Поиск
Показаны результаты для тегов 'виртуальной'.
Найдено: 53 результата
-
Давно мечтали не просто посмотреть кино, но сделать это с полным погружением? Тогда срочно пакуйте чемоданы и отправляйтесь в Лос-Анджелес - именно там корпорация IMAX с небольшим опозданием открыла первый в мире VR-центр. Его посетители, как и ожидалось, смогут полностью погрузиться в виртуальную реальность и оценить развлекательный и игровой контент от ведущих производителей. Из оборудования пользователям предлагаются шлемы HTC Vive и технология отслеживания движений, быструю работу которой обеспечивают мощные компьютеры. Ну а высокое разрешение и панорамный звук добавляют еще большей реалистичности происходящему. В специальных капсулах может находиться как один, так и несколько человек. Посетителям доступно несколько миров (например, из «Звездных войн» и «Джона Уика»), а цена сеанса продолжительностью от 5 до 10 минут составляет $7-10. Глава IMAX Ричард Гелфонд заявил, что компания намерена занять свою нишу на быстрорастущем рынке VR-технологий. «Гораздо проще заплатить десяток долларов, чем покупать дорогостоящий гаджет», - говорит он с точки зрения потребителя. Уже сейчас IMAX планирует открыть второй пилотный центр в Калифорнии, а затем нацелится на Нью-Йорк, Китай и Великобританию. К концу текущего года в корпорации определятся, стоит ли продолжать развитие проекта и тратить на него деньги. Пока IMAX не делает большую ставку на VR-центры, но считает, что у проекта больше преимуществ, чем недостатков. В случае успеха Гелфонд не исключает запуска сотен и даже тысяч таких центров.
-
Благодаря сотрудничеству ATEME, Fox Sports и LiveLike можно было осуществить просмотр с Super Bowl LI в технологии виртуальной реальности (VR) и разрешением UHD. Это был первый финал NFL, во время которого использовался VR. Но это были не прямые трансляции, а только моменты выбранного действия, показанные с небольшим опозданием. С помощью приложения Fox Sports VR для iOS и Android зрители смогут смотреть трансляции Super Bowl LI практически в режиме реального времени. Благодаря этому каждый зритель, оснащенный очками VR сможет увидеть матч так, как будто находился в VIP зоне на стадионе. Для трансляции Super Bowl LI использовались 6 камер Ultra HD, установленных в разных местах.
-
Телеканал 2х2 стал первым эфирным телеканалом в России, выпустившим эпизод анимационного шоу собственного производства в формате VR 360.К премьере нового сезона «Подозрительной совы», которая состоится 13 февраля, телеканал 2х2 выпустил видео с эффектом полного погружения. С первых мгновений просмотра зритель становится участником шоу и сразу попадает на допрос с пристрастием.Ему предстоит ответить за преступление, которого он не совершал. Или совершал. Все улики работают против него.Персонажи шоу взаимодействуют и общаются со зрителем напрямую, - ему остается лишь выбрать, на чем сфокусировать внимание в текущий момент.Эпизод «Подозрительной совы» в режиме 360 создан силами аниматоров Студии Анимации 2х2 при поддержке режиссера Георгия Молодцова и звукорежиссера Александра Соколова. Кирилл Данильченко, креативный продюсер Студии Анимации 2х2:«Прежде всего нам было интересно примерить на себя набирающий популярность формат VR. Мы посмотрели, что получилось у Мэтта Гроунинга, и решили: вызов принят! Тем более, у нас есть такой пластичный проект, как «Подозрительная сова»: практически не пришлось думать над сюжетом, идея взаимодействия со зрителем родилась сама собой.Были небольшие сложности с тем, чтобы заставить слона не выглядеть слишком плоско, – но нам удалось с этим справиться. И благодаря тому, что у нас в студии работают десятки молодых и креативных специалистов, все получилось сделать буквально за три недели».Максимальный эффект присутствия достигается при просмотре ролика с использованием смартфона и очков виртуальной реальности BoxGlass. Встроенного в телефон гироскопа будет достаточно, чтобы осмотреть все пространство вокруг и понаблюдать за персонажами и событиями, находящимися «за кадром». Полноценного погружения в мир «Подозрительной совы» помогает достичь пространственный звук – привязка звуков к локациям сцены действия.