Поиск
Показаны результаты для тегов 'реальность'.
Найдено: 4 результата
-
Исследователи из Университета штата Мэриленд обнаружили, что люди лучше запоминают информацию, если она представлена в виртуальной реальности, нежели на двухмерном экране персонального компьютера. «Эти данные позволяют предположить, что цифровые пространства могут предоставить новые методы для улучшения успехов в образовании и высококвалифицированных тренингах», — сказал Амитабх Варшни, декан Колледжа компьютерных, математических и естественных наук в UMD. Исследование было довольно сложным, и в нём приняло участие около 40 человек, которым было удобно пользоваться компьютерами и VR-шлемами. Результаты показали улучшение памяти на 8,8 %. «Люди всегда использовали визуальные методы, помогающие запоминать информацию, будь то пещерные рисунки, глиняные таблички, печатные тексты и изображения или видео, — сказал ведущий исследователь Эрик Крокос. — Мы хотели увидеть, станет ли виртуальная реальность следующим логическим шагом в этой прогрессии». Как показала статистика, пользователи VR-шлемов справились с задачами лучше, чем пользователи ПК. Исследователи полагают, что виртуальная реальность добавляет новый слой к получаемому опыту, и благодаря этому мозг легче анализирует и запоминает информацию.
-
- виртуальная
- реальность
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Современные технологии меняют все, но не все сразу. К примеру, для спортивных фанатов ничего особенно не изменилось, кроме того, что они могут следить за ходом спортивных событий со своего смартфона или при помощи уведомлений на умных часах. Именно по этой причине на мероприятии Tribeca Film Festival ведущие разработчики в области виртуальной реальности и дополненной реальности принялись за обсуждение будущего спортивных трансляций и оснащения стадионов. В беседу вступили директор продуктового направления Watson Developer Labs и AR/VR Labs в IBM Майкл Лидден, вице-президент по разработке и стратегии в Jaunt Мици Рео и генеральный директор Business Insider Генри Блоджет. Майкл Хидден оказался заядлым поклонником спорта. Он считает, что некоторые весьма неожиданные применения технологий дополненной реальности и виртуальной реальности могут быть применены в спортивных трансляциях гораздо раньше, чем мы думаем. Интересно, как именно VR и AR изменят жизнь спортивного фаната. Первое, что приходит в голову, это трансляция в виртуальной реальности, которая позволит оказаться на стадионе в самой гуще событий в то время, как зритель будет находиться у себя дома. Jaunt уже работают в этом направлении, но все это сложно назвать технологиями будущего. На данный момент нельзя смотреть живые трансляции в VR, местоположение камер сильно ограничено, нет возможности увеличить изображение, да и качество самого изображения оставляет желать лучшего. Очевидно, что с этими проблемами можно совладать, если разместить достаточное количество современного VR-оборудования на стадионе, однако Мици Рео видит и более интересные варианты использования современных технологий для спортивных трансляций. Ставка сделана на технологии дополненной реальности. Представьте, что вы можете разместить теннисный корт на своем столе и следить за происходящим с любого угла обзора. Можно превратить целую комнату в стадион и видеть не только атлетов, но и дополнительную информацию, к примеру, игровую статистику. К слову, дополненная реальность поможет и тем, кто предпочитает лично посещать спортивные мероприятия и болеть с трибун. Технология позволит совместить преимущества нахождения на трибуне и просмотра телевизионной трансляции. С помощью устройств дополненной реальности можно видеть дополнительную информацию, которая предлагается в ТВ-трансляции, не отвлекаясь от происходящего на поле. Все это звучит хорошо, но насколько близко это прекрасное будущее для спортивных фанатов? Вы будете приятно удивлены. Трансляция в виде проекции уже находится на стадии разработки, а AR-гарнитуры, по мнению Майкла Лиддена, могут появиться на стадионах уже в этом сезоне американского футбола.
-
- как
- дополненная
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Виртуальная реальность, вопреки расхожему мнению, — это не только инструмент для развлечения и видеоигр, но и отличный способ получить новые знания и навыки. Следовать современным тенденциям хотят преподаватели медицинской школы Стэфордского университета, которые планируют применять виртуальную реальность для обучения студентов и совершенствования умений практикующих врачей. Интерактивные тренажеры виртуальной реальности помогут врачам изучать анатомию человека в трехмерном виде, что даст им возможность применять более комплексный подход к лечению при выявлении жизнеугрожающих заболеваний (например, аневризмы аорты). Как заявил сотрудник интервенционной радиологии в Школе медицины Стэнфордского университета Златко Девчич, «Лечение аневризмы селезеночной артерии может быть очень трудным из-за природы болезни и анатомических особенностей конкретных пациентов. Новая платформа позволит просматривать анатомию тела в трехмерном виде, как будто органы прямо перед нами, что может помочь быстрее и тщательнее спланировать лечение, подготовить нужное оборудование и инструменты. Новое применение технологии виртуальной реальности с использованием изображений и системы визуализации отображает организм пациента с прорывным качеством визуализации». Виртуальная реальность, помимо всего прочего, может переводить процедурную компьютерную томографию пациента в трехмерное изображение, которое врач может перемещать и исследовать в виртуальном пространстве. Такой подход обеспечивает изучение органов и тканей пациентов без оперативного вмешательства. «Таким образом мы можем проводить предварительное обследование, что является крайне важным шагом в успешном лечении пациента, поэтому ценность VR сложно переоценить. Новая технология дает нам совершенно иной взгляд на лечение и планирование операций».
-
- виртуальная
- реальность
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Мы привыкли к тому, что под дополненной реальностью имеются в виду видеоигры вроде Pokemon Go или устройства наподобие HoloLens от Microsoft. Сегодня AR встречается практически на каждом шагу, а ажиотаж вокруг неё несколько поулёгся, даже несмотря на то, что компании вроде Apple прикладывают все усилия для того, чтобы сделать данную технологию вновь популярной. Компания Realfiction решила подойти к вопросу с несколько иной стороны. Её инженеры разработали 64-дюймовые экраны, которые могут изменить наше представление о дополненной реальности. Экран получил название Deepframe («глубокая рамка» — англ.), которое достаточно точно описывает то, на что он способен. А способен он на то, что выносит дополненную реальность за пределы тесного экрана смартфона или линз умных очков, делая её видимой для множества людей одновременно. На прозрачном стекле отражается картинка с 65-дюймового OLED-дисплея с разрешением 4К. Таким образом создаётся иллюзия того, что перед вами в комнате стоит фигура человека или, например, живой динозавр. Учитывая, что позади объекта вы видите интерьер помещения, в котором находитесь, ощущения (если верить тем, кто успел опробовать Deepframe на себе) складываются весьма интересные. Внутри Deepframe нет никакой электронной начинки. Вы вполне можете заменить штатный 4К-дисплей на 8К, тем самым улучшив качество итогового изображения. Область применения подобной технологии достаточно широка, но учитывая высокую стоимость устройства (ориентировочно около 50 000 долларов), позволить себе такое удовольствие смогут разве что владельцы торговых центров, музеев, выставочных залов и прочих развлекательных заведений для привлечения внимания своих клиентов. Однажды мы видели нечто подобное в фильме «Машина времени» (2002), снятом по мотивам произведения Герберта Уэллса — там на таких экранах появлялся виртуальный консультант, который общался с посетителями музея-архива.
-
- компания
- realfiction
- (и ещё 5 )