Поиск
Показаны результаты для тегов 'ближайший'.
Найдено: 2 результата
-
Общемировые затраты на "интернет вещей" (Internet of Things, IoT) в 2018 году вырастут на 14,6% по сравнению с 2017 годом, с $674 млрд до $772,5 млрд, прогнозирует аналитическая компания IDC. Среднегодовой рост затрат на IoT с 2017 до 2021 года ожидается в размере 14,4%. В 2020 году, по мнению аналитиков, будет преодолен порог в $1 трлн, и в 2021 году объем рынка составит $1,1 трлн. В 2018 году больше всего средств будет потрачено на IoT-оборудование ($239 млрд), в основном – на устройства и сенсоры, а также на инфраструктуру и защиту. Второй по величине статьей затрат станут услуги, а после них – программное обеспечение и связь. Затраты на софт будут расти быстрее всего, их среднегодовой рост за пять лет составит 15,1% и к концу прогнозного периода они фактически сравняются с затратами на оборудование. При этом к 2021 году 55% затрат будет приходиться на ПО и услуги. Самые большие суммы в 2018 году будет тратить на интернет вещей промышленность – в целом $189 млрд. На втором месте, согласно прогнозам, окажутся транспортные компании с $85 млрд. Третьей станет коммунальная отрасль, которая потратит на интернет вещей $73 млрд. А $92 млрд будет потрачено на межотраслевые решения, такие как умные здания или подключенные автомобили. Затраты пользователей на массовом рынке составят $62 млрд, то есть 8%. При этом пользовательский сегмент будет расти быстрее других – в среднем на 21% в год.
-
Более двух третей потребителей считают, что виртуальная реальность (VR) и расширенная реальность (AR) станут основным направлением в сфере медиа, образования, работы, социального взаимодействия, туризма и розничной торговли. Согласно данным последнего отчета Ericsson ConsumerLab, семь из десяти пользователей этих технологий ожидают, что VR / AR изменит повседневную жизнь в основном в вышеупомянутых шести сферах. Отчет также показал, что медиа уже трансформируются, и потребители ожидают, что виртуальные экраны начнут заменять телевизоры и кинотеатры уже в течение года. В целом также те, кто уже использует VR / AR, ожидают, что сети следующего поколения, такие как 5G, будут играть центральную роль. Чуть более трети надеются, что 5G обеспечит мобильность VR / AR при стабильной и высокоскоростной сети. Один из трех таких пользователей также ожидает, что 5G позволит VR- гарнитурам стать беспроводными.
-
- потребители
- ожидают
- (и ещё 6 )