Поиск
Показаны результаты для тегов 'графических'.
Найдено: 5 результатов
-
Google купила GraphicsFuzz — компанию, которая специализируется на инструментах для замера производительности мобильных графических чипов. Сумма сделки не разглашается. GraphicsFuzz, состоящая из трёх человек, присоединится к команде Google, которая занимается графической составляющей Android. Алистер Дональдсон (Alastair Donaldson), Хугис Эврар (Hugues Evrard) и Пол Томсон (Paul Thomson) будут «интегрировать свою технологию тестирования графических драйверов в экосистему Android», сказано в анонсе на сайте стартапа. «Технология, разработанная GraphicsFuzz, помогает поставщикам графических технологий создавать более надёжные продукты, что очень востребовано в современном технологическом мире, — заявила Ламия Бейкер (Lamia Baker), старший менеджер по лицензированию в Imperial Innovations, одном из партнёров GraphicsFuzz. — Это приобретение подтверждает прогресс компании, а также даёт GraphicsFuzz уникальную возможность оказать положительное влияние на одну из ведущих мобильных операционных систем». Флагманский продукт компании, ShaderTest GLES, использует шейдеры — программы, направляющие процесс обработки графических данных — для обнаружения ошибок в драйверах. Это осуществляется посредством «метаморфического тестирования»: эталонные шейдеры создают изображение, после чего ShaderTest GLES применяет семантическое преобразование к исходному коду и сравнивает результаты. Если они не совпадают, то специальная функция отменяет преобразование с целью выявить причину ошибки. С помощью программы были обнаружены уязвимости в телефонах вроде Samsung Galaxy S6 и S9. В случае с последним ShaderTest GLES нашёл в графическом драйвере Qualcomm Adreno 630 эксплойт, который позволял вредоносным WebGL-страницам перезагружать устройство через стандартный браузер Samsung.
-
Отраслевые источники говорят о том, что спрос на графические ускорители на мировом рынке во второй половине текущего года существенно ослабнет. В последнее время рынок видеокарт подогревался расцветом майнинга. Дело в том, что для добычи криптовалют используются преимущественно поточные вычисления с помощью высокопараллельных графических процессоров. Бум майнинга пришёлся на период с апреля 2017 года по март текущего года. Однако в последнее время в этом сегменте наметился спад. Причина заключается в ослаблении курсов ряда криптовалют. Кроме того, на рынке появляется всё больше бывших в употреблении комплектов для майнинга. Наконец, на спрос негативно влияют различные правительственные инициативы, нацеленные на регулирование криптовалютной отрасли. Всё это привело к тому, что у производителей образуются значительные складские запасы нераспроданных графических ускорителей. С такой ситуацией, как отмечаются, столкнулись компании ASUS, MSI, GIGABYTE и другие. В связи с этим, полагают наблюдатели, разработчикам видеокарт придётся делать упор прежде всего на игровую отрасль. Однако полностью компенсировать падение спроса в сегменте майнинга вряд ли удастся.
-
- криптолихорадка
- угасла:
- (и ещё 5 )
-
Intel официально сообщила о скором возвращении на рынок дискретных графических адаптеров: соответствующее заявление корпорация сделала через сервис микроблогов Twitter. В конце прошлого года, напомним, Intel сформировала подразделение Core and Visual Computing Group по разработке дискретных графических процессоров для игровых ПК, а также ускорителей вычислений для суперкомпьютеров и различных перспективных приложений. Эту группу возглавил Раджа Кодури (Raja Koduri), прежде руководивший отделом AMD Radeon Technologies Group. Ранее уже высказывались предположения, что новые дискретные видеоадаптеры Intel появятся в конце текущего десятилетия. Теперь эти сведения подтвердила сама корпорация. «Первые дискретные графические процессоры Intel выйдут в 2020 году», — говорится в сообщении IT-гиганта. Пока, впрочем, не ясно, к какой категории будут относиться эти решения. По всей видимости, сначала Intel выпустит графические ускорители для высокопроизводительных вычислений, а уже после этого станут доступны изделия для игрового сегмента. Нужно отметить, что Intel уже предпринимала попытки выпуска дискретных графических процессоров, но особым успехом они не увенчались (подробности — здесь). Остаётся надеяться, что на этот раз проект корпорации окажется успешным. Источник:
-
Современное голливудское кино в жанре Sci-Fi зачастую переполнено красочными спецэффектами, которые заставляют зрителя восторгаться происходящим на экране даже при откровенно слабой сюжетной линии. Кинолентам, затраты на визуальное оформление которых исчисляются десятками миллионов долларов, гарантирован успех в прокате. Да, наблюдать за битвой гигантских роботов из саги про трансформеров к пятой части блокбастера было скучно, а второстепенность живых актёров убила и без того откровенно недоработанный сценарий. Однако все пять «Трансформеров» оказались коммерчески успешными: каждая часть не просто окупилась, а принесла своим создателям от $385 до $900 млн при средних затратах в $200 млн на серию. Самой желанной наградой для режиссёра, сделавшего упор в своём фильме на визуальную составляющую, всегда была и остаётся кинопремия Оскар. В этому году в числе номинантов на Оскар за «Лучшие визуальные эффекты» оказались картины «Бегущий по лезвию 2049», «Стражи галактики. Часть 2», «Планета обезьян: Война», «Конг: Остров черепа» и «Звёздные войны: Последние джедаи». Именно фильм о вселенной, созданной Джорджем Лукасом (George Lucas) — автором франшизы, а также режиссёром четырёх из восьми фильмов о противостоянии джедаев и ситхов — называют главным претендентом на золотую статуэтку. «Звёздные войны: Последние джедаи» действительно создают впечатление «визуальной бомбы» благодаря невероятным по своим масштабам сценам с использованием передовой компьютерной графики. Не менее любопытным выглядит и сам съёмочный процесс таких картин, ведь для актёров и команды, работающей над фильмом, все динамичные баталии разворачиваются на фоне статического зелёного полотна. Чтобы осознать масштабы проделанной 3D-аниматорами, художниками по текстурам и визуализаторами работы студия ILMVisualFX опубликовала любопытное закулисное видео, призванное напомнить о значимости данных профессий для современного кинематографа.
-
Разработчик графических решений Imagination Technologies Group лишился своего крупнейшего клиента — корпорации Apple. Это спровоцировало рекордное падение котировок британского чипмейкера. Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на заявление, сделанное Imagination Technologies в понедельник, 3 апреля, Apple прекратит использование технологий компании в своих новых продуктах в ближайшие 15–24 месяца. Однако в Imagination Technologies уверены, что Apple не сможет обойтись без этих разработок. «Apple не представила никаких доказательств, подтверждающих её заявление о том, что ей больше не нужны технологии Imagination, и при этом компания не будет нарушать права на принадлежащие Imagination патенты, интеллектуальную собственность и конфиденциальную информацию», — отметили в британской полупроводниковой компании. По итогам прошлого финансового года, закрытого 30 апреля 2016-го, Imagination Technologies получила от Apple около 60,7 млн фунтов стерлингов ($76,1 млн) в виде лицензионных сборов и роялти. По итогам текущего отчётного года Imagination Technologies ожидает такую выручку в размере 65 млн фунтов стерлингов. Соглашения с Apple приносят чипмейкеру примерно половину оборота. Apple является четвёртым по величине акционером Imagination Technologies, владея 8-процентной долей в компании. Прежде неоднократно ходили слухи, что производитель iPhone и iPad может стать единственным владельцем европейской компании, которая поможет Apple создать собственные графические процессоры. Пока Apple использует графические ускорители Imagination Technologies в своих процессорах A-серии. После заявления о прекращении сотрудничества с Apple акции Imagination Technologies упали в цене на самую высокую величину в истории (на 69 %) и достигли минимума за последние семь с половиной лет, отмечает Reuters.
-
- technologies
- imagination
- (и ещё 4 )