift приходится менее 1%. Комментируя данные исследования, старший директор Strategy Analytics Клифф Раскинд отметил: «Успешное продвижение на рынки устройств виртуальной реальности через прямые продажи пользователям, продажи в нагрузку и даже бесплатной раздачи подготавливает нужную почву и формирует необходимую аудиторию для успешного роста экосистемы. При этом шесть конкурирующих экосистем создают интересную ситуацию на рынке, который переполнен и фрагментирован. 2017 год будет определённо интересным, мы ожидаем множество ярких поворотов, по мере того, как конкурирующие игроки начнут либо укреплять свои позиции, либо терять их, скатываясь на обочину. Доходов от продажи оборудования и аудитории будет недостаточно для того, чтобы победить, поэтому мы будем внимательно отслеживать эволюцию экосистемы по мере того, как будут появляться новые варианты использования, новые приложения – помимо тех, которые относятся к индустрии игр, что, в итоге, будет способствовать росту рынка виртуальной и дополненной реальности». В сегменте рынка платформ виртуальной реальности для смартфонов хай-энд класса первое место заняла гарнитура Samsung Gear VR, на долю которой пришлось 35% всех доходов рынка. Успешный запуск PS VR от компании Sony вывел последнюю на второе место по размерам доходов, благодаря чему Sony и Samsung в совокупности получили в 2016 году более половины всех доходов на рынке устройств виртуальной реальности.