Поиск
Показаны результаты для тегов 'последним'.
Найдено: 2 результата
-
Текущее, восьмое, поколение игровых консолей стало необычным для рынка ввиду выпуска в середине их жизненного цикла существенно более мощных Xbox One X и PS4 Pro, а также различных улучшений в играх со стороны облака. Это подтолкнуло исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) к мысли, что следующие игровые системы станут последним поколением консолей в привычном понимании. Ubisoft — один из крупнейших разработчиков и издателей игр, не связанный напрямую с тремя ключевыми платформами от Nintendo, Microsoft и PlayStation, а потому мнение главы этой компании весьма интересно. «Я думаю, мы увидим ещё одно поколение игровых систем, но есть все шансы, что затем значение аппаратных клиентских платформ будет поэтапно снижаться», — пояснил господин Гиймо в беседе с журналистами Variety. Новая серия консолей, безусловно, находится в работе, и сообщается, что Sony уже вовсю трудится над PlayStation 5 — таким образом, ещё одно поколение у нас есть «в запасе». «Полагаю, со временем потоковые игры станут более доступными для широкого круга игроков и не потребуют наличия дома мощного специализированного оборудования, — продолжил руководитель. — Будет ещё одно поколение консолей, а вслед за этим все мы перейдём на потоковые игры». NVIDIA и Sony более-менее закрепились на рынке облачных игр с платформами GeForce Now и PlayStation Now соответственно. Microsoft недавно тоже сделала шаг в этом направлении, поглотив PlayFab и создав собственное подразделение облачных игр. Ещё один тяжеловес в лице Electronic Arts объявил о своих усилиях в области потоковых игр после покупки в мае GameFly. Valve тоже продолжает эксперименты с потоковыми играми в Steam и недавно выпустила мобильные приложения. По слухам, Google тоже обдумывает запуск потокового игрового сервиса и мини-консоли. В настоящее время эта технология не является наиболее экономичным выбором, вдобавок для неё требуется высокоскоростное интернет-подключение, доступное далеко не всем. Говоря об этом, господин Гиймо выразил уверенность, что в ближайшие годы технология резко улучшится и будет обеспечивать игрокам в больших городах мира очень качественное окружение даже без проводов. Технология, по словам главы Ubisoft, позволит высокобюджетным проектам развиваться гораздо динамичнее, — они будут получать доступ к более мощному и передовому облачному оборудованию и их не станут сдерживать возможности консолей. «Сейчас мы должны прикладывать массу усилий, чтобы игры были более доступными и работали на максимально широком круге устройств; но тот факт, что мы сможем передавать эти игры в потоковом режиме на смартфоны и ТВ-экраны, а не только на консоли, сильно изменит всю индустрию», — добавил руководитель. Игровая сфера, безусловно, быстро эволюционирует в последнее время. Например, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с журналистами сказал, что его сейчас меньше заботит, чтобы люди играли в Minecraft именно на Xbox One, ведь они могут запускать проект на разных устройствах. Действительно, сотни миллионов мобильных экранов выступают лакомым и, как показал пример Fortnite, весьма перспективным куском пирога для разработчиков, но аппаратные возможности смартфонов и планшетов являются объективным сдерживающим фактором для большинства высокобюджетных игр. Ближе к концу жизненного цикла игровых консолей традиционно начинаются разговоры о «смерти жанра», недостатках такой модели, конкуренции со смартфонами, облачными играми, уходу от физических носителей в пользу цифровых служб и так далее. Все эти разговоры имеют под собой определённые основания, но консоли всё ещё живы, и почему-то кажется, что это надолго.
-
14 декабря компания OHB System AG (Германия) заключила контракт с Arianespace на запуск спутника Heinrich Hertz, который намечен на IV квартал 2021 года, и, вероятнее всего, он станет последним для ракеты-носителя Ariane 5. Arianespace в 2014 году начал проектирование новой ракеты-носителя Ariane 6 и несколько дней назад было объявлено о начале производства первых агрегатов ракеты. По мере увеличения количества пусков Ariane 6 и роста доверия потенциальных заказчиков к этой РН, Ariane 5 будет постепенно выводиться из эксплуатации. Названный в честь немецкого физика, спутник Heinrich Hertz предназначен для проведения экспериментов по исследованию коммуникационных технологий и технических решений. Также часть емкости этого аппарата будет использоваться в интересах немецких силовых структур для обеспечения частей бундесвера защищенными каналами связи в Ku- и Ка-диапазонах. Heinrich Hertz создается на платформе SmallGEO, разработанной OHB System AG. Масса космического аппарта — 3,5 тонны, срок службы — 15 лет. Программа SmallGEO — часть программы Европейского космического агентства по разработке перспективных технологий для космической связи (ARTES - Advanced Research in Telecommunications Systems, перспективные исследования телекоммуникационных систем). OHB System AG — ведущая компания в проекте SmallGEO. В последнее время со стороны операторов наблюдается спрос на относительно дешевые и легкие коммуникационные геостационарные платформы. Цель программы SmallGEO — разработка такой платформы. Первый спутник, созданный на платформе SmallGEO — Hispasat 36W-1 — запущен 28 января 2017 года РН «Союз-СТ-Б/Фрегат-МТ» с космодрома Куру. Производство этого спутника заняло у OHB System AG 7 лет, с производством Heinrich Hertz компания надеется уложиться в три года. Контракт на поставку Heinrich Hertz на сумму €31,5 млн между космическим агентством Германии DLR и OHB System AG заключен в июле 2017 года.
-
- немецкий
- экспериментальный
- (и ещё 5 )