Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'nvidia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Новости
    • Новости сервера
    • Новости спутниковых провайдеров
    • Новости цифровой техники
    • Новости спутников и космических технологий
    • Новости телеканалов
    • Новости операторов связи, кабельного и IPTV
    • Новости сети интернет и софта (software)
    • Архив новостей
  • IPTV
    • Обсуждение IPTV каналов
    • IPTV на iptv-приставках
    • IPTV на компьютере
    • IPTV на телевизорах Smart TV
    • IPTV на спутниковых ресиверах
    • IPTV на мобильных устройствах
    • Kodi (XBMC Media Center)
    • FAQ по IPTV
  • IPTV in English
    • FAQ (Manuals)
    • Price
    • Discussions
  • Cпутниковое ТВ
    • Основной раздел форума
    • Кардшаринг
    • Транспондерные новости, настройка антенн и приём
    • Dreambox/Tuxbox/IPBox/Sezam и др. на базе Linux
    • Ресиверы Android
    • Другие ресиверы
    • Galaxy Innovations (без OS Linux)
    • Обсуждение HD\UHD телевизоров и проекторов
    • DVB карты (SkyStar, TwinHan, Acorp, Prof и др.)
    • OpenBOX F-300, F-500, X540, X560, X590, X-800, X-810, X-820, S1
    • Openbox X-730, 750, 770CIPVR, 790CIPVR
    • OpenBOX 1700(100), 210(8100),6xx, PowerSky 8210
    • Golden Interstar
    • Globo
    • Спутниковый интернет/спутниковая рыбалка
  • Общий
    • Курилка
    • Барахолка

Категории

  • Dreambox/Tuxbox
    • Эмуляторы
    • Конфиги для эмуляторов
    • JTAG
    • Picons
    • DM500
    • DM600
    • DM7000
    • DM7020
    • Программы для работы с Dreambox
    • DM7025
    • DM500 HD
    • DM800 HD
    • DM800 HDSE
    • DM8000 HD
    • DM 7020 HD
    • DM800 HD SE v2
    • DM 7020 HD v2
    • DM 500 HD v2
    • DM 820 HD
    • DM 7080
    • DM 520/525HD
    • Dreambox DM 900 Ultra HD
    • Dreambox DM920 Ultra HD
  • Openbox HD / Skyway HD
    • Программы для Openbox S5/7/8 HD/Skyway HD
    • Addons (EMU)
    • Ключи
    • Skyway Light 2
    • Skyway Light 3
    • Skyway Classic 4
    • Skyway Nano 3
    • Openbox S7 HD PVR
    • Openbox S6 PRO+ HD
    • Openbox SX4C Base HD
    • Skyway Droid
    • Skyway Diamond
    • Skyway Platinum
    • Skyway Nano
    • Skyway Light
    • Skyway Classic
    • Openbox S6 HD PVR
    • Openbox S9 HD PVR
    • Skyway Classic 2
    • Openbox S4 PRO+ HDPVR
    • Openbox S8 HD PVR
    • Skyway Nano 2
    • Openbox SX6
    • Openbox S6 PRO HDPVR
    • Openbox S2 HD Mini
    • Openbox S6+ HD
    • Openbox S4 HD PVR
    • Skyway Classic 3
    • Openbox SX4 Base
    • Openbox S3 HD mini
    • Openbox SX4 Base+
    • Openbox SX9 Combo
    • Openbox AS1
    • Openbox AS2
    • Openbox SX4
    • Openbox SX9
    • Openbox S5 HD PVR
    • Formuler F3
    • Openbox Formuler F4
    • Openbox Prismcube Ruby
    • Skyway Droid 2
    • Openbox S2 HD
    • Openbox S3 HD Micro
    • Skyway Air
    • Skyway Virgo
    • Skyway Andromeda
    • Openbox S1 PVR
    • Formuler4Turbo
    • Open SX1 HD
    • Open SX2 HD
    • Openbox S3 HD mini II
    • Openbox SX2 Combo
    • Openbox S3HD CI II
  • Openbox AS4K/ AS4K CI
  • Opticum/Mut@nt 4K HD51
  • Mut@nt 4K HD60
  • Octagon SF4008 4K
  • OCTAGON SF8008 MINI 4K
  • Octagon SF8008 4K
  • GI ET11000 4K
  • Formuler 4K S Mini/Turbo
  • VU+ 4K
    • Прошивки VU+ Solo 4K
    • Прошивки VU+ Duo 4K
    • Прошивки VU+ UNO 4K
    • Прошивки VU+ Uno 4K SE
    • Прошивки VU+ Ultimo 4K
    • Прошивки VU+ Zero 4K
    • Эмуляторы VU+ 4K
    • Vu+ Duo 4K SE
  • Galaxy Innovations
    • GI 1115/1116
    • GI HD Slim Combo
    • GI HD Slim
    • GI HD Slim Plus
    • GI Phoenix
    • GI S9196Lite
    • GI S9196M HD
    • GI Spark 2
    • GI Spark 2 Combo
    • GI Spark 3 Combo
    • Программы для работы с Galaxy Innovations
    • Эмуляторы для Galaxy Innovations
    • GI S1013
    • GI S2020
    • GI S2028/S2026/2126/2464
    • GI S2030
    • GI S2050
    • GI S3489
    • GI ST9196/ST9195
    • GI S2121/1125/1126
    • GI S6199/S6699/ST7199/ST7699
    • GI S8290
    • GI S8680
    • GI S8120
    • GI S2138 HD
    • GI S2628
    • GI S6126
    • GI S1025
    • GI S8895 Vu+ UNO
    • GI Vu+ Ultimo
    • GI S2238
    • GI Matrix 2
    • GI HD Mini
    • GI S2038
    • GI HD Micro
    • GI HD Matrix Lite
    • GI S1027
    • GI S1015/S1016
    • GI S9895 HD Vu+ Duo
    • GI S8180 HD Vu+ Solo
    • Vu+ SOLO 2
    • Vu+ Solo SE
    • Vu+ Duo 2
    • Vu+ Zero
    • GI ET7000 Mini
    • GI Sunbird
    • GI 2236 Plus
    • GI HD Micro Plus
    • GI HD Mini Plus
    • GI Fly
    • GI HD Slim 2
    • GI HD Slim 2+
    • GI HD Slim 3
    • GI HD Slim 3+
  • IPBox HD / Sezam HD / Cuberevo HD
    • Программы для работы с IPBox/Sezam
    • IPBox 9000HD / Sezam 9100HD / Cuberevo
    • IPBox 900HD / Cuberevo Mini
    • IPBox 910HD / Sezam 902HD / Sezam 901HD
    • IPBox 91HD / Sezam 900HD / Cuberevo 250HD
    • Addons
  • HD Box
    • HD BOX 3500 BASE
    • HD BOX 3500 CI+
    • HD BOX 4500 CI+
    • HD BOX 7500 CI+
    • HD BOX 9500 CI+
    • HD BOX SUPREMO
    • HD BOX SUPREMO 2
    • HD BOX TIVIAR ALPHA Plus
    • HD BOX TIVIAR MINI HD
    • HD BOX HB 2017
    • HD BOX HB 2018
    • HD BOX HB S100
    • HD BOX HB S200
    • HD BOX HB S400
  • Star Track
    • StarTrack SRT 100 HD Plus
    • StarTrack SRT 300 HD Plus
    • StarTrack SRT 2014 HD DELUXE CI+
    • StarTrack SRT 3030 HD Monster
    • StarTrack SRT 400 HD Plus
    • StarTrack SRT 200 HD Plus
  • Samsung SmartTV SamyGo
  • DVB карты
    • DVBDream
    • ProgDVB
    • AltDVB
    • MyTheatre
    • Плагины
    • DVBViewer
    • Кодеки
    • Драйвера
  • Openbox F-300, X-8XX, F-500, X-5XX
    • Программы для работы с Openbox
    • Ключи для Openbox
    • Готовые списки каналов
    • Все для LancomBox
    • Openbox F-300
    • Openbox X-800
    • Openbox X-810
    • Openbox X-820
    • Openbox F-500
    • Openbox X-540
    • Openbox X-560
    • Openbox X-590
  • Openbox X-730PVR, X-750PVR, X-770CIPVR, X-790CIPVR
    • Программы для работы с Openbox
    • Ключи
    • Openbox X-730PVR
    • Openbox X-750PVR
    • Openbox X-770CIPVR
    • Openbox X-790CIPVR
  • OpenBOX 1700[100], 210[8100], 6xx, PowerSky 8210
    • Программы для работы с Openbox/Orion/Ferguson
    • BOOT
    • Ключи
    • OpenBOX 1700[100]
    • OpenBOX 210[8100]
    • OpenBOX X600 CN
    • OpenBOX X610/620 CNCI
    • PowerSky 8210
  • Globo
    • Globo HD XTS703p
    • Программы для работы с Globo
    • Ключи для Globo
    • Globo 3xx, 6xxx
    • Globo 4xxx
    • Globo 7010,7100 A /plus
    • Globo 7010CI
    • Globo 7010CR
    • Ferguson Ariva 100 & 200 HD
    • Opticum 8000
    • Opticum 9000 HD
    • Opticum 9500 HD
    • Globo HD S1
    • Opticum X10P/X11p
    • Opticum HD 9600
    • Globo HD X403P
    • Opticum HD X405p/406
    • Opticum X80, X80RF
  • Golden Interstar
    • Программы для работы с Interstar
    • Все для кардшаринга на Interstar
    • BOOT
    • Ключи
    • Golden Interstar DSR8001PR-S
    • Golden Interstar DSR8005CIPR-S
    • Golden Interstar DSR7700PR
    • Golden Interstar DSR7800SRCIPR
    • Golden Interstar TS8200CRCIPR
    • Golden Interstar TS8300CIPR-S
    • Golden Interstar TS8700CRCIPR
    • Golden Interstar S100/S801
    • Golden Interstar S805CI
    • Golden Interstar S770CR
    • Golden Interstar S780CRCI
    • Golden Interstar TS830CI
    • Golden Interstar TS870CI
    • Golden Interstar TS84CI_PVR
    • Golden Interstar S890CRCI_HD
    • Golden Interstar S980 CRCI HD
    • Golden Interstar GI-S900CI HD
    • Golden Interstar S905 HD
    • Box 500
  • SkyGate
    • Программы для работы с ресиверами SkyGate
    • Списки каналов и ключей
    • SkyGate@net
    • SkyGate HD
    • SkyGate HD Plus
    • SkyGate Gloss
    • Sky Gate HD Shift
  • Samsung 9500
    • Программы для работы с Samsung 9500
    • Программное обеспечение для Samsung 9500
  • Openbox 7200
    • Прошивки
    • Эмуляторы
    • Программы для работы с Openbox 7200
    • Списки каналов
  • Season Interface
  • Прошивки для приставок MAG

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


  1. Компания Nvidia сообщила о выпуске юбилейного уже 20-го по счету обновления прошивки для приставки Nvidia Shield TV, которая поступила в продажу в 2015 году. Новая прошивка Shield Software Experience Upgrade 7.1 в очередной раз расширяет функциональность устройства, в частности, добавлено приложение-компаньон Nvidia Shield TV, которое доступно в Google Play и App Store. Улучшена поддержка виртуальной клавиатуры и мыши для большего удобства. Бета-версия стримингового сервиса GeForce Now доступна теперь абсолютно всем владельцам Nvidia Shield TV. Этот сервис позволяет транслировать игры с ПК на медиаплеер Nvidia Shield TV. Для поклонников популярных игр Fortnite and компания Nvidia добавила поддержку голосового чата, которая упрощает общение с товарищами по команде. После установки Shield Software Experience Upgrade 7.1 вы сможете подключить гарнитуру с микрофоном через разъем 3,5 мм в контроллере. Также добавлена функция Nvidia Share, которая позволяет записывать игровой процесс, а также создавать скриншоты или транслировать геймплей в Twitch. Как уже было объявлено в ходе бета-тестирования, обновление добавляет поддержку частоты 120 к/с на совместимых мониторах и телевизорах.
  2. Компания NVIDIA явно не считает телевизионную приставку Shield TV приоритетным направлением. Последняя аппаратная ревизия была выпущена в 2015 году, и с тех пор обновляется только программное обеспечение. Однако учитывая, что «железо» у новинки на редкость мощное, логику компании можно понять. И потому NVIDIA выпустила обновление Shield Experience Upgrade 7.1, а также приложение для мобильных платформ, которое позволяет использовать смартфон или планшет в качестве пульта дистанционного управления. Обновление прошивки принесло ряд новых функций, в числе которых есть: Поддержка телевизоров и мониторов с частотой обновления 120 Гц (явный задел на будущие мониторы Big Format Gaming Display); Новая комбинация клавиш, которая позволяет мгновенно отправить устройство в режим сна; Обновления прошивки для пульта Shield Remote и Shield Controller; Новые и обновлённые приложения и игры; Улучшение функции потоковой трансляции GeForce NOW, в том числе поддержка внутриигрового голосового чата, а также более качественная работа с клавиатурой и мышью; Возвращена функция NVIDIA Share для снятия скриншотов и записи происходящего на экране. В ней есть возможность живой трансляции в Twitch. Мобильное приложение для iOS и Android, которое позволяет управлять устройством со смартфона или планшета. Как отмечается, последняя возможность позволяет заменить клавиатуру и мышь, поскольку может управлять курсором, вводить текст и тому подобное. В целом же радует тот факт, что компания не прекратила поддержку приставки. Благодаря этому и более чем двум десяткам обновлений NVIDIA Shield TV остаётся востребованным устройством, хотя его цена и стартует от 180 долларов. Но в сравнении с китайскими аналогами, устройство «зелёного гиганта» оказывается на голову выше как по техническим характеристикам, так и по актуальности.
  3. AMD выпустила драйвер с поддержкой Strange Brigade и F1 2018. NVIDIA тоже не стала ждать и на волне анонса новых ускорителей GeForce RTX представила свежий драйвер GeForce 399.07 WHQL. В рамках программы Game Ready он приносит поддержку Battlefield V Open Beta, F1 2018, Immortal: Unchained, Pro Evolution Soccer 2019, Strange Brigade и Switchblade. Не менее важно упомянуть, что версия 399.07 также включает последние исправления, добавленные в 398.86 Hotfix и 398.98 Hotfix: первый решал проблемы с оконным режимом G-Sync в Windows 10 April 2018 Update, а последний устранял трудности, связанные с работой LA Noire VR и бета-теста Call of Duty: Black Ops 4. Открытое бета-тестирование Battlefield V начнётся 6 сентября, причём подписчики Origin и EA Access получат доступ к нему уже 4 сентября. Для NVIDIA предстоящий боевик (выход намечен на 19 октября 2018 года) выступает в качестве витрины демонстрации эффектов трассировки лучей в реальном времени (гибридной визуализации) на ускорителях семейства Turing. Это едва ли не единственный пока крупный проект, в котором можно будет включить расчёт и теней, и отражений с помощью RTX. Поскольку ускорители GeForce Turing ещё не вышли на рынок, в бета-тесте такие эффекты опробовать не получится. Вдобавок и API Microsoft DirectX Raytracing, на котором основан RTX в Battlefield V, ещё не запущен в полной мере. Поэтому не ясно, будет ли RTX доступна в игре даже в октябре. Также в GeForce 399.07 исправлены некоторые ошибки: установка TAA на 100 % в Rainbow Six Siege приводила к размытию картинки, когда она не перемещалась; диагональные разрывы с использованием ноутбуков MSHybrid (Optimus); драйвер OpenGL некорректно отображал контекст рендеринга для GTX 1050 и 1070; при использовании программного обеспечения Oculus VR происходили сбои BSOD; на GPU 600/700 серии Kepler отсутствовали текстуры в DOOM при использовании API Vulkan. Также инженеры NVIDIA трудятся над исправлением проблем, связанных с отзывчивостью и зависаниями Battlefield 1 в режиме SLI DX12 HDR; неверным рендерингом наклеек фильтра Freestyle в Immortal: Unchained в режиме SLI; некорректной установкой драйверов на системах с Intel Core 2 Duo/Quad; переключение AV-приёмника в стереорежим на GeForce GTX 1060; артефактами при отрисовке курсора в Firefox; DPC-ошибками на материнских платах с несколькими GPU и чипами PLX; проблемами с производительностью при мониторинге энергопотребления GPU. Обновлённые драйверы в версиях для 32- и 64-бит версий Windows 7 и 10 доступны через утилиту GeForce Experience или на странице загрузки драйверов NVIDIA.
  4. Представлен новый портативный компьютер Xiaomi Notebook, использующий связку из аппаратной платформы Intel и операционной системы Windows 10. Ноутбук оснащён дисплеем размером 15,6 дюйма по диагонали. Разрешение составляет 1920 × 1080 пикселей — формат Full HD. В составе графической подсистемы задействован ускоритель NVIDIA GeForce MX110. Покупатели смогут выбирать между версиями с процессором Core восьмого поколения семейства i5 и i7. Объём оперативной памяти DDR4 в зависимости от модификации составляет 4 Гбайт или 8 Гбайт. Подсистема хранения данных имеет гибридную конфигурацию: в её составе объединены твердотельный накопитель вместимостью 128 Гбайт и жёсткий диск ёмкостью 1 Тбайт. Оснащение включает адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2, сетевой контроллер Gigabit Ethernet, 3-ваттные стереофонические динамики, веб-камеру с поддержкой видео в формате 720р, два порта USB 3.0, порт USB 2.0, интерфейс HDMI и пр. Цена начинается с 580 долларов США за версию с процессором Core i5 и 4 Гбайт ОЗУ. Модель с чипом Core i7 и 8 Гбайт оперативной памяти обойдётся в 730 долларов.
  5. Компания HP представила настольный компьютер Omen Obelisk, спроектированный специально для любителей игр и энтузиастов, увлекающихся апгрейдом системы. Отмечается, что Omen Obelisk станет одним из первых ПК на рынке, оснащённых новейшим графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 20 Series (подробно об этих видеокартах можно узнать в нашем материале). Покупатели смогут заказать установку процессора Intel Core восьмого поколения (до шести вычислительных ядер) или чипа AMD Ryzen второго поколения (до восьми ядер). Объём оперативной памяти HyperX Fury DDR4-2666 может достигать 32 Гбайт. HP предложит заказчикам различные опции по оснащению подсистемы хранения данных. Это может быть традиционный жёсткий диск и (или) высокопроизводительный твердотельный накопитель PCIe NVMe SSD. Кроме того, говорится о поддержке памяти Intel Optane. Компьютер Omen Obelisk выполнен в довольно строгом корпусе чёрного цвета. В боковой части может быть установлена прозрачная панель или «глухая» стенка. Допускается применение воздушной или жидкостной системы охлаждения. В продажу новинка поступит уже в следующем месяце. Ориентировочная цена — от 880 долларов США.
  6. NVIDIA утверждает, что с появлением новой архитектуры Turing специалистам, работающим с видео в разрешении 8K, больше не придётся идти на компромиссы и мириться с недостатками возможностей инструментов редактирования и монтажа. Сегодня 4K уже становится золотым стандартом видео — даже смартфоны способны осуществлять запись в таком разрешении (причём порой с частотой 60 кадров/с, как в случае с iPhone 8 или HTC U12+). А в профессиональных кругах постепенно осваивается стандарт 8K (разрешение в 4 раза выше, чем 4K). Этот стандарт обеспечивает потрясающую детализацию на совместимых дисплеях, а также даёт гибкость и новые возможности даже в случае конечного вывода в 4K. Но всё это требует огромных вычислительных мощностей. Камеры с поддержкой 8K осуществляют захват видео в разрешении 8192 × 4320 (более 35 мегапикселей), так что всего пять минут такого потока с частотой в 24 кадра/с требуют обработки 250 миллиардов пикселей. Типичный монтаж подразумевает работу с часами материала, так что счёт идёт на десятки триллионов пикселей. Работая с ведущим производителем камер профессионального уровня RED Digital Cinema, NVIDIA обеспечила с помощью Turing поддержку в видеоредакторах и цветообработчиках работы с 8K в полном разрешении в режиме реального времени с помощью однопроцессорного ПК, оснащённого одним ускорителем класса Quadro RTX. «RED страстно хочет предоставить высокопроизводительные инструменты в руки как можно большего количества создателей контента, — отметил президент RED Digital Cinema Джаредд Ланд (Jarred Land). — Наша работа с NVIDIA с целью принципиального ускорения времени декодирования позволила сделать работу с 8K-файлами реальностью для всех». Независимо от того, является ли конечным результатом видео в разрешении 4K, 8K или каком-то среднем, при работе с 8K-материалами каждый инструмент в производственном конвейере должен быть готов к обработке такого разрешения. Видеоприложения вроде Adobe Premiere Pro, Blackmagic DaVinci Resolve и Autodesk Flame уже способны работать с 8K-материалами, снятыми на камеры вроде RED, причём даже в формате REDCODE RAW, который даёт профессионалам больший простор для творчества и монтажа, хотя и существенно увеличивает требования к вычислительным мощностям. Но до сих пор обработку и монтаж таких материалов можно было проводить лишь в пониженном разрешении: попытка воспроизвести отснятый материал в полном разрешении может привести к потере кадров или остановкам для буферизации. Поэтому видеографам приходится выбирать между плавным воспроизведением и работой в оригинальном разрешении. Однако использование ускорителей с архитектурой Turing даёт доступ к полному разрешению 8K в реальном времени за счёт применения тензорных и RT-ядер новых GPU. Заодно компания обещает появление в перечисленных видеоредакторах поддержки интеллектуального масштабирования на основе машинного обучения с результатом максимально возможного качества, а также других видеовозможностей Turing. NVIDIA говорит, что оптимизации ускорят работу и других её видеокарт, пусть и не столь радикально.
  7. Недавно NVIDIA представила новую архитектуру своих графических ускорителей Turing и первые ускорители на её базе — Quadro RTX, главной особенностью которых являются аппаратные блоки для технологии трассировки лучей RTX и ИИ. После этого компания сообщила, что многие ведущие поставщики программного обеспечения, выпускающие известные приложения для разработки автомобилей, создания фильмов, визуализации научных данных и так далее, уже работают над поддержкой новой архитектуры NVIDIA. NVIDIA выпустила и инструментарий платформы RTX, благодаря чему разработчикам проще включать новые возможности в свои приложения — например, визуализацию в реальном времени с использованием трассировки лучей. Новая технология NVIDIA NGX также приносит возможность эффективных ИИ-расчётов на графическом конвейере, и SDK позволяет разработчикам использовать соответствующие эффекты в своём ПО. NGX, например, позволяет эффективно дорисовывать кадры в видео для качественного эффекта замедления или изменения частоты. Или использовать ИИ для увеличения разрешения и очистки изображения от шумов. Или удалять лишние объекты с фотографий, заменяя недостающие пиксели правильным фоном. Подробнее об этом можно узнать в документах NVIDIA Research. Неудивительно, по словам NVIDIA, что разработчики приложений задействуют возможность донести до своих клиентов новые возможности и увеличить скорость некоторых задач в 30 раз против использования исключительно CPU для рендеринга. В доказательство приводится довольно внушительный список новшеств в различных популярных приложениях. Adobe Dimension CC: понятный новый инструмент 3D-творчества, созданный для различных аспектов проектирования, получит поддержку NVIDIA MDL и может осуществлять предварительный просмотр рендеринга Dimension с использованием трассировки лучей NVIDIA RTX и графических процессоров Turing. Allegorithmic Project Alchemist: инструмент New Substance использует ИИ-возможности Turing для более чем 100-кратного ускорения по сравнению с CPU. Allegorithmic Substance Designer: использует возможности RTX через DirectX DXR для «запекания» света. RTX даёт прирост в 8 раз по сравнению с предыдущей реализацией на базе CPU. Altair Thea Render: новые плагины для SketchUp и Cinema 4D вместе с предстоящим выпуском плагина Rhino помогут широкому спектру рынков повысить производительность трассировки лучей на порядок с помощью технологии NVIDIA OptiX Denoiser. ANSYS Optis VRXPERIENCE и Speos: программное обеспечение для моделирования, использующее NVIDIA OptiX для 30-кратного ускорения трассировки лучей по сравнению со старой технологией на базе CPU. Autodesk Arnold: находящийся уже в стадии бета-тестирования Arnold GPU является одним из первых рендереров производственного уровня с пользованием NVIDIA OptiX. Blackmagic DaVinci Resolve: этот пакет видеомонтажа сможет использовать в задачах цветокоррекции тензорные ядра Turing для ускорения ИИ и улучшения графики. Blender Cycles: рендерер с открытым исходным кодом, использующий NVIDIA CUDA для ускорения производительности. Cebas finalRender: GPU-ускоренный трассировщик лучей для Autodesk 3ds Max использует NVIDIA OptiX AI Denoiser для 5-кратного ускорения вывода. Chaos Group: предварительная версия Project Lavina использует Microsoft DXR для обеспечения прироста производительности трассировки лучей в 3–5 раз по сравнению с версией для Volta в сценах, экспортированных из Autodesk 3DS Max и Maya. VRAY GPU использует ядра RT в Quadro RTX для существенного ускорения по сравнению с поколением NVIDIA Pascal. Dassault Systèmes 3DEXPERIENCE CATIA: отраслевой стандарт в проектировании и инженерных задач будет использовать RTX для рендеринга с реалистичными материалами, чтобы ускорить VR-визуализацию для более реалистичной проверки дизайна. Dassault Systèmes HomebyMe: веб-портал по дизайну интерьеров, который использует OptiX Denoiser для уменьшения времени визуализации в 10 раз. Dassault Systèmes SOLIDWORKS Visualize: инструмент визуализации данных 3D CAD с использованием OptiX Denoiser для мгновенного реалистичного рендеринга. EA SEED: команда в EA Worldwide Studios, создавшая проект PICA PICA — эксперимент по трассировке лучей в реальном времени с мини-игрой, самообучающимися ИИ-агентами в мире с процедурной генерацией. Их работа вдохновляет разработчиков и даёт представление о будущем, когда трассировка лучей в реальном времени позволит создавать игры следующего поколения. Движок Unreal Engine от Epic Games: использует технологию NVIDIA RTX через DXR для достижения лучшей в отрасли производительности трассировки лучей в реальном времени. Remedy Entertainment: студия, занимающаяся созданием кинематографических игр, активно тестирует использование технологии трассировки лучей NVIDIA RTX и API DXR в своём движке Northlight. ESI Group IC.IDO: VR-решение с эффектом присутствия для инженерного виртуального прототипирования с использованием NVIDIA OptiX получит поддержку трассировки лучей в реальном времени на графических процессорах Turing в будущей версии IC.IDO. ESRI ArcGIS Pro: ведущее ГИС-приложение будет использовать возможности тензорных ядер NVIDIA для задач глубокого обучения. Isotropix Clarisse: основанный на физике механизм рендеринга демонстрирует 20-кратное ускорение трассировки лучей с использованием OptiX на Quadro RTX 6000 по сравнению с CPU. Kitware ParaView: популярный инструмент научной визуализации ParaView был усовершенствован полностью новым интерфейсом рендеринга с использованием технологии NVIDIA RTX. Otoy OctaneRender: GPU-ускоренный, точный и физически корректный рендерер демонстрирует прирост производительности в 5–8 раз при использовании Octane 2019 на Quadro RTX 6000 по сравнению с Quadro P6000. Pixar Renderman: ведущий рендерер для нужд кино тоже получит в конце года поддержку OptiX AI Denoiser в версии R22.1. PocketStudio: новый инструмент позволит 3D-кинематографистам легко создавать, воспроизводить и передавать в потоковом режиме анимационные последовательности, используя совместное редактирование в режиме реального времени. Используется трассировка лучей через API Vulkan в режиме реального времени для предварительного просмотра. Redshift 3.0: ведущий biased-рендерер, использующий исключительно GPU, будет использовать OptiX для ускорения трассировки лучей RTX. Redshift 2.6 уже поставляется с шумоподавлением OptiX, которое ускоряет интерактивность. Siemens NX: ведущее приложение САПР, поддерживающее рендеринг на основе графического процессора с помощью технологии Ray Traced Studio, включая поддержку ИИ-шумоподавления и MDL. University of Illinois VMD: инструмент молекулярной визуализации, разработанный в Университете Иллинойса и используемый более чем 100 000 исследователей во всем мире тоже получит поддержку NVIDIA OptiX и Quadro RTX. Weta Digital: известная компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов, добавит ускорение OptiX в производственный инструмент Gazebo, позволяющий художникам студии точно видеть, как выглядит финальный рендеринг кадра, снижая уровень неопределённости и позволяя быстрее добиваться необходимого результата.
  8. Эти адаптеры впоследствии стали культовыми и ознаменовали начало новой эпохи. К тому же они получили полную поддержку DirectX 10. 2006 и 2007 года ознаменовались эпохой застоя. NVIDIA выпустила флагманские решения GeForce 8800 GTX и 8800 GTX Ultra, а ATI/AMD ничем не смогла ответить на этот вызов. В итоге в течение практически полутора лет на рынке компьютерной графики наблюдалось полнейшее отсутствие конкуренции. «Зеленые» держали высокие цены на свои видеокарты, но потребность в полномасштабной интеграции DirectX 10 (к тому времени игр, поддерживающих этот API, стало очень много) заставила компанию выпустить новую линейку видеокарт. Подсобралась и ATI/AMD, впервые со времен линейки Radeon X1000 представившая конкурентоспособные устройства. В общем, все как обычно. Большая конкуренция заставила производителя выпустить более производительные решения за разумные деньги. Такими стали видеокарты GeForce 9800 GTX+ и GeForce GTX 9800 GT. Они без особых проблем обгоняли все еще актуальные флагманы GeForce 8800 GTX и 8800 GTX Ultra, но стоили при этом заметно дешевле: 230 долларов США за старшую модель и 150 долларов за младшую версию соответственно. Обе карты оснащались 512 Мбайт видеопамяти стандарта GDDR3, чего было вполне достаточно для большинства современных компьютерных игр того времени. Чип GeForce GTX 9800 GTX+ насчитывал 128 унифицированных процессорных ядер и функционировал со скоростью 738 МГц. «Камень» GT-версии мог похвастать 112 вычислительными блоками и работал на частоте 600 МГц.
  9. В библиотеке фильмов с Dolby Atmos онлайн-кинотеатра Okko появилась поддержка медиаплеера Nvidia Shield TV. Для того, чтобы услышать звук во всей его четкости, рекомендуется использовать медиаплеер Nvidia Shield TV вместе с саундбаром или комплектом домашнего кинотеатра с поддержкой Dolby Atmos, говорится в сообщении компании Dolby. Сейчас пользователям Okko доступны 17 фильмов со звуком Dolby Atmos: «Герой», «Пила 8», «Призрак в доспехах», «Стартрек: Бесконечность», «Черепашки ниндзя» и другие. Онлайн-кинотеатр планирует расширить список тайтлов с поддержкой звука нового поколения. Технология Dolby Atmos создает подвижный звук, обеспечивая его точное позиционирование и перемещение во всем пространстве помещения. Вместо звуковых каналов Dolby Atmos работает со звуковыми объектами – любой звуковой информацией.
  10. Спустя несколько лет таинственной разработки Magic Leap наконец заявила, что готова к поставкам своих первых очков дополненной реальности. Устройство под названием Magic Leap One поступит в продажу этим летом, однако о стоимости его по-прежнему ничего не известно. Компания провела трансляцию на Twitch, во время которой несколько её сотрудников поделились кое-какими характеристиками очков. Стало известно, что за обработку всех данных будет отвечать система на кристалле NVIDIA Tegra X2. Это один из самых мощных вариантов для мобильных устройств, однако достаточно громоздкий, из-за чего Magic Leap пришлось поместить процессор в отдельный корпус. Ранее разработчики отмечали, что Magic Leap One, несмотря на свою мобильность, предназначен для домашнего использования. Множество вопросов об устройстве остаются открыты — например, по-прежнему не ясно, на базе какой технологии работает дисплей и насколько велико поле зрения очков. Известно, что устройство сможет отслеживать движение рук и глаз и будет поставляться с физическим контроллером. Тем не менее, непонятно, как это всё будет взаимодействовать и будет ли поддаваться конфигурации со стороны разработчиков. Также всё ещё нет информации о времени работы аккумулятора. Magic Leap много говорила о том, насколько прорывная её технология. Однако из показанных роликов по-прежнему неясно, какие программные и аппаратные трудности компании удалось решить. Генеральный директор Рони Абовиц (Rony Abovitz) написал, что на этой неделе компания поделится новой информацией, в том числе о ещё одном невыпущенном продукте под названием Magic Leap Next. В стартап уже инвестировали по меньшей мере $2,3 млрд такие гиганты индустрии, как Google, Alibaba и венчурный фонд Andreessen Horowitz.
  11. Команда исследователей, в которую входят учёные Массачусетского технологический института и Университета Аалто, а также сотрудники NVIDIA, разработали электронную систему, способную улучшить качество любой фотографии. Новая технология обходится без дополнительных примеров или ограничительных параметров — достаточно лишь предоставить ей исходный снимок. Исследователи применили метод глубокого обучения, чтобы заставить искусственный интеллект собирать изображения, текст и видео. Таким образом, ИИ научился улучшать качество изображений и удалять лишние элементы. Если раньше подобные системы могли восстановить фотографию человека, только рассмотрев альтернативный снимок с его лицом, то данной новинке достаточно только «повреждённых данных». ИИ умеет не только улучшать качество картинки, но также удаляет артефакты и другие ненужные элементы. Авторы исследований использовали разные типы синтетического «шума» на изображения, и получили результаты, которых аналогичные системы достигали только с помощью дополнительных материалов. Со временем новая система позволит значительно сократить время обработки изображений и графики. В официальных документах исследователей говорится: «Существует возможность обучить восстанавливать изображения без изучения исходников, при этом результат часто превосходит методы обучения с использованием чистых примеров. Нейросети не уступают ведущим методам, применяющим чистые примеры, и используют те же методы тренировки, часто без существенных недостатков, выраженных в потраченном на тренировки времени и производительности». Самым очевидным практическим применением новой системы учёные считают медицину. Снимки, полученные в ходе магнитно-резонансной томографии, выглядят намного чётче после обработки. С их помощью врачу намного легче определить проблему и поставить верный диагноз. Пока не ясно, как руководство NVIDIA решит распорядиться предоставленной технологией.
  12. Группа специалистов из компании NVIDIA, Массачусетского технологитческого института, а также университета Аалто представили нейронную сеть, способную редактировать изображения и убирать с них лишний шум, а также различные надписи. О проделанной работе специалисты NVIDIA поделились в своем официальном блоге, но при этом исходный код алгоритма не стали выкладывать в открытый доступ. Для создания нейросети специалисты использовали метод машинного обучения. На базе 50 различных испорченных фотографий, алгоритм научился убирать с изображений шумы, вызванные слабым освещением, цветовые шумы на старых снимках, а также избавляться от надписей, подписей и, возможно, даже копирайта, имеющегося на изображениях. Разработчики отмечают, что нейросети для эффективной работы не нужно видеть ту же самую, но чистую фотографию — достаточно лишь показать некачественные снимки. Если показанный в апреле алгоритм NVIDIA демонстрировал возможность восстановления на чистых фотографиях с изображением лиц недостающих деталей, а также способность убирать с них лишние детали, то текущий алгоритм способен проводить всю работу на базе «поврежденных данных». «Можно научить нейросеть восстанавливать части фотографии, чтобы алгоритм даже не видел ее исходное значение. При это не страдает производительность компьютера, как и не увеличивается время для обработки», — говорят разработчики. Разработчики отмечают, что метод можно использовать не только при обработках художественных фотографий, но и для удаления шумов из снимков МРТ, других медицинских изображений, а также, при получении фотографий с всегда низким уровнем освещенности, например, при выполнении астрономических наблюдений.
  13. Дисплеи с поддержкой NVIDIA G-Sync HDR отличаются отличными возможностями. Как ASUS PG27UQ, так и Acer Predator X27 предлагают комбинацию разрешения 4K, более плавную игру без разрывов кадров, поддержку широкого динамического диапазона DisplayHDR 1000, панель QLED и качественную 384-зонную подсветку экрана. Пожалуй, на рынке сейчас вряд ли можно найти более совершенные игровые мониторы для ПК. Ресурс PC Perspective заполучил ASUS PG27UQ и решил выяснить, что стоит за поддержкой NVIDIA G-Sync HDR с аппаратной точки зрения. И ждало довольно любопытное открытие — новый модуль G-Sync HDR от NVIDIA представляет собой произведённую Intel FPGA (программируемая вентильная матрица) — процессор, логику которого можно задать под определённые нужды. Если говорить точнее, в модуле G-Sync HDR от NVIDIA используется Intel Altera Arria 10 GX 480. Другими словами, на монитор можно наклеить логотип Intel Inside, и это будет технически верно. В принципе, неважно, какой именно чип используется, однако к недостаткам FPGA по сравнению с ASIC (специализированная интегральная схема) относится стоимость, поскольку программируемость модуля достигается за счёт дороговизны кристалла. Судя по цене чипов Altera Arria 10 GX 480 от Intel у онлайн-продавцов, ясно, что FPGA активно участвует в формировании ценника дисплеев, добавляя, по оценкам журналистов, $500 к их себестоимости. Также было обнаружено, что модуль использует 3 Гбайт оперативной памяти Micron DDR4 с частотой 2400 МГц, — существенное обновление по сравнению с оригинальным блоком NVIDIA G-Sync, который был наделён 768 Мбайт более медленной памяти DRAM. Если верна оценка в $500 прибавки к стоимости за счёт интеграции Altera Arria 10 GX 480, то в будущем подобные мониторы могут стать существенно дешевле — первые дисплеи G-Sync HDR продаются за $2000, что, как видно, не так сильно связано с высоким разрешением и поддержкой HDR, как может показаться.
  14. Почти всё, что мы знаем о графических процессорах NVIDIA GeForce следующего поколения, основано на слухах и предположениях. Ожидается, что этим летом (самое позднее в августе на конференции Hot Chips) компания прольёт свет на эти будущее решения. Запуск же игровых видеокарт, по словам исполнительного директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang), состоится нескоро. Последние слухи утверждают, что грядущие графические ускорители NVIDIA Turing будут поддерживать трассировку лучей в реальном времени на аппаратном уровне, что может значительно повлиять на развитие игр высокого класса, качественно повысив реализм освещения. Эти слухи вполне логичны ввиду ряда анонсов, сделанных на Game Developers Conference в этом году. Microsoft тогда представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. А позже стало известно о работах NVIDIA над методами трассировки лучей в реальном времени на API Vulkan. Директор по развитию продуктов NVIDIA Фрэнк Делиз (Frank DeLise) в конце марта даже подробно рассказал о том, как компания при помощи RTX собирается добиться работы крайне ресурсоёмкой технологии трассировки лучей в реальном времени. Речь идёт о методах, комбинирующих традиционное растрирование и просчёт пучков света: Вполне ожидаемо, что особенности архитектуры Volta, требуемые для аппаратного ускорения DXR, перекочуют и в потребительские Turing. Если слухи верны, то поддержка трассировки лучей наверняка станет одной из главных функций, на которую будут делать акцент маркетологи NVIDIA, когда будет анонсирован новый флагманский ускоритель GeForce 1180 или 2080 (возможны и другие названия). Сообщается также, что GPU Turing будут поддерживать стандарт HDMI 2.1, спецификации которого были завершены в прошлом году. HDMI 2.1 поддерживает такие востребованные потребителями возможности, как Dynamic HDR, переменная частота обновления экрана (синхронизируемая с GPU) и разрешения вплоть до 10K с частотой 120 Гц (хотя и при сжатии видеоданных с потерей в качестве). Кроме того, утверждается, что в новой серии NVIDIA GeForce будет использована улучшенная версия алгоритма автоматического разгона и технологии управления частотами, которые позволят добиться более высокой производительности. Наконец, упоминается поддержка видеопамяти стандарта GDDR6, тоже с повышенными частотами.
  15. Большинство игровых мониторов в настоящее время могут предложить диагонали в диапазоне от 24 до 34 дюймов. Поэтому анонс 65-дюймовых дисплеев NVIDIA BFGD (Big Format Gaming Display) привлёк немало внимания во время анонса на январской CES 2018. К сожалению, тогда компания ничего не сообщила о времени запуска устройств. Теперь, в Тайбэе, на выставке Computex 2018, недочёт был исправлен: впечатляющие игровые панели должны появиться на полках магазинов до конца года. На пресс-конференции NVIDIA сказала, что BFGD-мониторы будут выпущены к концу лета. Но затем менеджер по связям с общественностью NVIDIA Брайан Дель Риццо (Bryan Del Rizzo) исправился в беседе с журналистами, указав, что устройства следует ждать к концу года. BFGD были разработаны совместно с HP, ASUS и Acer и выйдут на рынок под этими марками. По сути, речь идёт о телевизорах, но устройства классифицируется как игровые мониторы благодаря поддержке технологии синхронизации кадров NVIDIA G-Sync, которая позволяет подстраивать частоту обновления экрана под скорость работы видеокарты, добиваясь максимальной плавности и устраняя артефакты разрывов кадров. Максимальная частота обновления в BFGD — 120 Гц. И хотя большинство высококлассных игровых мониторов сегодня поддерживают частоту до 144 Гц, обменять избыточные 24 Гц на дополнительные 30 дюймов диагонали дисплея — вовсе не плохо. В отличие от большинства современных мониторов, BFGD поддерживают полноценный режим HDR в играх и видеороликах, а не просто предлагают режим совместимости (преобразование HDR-материалов для SDR-панелей). Ну и, разумеется, BFGD обладают разрешением 4K — используются панели на базе QLED (ЖК-экраны на «квантовых точках» от Samsung). Такие дисплеи поддерживают полный охват цветового пространства DCI-P3, а пиковая яркость панелей достигает показателя в 1000 кд/м2. В состав панелей будет входить модуль NVIDIA Shield, так что они смогут выступать в качестве интернет-телевизоров с поддержкой голосового помощника Google Assistant и потокового воспроизведения медиаконтента в разрешении 4К. Цена по-прежнему не сообщается, но не стоит рассчитывать, что она окажется низкой.
  16. NVIDIA намерена играть более значимую роль в будущем робототехники с помощью своей платформы Isaac, полагающейся на новое решение Jetson Xavier. Название покажется знакомым, ведь продукт построен на том же процессоре, что используется в вычислительной платформе Xavier Drive для самоуправляемых автомобилей. Jetson Xavier демонстрирует более чем 20-кратное преимущество над существующей системой Jetson TX2 — об этом сообщил руководитель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) в нулевой день компьютерной выставки Computex 2018, проходящей на Тайване. Jetson была востребована в продуктах вроде дронов и роботов доставки, новое же поколение компания продвигает в более широком направлении: как первый в мире компьютер для интеллектуальных роботов. Состоящий из 9 млрд транзисторов, Jetson Xavier объединяет 6 различных вычислительных блоков: 8-ядерный процессор с архитектурой ARM, графический ускоритель Volta Tensor Core, два чипа глубокого обучения NVDLA, а также процессоры компьютерного зрения, обработки видео и изображения. Xavier выполняет 30 триллионов операций в секунду и потребляет всего 30 Вт. NVIDIA утверждает, что данное решение по продуктивности эквивалентно существующим рабочим станциям стоимостью $10 000 с энергопотреблением в киловатт. Как и в случае с самоходными автомобилями, вся эта вычислительная мощь поможет решать задачи машинного обучения и обработки данных с сенсоров для компьютерного зрения для любых роботов, нуждающихся в свободной навигации в пространстве и естественном взаимодействии с людьми. Jetson Xavier является центральной частью платформы робототехники NVIDIA Isaac, которая следует одноимённой инициативе, анонсированной в прошлом году наряду с инструментами разработки интеллектуальных роботов. Чтобы помочь в разработке конечных продуктов, компания предлагает три продукта: Isaac SDK — набор API и инструментов для создания программных платформ и алгоритмов с полностью ускоренными библиотеками; Isaac IMX — набор готовых алгоритмов NVIDIA для роботов; Isaac Sim — высокореалистичное виртуальное окружение для машинного обучения с аппаратным тестированием на системе Jetson Xavier. Дабы не возникало иллюзий, что Jetson Xavier может заменить собой представленную в конце прошлого года платформу Drive Pegasus, Дженсен Хуанг пояснил, что первая рассчитана на полуавтономные транспортные средства, тогда как последняя, обладая мощностью в 280 тфлопс, способна обеспечить нужды полностью автономных такси. Разработчики смогут заполучить набор инструментов Jetson Xavier в августе по цене от $1300. Ориентируясь на стоимость, можно сказать, что продукт не рассчитан на использование в рядовых потребительских устройствах. Но, хотелось бы надеяться, он позволит создать более впечатляющих роботов, чем ASUS Zenbo.
  17. NVIDIA разработала способ обучать роботов выполнять задачи, наблюдая за действиями человека. Компания уже сумела научить робота Baxter поднимать и перемещать разноцветные кубики и игрушечный автомобиль в лабораторных условиях. Предполагается, что благодаря этому машины в конечном счёте смогут спокойно работать бок о бок с людьми. «В производственной среде роботы по-настоящему хорошо повторяют одни и те же действия, но не адаптируются под изменения в окружении и не обучаются задачам, — рассказал главный научный сотрудник NVIDIA Стэн Бёрчфилд (Stan Birchfield). — Поэтому, чтобы научить робота выполнять новую задачу, вы вынуждены пригласить эксперта, который перепрограммирует робота на довольно низком уровне, и это обойдётся вам дорого. Мы заинтересованы в том, чтобы неспециалисты могли обучать роботов новым задачам, просто показывая им что делать». Система работает на базе нескольких нейронных сетей. Они отвечают за восприятие, планирование и управление и обучаются на основе исключительно синтетических данных. «Сейчас в сообществе робототехники наблюдается некоторый сдвиг парадигмы, — продолжил Бёрчфилд. — Мы находимся на том этапе развития, когда с помощью графических процессоров можем бесплатно генерировать, по сути, безграничные объёмы предварительно помеченных данных, а затем разрабатывать и тестировать алгоритмы, и это может позволить нам создавать робототехнические системы, которые будут лучше и безопаснее учиться взаимодействовать с окружающим миром». Система была создана при помощи исследовательской лаборатории робототехники NVIDIA, которую открыли в прошлом году. Сейчас она насчитывает шесть сотрудников, а летом готовится открыть офис, прилегающий к Вашингтонскому университету. «Мы говорим о роботах, которые должны открывать двери и ящики, поднимать и передвигать предметы, даже взаимодействовать с людьми на физическом уровне, помогать им — например, пожилым людям, — добавил руководитель по исследованиям в области робототехники NVIDIA Дитер Фокс (Dieter Fox). — Эти роботы должны уметь узнавать людей, понимать их намерения, учиться у них».
  18. Компания NVIDIA впервые рассказала, как много доходов она смогла извлечь от продаж своих графических ускорителей для рынка добычи криптовалют. Спрос на GPU со стороны криптовалютных старателей в первом квартале был сильнее, чем ожидалось, и принёс компании доход в размере 289 миллионов долларов. В частности, аналитик Кристофер Роллан (Christopher Rolland) из Susquehanna накануне отчёта предполагал, что продажи ускорителей NVIDIA для этого рынка составят около 200 миллионов долларов. Компания также отметила на отчётной конференции, что спрос ускорителей для криптодобытчиков существенно сократится уже в текущем отчётном квартале. Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) прогнозирует, что падение доходов, обусловленных спросом в этом секторе, составит 65 % и принесёт компании лишь $100 млн за квартал. «Криптодобытчики купили много наших графических процессоров в этом квартале, и это привело к росту цен, — подчеркнул исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Я думаю, многие игроки в результате не смогли купить новую GeForce». Госпожа Кресс тоже коснулась этого вопроса: «Несмотря на то, что в начале квартала ощущался дефицит видеокарт, сейчас ситуация выправляется. Игроки, которых отпугнули цены в прошлом квартале, теперь получили доступ к новым чипам по разумной цене». Криптовалютный бум стимулировал рост доходов как NVIDIA, так и конкурирующей AMD, но этот сектор весьма неустойчив и сильно зависит от изменчивой стоимости валют. Аналитик Кевин Кэссиди (Kevin Cassidy) из Stifel отметил, что некоторая зависимость NVIDIA от криптовалютного рынка беспокоит ряд инвесторов. Котировки акций NVIDIA вслед за объявлением финансовых результатов, несмотря на рекордные показатели деятельности, снизились на 3,8 %.
  19. Одной из главных тем на мартовском мероприятии Game Developers Conference 2018 стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. Похоже, «зелёная» компания не собирается ограничиваться трассировкой лучей в рамках DirectX 12. 2018 год для игровой индустрии положит начало внедрению трассировки лучей в реальном времени: многие крупные компании и разработчики трудятся над решением этой проблемы. Очередным шагом NVIDIA в этой области стала работа над расширением для API Vulkan, которое, по аналогии с RTX для DXR, позволит использовать в играх трассировку лучей. NVIDIA работает над переносом своей технологии RTX в Vulkan через расширение VK_NV_raytracing, которое хорошо совместимо с открытым графическим API. Компания предложила свой метод группе Khronos и стремится к стандартизации технологии трассировки лучей в реальном времени в рамках Vulkan. Другими словами, в перспективе такой метод сможет работать как на ускорителях GeForce, так и на Radeon и даже Intel Graphics (если будут достаточно мощные решения). NVIDIA подчёркивает, что структура близка к Microsoft DXR, что упростит жизнь разработчикам. Разработчики, желающие ознакомиться с подходом NVIDIA к реализации трассировки лучей в рамках открытого графического API, могут открыть соответствующую официальную презентацию (формат PDF) или видеозапись сессии, в которой компания рассказывает об RTX для Vulkan. Стоит помнить, что речь идёт о предварительной версии технологии. Те, кто пропустил техническое видео, в котором директор по развитию продуктов NVIDIA Фрэнк Делиз (Frank DeLise) рассказывает для широкой аудитории о преимуществах и принципах, лежащих в основе RTX, могут ознакомиться с нашим мартовским материалом. Напомним: AMD ранее также представила аналогичную технологию Radeon Rays 2.0 для API Vulkan.
  20. Партнёрская программа NVIDIA GeForce (GPP) подошла к своему концу так же быстро, как появилась. В короткой заметке, опубликованной на официальном сайте, директор по маркетингу NVIDIA Джон Типл (John Teeple) заявил, что программа отменена. Неожиданное решение, он прокомментировал так: «Слухи, догадки и недоверие вышли далеко за рамки целей партнёрской программы GeForce. Вместо того, чтобы бороться с дезинформацией, мы решили отменить программу». Также руководитель добавил: «Сегодня мы прекращаем GPP, чтобы не отвлекаться от невероятно захватывающей работы, которую делаем, и добиваться потрясающих успехов в области компьютерных игр». Никакой дополнительной информации не было предоставлено относительно того, что влечёт за собой отмена GPP и будет ли участвующим в программе производителям что-то предложено взамен. Проще говоря, партнёрская программа NVIDIA вызывала серьёзные разногласия. После того, как в марте разлетелась новость о GPP и была подтверждена NVIDIA, программа быстро привлекла большое негативное внимание из-за опасений по поводу того, что производитель собирается использовать своё преимущественное положение, чтобы оказывать ещё большее давление на конкурента. Вдобавок NVIDIA мало распространялась публично о деталях программы, что оставило большой простор для разнообразных слухов и предположений и лишь подливало масла в огонь. В целом, ключевой целью GPP была более тщательная изоляция партнёрской экосистемы, чтобы марки, ориентированные на GeForce, не были никак связаны с конкурирующими графическими ускорителями. То есть чтобы участники программы не могли продавать под одним и тем же брендом вроде ASUS ROG видеокарты AMD и NVIDIA. Компания преподносила это как средство прозрачности, чтобы её целевые потребители не путались и могли быть уверены, что покупают продукты GeForce. На практике программа из-за недостатка информирования общественности вызвала проблему доверия к NVIDIA: распространились сведения, что компания мотивировала к участию в GPP в том числе выгодными контрактами и приоритетными поставками ускорителей. Даже несмотря на заявление о сворачивании GPP, NVIDIA стремится изобразить происходящее в позитивном ключе и отмечает: «Это прекрасное время, чтобы стать партнёром GeForce и быть частью самой быстрорастущей игровой платформы в мире, которая богата передовыми технологиями». Тем не менее, компания ничего не говорит о своих будущих шагах и сотрудничестве с теми партнёрами, которые уже согласились ранее на условия GPP. Например, ряд производителей, в том числе индустриальный гигант ASUS, уже перестроили свои бренды и запустили отдельные марки для AMD. В случае с ASUS речь идёт об AREZ. Сворачивание партнёрской программы GeForce, по-видимому, оставляет для ASUS возможность вернуть всё в прежнее русло, но что она будет делать на самом деле, пока не ясно. Наверняка сейчас AMD вздохнула с облегчением, потому что именно она была крупнейшим проигравшим на рынке в результате запуска GPP и предприняла усилия по развитию своей рекламной программы Freedom of Choice (свобода выбора). В конечном счёте, похоже, рынок видеокарт возвращается к статусу кво.
  21. В декабре прошлого года компания NVIDIA предупредила о грядущем прекращении выпуска драйверов для всех архитектур GPU под 32-битные операционные системы. Теперь она определилась со сроками. Поддержка продлится до апреля 2018 года включительно. Более поздние версии драйверов не будут работать и устанавливаться на 32-битных ОС. В список ОС, которых коснется данное новшество, входят Microsoft Windows 7, Microsoft Windows 8/8.1, Microsoft Windows 10, Linux и FreeBSD. NVIDIA планирует обеспечить поддержку на случай критических ошибок безопасности до января 2019 года. Также NVIDIA сообщила о прекращении поддержки видеокарт на базе архитектуры Fermi. После апреля 2018 года обновления драйверов будут выпускаться только для видеокарт на базе Kepler, Maxwell и Pascal. Впрочем, поддержка на случай критических ошибок безопасности предусмотрена до января 2019 года.
  22. Компания ZOTAC Technology представила, как утверждается, самые тонкие в мире рабочие станции, оснащённые дискретным графическим ускорителем NVIDIA Quadro с архитектурой Pascal. Анонсированные устройства вошли в семейство ZBOX Q Series. По сути, речь идёт о неттопах с повышенной производительностью. Покупатели смогут выбирать между моделями с различными видеоадаптерами — от Quadro P1000 до Quadro P5000. «Сердцем» мини-компьютеров является процессор Intel. Допускается использование до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4. Подсистема хранения данных может объединять твердотельный модуль М.2 и накопитель в форм-факторе 2,5 дюйма. Оснащение включает адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2, сетевой контроллер Gigabit Ethernet, порты USB 3.0 и HDMI 2.0. Габариты в зависимости от модификации составляют 184,6 × 184,6 × 71,5 мм или 210 × 203 × 62,2 мм. Компания ZOTAC Technology утверждает, что станции ZBOX Q Series подходят для работы с системами автоматизированного проектирования, приложениями для редактирования видеоматериалов и т. п. Информации о сроках начала продаж новинок и их ориентировочной стоимости на данный момент нет.
  23. В прошлом месяце прогремел скандал, связанный с партнёрской программой NVIDIA GPP (GeForce Partner Program), в рамках которой компания якобы активно пользуется своим по сути монопольным положением на рынке дискретных видеокарт. Сейчас он получил некоторое продолжение в виде слухов, распространённых ресурсом VideoCardz со ссылкой на информаторов внутри ASUS. Согласно этим данным, ASUS собирается представить новую игровую марку AREZ, специально для продуктов, использующих ускорители серии AMD Radeon. Эти карты не будут носить бренд ROG и даже могут вообще потерять упоминание ASUS. Например, не будет серии AREZ ROG STRIX — вместо этого появится именование AREZ STRIX. То же касается других подсерий вроде Phoenix или Expedition: они будут называться соответственно AREZ Phoenix или AREZ Expedition. Пользователи, которым известны видеокарты ASUS с двумя графическими ускорителями, легко вспомнят марку ARES — отличие от готовящегося эксклюзивно для Radeon бренда AREZ будет лишь в одной букве (если доверять слухам). Напомним: NVIDIA в рамках GPP требует, чтобы игровые бренды её партнёров были связаны исключительно с GeForce — это якобы прямо обозначено в документах. Поэтому производители, желающие получать все плюсы партнёрской программы NVIDIA, не должны продавать ускорители Radeon в рамках собственных марок вроде ASUS ROG. VideoCardz приводит новую номенклатуру предложений ASUS для нескольких продуктов Radeon, которые получат марку AREZ: Сообщается, что и другие компании, такие как Gigabyte и MSI, уже начали удалять игровые продукты Radeon со своих сайтов. Серия AORUS от Gigabyte настолько нова, что компания ещё не определилась, как называть карты Radeon в будущем. Между тем, MSI спрятала все серии Radeon Gaming со своего сайта.
  24. Одной из главных тем на Game Developers Conference в этом году стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. AMD продолжила продвигать открытые стандарты и представила Radeon Rays 2.0 для API Vulkan от Khronos Group. Впрочем, без сомнений, самые впечатляющие демонстрации из показанных на данный момент были созданы с применением NVIDIA RTX: это и проект PICA PICA от команды EA SEED, и юмористическая зарисовка по мотивам VIII эпизода «Звёздных войн» на движке Unreal Engine, и демонстрация студии Remedy на базе движка Northlight, и запись реальной игровой сцены из грядущей Metro Exodus. Теперь на канале NVIDIA появился ролик, в котором директор по развитию продуктов NVIDIA Фрэнк Делиз (Frank DeLise) рассказывает об RTX. Он отметил, что начинал свою карьеру в киноиндустрии, и лишь потом перешёл в игровую сферу. По его словам, в кино активно используется трассировка лучей для достижения реалистичной симуляции освещения и отражений — в играх это прежде было недостижимо. Дело в том, что этот метод крайне ресурсоёмкий — поэтому игры до сих пор полагаются на различные ухищрения и эффекты, известные под общим именем растеризации. Но только трассировка лучей позволяет имитировать по-настоящему реалистичную физику света, попадающего на различные поверхности и, в зависимости от их структуры и цвета, поглощаемого полностью или частично отражаемого под различными углами. Полноценная трассировка лучей предусматривает просчитывание огромного количества траекторий пучков света и отражений. Подход же NVIDIA заключается в кратном уменьшении количества лучей и последующей интерполяции результата с помощью различных фильтров шумоподавления и размытия в рамках обычного конвейера растеризации — в результате разработчики могут добиться и реалистичного освещения, и исполнения задачи в реальном времени. Чтобы объяснить более наглядно, о чём говорит NVIDIA, инженеры компании создали подборку технических демонстраций, которые от простых примеров к сложным показывают преимущества и принципы работы технологии RTX по сравнению с самыми передовыми на сегодняшний день методами и эффектами на основе растеризации. NVIDIA и раньше задавалась вопросами ускорения трассировки лучей в реальном времени, но прежде ограничивалась простыми сценами или низкой частотой кадров — например, проводила демонстрацию в 2012 году, во время анонса GeForce GTX 690 на базе архитектуры Kepler. Теперь, по словам компании, RTX и мощь графических процессоров на базе Volta делают трассировку лучей в реальном времени вполне достижимой в очень детализированных и масштабных игровых сценах с приемлемой частотой кадров. Будущая версия GameWorks SDK, которая получит поддержку архитектуры GPU Volta и последующих поколений, позволит использовать в играх тени, глянцевые отражения и затенение фонового освещения (Ambient Occlusion) на основе трассировки лучей в реальном времени. Все заинтересованные в этом наборе инструментов могут оформить заявку на специальной странице. Главный технолог Epic Games Ким Либрери (Kim Libreri), касаясь будущего популярного игрового движка Unreal Engine, отметил, что появление NVIDIA RTX открывает возможности для того, чтобы сделать обыденностью трассировку лучей в реальном времени. «Передавая такую мощную технологию в руки сообщества разработчиков игр при поддержке нового API DirectX Raytracing, NVIDIA остаётся движущей силой следующего поколения игровой и кинематографической графики», — добавил он. Обычным же пользователям остаётся надеяться, что уже не за горами тот час, когда благодаря новому поколению графических ускорителей, передовым технологиям вроде Microsoft DXR, NVIDIA RTX или AMD Radeon Rays 2.0, а также усилиям разработчиков, — игры действительно сделают качественный рывок вперёд с точки зрения визуального реализма.
  25. Прошло ровно пять лет с тех пор, как NVIDIA впервые объявила о своей архитектуре следующего поколения Volta. Но до сих пор самым близким к потребительскому рынку продуктом на базе Volta является Titan V стоимостью $3000, предназначенный для научных задач и вычислений. На прошедшей конференции GDC 2018 компания всё ещё не представила новые видеокарты GeForce на базе Volta, но вместо этого рассказала о том, что её ускорители Volta будут иметь некоторые эксклюзивные функции GameWorks. Эти возможности являются частью RTX — высокомасштабируемого решения, которое, по мнению компании, знаменует собой новую эру в деле трассировки лучей в реальном времени. RTX будет совместима с новым API трассировки лучей Microsoft DirectX Raytracing (DXR). Для ясности: DXR будет поддерживать и более старые видеокарты, а также ускорители AMD; а вот RTX предложит дополнительные возможности, которые будут доступны исключительно на видеокартах NVIDIA поколения Volta и выше. NVIDIA RTX и Microsoft DXR (главное не перепутать аббревиатуры) призваны сделать эффекты затенения, освещения и отражения в играх и других DX12-приложениях гораздо более реалистичными. В идеале — неотличимыми по качеству от CG-сцен. Кинематографическое качество нам обещают с каждым новым поколением игровых консолей и, думается, вряд ли стоит сомневаться, что и при анонсе PS5 или Xbox Next разработчики и производители снова будут об этом говорить. И хотя постепенный прогресс в реализме картинки AAA-игр отрицать невозможно, в последнее время игроки всё больше ценят уникальные идеи и сюжет, так что даже пиксельная 2D-графика переживает новый виток популярности. Для тех, кто ещё не в курсе: GameWorks представляет собой набор промежуточного ПО от NVIDIA, позволяющий разработчикам добавлять различные продвинутые эффекты вроде физики мягких тел, улучшенного глобального освещения, реалистичных жидкостей, волос, растительности и так далее. Пакет получил неоднозначную репутацию из-за того, что многие функции являются эксклюзивными для GeForce, а другие, как правило, плохо оптимизированы для карт Radeon. Кто-то утверждает, что эти функции порой ужасно работают и на картах NVIDIA, но всё же это не так ярко выражено. Согласно последним слухам, даже следующее семейство игровых видеокарт GeForce не будет основано на Volta, а получит некую переходную архитектуру Ampere. Но после рассказа об RTX в приложении именно к Volta это кажется маловероятным. Датой предполагаемого анонса новых видеокарт может служить технологическая конференция GTC, которая состоится в конце месяца. GTC 2018 больше посвящена технологиям автопилота для автомобилей и искусственному интеллекту, но во время намеченной на 27 марта презентации может состояться и анонс нового поколения GeForce.
×
×
  • Создать...