Поиск
Показаны результаты для тегов 'создатель'.
Найдено: 9 результатов
-
Sony PlayStation VR — один из самых успешных игровых шлемов виртуальной реальности на рынке. Конечно, достигнуто это, прежде всего, благодаря PS4, но тем не менее. Любопытно, что Ричард Маркс (Richard Marks), занимавшийся проектированием этого устройства, перешёл в таинственное подразделение игровых консолей Google. Он работал в Sony с 1999 года в команде Magic Lab, занимающейся новыми и перспективными технологиями. Среди проектов, к которым приложил руку специалист, были контроллеры движений PlayStation Move, камера EyeToy для PS2 и другие разнообразные экспериментальные проекты, никогда не воплощённые в коммерческих продуктах и описываемые однажды господином Марксом как «журавль в небе». Возможно, теперь внутри Google он снова не станет размениваться на синицу в руках и попытается заполучить журавля? По крайне мере, известно, что ветеран индустрии будет сотрудничать с другим бывшим сотрудником Sony Филом Гаррисоном (Phil Harrison), который ещё в январе объявил о присоединении к команде Google Advanced Technology and Projects (ATAP). Чтобы поприветствовать нового сотрудника, господин Гаррисон написал в Twitter: «Порадовало, что Ричард Маркс присоединяется к Google. Захватывающее дополнение к команде ATAP!». Уже не раз звучали слухи, что Google работает над некоей игровой консолью, которая будет ориентирована на облачные игры. Впрочем, известно пока очень мало за исключением того, что проект носит кодовое имя Yeti. Вообще же идея потоковых игр в последнее время всё сильнее захватывает ведущие компании в индустрии: и Microsoft, и EA, и Ubisoft — и Google, имеющая в распоряжении огромную облачную инфраструктуру (наряду с невероятной установочной базой в виде смартфонов Android), вовсе не выбивается из этого ряда. В заявлении ресурсу Venture Beat поисковый гигант отметил: «ATAP находится на пересечении научных исследований и практического применения. Наша цель — снимать сложные технологические барьеры, стоящие между идеями и их внедрением. Мы очень рады, что Ричард присоединился к команде руководителей и с нетерпением ждём его участия в нашей работе». Конечно, консоль и игровая служба Google — любопытная и потенциально захватывающая идея. Однако навыки Ричарда Маркса могли понадобиться поисковому гиганту и по гораздо более прозаичному поводу: например, для развития платформы виртуальной и дополненной реальности ARCore. Это вполне возможно, ведь Apple делает большую ставку на развитие ARKit.
-
Создатель Telegram Павел Дуров выразил сожаления по поводу позиции, которую компания Apple заняла в связи с блокировкой мессенджера на территории Российской Федерации. Напомним, что Telegram в России блокируется с 16 апреля из-за отказа предоставить ФСБ ключи шифрования для доступа к переписке пользователей. Решение об ограничении доступа к мессенджеру вынес Таганский районный суд города Москвы по иску Роскомнадзора. Как заявляет господин Дуров, Apple в связи с ситуацией вокруг Telegram в России запретила обновление мессенджера для платформы iOS в глобальном масштабе. В результате, страдают все пользователи. «К сожалению, Apple не встала на нашу сторону. Несмотря на то, что на Россию приходится только 7 % от базы подписчиков Telegram, Apple ограничивает обновления Telegram для пользователей по всему миру с середины апреля», — говорит создатель мессенджера. Павел Дуров также отметил, что действия Apple не позволяют Telegram полностью соответствовать новым правилам обработки персональных данных GDPR, которые на днях вступили в силу в Европейском союзе. Господин Дуров извинился за предоставляемые неудобства и сообщил, что команда Telegram занимается решением проблемы.
-
Основатель сайта Steam Spy Сергей Галёнкин спустя продолжительное время после прекращения сбора статистики продаж в сервисе Valve всё-таки решился вернуть «шпиона» из вынужденного отпуска. Напомним, что 11 апреля Valve внесла изменения в свой Steam Web API, сделав информацию о приобретённых пользователем играх скрытой по умолчанию, что полностью остановило работу Steam Spy. Это действие может отменить сам пользователь в настройках, но далеко не все это сделали или будут делать. Тем не менее Valve по-прежнему отображает ваше настоящее имя, достижения, группы, скриншоты и друзей. Изначально предполагалось, что Valve закрыла эту информацию из-за Общего регламента ЕС по защите данных (GDRP), в котором обязывают дать возможность пользователям Интернета скрывать свои данные в Сети. Однако вот в чём дело: лицензионное соглашение Steam до сих пор не обновилось, значит, изменения в API были вызваны совсем не этим. Valve также пошла дальше и сделала API магазина бесполезным для сторонних сайтов. Он содержал основную информацию об играх в Steam — цены, даты релиза, жанры и так далее. Steam Spy, как и многие другие сайты, полагался на эти данные. Независимые разработчики тоже выразили недовольство — теперь стало гораздо труднее следить за рынком на предмет изменений, а вместе с тем и зарабатывать. Сама же Valve никак не комментирует ситуацию. Сергей Галёнкин опубликовал в своём блоге пост, в котором объяснил трудности с Steam Spy и выразил желание возродить сервис. За прошедший период он получил более двухсот писем и сообщений от разработчиков, которые рассказали Сергею, как Steam Spy улучшил их жизнь. «Была инди-компания из Берлина, которой удалось получить финансирование от правительства для их нишевого проекта, потому что у них были доказательства того, что эта ниша достаточно велика. Эта игра получила релиз и успешно продалась. Затем был успешный издатель среднего размера, который вошёл в бизнес после того, как смог увидеть, какие игры продаются, а какие нет. […] Так что после очень напряжённой недели на моей дневной работе (Сергей является директором по издательской стратегии Epic Games, — прим.) я решил попробовать пару новых вещей со Steam Spy», — написал он. Как же Галёнкин заставит Steam Spy работать и выдавать близкую к точной информацию по продажам цифровых игр в Steam? Почти 15 лет назад он писал докторскую диссертацию по прогнозированию экономических результатов на основе случайных данных, которые могут не иметь отношения к прогнозируемым результатам, с использованием машинного обучения. Трюк с алгоритмами машинного обучения заключается в том, что они отлично подходят для решения проблем категоризации («Это кошка или человек?»), но плохи в регрессионных вопросах («Продукт A, продано 10 тыс. копий, продукт B — 20 тыс., сколько продано С?»). Идея состоит в том, что специально подготовленные данные с изменённым алгоритмом могут намного лучше справляться с такими задачами. «Я не закончил обучение (был беден, как церковная мышь, и не мог себе это позволить), но с последними изменениями в Steam API я решил попробовать этот способ. Благодаря силе Интернета у меня есть масса случайных данных об играх, и большинство из них поступают не из Steam», — рассказал Галёнкин. И метод сработал. По словам Сергея, новый алгоритм оценил продажи Frostpunk в 252 тысячи копий, а разработчик игры только что объявил, что было продано 250 тысяч копий игры. Удивительно близко. Но это лишь единичный пример. В других случаях разница между оценкой алгоритмом и реальными данными от разработчиков была пятикратной. Впрочем, в большинстве случаев погрешность находилась в пределах 10 %. Теперь Сергей намерен переписать сайт и внедрить новый алгоритм. Сейчас многие функции недоступны, но в скором времени вернутся в улучшенном виде. И всё ещё возможно, что Valve предпримет ещё какой-то шаг, чтобы помешать работе сервиса.
-
Основатель Telegram Павел Дуров дал комментарии по поводу того, была ли возможность избежать блокировки мессенджера на территории Российской Федерации. Напомним, что российские операторы связи ограничивают доступ к ресурсам Telegram с 16 апреля нынешнего года. Соответствующее решение было вынесено судом по иску Роскомнадзора: причина — отказ мессенджера раскрыть ключи шифрования для доступа ФСБ к переписке пользователей. Блокировка Telegram привела к проблемам с доступом к ряду сторонних ресурсов, в том числе к сервисам Google. «11-й день продолжаются попытки блокировать Telegram на территории России. Многие спрашивают, возможен ли был некий компромисс. Думаю, что едва ли», — пишет Павел Дуров на своей странице в социальной сети «ВКонтакте». Создатель Telegram отмечает, что раскрыть ключи шифрования для доступа ФСБ к переписке пользователей мессенджер не может в принципе, что обусловлено техническими особенностями работы сервиса. Причём, по его словам, это касается не только Telegram, но и других систем обмена мгновенными сообщениями. «Даже если бы запрос ФСБ ограничивался помощью в поимке 6 террористов, участвовавших в теракте в Петербурге, мы вряд ли могли быть полезны: часть интересующих ФСБ мобильных номеров никогда не имели аккаунта в Telegram, другая их часть была автоматически удалена за неактивностью ещё в прошлом году», — говорит Павел Дуров.
-
Большинство жителей планеты ещё не знают, что такое биткоин, или имеют смутное представление о криптовалютах. Однако основатель и генеральный директор Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) считает, что к 2028 году или даже раньше цифровые деньги будут править миром. «В конечном итоге в мире будет одна валюта, в Интернете будет одна валюта. Лично я верю, что это будет биткоин», — заявил он в интервью газете The Times. Энтузиазм господина Дорси в отношении популярной криптовалюты легко понять, ведь он руководит не только социальной сетью Twitter, но и компанией Square, специализирующейся на мобильных платежах. В январе текущего года Square объявила, что разрешит пользователям своего приложения Cash покупать и продавать биткоины. Сбудется ли прогноз Джека Дорси, покажет время. Пока же биткоин, как и другие криптовалюты, далёк от принятия обществом в качестве альтернативы привычным денежным единицам. Такое положение дел обуславливается совокупностью сразу нескольких факторов, таких как высокая волатильность цифровых денег, отсутствие сформированного рынка продаж товаров и услуг за криптовалюту, а также внушительные комиссии за транзакции. Примечательно, что свой более чем оптимистичный прогноз относительно будущего биткоина Джек Дорси сделал после того, как стало известно о намерении Twitter запретить рекламу криптовалют, ICO и прочих подобных инициатив. Аналогичный запрет уже ввели Facebook и Google.
-
На днях неизвестная израильская контора CTS Labs опубликовала отчёт об обнаружении свыше дюжины уязвимостей процессоров AMD Ryzen и EPYC. При этом не были соблюдены стандартные процедуры информирования производителя и в целом история оказалась как минимум неоднозначной. Но широкий резонанс она всё же получила, так что среди прочих создатель Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) решил её прокомментировать. В ветке обсуждения Google+ он написал: «Когда вы в последний раз видели описание проблем с безопасностью, которые бы в основном сводились к тому, что если заменить BIOS или микрокод процессора зловредной версией, у пользователя может возникнуть проблема с защитой данных? Угу». Другой комментатор развил мысль: «А я обнаружил уязвимости во всём аппаратном обеспечении. Нет безопасных устройств: если у вас есть физический доступ, вы можете просто взять его под мышку и унести. Я уже эксперт по безопасности?». CTS Labs дала AMD менее суток на исправление выявленных ошибок, которые назвала броскими именами Ryzenfall, Master Key, Fallout и Chimera. В беседе с ресурсом Tom’s Hardware израильская фирма пояснила, что пошла на этот шаг по той причине, что хотела скорее проинформировать общественность, а AMD якобы всё равно не сможет исправить уязвимости в течение многих, многих месяцев или даже за год. Почему CTS Labs могла это сделать? Господин Торвальдс делает более простой и приземлённый вывод: «Для меня вся эта история больше походит на манипулирование курсом акций, чем на советы по безопасности». Да, ошибки были выявлены, но они требуют наличия прав администратора и едва ли не физического доступа к системе — по мнению Линуса Торвальдса, всё это совершенно не стоит шумихи, которая была поднята. Это не первый случай. Например, в Linux недавно была выявлена уязвимость Chaos, главным условием для работы которой является наличие у злоумышленника root-пароля. Но если хакер имеет такой пароль, то система уже по сути взломана, остальное — детали. По мнению господина Торвальдса, сейчас индустрия безопасности научила всех относиться к выводам экспертов некритически, и это сильно вредит. Он полагает, что есть настоящие исследователи безопасности, но большинство спекулируют на самых мелких дырах, придумывая при этом броские имена и создавая специальные сайты — из-за этого, по мнению создателя Linux, они часто выглядят клоунами. Господин Торвальдс далеко не в первый раз в грубой форме критикует положение дел в индустрии кибербезопасности из-за того, что важные проблемы часто игнорируются, а мелкие ошибки раздуваются до небес.
-
24-летний британец Гонсало Эстэвес признал себя виновным в создании и рекламе сервисов Cryptex и reFUD.me, предоставлявших связанные с вредоносным ПО услуги. Об этом сообщает портал Bleeping Computer. Эстэвес признался в создании криптографического сервиса Cryptex, позволявшего модифицировать двоичный код файлов таким образом, чтобы они могли избежать обнаружения антивирусами крупных компаний. Помимо этого, Эстэвес также признался в создании сайта reFUD.me, на котором пользователи могли протестировать вредоносное ПО на предмет обнаружения популярнымы антивирусными программами, однако в отличие от легитимных сервисов подобного рода, результаты проверки не отправлялись производителям антивирусов. Злоумышленник был арестован в ноябре 2015 года в ходе совместной операции, проведенной сотрудниками Национального агентства по борьбе с преступностью Великобритании (National Crime Agency, NCA) и специалистами по кибербезопасности из компании Trend Micro. По словам экспертов из Trend Micro, Эстэвес рекламировал оба сервиса на хакерском форуме HackForums, где он использовал псевдоним KillaMuvz. Как сообщили представители NCA, в период с 2011 по 2015 год на счет злоумышленника в платежной системе PayPal поступило порядка $44 тыс. Эстэвес также принимал платежи в криптовалютах и ваучерах Amazon, однако правоохранительным органам не удалось установить количество средств, заработанных с помощью данных вариантов оплаты. Эстэвес создал сервис Cryptex в 2011 году, а затем разделил его на две версии - Cryptex Reborn (полная) и Cryptex Lite (ограниченная). Подписку на Cryptex Reborn можно было приобрести на один месяц за $20, либо пожизненно за $90. Стоимость подписки на Cryptex Lite составляла $7,99. Как заявили следователи, несмотря на то, что создание подобных сервисов само по себе не является незаконным, Эстэвес намеренно рекламировал на хакерских форумах возможность использования своих продуктов в преступных целях, а также консультировал киберпреступников касательно использования его сервисов в незаконной деятельности. Эстэвес признал себя виновным в двух преступлениях, связанных с использованием компьютера, а также в отмывании денег. Его приговор будет оглашен 12 февраля 2018 года.
-
Генеральный директор сети телеканалов HD Media и создатель сервиса ViNTERA.TV Герасим Гадиян расcказал о проблемах развития смарт-ТВ и 4К в России, а также поделился своими впечатлениями о выставкt MWC-2017, состоявшейся в Барселоне в начале марта. В своем выступлении на CSTB вы говорили, что смарт-ТВ станет ключевым устройством Интернета вещей. Что имелось ввиду? Я объясню свою логику. Как вы думаете — какое устройство, подключенное к интернету, сегодня лидер по времени смотрения? Смартфон? Нет, это как раз смарт-ТВ. По статистике нашего сервиса, среднее время смотрения телепрограмм и фильмов на таких телевизорах — 3 часа в сутки, это очень много. При этом есть прямая зависимость продолжительности смотрения от размера экрана. Чем он меньше, тем меньше времени пользователь тратит на просмотр. Для сравнения на планшетах среднее время смотрения — 25 минут, а на смартфонах — 15 минут. Я говорю именно о потреблении ТВ-контента. Исходя из того, что пользователи больше всего времени проводят перед экраном своего «умного» телевизора, логично интегрировать в него наиболее популярные услуги Интернета вещей. Это могут быть коммунальные услуги, когда с помощью приложения пользователь видит на экране расход воды и электричества, все что касается информации и статистики по «умному» дому. Но управление, конечно, удобнее осуществлять со смартфона. Согласны ли вы с тем, что нелегального контента на смарт-ТВ практически нет? Считается, что все приложения, установленные на «умных» телевизорах, по определению идут с легальным контентом, потому что крупные производители серьезно занимаются отбором. Кроме того, на одной платформе количество таких приложений — от 200 до 500 максимум. Для сравнения, в Google Play их больше миллиона. Поэтому с этой точки зрения я согласен, что контроля больше и приложениям с нелегальным контентом официально попасть на «умные» телевизоры Samsung или LG непросто. Но на самом деле, нет никакой гарантии, что через проверенные ОТТ-сервисы не просачивается в том числе пиратский контент. При этом пиратского контента на мобильных устройствах, особенно работающих на Android, значительно больше, чем на «умных» телевизорах. У вас есть данные сколько сейчас в России пользователей «умных» телевизоров? У меня нет точных данных, по моим ощущениям, количество проданных смарт-ТВ телевизоров превышает 15 млн. Другое дело сколько из них реально подключены к Интернету и соответствующим сервисам. Считается, что сейчас таких устройств около 70%.
-
- гендиректор
- сети
- (и ещё 12 )
-
В 2016 году проект международной мультиэкранной OTT/IPTV-платформы ViNTERATV вышел на операционную прибыль. В сентябре 2016 года на международной выставке IBC в Амстердаме предложили на рынок B2B услуги CDN (Content Delivery Network) от 3 евро.Тем, что фактически закрылись два известных OTT-проекта, один из которых был даже победителем конкурса «Большая цифра». И тем, что в конце 2016 года был внесен в Госдуму законопроект, регулирующий деятельность онлайн-кинотеатров.Его принятие может сильно подорвать отечественный рынок ОТТ-сервисов.В 2017 году планируем дальнейшее увеличение доли сервиса ViNTERA.TV на мировом рынке.