Поиск
Показаны результаты для тегов 'vr-шлемом'.
Найдено: 2 результата
-
Компания HTC раскрыла минимальные требования к компьютеру для использования шлема виртуальной (VR) реальности Vive Pro, приём заказов на который начался неделю назад. Устройство оснащено двумя экранами AMOLED с диагональю 3,5 дюйма каждый. Суммарное разрешение составляет 2880 х 1600 пикселей (1440 х 1600 точек на каждый глаз). Набор сенсоров включает акселерометр, гироскоп, датчик приближения, сенсор IPD для подстройки межзрачкового расстояния. Предусмотрены интерфейсы USB Type-C и DisplayPort 1.2; есть адаптер беспроводной связи Bluetooth. Сообщается, что для использования новинки потребуется компьютер с процессором не слабее Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350. Объём оперативной памяти должен составлять не менее 4 Гбайт. В составе графической подсистемы должен быть задействован дискретный ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или более производительный адаптер. Необходимы интерфейс DisplayPort 1.2 и порт USB 3.0. В качестве программной платформы на персональном компьютере должна применяться операционная система Windows 8.1 или Windows 10. Добавим, что в России цена шлема HTC Vive Pro составляет 56 990 рублей. Поставки устройства начнутся в первых числах следующего месяца.
-
- обнародованы
- требования
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Аналитики IHS Markit прогнозируют, что устройство Samsung Gear VR завоюет лидирующее положение на рынке шлемов виртуальной реальности (VR) на основе смартфона в текущем году. Прогнозируется, что в 2017-м поставки изделий Samsung Gear VR составят 4,12 млн штук. Для сравнения: в прошлом году было отгружено приблизительно 4,56 млн этих устройств. Таким образом, падение составит 9,6 %, однако Gear VR займёт лидирующее положение в сегменте VR-шлемов класса high-end на основе смартфона. В то же время прогнозируется стремительный рост спроса на устройства, использующие платформу Google Daydream. В Google говорят, что эта платформа предназначена для работы c самыми совершенными технологиями виртуальной реальности на мобильных устройствах. Аппараты следующего поколения выведут виртуальную реальность на новый уровень, сделав процесс погружения более простым и интуитивным. Аналитики ожидают, что в 2017 году глобальные продажи VR-оборудования достигнут $1,5 млрд, а к 2020-му они превысят $9 млрд. Главным стимулятором роста этого рынка эксперты считают именно аксессуары для мобильных устройств, а не специализированные шлемы, такие как HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR.