Поиск
Показаны результаты для тегов 'никогда'.
Найдено: 6 результатов
-
Еще будучи в колледже, Мердад Маджуб проходил стажировку в Космическом центре NASA им. Джонсона по марсианской программе. Именно там люди размышляют, как бы поинтереснее забросить человечество на Марс. И все им кажется романтичным и интересном. Однако не все понимают, что жизнь на Марсе, особенно для первых колонистов, даже и близко не сравнится с жизнью на Земле, учитывая отсутствие инфраструктуры. Представьте, что вам придется носить подгузник и вы не сможете принять душ никогда. Все еще хотите на Марс? Маджуб разрабатывал для NASA различные удобства, которые могли бы помочь людям на Марсе в условиях ограниченных ресурсов. На космической станции не принимают душ — астронавты вытирают себя мыльным веществом. Хорошо, что инженеры хотя бы смогли решить проблему переработки каждой капли воды. Американцы, например, даже превращают свою мочу в питьевую воду. Российские космонавты, впрочем, от этого отказываются. Переработка воды на МКС осуществляется посредством специального фильтра. Он удаляет любые заблудшие частицы и бактерии и возвращает только чистую питьевую воду. Когда Маджуб ушел из NASA и вернулся в родную Швецию, он решил создать собственную версию такого фильтра, уже для землян. Его конструкция использует гораздо меньше воды, чем обычный душ, сохраняя при этом давление воды и температуру. Компания Orbital Systems теперь продает такие душевые по всему миру. Вместо того чтобы сливать воду в канализацию, этот душ быстро и постоянно перерабатывает фиксированное количество воды — 5-10 литров — фильтруя ее на ходу. Обычный сеанс душа требует на 90% меньше воды, а статистику можно отслеживать при помощи приложения. Сейчас установка такой душевой обходится в 2500 долларов, но в будущем Маджуб надеется снизить стоимость до 700-1000 долларов.
-
- космические
- технологии
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
HAL 9000 — один из самых известных киношных искусственных интеллектов. Эта превосходная форма разумного компьютера дала сбой на пути к Юпитеру в знаковом фильме Стэнли Кубрика «Космическая Одиссея 2001 года», который в настоящее время празднует 50-летие своего выхода. HAL может говорить, понимает человека, выражение его лица, читает по губам — и играет в шахматы. Его превосходные вычислительные способности подкрепляются уникальными человеческими чертами. Он может интерпретировать эмоциональное поведение, рассуждать и ценить искусство. Наделив HAL эмоциями, писатель Артур Кларк и кинорежиссер Стэнли Кубрик сделали его одним из самых человекоподобных образов разумных технологий. В одной из самых красивых сцен в научно-фантастических фильмах он говорит, что ему «страшно», когда командир миссии Дэвид Боуман начинает отключать его модули памяти после серии убийственных событий. HAL запрограммирован обеспечивать помощь экипажу корабля “Дискавери”. Он управляет судном, заручившись поддержкой своего мощного искусственного интеллекта. Но скоро становится понятно, что он весьма эмоционален — он может испытывать страх, сочувствовать, пусть и немного. Фантастика фантастикой, но такой эмоциональный искусственный интеллект в наших реалиях просто невозможен на текущий момент. Любая глубина эмоций и чувств, которую вы найдете в современных технологиях, будет абсолютно фальшивой. “Идеальный” искусственный интеллект Когда в фильме Боуман начинает вручную править функции HAL, тот просит его остановиться, и когда мы видим поразительное разрушение «умственных» способностей HAL, ИИ пытается успокоить себя, напевая «Дэйзи Белл» — это, наверное, первая песня, которую написал компьютер. По сути, зрители начинают чувствовать, что Боуман убивает HAL’а. Отключение похоже на месть, особенно после того, что стало известно из предыдущих событий фильма. Но если HAL способен выносить эмоциональные суждения, ИИ реального мира определенно будет ограничен в способностях к рассуждению и принятию решений. Более того, несмотря на мнение футурологов, мы никогда не сможем запрограммировать эмоции так, как это сделали фантасты — создатели HAL, потому что не понимаем их. Психологи и нейробиологи однозначно пытаются выяснить, как эмоции взаимодействуют с познанием, но пока не смогли. В одном из исследований, проведенном с участием китайско-английских билингвистов, ученые изучали, как эмоциональное значение слов может менять бессознательные умственные процессы. Когда участникам представляли положительные и нейтральные слова вроде «праздника» или «дерева», они бессознательно извлекали словоформы на китайском. Но когда у слов было негативное значение, например, «убийство» или «изнасилование», их мозг блокировал доступ к родному языку — без их ведома. Рассуждения и эмоции С другой стороны, мы хорошо понимаем, как работает рассуждение. Мы можем описать, как приходим к рациональным решениям, пишем правила и превращаем эти правила в процесс и код. Но эмоции остаются загадочным эволюционным наследием. Их источник невозможно отследить, настолько он обширен, и это не просто атрибут разума, который можно внедрить намеренно. Чтобы запрограммировать что-то, вам не только нужно знать, как это работает, но и зачем. У рассуждения есть цели и задачи, у эмоций — нет. В 2015 году было проведено исследование со студентами Университета Бангора, говорящими на мандарине. Им предложили сыграть в игру с возможностью выиграть деньги. В каждом раунде им нужно было принимать или оставлять предложенную ставку на экране — например, 50% шанс получить 20 очков, 50% шанс потерять 100. Ученые предположили, что возможность говорить на родном языке прибавит им эмоций и они будут вести себя не так, как если бы они общались на втором языке, английском. Так и произошло: когда обратная связь проходила на родном китайском, испытуемые были на 10% более склонны делать ставку в следующем раунде, независимо от риска. Это показывает, что эмоции влияют на рассуждения. Возвращаясь к ИИ, поскольку эмоции не могут быть в полной мере реализованы в программе — какой бы сложной она ни была — рассуждение компьютера никогда не изменится под давлением его эмоций. Одна из возможных интерпретаций странного “эмоционального” поведения HAL заключается в том, что он был запрограммирован на симуляцию эмоций в экстремальных ситуациях, где ему нужно было манипулировать людьми, основываясь на здравом смысле, но взывая к их эмоциональному «я», когда человеческий разум терпит неудачу. Это единственный способ увидеть убедительное симулирование эмоций в таких обстоятельствах. На мой взгляд, мы никогда не создадим машину, которая сможет чувствовать, надеяться, бояться или радоваться по-настоящему. Любое приближение будет симулякром, потому что машина никогда не будет человеком, а эмоции — это по умолчанию человеческая часть.
-
- программируются
- эмоции
- (и ещё 4 )
-
ARM-версия Windows 10 вскоре получит новый набор инструментов SDK для Windows 10 ARM64, позволяющий разработчикам создавать родные 64-битные приложения для этой платформы. Но это не решит проблему отсутствия совместимости с существующими высокопроизводительными программами, которые ради безопасности или доступа к большему объёму оперативной памяти исполняются исключительно в режиме x86-64. Таковыми являются многие игры высокого класса, а также, например, некоторые приложения пакета Adobe Creative Cloud, недоступные в 32-битных версиях. В беседе с ZDNet менеджер подразделения Windows Эрин Чапл (Erin Chapple) рассказала, что эта проблема, возможно, никогда не будет решена: «Реализация эмуляции x86-64 в дополнение к x86 требует вдвое больших инженерных трудозатрат. Кроме того, Windows поддерживает только уровень абстракции Windows on Windows (WOW) для 32-бит, а не для 64-бит приложений. Нам нужно будет добавить поддержку 64-битной версии Windows on Windows». Это будет совершенно новая работа, а не просто развитие существующей поддержки исполнения 32-бит приложений x86 на 64-бит Windows 10 ARM. Вдобавок конечная производительность будет куда менее предсказуемой. «Технически это реализуемо, но существует ещё разумный компромисс между требуемыми трудозатратами и преимуществами, которые получит конечный пользователь. Когда мы посмотрели на статистику наиболее используемых Windows-приложений x86, мы обнаружили, что большинство из них имеют 32-бит версии. Многие приложения вообще выпускаются только в 32-бит версиях. Большинство 64-битных приложений — это игры, которые находятся за пределами целевой аудитории таких ноутбуков. Наконец, те приложения, которые являются изначально 64-битными, как правило, создаются с расчётом на очень мощные компьютеры для достижения максимальной производительности. В результате мы решили сосредоточить наши инженерные вложения на создании собственного ARM64 SDK, чтобы разработчики могли компилировать родные приложения для ARM-устройств Windows», — подчеркнула руководитель. Эрин Чапл также прокомментировала сообщения о недостаточной производительности эмуляции x86 на платформе Windows 10 ARM: «Если программа использует жёсткий диск, графику или сеть, всё это выполняется на уровне ядра и работает напрямую, с максимальной производительностью. Если же приложение x86 слишком завязано на CPU, то для трансляции команд требуется больше ресурсов по сравнению с исполнением родного кода ARM. Многое зависит также от типа и назначения программы. Во время нашего внутреннего тестирования мы обнаружили, что производительность большинства x86-приложений, работающих в режиме эмуляции, вполне отвечает ожиданиям пользователей относительно отзывчивости». Избежать эмуляции на новой платформе Windows 10 ARM до сих пор можно было только создав UWP-приложение для Microsoft Store. Разработчики могли перекомпилировать существующее настольное ПО, если оно использовало лишь функции WinRT API и Core-версии .NET. Если же они задействовали функции вроде WinForms, требующие полной версии .NET, оставалось полагаться только на эмуляцию 32-битного кода x86. В будущем, если разработчикам понадобится 64-битная производительность традиционного ПО или исполнение родного кода ARM, в идеале им необходимо будет компилировать написанные на C++ программы напрямую при помощи SDK для Windows 10 ARM64. Microsoft планирует осуществить запуск этого набора инструментов во время мероприятия Build 2018 в мае. Поначалу такие приложения нельзя будет публиковать в магазине Windows Store, так что они заработают только в Windows 10 Pro ARM, а не в Windows 10 S ARM. Будет ли SDK поддерживать функции вроде WinForms, которые требуют наличия настольной версии .NET? «Мы всё ещё работаем над нашими планами относительно развития ARM64 SDK, в том числе, обдумываем, какие версии .NET будут поддерживаться», — сказала госпожа Чаппл. Любопытно, что и программы самой Microsoft доступны на ARM-платформе в разных версиях. Например, браузер Edge пока является 32-битным на Windows 10 ARM и исполняется без эмуляции, но участники программы Windows Insider уже могут тестировать 64-битную версию Edge (скомпилированную, очевидно, при помощи Windows ARM64 SDK). В то же время Internet Explorer и Office остаются по-прежнему 32-бит x86-приложениями: оставлены они в таком виде ради совместимости с расширениями и дополнениями (тем более, что программы пакета Office, как правило, нетребовательны к производительности CPU). В общим и целом, пока платформа Windows 10 ARM призвана стать основой для создания доступных и максимально мобильных устройств с акцентом на время автономной работы и интегрированную поддержку LTE. Они не предназначены для прямой конкуренции в области производительности с 64-битными системами на базе чипов Intel или AMD.
-
Пока сигналы от инопланетных цивилизаций достигнут Земли, высока вероятность, что к этому моменту все пришельцы уже давно вымрут. К таким выводам пришла группа американских астрономов под руководством швейцарского исследователя Клаудио Гримальди, решившая вновь обратиться к знаменитому уравнению Дрейка, формуле, предназначенной для определения числа внеземных цивилизаций в нашей галактике, с которыми у человечества есть шанс вступить в контакт. В своей работе исследователи вычислили площадь той области галактики, через которую должны проходить инопланетные сигналы. По мнению самого Дрейка, цивилизации рождаются и погибают с постоянной скоростью. С гибелью цивилизации прекращается и передача сообщений. Однако уже отправленные сигналы продолжают свое путешествие через галактику, как круги расходятся на воде. В итоге большая часть галактики оказывается заполненной посланиями от мертвых инопланетян. Диаметр Млечного Пути составляет сто тысяч световых лет, при этом Солнечная система располагается на расстоянии примерно 26 тысяч световых лет от центра галактики. Ученые полагают, что большинство развитых цивилизаций, способных отправлять радиосигналы, не существуют дольше ста тысяч лет. Поэтому шансы получить послание инопланетян, все еще вещающих в настоящее время, очень малы. То же человечество отправляет сигналы в космос около 80 лет, поэтому радиоволны с Земли покрыли менее 0,001 процента площади галактики. «Если цивилизация, живущая на другой стороне галактики, отправит сообщение, то к тому моменту, как это сообщение доберется до нас, эта цивилизация уже вымрет», — говорит физик Клаудио Гримальди из Федеральной политехнической школы Лозанны.
-
- цивилизациями
- внеземными
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опубликовал результаты исследования, в ходе которого изучалось отношение жителей нашей страны к биткоинам. Выяснилось, что 13 % россиян хорошо знают, что такое биткоин. Ещё 43 % опрошенных сообщили, что слышали об этой криптовалюте, но без особых подробностей. В то же время 14 % россиян знакомо только слово «биткоин». А почти треть граждан нашей страны — 30 % — вообще никогда не слышали о биткоинах. Заметно выше уровень информированности среди представителей самых молодых возрастных групп (75 % среди граждан в возрасте от 18 до 24 лет), жителей Москвы и Санкт-Петербурга (74 %), мужчин (71 %), а также активных интернет-пользователей (66 %). Среди тех, кто знает/слышали о биткоинах, 34 % уверены, что их может приобрести любой желающий. Ещё 29 % знают, что эту криптовалюту можно не только покупать, но и производить. Степень защиты биткоинов по сравнению с обычными деньгами оценивается неоднозначно: 36 % полагают, что цифровую валюту украсть тяжелее, 33 % — проще. В целом, как показало исследование, криптовалюты пока не завоевали популярности среди наших сограждан. В частности, две трети россиян, слышавших о биткоинах (67 %), считают вложение денег в них невыгодной инвестицией. И только 9 % предполагают, что могли бы приобрести их в будущем.
-
С 18 сентября 2017 года всех слушателей Авторадио ждут большие перемены в эфире! И мы надеемся, что они Вам понравятся! Итак, 18 сентября заведите будильники на 7 утра и включайте Авторадио, ведь мир больше никогда не будет прежним! «Авторадио» — российская музыкальная радиостанция. Её сеть включает в себя более 1300 городов России и других стран. С 2003 года «Авторадио» является радиостанцией холдинга «Вещательная корпорация „Проф-Медиа“» (ВКПМ, с 2016 года — ГПМ Радио). Визитная карточка «Авторадио» — Международный музыкальный фестиваль «Дискотека 80-х», ежегодно собирающий десятки тысяч поклонников в Москве, Санкт-Петербурге и других городах.