Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'реальности'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Новости
    • Новости сервера
    • Новости спутниковых провайдеров
    • Новости цифровой техники
    • Новости спутников и космических технологий
    • Новости телеканалов
    • Новости операторов связи, кабельного и IPTV
    • Новости сети интернет и софта (software)
    • Архив новостей
  • IPTV
    • Обсуждение IPTV каналов
    • IPTV на iptv-приставках
    • IPTV на компьютере
    • IPTV на телевизорах Smart TV
    • IPTV на спутниковых ресиверах
    • IPTV на мобильных устройствах
    • Kodi (XBMC Media Center)
    • FAQ по IPTV
  • IPTV in English
    • FAQ (Manuals)
    • Price
    • Discussions
  • Cпутниковое ТВ
    • Основной раздел форума
    • Кардшаринг
    • Транспондерные новости, настройка антенн и приём
    • Dreambox/Tuxbox/IPBox/Sezam и др. на базе Linux
    • Ресиверы Android
    • Другие ресиверы
    • Galaxy Innovations (без OS Linux)
    • Обсуждение HD\UHD телевизоров и проекторов
    • DVB карты (SkyStar, TwinHan, Acorp, Prof и др.)
    • OpenBOX F-300, F-500, X540, X560, X590, X-800, X-810, X-820, S1
    • Openbox X-730, 750, 770CIPVR, 790CIPVR
    • OpenBOX 1700(100), 210(8100),6xx, PowerSky 8210
    • Golden Interstar
    • Globo
    • Спутниковый интернет/спутниковая рыбалка
  • Общий
    • Курилка
    • Барахолка

Категории

  • Dreambox/Tuxbox
    • Эмуляторы
    • Конфиги для эмуляторов
    • JTAG
    • Picons
    • DM500
    • DM600
    • DM7000
    • DM7020
    • Программы для работы с Dreambox
    • DM7025
    • DM500 HD
    • DM800 HD
    • DM800 HDSE
    • DM8000 HD
    • DM 7020 HD
    • DM800 HD SE v2
    • DM 7020 HD v2
    • DM 500 HD v2
    • DM 820 HD
    • DM 7080
    • DM 520/525HD
    • Dreambox DM 900 Ultra HD
    • Dreambox DM920 Ultra HD
  • Openbox HD / Skyway HD
    • Программы для Openbox S5/7/8 HD/Skyway HD
    • Addons (EMU)
    • Ключи
    • Skyway Light 2
    • Skyway Light 3
    • Skyway Classic 4
    • Skyway Nano 3
    • Openbox S7 HD PVR
    • Openbox S6 PRO+ HD
    • Openbox SX4C Base HD
    • Skyway Droid
    • Skyway Diamond
    • Skyway Platinum
    • Skyway Nano
    • Skyway Light
    • Skyway Classic
    • Openbox S6 HD PVR
    • Openbox S9 HD PVR
    • Skyway Classic 2
    • Openbox S4 PRO+ HDPVR
    • Openbox S8 HD PVR
    • Skyway Nano 2
    • Openbox SX6
    • Openbox S6 PRO HDPVR
    • Openbox S2 HD Mini
    • Openbox S6+ HD
    • Openbox S4 HD PVR
    • Skyway Classic 3
    • Openbox SX4 Base
    • Openbox S3 HD mini
    • Openbox SX4 Base+
    • Openbox SX9 Combo
    • Openbox AS1
    • Openbox AS2
    • Openbox SX4
    • Openbox SX9
    • Openbox S5 HD PVR
    • Formuler F3
    • Openbox Formuler F4
    • Openbox Prismcube Ruby
    • Skyway Droid 2
    • Openbox S2 HD
    • Openbox S3 HD Micro
    • Skyway Air
    • Skyway Virgo
    • Skyway Andromeda
    • Openbox S1 PVR
    • Formuler4Turbo
    • Open SX1 HD
    • Open SX2 HD
    • Openbox S3 HD mini II
    • Openbox SX2 Combo
    • Openbox S3HD CI II
  • Openbox AS4K/ AS4K CI
  • Opticum/Mut@nt 4K HD51
  • Mut@nt 4K HD60
  • Octagon SF4008 4K
  • OCTAGON SF8008 MINI 4K
  • Octagon SF8008 4K
  • GI ET11000 4K
  • Formuler 4K S Mini/Turbo
  • VU+ 4K
    • Прошивки VU+ Solo 4K
    • Прошивки VU+ Duo 4K
    • Прошивки VU+ UNO 4K
    • Прошивки VU+ Uno 4K SE
    • Прошивки VU+ Ultimo 4K
    • Прошивки VU+ Zero 4K
    • Эмуляторы VU+ 4K
    • Vu+ Duo 4K SE
  • Galaxy Innovations
    • GI 1115/1116
    • GI HD Slim Combo
    • GI HD Slim
    • GI HD Slim Plus
    • GI Phoenix
    • GI S9196Lite
    • GI S9196M HD
    • GI Spark 2
    • GI Spark 2 Combo
    • GI Spark 3 Combo
    • Программы для работы с Galaxy Innovations
    • Эмуляторы для Galaxy Innovations
    • GI S1013
    • GI S2020
    • GI S2028/S2026/2126/2464
    • GI S2030
    • GI S2050
    • GI S3489
    • GI ST9196/ST9195
    • GI S2121/1125/1126
    • GI S6199/S6699/ST7199/ST7699
    • GI S8290
    • GI S8680
    • GI S8120
    • GI S2138 HD
    • GI S2628
    • GI S6126
    • GI S1025
    • GI S8895 Vu+ UNO
    • GI Vu+ Ultimo
    • GI S2238
    • GI Matrix 2
    • GI HD Mini
    • GI S2038
    • GI HD Micro
    • GI HD Matrix Lite
    • GI S1027
    • GI S1015/S1016
    • GI S9895 HD Vu+ Duo
    • GI S8180 HD Vu+ Solo
    • Vu+ SOLO 2
    • Vu+ Solo SE
    • Vu+ Duo 2
    • Vu+ Zero
    • GI ET7000 Mini
    • GI Sunbird
    • GI 2236 Plus
    • GI HD Micro Plus
    • GI HD Mini Plus
    • GI Fly
    • GI HD Slim 2
    • GI HD Slim 2+
    • GI HD Slim 3
    • GI HD Slim 3+
  • IPBox HD / Sezam HD / Cuberevo HD
    • Программы для работы с IPBox/Sezam
    • IPBox 9000HD / Sezam 9100HD / Cuberevo
    • IPBox 900HD / Cuberevo Mini
    • IPBox 910HD / Sezam 902HD / Sezam 901HD
    • IPBox 91HD / Sezam 900HD / Cuberevo 250HD
    • Addons
  • HD Box
    • HD BOX 3500 BASE
    • HD BOX 3500 CI+
    • HD BOX 4500 CI+
    • HD BOX 7500 CI+
    • HD BOX 9500 CI+
    • HD BOX SUPREMO
    • HD BOX SUPREMO 2
    • HD BOX TIVIAR ALPHA Plus
    • HD BOX TIVIAR MINI HD
    • HD BOX HB 2017
    • HD BOX HB 2018
    • HD BOX HB S100
    • HD BOX HB S200
    • HD BOX HB S400
  • Star Track
    • StarTrack SRT 100 HD Plus
    • StarTrack SRT 300 HD Plus
    • StarTrack SRT 2014 HD DELUXE CI+
    • StarTrack SRT 3030 HD Monster
    • StarTrack SRT 400 HD Plus
    • StarTrack SRT 200 HD Plus
  • Samsung SmartTV SamyGo
  • DVB карты
    • DVBDream
    • ProgDVB
    • AltDVB
    • MyTheatre
    • Плагины
    • DVBViewer
    • Кодеки
    • Драйвера
  • Openbox F-300, X-8XX, F-500, X-5XX
    • Программы для работы с Openbox
    • Ключи для Openbox
    • Готовые списки каналов
    • Все для LancomBox
    • Openbox F-300
    • Openbox X-800
    • Openbox X-810
    • Openbox X-820
    • Openbox F-500
    • Openbox X-540
    • Openbox X-560
    • Openbox X-590
  • Openbox X-730PVR, X-750PVR, X-770CIPVR, X-790CIPVR
    • Программы для работы с Openbox
    • Ключи
    • Openbox X-730PVR
    • Openbox X-750PVR
    • Openbox X-770CIPVR
    • Openbox X-790CIPVR
  • OpenBOX 1700[100], 210[8100], 6xx, PowerSky 8210
    • Программы для работы с Openbox/Orion/Ferguson
    • BOOT
    • Ключи
    • OpenBOX 1700[100]
    • OpenBOX 210[8100]
    • OpenBOX X600 CN
    • OpenBOX X610/620 CNCI
    • PowerSky 8210
  • Globo
    • Globo HD XTS703p
    • Программы для работы с Globo
    • Ключи для Globo
    • Globo 3xx, 6xxx
    • Globo 4xxx
    • Globo 7010,7100 A /plus
    • Globo 7010CI
    • Globo 7010CR
    • Ferguson Ariva 100 & 200 HD
    • Opticum 8000
    • Opticum 9000 HD
    • Opticum 9500 HD
    • Globo HD S1
    • Opticum X10P/X11p
    • Opticum HD 9600
    • Globo HD X403P
    • Opticum HD X405p/406
    • Opticum X80, X80RF
  • Golden Interstar
    • Программы для работы с Interstar
    • Все для кардшаринга на Interstar
    • BOOT
    • Ключи
    • Golden Interstar DSR8001PR-S
    • Golden Interstar DSR8005CIPR-S
    • Golden Interstar DSR7700PR
    • Golden Interstar DSR7800SRCIPR
    • Golden Interstar TS8200CRCIPR
    • Golden Interstar TS8300CIPR-S
    • Golden Interstar TS8700CRCIPR
    • Golden Interstar S100/S801
    • Golden Interstar S805CI
    • Golden Interstar S770CR
    • Golden Interstar S780CRCI
    • Golden Interstar TS830CI
    • Golden Interstar TS870CI
    • Golden Interstar TS84CI_PVR
    • Golden Interstar S890CRCI_HD
    • Golden Interstar S980 CRCI HD
    • Golden Interstar GI-S900CI HD
    • Golden Interstar S905 HD
    • Box 500
  • SkyGate
    • Программы для работы с ресиверами SkyGate
    • Списки каналов и ключей
    • SkyGate@net
    • SkyGate HD
    • SkyGate HD Plus
    • SkyGate Gloss
    • Sky Gate HD Shift
  • Samsung 9500
    • Программы для работы с Samsung 9500
    • Программное обеспечение для Samsung 9500
  • Openbox 7200
    • Прошивки
    • Эмуляторы
    • Программы для работы с Openbox 7200
    • Списки каналов
  • Season Interface
  • Прошивки для приставок MAG

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


  1. Исследование, проведённое компанией International Data Corporation (IDC), говорит о том, что поставки шлемов виртуальной реальности (VR) во втором квартале нынешнего года упали на треть — 33,7 % — по сравнению с аналогичным периодом 2017-го. Аналитики говорят, что наблюдающаяся картина — это временное явление, связанное с развитием отрасли, а также с изменением приоритетов производителей и предпочтений потребителей. Так, сейчас наблюдается резкое снижение интереса к VR-шлемам, которые используют в качестве дисплея и электронного модуля смартфон. Поставки таких устройств рухнули в годовом исчислении с 1 млн штук до 409 тыс. единиц. Спрос на шлемы, требующие подключения к компьютеру или игровой консоли, за год уменьшился на 37,3 %. Во втором квартале HTC отгрузила примерно 111 тыс. таких устройств, компании Oculus и Sony — 102 тыс. и 93 тыс. гаджетов соответственно. В то же время наблюдается стремительное увеличение продаж самодостаточных шлемов виртуальной реальности, которым для работы не требуется ни компьютер, ни смартфон. Отгрузки таких устройств в годовом исчислении подскочили на 417,7 %.
  2. Компания Acer в преддверии выставки IFA 2018 анонсировала новые очки смешанной реальности Windows Mixed Reality: гаджет получил название OJO 500. Устройство получило оригинальную конструкцию со съёмным основным модулем. Это упрощает обслуживание, а также повышает удобство транспортировки. Очки снабжены двумя LCD-дисплеями размером 2,89 дюйма. Разрешение каждого из них составляет 1440 × 1440 пикселей, таким образом, суммарное разрешение достигает 2880 × 1440 точек. Применённые жидкокристаллические дисплеи высокого разрешения обеспечивают поле зрения в 100 градусов. Заявленная частота обновления достигает 90 Гц. Новинка располагает встроенной звуковой подсистемой. Устройство имеет функцию отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF), то есть не требует внешних базовых станций или датчиков. В продажу гарнитура Acer OJO 500 поступит в ноябре нынешнего года. Приобрести её можно будет по ориентировочной цене 500 долларов США. Напомним, что в рамках партнёрского соглашения, заключённого Microsoft с компаниями Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo, создаётся ряд гарнитур смешанной реальности Windows Mixed Reality. Разработка таких шлемов осуществляется на базе общего программного комплекса и стандартизирована по единому техническому регламенту.
  3. В «некоторых частях» США начались продажи Magic Leap One Creator Edition — первых очков дополненной реальности от амбициозного стартапа Magic Leap. Генеральный директор компании Рони Абовиц (Rony Abovitz) назвал устройство «полноценным работающим продуктом потребительского класса», а AT&T собирается демонстрировать его в некоторых своих магазинах. Впрочем, пока очки предназначены по большей части для художников и разработчиков: им доступен ограниченный набор приложений, а также они могут создавать собственные. Стоимость Magic Leap One Creator Edition — $2 295. Компания доставит устройство бесплатно и поможет его настроить. За $495 можно дополнительно заказать «профессиональный набор разработчика»: он включает систему, которая позволит бесплатно заменить очки в течение 24 часов, если они сломаются. Как стартап рассказал ранее, Magic Leap One состоит из трёх элементов: очков Lightwear, переносного компьютера Lightpack и контроллера. Lightwear использует набор камер и специальную линзу для проектирования изображений на реальное окружение, а Lightpack оснащён мобильной системой на кристалле NVIDIA Tegra X2, 8 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт пространства для хранения данных, портом USB-C и аккумулятором на три часа беспрерывного использования. Также есть разъём для наушников, но по умолчанию используются небольшие динамики по бокам устройства. Magic Leap One поддерживает только Bluetooth и Wi-Fi, поэтому предназначен для домашнего использования. Впрочем, Абовиц говорит, что «в определённых условиях» очки могут работать и на улице. Среди доступных сразу же приложений — браузер, виртуальный чат, система для размещения виртуальных объектов в реальном мире и демоверсия игры Dr. Grordbort’s Invaders. Также в цифровом магазине можно найти инструмент для художников Create, предварительную версию приложения НБА и музыкальный проект Tonandi, созданный в сотрудничестве с пост-рок-группой Sigur Rós. Разработчики при создания собственных приложений могут использовать исходный код различных проектов Magic Leap.
  4. Китайская компания Pico выпускает гарнитуры виртуальной реальности уже три года. И пускай решения этой фирмы не на слуху, по характеристикам они вполне сравнимы с именитыми аналогами вроде Oculus Go или Lenovo Mirage Solo. А совсем недавно ассортимент Pico пополнился новой моделью - Goblin 2. Новинка пришла на смену сразу двум гарнитурам виртуальной реальности - Pico Goblin и Pico Neo. Устройство выполнено в духе модели Oculucs Go, но в сравнении с предшественницей масса уменьшилась чуть ли не вдвое: было 400 граммов, стало 268. Одновременно Goblin 2 стала компактнее и получила пульт дистанционного управления обновленного дизайна. По технической части перемен еще больше. Если в модели Goblin использовался один экран диагональю 5,5 дюйма разрешением 2560 х 1440 пикселей, то Goblin 2 предлагает уже два экрана диагональю 3,5 дюйма каждый суммарным разрешением 2880 х 1600 пикселей. Частота обновления дисплеев составляет 90 Гц, угол обзора - 101°. Если в Pico Goblin использовалась SoC Qualcomm Snapdragon 820, то новая модель получила SoC Snapdragon 835. Процессор платформы соединен с 4 ГБ оперативной и 32 ГБ встроенной флэш-памяти UFS 2.1. Также в изделии имеется слот для карт памяти microSD, стандартный разъем для наушников и порт USB-C (он используется и для зарядки в том числе) и аккумуляторная батарея емкостью 3500 мА·ч, обеспечивающая гарнитуре до 3 часов автономности. Pico Goblin 2 работает под управлением ОС Android 8.1. Приложения для гарнитуры можно загружать из фирменного магазина Pico или из HTC Viveport. Pico Goblin 2 оценена в Китае в эквивалент $295. Продажами новинки займутся две онлайновые площадки: Tmall и JD.com.
  5. При подключении современных шлемов виртуальной реальности (VR) к компьютеру приходится использовать сразу несколько кабелей, в частности, HDMI и USB. Новый отраслевой консорциум задался целью создать открытый стандарт, который позволит будущим VR-устройствам подсоединяться к ПК посредством одного кабеля. Консорциум возглавляют NVIDIA, Oculus, Valve, AMD и Microsoft. Стандарт получил название VirtualLink — в настоящее время готовится первая версия соответствующей спецификации. Речь идёт об использовании альтернативного режима Alternate Mode USB-C. Иными словами, подключение VR-шлемов к компьютеру будет осуществляться посредством единственного кабеля USB Type-C. При этом соединение обеспечит четыре скоростные линии HBR3 DisplayPort для вывода изображения, канал USB 3.1 для передачи данных от камер и датчиков, а также подачу питания (до 27 Вт). Таким образом, благодаря VirtualLink подключение шлемов виртуальной реальности следующего поколения к компьютеру существенно упростится. О сроках появления коммерческих продуктов с поддержкой VirtualLink пока ничего не сообщается.
  6. Спустя несколько лет таинственной разработки Magic Leap наконец заявила, что готова к поставкам своих первых очков дополненной реальности. Устройство под названием Magic Leap One поступит в продажу этим летом, однако о стоимости его по-прежнему ничего не известно. Компания провела трансляцию на Twitch, во время которой несколько её сотрудников поделились кое-какими характеристиками очков. Стало известно, что за обработку всех данных будет отвечать система на кристалле NVIDIA Tegra X2. Это один из самых мощных вариантов для мобильных устройств, однако достаточно громоздкий, из-за чего Magic Leap пришлось поместить процессор в отдельный корпус. Ранее разработчики отмечали, что Magic Leap One, несмотря на свою мобильность, предназначен для домашнего использования. Множество вопросов об устройстве остаются открыты — например, по-прежнему не ясно, на базе какой технологии работает дисплей и насколько велико поле зрения очков. Известно, что устройство сможет отслеживать движение рук и глаз и будет поставляться с физическим контроллером. Тем не менее, непонятно, как это всё будет взаимодействовать и будет ли поддаваться конфигурации со стороны разработчиков. Также всё ещё нет информации о времени работы аккумулятора. Magic Leap много говорила о том, насколько прорывная её технология. Однако из показанных роликов по-прежнему неясно, какие программные и аппаратные трудности компании удалось решить. Генеральный директор Рони Абовиц (Rony Abovitz) написал, что на этой неделе компания поделится новой информацией, в том числе о ещё одном невыпущенном продукте под названием Magic Leap Next. В стартап уже инвестировали по меньшей мере $2,3 млрд такие гиганты индустрии, как Google, Alibaba и венчурный фонд Andreessen Horowitz.
  7. Российские школьники и студенты будут изучать географию, биологию и историю с помощью виртуальной реальности (VR), созданной в том числе на базе информации со спутников. Об этом сообщили в понедельник в пресс-службе компании "Российские космические системы" (РКС). "Сейчас мы ведем проработку внедрения стандарта использования VR-технологии в учебных заведениях и образовательных центрах страны. Мы уже отработали техническую часть и теперь готовы участвовать в практической совместной работе по внедрению технологии в школах и вузах", - сказал заместитель генерального директора РКС Евгений Нестеров. В рамках проекта компании Atlas-VR создается достоверный цифровой двойник Земли для визуального мониторинга изменений, моделирования процессов, управления развитием территорий. "Рельеф местности воссоздается за счет сканирования поверхности в стереорежиме и полностью соответствует реальному миру. Высокодетализированный растительный мир "выращивается" по мультиспектральным данным, получаемым спутниками дистанционного зондирования Земли. Данные об атмосфере и погоде обновляются через интернет", - пояснили в пресс-службе РКС. Программа позволяет моделировать не только объекты, но и сложные явления, события и процессы. На первом этапе Atlas-VR планируется использовать для обучения школьников и студентов географии, биологии и истории. По словам Нестерова, "в условиях цифровой экономики мы рассматриваем Atlas-VR как проект, нацеленный на подготовку Data Scientists - специалистов будущего, способных работать с новыми видами данных".
  8. Компания HTC анонсировала комплект виртуальной реальности Vive Pro Full Kit, рассчитанный прежде всего на энтузиастов. Главной составляющей набора является шлем Vive Pro. Он оборудован двумя экранами AMOLED размером 3,5 дюйма по диагонали. Разрешение каждого из дисплеев составляет 1440 × 1600 пикселей, что даёт суммарное разрешение в 2880 × 1600 точек. Система обеспечивает угол обзора до 110 градусов, а частота обновления достигает 90 Гц. В комплект также включены две обновлённые базовые станции SteamVR Base Station 2.0. Они, как утверждается, позволяют сформировать игровую арену размером 10 × 10 метров. Наконец, набор содержит два контроллера Vive Controller (2018) в синем цвете, соединительные кабели, а также сетевые адаптеры питания. Весь комплект оценён в 1700 долларов США. Нужно также отметить, что шлем виртуальной реальности HTC Vive Pro предлагается отдельно по цене приблизительно 800 долларов. По итогам 2018 года, как прогнозирует IDC, поставки гарнитур виртуальной и дополненной реальности поднимутся примерно на 6 % по сравнению с 2017-м, достигнув 8,9 млн единиц. Причём около 8,1 млн в общем объёме поставок составят именно гаджеты виртуальной реальности. Доля таких устройств окажется на уровне 91,8 %.
  9. Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) рассекретило новую разработку Facebook в области виртуальной реальности. Нужно сразу оговориться, что обнародованный патент относится к классу дизайнерских. В нём описывается лишь внешний вид разработки, тогда как технические детали не раскрываются. Документ носит название «Панорамная камера виртуальной реальности» (Panoramic virtual reality camera). Устройство представляет собой специальный модуль, установленный на штанге с тремя опорами. По окружности модуля располагаются многочисленные объективы. Кроме того, оптические блоки есть в верхней и нижней частях. Таким образом, камера позволяет записывать панорамные видеоматериалы с круговым охватом. Теоретически разработка Facebook может применяться для создания контента, рассчитанного на просмотр в шлемах виртуальной реальности. Впрочем, о возможных сроках выхода устройства с описанным дизайном на коммерческий рынок ничего не сообщается. По оценкам IDC, в первом квартале текущего года поставки шлемов виртуальной и дополненной реальности составили 1,2 млн единиц. По итогам 2018 года в целом, как ожидается, отгрузки таких устройств достигнут 8,9 млн штук.
  10. Oculus выпустила приложение, через которое, надев VR-гарнитуру Oculus Go, можно смотреть потоковое видео на большом виртуальном экране. На конференции для разработчиков F8 компания отметила, что Oculus TV — одно из четырёх приложений, которые позволят выжать максимум из недорогого шлема. Программа должна была выйти ещё в конце мая, но стала доступна лишь сейчас. Важный коммерческий аргумент Oculus Go, стоимость которого составляет $199 — то, что это самый дешёвый домашний кинотеатр, который вы можете купить. Приложение доступно бесплатно владельцам шлема и будет заранее устанавливаться на все новые устройства. Oculus TV — это виртуальная гостиная с большим телевизором, на котором можно смотреть видео. Не совсем ясно, почему приложение поставляется отдельно от социального сервиса Oculus Rooms, в котором тоже есть отдельное пространство для просмотра роликов. Возможно, компания просто хочет сделать дополнительный акцент на возможности просмотра видео в шлеме. На старте Oculus TV поддерживает видеоплатформу Facebook Watch, а также Red Bull TV и Pluto TV. Позже обещают и другие партнёрства — в частности, со спортивным каналом ESPN. Oculus надеется на интерес потоковых сервисов, у многих из которых уже есть свои приложения для виртуальной реальности. В частности, через Oculus TV можно будет скачивать и запускать клиенты Hulu, Netflix и Showtime.
  11. Компания Xiaomi на мероприятии, посвящённом анонсу флагманских смартфонов серии Mi 8, представила ещё одну новинку — шлем виртуальной реальности Mi VR Standalone. Гаджет относится к самодостаточным устройствам «всё в одном». Иными словами, ему для работы не требуется ни внешний вычислительный узел, ни смартфон. Шлем Mi VR Standalone создавался в партнёрстве с Oculus. Основой послужила гарнитура Oculus Go, приём заказов на которую стартовал около месяца назад. Представленный гадежт выполнен на процессоре Qualcomm Snapdragon 821 с четырьмя ядрами Kryo с тактовой частотой до 2,4 ГГц и графическим ускорителем Adreno 530. Встроенный дисплей обеспечивает разрешение в 2560 × 1440 пикселей. Шлем оборудован стандартным 3,5-миллиметровым аудиоразъёмом для подключения наушников. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 2600 мА·ч. Для взаимодействия с объектами в виртуальном пространстве служит специальный контроллер, входящий в комплект поставки. Конструкция гарнитуры, как утверждается, обеспечивает высокий уровень комфорта. Покупатели смогут выбирать между двумя модификациями Xiaomi Mi VR Standalone — с 32 Гбайт и 64 Гбайт флеш-памяти. Цена составит соответственно около 235 и 280 долларов США.
  12. Компания Qualcomm Technologies представила, как утверждается, первую в мире платформу расширенной реальности — Extended Reality (XR). Решение получило название Snapdragon XR1. Система Snapdragon XR1 позволит создавать XR-устройства для массового рынка. Платформа наделена средствами искусственного интеллекта (AI); реализована оптимизация под приложения дополненной реальности (AR). В основе новинки — гетерогенная вычислительная архитектура. Платформа объединяет центральный многоядерный CPU-узел с архитектурой ARM, векторный процессор, графический ускоритель, а также блок AI Engine. Решение Snapdragon XR1 обеспечивает возможность работы с изображением в формате 4К с кадровой частотой 30/60 к/с. Устройства на основе новой платформы благодаря датчикам и камерам обеспечат функции отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF). Говорится о поддержке беспроводной связи Bluetooth и Wi-Fi, технологий 3D Audio Suite, Qualcomm Aqstic Audio и Qualcomm aptX Audio. Гаджеты на базе Snapdragon XR1 смогут в режиме Always-On работать с голосовыми ассистентами. Сообщается, что устройства на базе Snapdragon XR1 уже проектируют Meta, VIVE, Vuzix и Picoare. О сроках появления таких гаджетов на коммерческом рынке, впрочем, пока ничего не сообщается.
  13. BBC проведет на платформе онлайн-медиаплеера iPlayer пробные трансляции игр предстоящего чемпионата мира по футболу в Ultra HD. В рамках пробных трансляций все 29 матчей, которые покажет канал BBC One, будут доступны на платформе iPlayer в Ultra HD с широким динамическим диапазоном яркости (HDR). BBC использует HDR стандарта HLG (Hybrid Log Gamma), разработанный совместно с японским телевещателем NHK. Количество зрителей, которые смогут посмотреть матчи в UHD/4K, будет ограничено. Для просмотра необходим совместимый телевизор и интернет-подключение со скоростью от 40 Мбит/с для полного разрешения (3840 пикселей по длинной стороне) или от 20 Мбит/с для «среднего» Ultra HD (2560 пикселей) с частотой 50 к/с. Зрители также смогут посмотреть 33 матча, права на трансляцию которых есть у BBC, в виртуальной реальности через приложение BBC Sport VR – FIFA World Cup Russia 2018. Оно доступно на платформах Apple, Android, Gear VR, Oculus GO и PlayStation VR.
  14. Центральный аэрогидродинамический институт имени профессора Н. Е. Жуковского (ЦАГИ) сообщил о завершении первого этапа исследований модели нового возвращаемого аппарата «Федерация». Напомним, что по проекту «Федерация» создаётся как передовой космической корабль, которому предстоит доставлять людей и грузы к Луне и на орбитальные станции, находящиеся на околоземной орбите. При разработке аппарата применяются новейшие технологии и решения. В частности, возвращаемый аппарат будет выполнен с использованием специальных композиционных материалов; предусмотрен многоразовый стыковочный агрегат. Экипаж «Федерации» может насчитывать до четырёх человек. В режиме автономного полёта корабль сможет находиться до 30 суток, при полёте в составе орбитальной станции — до одного года. Сообщается, что испытания «Федерации» проходили в трансзвуковой аэродинамической трубе ЦАГИ. Были исследованы аэродинамические характеристики, распределение и пульсации давления на исполнительных моделях отдельного возвращаемого аппарата и в составе с ракетой-носителем. В результате экспериментов получена информация для надёжного проектирования систем и агрегатов нового аппарата по разделам прочности, аэродинамики и динамики полёта. На следующем этапе будут проводиться эксперименты в гиперзвуковой аэродинамической трубе ЦАГИ. Они помогут при проектировании средств теплозащиты возвращаемого аппарата. Добавим, что в свой первый полёт «Федерация», согласно имеющейся информации, отправится не ранее 2022 года. Пилотируемый полёт и стыковка с МКС планируется в 2024 году.
  15. Исследователи из Массачусетского технологического института (МТИ) разработали технологию, которая позволяет им обучать быстродвижущихся дронов в виртуальной реальности. Система под названием Flight Goggles снижает число столкновений беспилотников с посторонними предметами. Flight Goggles позволяет автономным дронам видеть и обучаться в виртуальной реальности, на самом деле находясь в пустом физическом пространстве. Система отслеживает движения беспилотника, с частотой 90 кадров/с показывает фотореалистичное изображение его местоположения и быстро передаёт картинку на процессор дрона. Исследователь Сертак Караман (Sertac Karaman) рассказал MIT News, что «дрон будет летать по пустой комнате и “воображать” совершенно иное окружение, обучаясь в нём». Тесты доказали полезность изобретения. За 10 полётов, двигаясь со скоростью 8 км/ч, беспилотник успешно пролетел сквозь виртуальное окно 361 раз, а «врезался» лишь три раза — без какого-либо ущерба. Во время реальных тестов, которые состояли из восьми полётов, дрон смог преодолеть реальное окно 119 раз. Всего шесть раз он врезался или потребовал человеческого вмешательства. «Если вы хотите быстро сделать высокопроизводительные вычисления, даже незначительные изменения в окружении приведут к падению дрона, — заявил Караман. — Вы не можете проводить обучение в таком окружении. Если вы хотите расширить границы того, насколько быстро можете производить вычисления, то вам нужно некое подобие виртуального окружения». Система Flight Goggles изначально предназначена только для воздушных аппаратов, но в будущем может пригодиться и в области обучения самоуправляемых автомобилей. Используя технологии захвата движения и виртуальной реальности, можно было бы размещать на маршрутах машин движущихся людей и предметы. Это позволило бы избежать множества несчастных случаев.
  16. Компания «ТЕРРА ТЕХ», входящая в холдинг «Российские космические системы» (РКС), представила проект Atlas VR для образовательных учреждений. Речь идёт о новой учебной платформе на основе технологий виртуальной реальности. Система позволяет создавать виртуальные копии исторических, культурных и географических объектов реального мира, которые затем могут исследовать учащиеся. Важно отметить, что виртуальное пространство с высокой точностью воспроизводит реальные объекты и обстановку. В частности, рельеф воссоздаётся за счёт сканирования поверхности, растительный мир формируется по данным спутниковой съёмки, а информация об атмосфере и погоде обновляется в реальном времени через Интернет. В результате, создаётся виртуальное пространство, максимально приближенное к реальности. Более того, платформа Atlas VR даёт возможность воспроизводить сложные процессы и явления, такие как стихийные бедствия и катастрофы техногенного характера. Система может использоваться и для целей создания дополненной реальности. Предполагается, что разработка выведет на новый уровень образовательный процесс по таким дисциплинам, как история, биология, география и пр. «Atlas VR позволяет не читать о предмете изучения, а буквально переместиться к нему, побыть рядом, посмотреть и послушать», — говорят создатели платформы.
  17. Ресурс WinFuture сообщает о том, что компания Google разрабатывает очки дополненной реальности (AR) «всё в одном», которым не потребуется для работы внешний вычислительный узел. Известно, что устройство получит камеры и микрофоны. Пользователи смогут одновременно видеть реальную окружающую обстановку и сгенерированное бортовой электроникой изображение. Основой очков якобы послужит специализированный процессор Qualcomm для Интернета вещей. Это может быть чип QSC603 или QSC605, произведённый по 10-нанометровой технологии LPE. Первый из названных процессоров содержит два ядра Kryo 300 Gold с тактовой частотой до 1,6 ГГц и два ядра Kryo 300 Silver с частотой до 1,7 ГГц. Изделие QSC605, в свою очередь, наделено двумя ядрами Kryo 300 Gold с частотой до 2,5 ГГц и шестью ядрами Kryo 300 Silver с частотой до 1,7 ГГц. Оба чипа располагают графическим ускорителем Adreno 615. Обеспечивается поддержка беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.1, навигации GPS/ГЛОНАСС, камер высокого разрешения и пр. Отмечается, что пока проект AR-очков Google находится на ранней стадии. Разработка носимого гаджета ведётся в партнёрстве с тайваньским производителем компьютерной техники Quanta. О сроках анонса новинки ничего не сообщается.
  18. Рынок достигнет 6 миллиардов долларов Специалисты аналитической компании Juniper Research полагают, что количество приложений смешанной реальности (Mixed Reality, MR) корпоративного сегмента в ближайшие годы будет стремительно расти. Ожидается, что в этом году их число составит 6,5 миллионов, а на 2022 год прогнозируется рост до 40 миллионам, то есть более чем на 500% за четыре года. Эксперты Juniper Research определяют приложения MR как приложения, в которых на реально существующие объекты накладываются цифровые, с которыми пользователь может взаимодействовать в реальном времени. Аналитики отмечают, что основной моделью распространения приложений станет подписка — к 2022 году на нее будет приходиться 97% доходов от приложений. При этом общий объем рынка составит 6 млрд долларов. В потребительском секторе самыми популярными приложениями MR будут игры. На них к 2022 году будет приходиться более 40% оборота. По мнению аналитиков, широкому распространению технологий MR могла бы способствовать унификация платформы, например, принятие Android в качестве фактического стандарта в гарнитурах. Кстати, наиболее распространенным видом гарнитур MR специалисты по прогнозам предсказуемо считают умные очки.
  19. Источник сообщает, что компания Samsung расширила своё партнёрство с Microsoft для того, чтобы ускорить разработку гарнитуры виртуальной и дополненной реальности. Напомним, над подобным устройством работает и Apple, которая должна представить свой продукт примерно в 2020 году. Samsung должна справиться гораздо быстрее. Источник утверждает, что устройство представят уже на IFA 2018 в начале осени. Это будет дорогая и производительная гарнитура, построенная на некой платформе Samsung и использующая экраны OLED. Партнёрство с Microsoft предусматривает снижение лицензионных отчислений со стороны Samsung, что, возможно, означает, что нас ждёт гарнитура смешанной реальности, подобная тому, что уже есть на рынке, но пока это лишь догадки. Также в рамках сотрудничества Microsoft якобы будет использовать платформы Samsung для своих референсных гарнитур в будущем.
  20. Компания NBCUniversal объявила о сотрудничестве с Google в целях создания контента для виртуальной реальности. Среди первых проектов, которые будут адаптированы для VR, значатся шоу Saturday Night Live, Vanderpump Rules и SYFY WIRE. В ближайшие месяцы за ними последуют прочие проекты NBCUniversal, включая новостные и спортивные. Учитывая, что сотрудничает компания с Google, речь идёт об адаптации под платформы Cardboard и Daydream. Проекты будут создаваться при помощи камеры Google Jump. Они будут доступны в формате VR180. Первые эпизоды уже доступны, а новые появятся в ближайшие недели. Всего компании намерены работать минимум над десятью проектами.
  21. Samsung на платформе Samsung VR Video запустил проект Pilot Season, который даст возможность пользователям шлемов Samsung Gear VR смотреть сериалы, снятые в формате виртуальной реальности. На первом этапе в рамках проекта будут доступны пилотные серии шести сериалов, которые подготовлены независимыми студиями, получившими гранты от Samsung. Помимо денежных грантов, производитель электроники также предоставил студиям возможность поработать с новой камерой 360 Round, которая была выпущена в октябре прошлого года и имеет 17 объективов для съемки в фортах 3D и VR. Зрителям, в частности, предложено посмотреть комедийно-фантастический сериал Bro Bots, психологический сериал The interpretation of Dreams («Толкование снов»), футуристический приключенческий проект Lightcatcher, а также шоу о дизайне &Design.
  22. Компания HTC начала приём заказов на комплект виртуальной реальности Vive Pro 2.0, рассчитанный на использование прежде всего в корпоративном секторе. Главной составляющей набора является шлем Vive Pro. Он оснащён двумя экранами AMOLED размером 3,5 дюйма по диагонали. Разрешение каждого из дисплеев составляет 1440 × 1600 пикселей, что обеспечивает суммарное разрешение в 2880 × 1600 точек. Угол поля зрения достигает 110 градусов, частота обновления — 90 Гц. Набор сенсоров включает акселерометр, гироскоп, датчик приближения, сенсор IPD для подстройки межзрачкового расстояния. Предусмотрены интерфейсы USB Type-C и DisplayPort 1.2; есть адаптер беспроводной связи Bluetooth. В состав комплекта HTC Vive Pro 2.0 также входят два контроллера и две станции SteamVR Base Station 2.0. Утверждается, что система способна отслеживать действия пользователя в помещениях размером до 10 × 10 метров. Комплект виртуальной реальности предлагается по ориентировочной цене 1400 долларов США. Более подробную информацию о наборе можно найти здесь. В прошлом году, по оценкам IDC, по всему миру было реализовано примерно 8,4 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В текущем году ожидается рост на 48,5 %, в результате чего отгрузки достигнут 12,4 млн единиц. Аналитики полагают, что в 2018-м львиную долю устройств составят VR-модели, на которые придётся 89,9 % в общей массе реализованных гарнитур.
  23. Компания Allwinner после ряда задержек официально представила «систему на чипе» VR9, спроектированную специально для шлемов виртуальной реальности (VR). Основой процессора служат вычислительные ядра ARM Cortex-A53 в количестве четырёх штук. Их тактовая частота достигает 1,8 ГГц. Производственные нормы — 28 нанометров. Графическая подсистема полагается на интегрированный контроллер Mali-T760 с частотой 624 МГц. Заявлена поддержка OpenGL ES3.2/3.1/3.0/2.0/1.1, DirectX11.1, OpenCL 1.2/1.1. Платформа обеспечивает поддержку дисплеев с разрешением до 2560 × 1440 пикселей или двух дисплеев с разрешением до 1440 × 1440 точек каждый. Возможна работа с видеоматериалами с разрешением вплоть до 6K при 30 кадрах в секунду. Процессор позволяет использовать оперативную память DDR3/DDR3L/LPDDR3/LPDDR2, а также флеш-память eMMC 5.0. Могут быть задействованы различные датчики (акселерометр, гироскоп, магнитометр), камера с разрешением до 5 млн пикселей, беспроводная связь Wi-Fi IEEE 802.11a/b/g/n/ac. Новая аппаратная платформа Allwinner подходит для VR-шлемов «всё в одном». Такие устройства могут использовать операционную систему Android 7.1 и выше.
  24. Дополненная реальность, вопреки представлению большинства людей, не ограничивается только лишь игровой индустрией и может применяться в достаточно серьезных областях. К примеру, сотрудники корпорации Google представили «умный» микроскоп, который на основе искусственного интеллекта и технологии дополненной реальности может проводить довольно точную диагностику рака. За разработку отвечает команда ученых из подразделения Google Brain. Новое устройство, помимо технологии AR и ИИ, базируется на стандартном оптическом световом микроскопе, слегка модифицированном для работы с вышеописанными технологиями. Для модернизации микроскопа инженеры Google поместили между окуляром и объективом два модуля. Первый использует полупрозрачное зеркало, отражающее часть света на фотоматрицу, в то время как второй проецирует полученное изображение и накладывает его на изображение изучаемого образца. Это значит, что технология может быть внедрена в любой более-менее оснащенной медицинской лаборатории. Платформа позволяет в режиме реального времени проводить анализ изображения и представлять результаты распознавания клеток, с которыми проводится исследование. Частота обновления изображения составляет 10 кадров в секунду, чего вполне достаточно для диагностики. Сам алгоритм базируется на технологиях машинного зрения и машинного обучения. Как заявляют специалисты Google, применять новый метод диагностики можно для выявления любых онкологических патологий, но на данный момент устройство определяет метастазы рака молочной железы в лимфатических узлах, а также рак предстательной железы.
  25. Joint Photographic Experts Group (JPEG), международный комитет под руководством профессора EPFL, представил новый формат JPEG XS. Он позволяет сжимать изображения, используя меньше энергии, и отправлять высококачественные изображения через сети с низкой задержкой вроде 5G. JPEG XS найдет применение в таких областях, как виртуальная реальность, дополненная реальность, космическая визуализация, самоуправляемые автомобили и профессиональное редактирование фильмов. Почему пользователей гарнитур виртуальной реальности тошнит? Одна из причин — latency, или задержка, практически неощутимое количество времени, которое нужно, чтобы изображение изменилось в ответ на движение головы пользователя. Эксперты JPEG представили новый стандарт сжатия изображений, который может решить эту проблему. Работу проводила группа Тураджа Эбрахими, профессора школы инженерии (STI) EPFL. С JPEG XS изображения и видео смогут поддерживать высочайший уровень качества, благодаря упрощению и ускорению процесса сжатия — и это будет означать также энергоэффективность. Сжатые файлы будут больше, но это не проблема для широкополосных сетей передачи данных вроде Wi-Fi или 5G: задача поставлена так, чтобы передавать файлы, а не хранить их на смартфонах или других устройствах с ограниченной памятью. И это значит, что вы сможете использовать свой смартфон, планшет или компьютер для проецирования фильма HD или видеоигры на большой экран почти мгновенно. Не нужно будет никаких кабелей, а качество картинки будет чрезвычайно высоким. «Впервые в истории кодирования изображений мы стали сжимать меньше, чтобы обеспечить лучшее сохранение качества, и сделали этот процесс быстрее и эргономичнее», говорит профессор Эбрахими. «Мы хотим быть умнее в том, что делаем. Идея в том, чтобы задействовать меньше ресурсов и распоряжаться ими мудрее. Это настоящая смена парадигмы». JPEG-сжатие, которое было популярным на протяжении последних 25 лет, обыкновенно уменьшает размер файла изображения на десять порядков. Процесс сжатия разрабатывался так, чтобы изображения можно было хранить в камерах с ограниченным объемом памяти и легко передавать через сеть. Однако приходят новые задачи, новые приложения, более эффективные сети передачи данных и технологические достижения. Стандарт JPEG XS сжимает файлы на шесть порядков и не обязательно заменит популярный формат JPEG. Он просто найдет другое применение, а их будет очень много.
×
×
  • Создать...