Поиск
Показаны результаты для тегов 'забавная'.
Найдено: 2 результата
-
Компания Microsoft несколько дней назад обновила мобильную версию браузера Microsoft Edge для Android. Актуальная бета получила номер 42.0.0.2519, и в ней добавлена небольшая, но важная функция — счётчик открытых вкладок в нижней панели. Подобное уже есть во всех актуальных браузерах. Но, как оказалось, эта функция содержит в себе забавную «пасхалку». Если пользователь откроет более сотни вкладок в Microsoft Edge, цифра заменится на значок Ninja Cat. Появится ли такая же «пасхалка» в релизной версии браузера, пока не ясно, однако это было бы вполне логично. Скачать бету можно по ссылке. Секрет обнаружил пользователь Фахад аль-Риями, сообщив об этом в своём Twitter. Он заявил, что «заметил этого парня (имеется ввиду Ninja Cat)» в программе. Напомним, что это персонаж старой игры на NES, однако его история куда глубже Первоначально был мультсериал Samurai Pizza Cats, который показывали в Японии и США. И это было одно из первых японских аниме-шоу для Штатов. Традиционно для проката в Северной Америке сериал перемонтировали, изменив сюжет, но, даже несмотря на это, он оказался довольно популярным. На волне этого и вышла игра для консоли. В наше время её портировали на все возможные платформы, а вот сериал, увы, помнят лишь немногие. Важно отметить, что в мобильной версии Google Chrome есть подобная «пасхалка». При открытии более чем сотни вкладок там появляется эмодзи. Также отметим, что хотя мобильная версия Microsoft Edge и доступна для свободного скачивания, как и в любой бета-версии, здесь есть ошибки. Потому программа не рекомендуется для ежедневного использования. Интересно, что компания из Редмонда хоть и не смогла создать свою качественную и конкурентоспособную мобильную ОС, но за счёт прикладных программ она заняла место на iOS и Android.
-
Те, у кого под рукой есть телефон, могут открыть на нём ссылку emojiscavengerhunt.withgoogle.com, где располагается небольшая игра Google на базе ИИ. Речь идёт об эксперименте Emoji scavenger hunt, который показывает, что инструменты машинного обучения компании могут применяться также для создания мини-игр. В данном случае разработчики предлагают за заданный отрезок времени использовать камеру смартфона для поиска объектов, соответствующих случайным эмотиконам. Каждый найденный реальный предмет увеличивает отведённое время. Сделан этот небольшой эксперимент неплохо, но вот функция распознавания предметов работает не всегда идеально. Например, искусственный интеллект может отказаться узнавать вполне очевидные предметы вроде электрической розетки. Или примет держатель для полотенец за шарф. Десяток предметов вполне можно найти поблизости, но непреодолимое препятствие в прохождении может возникнуть в любой момент. Например, если игра попросит найти банан или клубнику за 10 секунд. Так или иначе, но подобные эксперименты выступают хорошим примером того, что ИИ и распознавание объектов становятся всё более обыденными и повседневными возможностями. Это также хорошее напоминание о предстоящей конференции разработчиков Google I/O, где компания, безусловно, посвятит немало слов искусственному интеллекту. По слухам, запланированы новые возможности для ИИ-камеры AI Google Lens, новости об облачных предложениях вроде AutoML и специализированных ИИ-чипах, известных как TPU.