-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Компания ASRock выпустила обновление BIOS для материнской платы X370 Pro4 на чипсете AMD X370, которое добавляет поддержку процессоров Ryzen 4000 (Renoir) и Ryzen 5000 (Vermeer). Похоже, AMD действительно работает над тем, чтобы материнские платы с чипсетами AMD 300-й серии стали совместимы с процессорами актуального поколения. AMD постоянно повторяет, что добавление поддержки новых процессоров на старые платы — очень непростая задача. В немалой степени проблема связана с ограничением объёма памяти BIOS, куда вносятся данные о поддержке тех или иных процессоров. Кроме того, существуют некоторые вопросы, связанные с конструктивными особенностями старых материнских плат — далеко не все они оснащены достаточно эффективными подсистемами питания (VRM), способными обеспечить заявленный уровень производительности всех моделей процессоров Ryzen 5000. Помимо этого, старые платы не имеют поддержки некоторых технологий, например, того же интерфейса PCIe 4.0, который поддерживается новыми процессорами. Тем не менее, ранее в Сети уже появлялись неофициальные модифицированные версии BIOS для плат AMD 300-й серии с частичной поддержкой процессоров Ryzen 5000. Некоторые производители даже заявляли о выпуске официальных прошивок для плат, но затем быстро удаляли свои анонсы и обновления. Компания ASRock выпустила две версии BIOS для платы X370 Pro4, установка которых позволяет в итоге использовать на ней новые процессоры AMD. Однако процесс установки потребует терпения. В первую очередь необходимо установить BIOS версии 7.00. Он является переходным. Компания предупреждает, что перед его установкой на материнскую плату X370 Pro4 необходимо убедиться, что в системе не используется процессор серии Bristol Ridge (AMD A-серии и модели Athlon X4), поскольку в новой прошивке убрана поддержка этих чипов. После этого необходимо установить BIOS версии 7.10, который добавляет поддержку процессоров Renoir и Vermeer. Компания не рекомендует устанавливать эту версию BIOS, если владелец ПК использует с платой X370 Pro4 процессоры Pinnacle Ridge (модели Ryzen 2000 и Ryzen 2000 Pro), Raven Ridge (Ryzen 2000G, Athlon 200 и Athlon 200 Pro) и Summit Ridge (Ryzen 1000, Ryzen 1000 Pro) и не планирует переходить на процессоры Ryzen 4000 и Ryzen 5000. Новые версии BIOS для платы X370 Pro4 с поддержкой процессоров AMD Renoir и Vermeer можно найти на официальном сайте ASRock.
-
Компания ASUS анонсировала графические ускорители ROG Strix GeForce RTX 3080 12GB и TUF Gaming GeForce RTX 3080 12GB для игровых настольных компьютеров. Продажи новинок уже начались. Видеокарты выполнены на архитектуре Ampere: применён чип GA102-220, изготавливающийся по 8-нанометровой технологии. Задействованы 8960 ядер CUDA, 70 ядер для трассировки лучей и 280 тензорных ядер. Устройства наделены 12 Гбайт памяти GDDR6X с 384-битной шиной и пропускной способностью до 912 Гбайт/с. Модель ROG Strix GeForce RTX 3080 12GB оборудована массивным кулером, из-за которого занимает 2,9 слота расширения. В состав системы охлаждения входят три вентилятора Axial-tech с 11-лопастной крыльчаткой. Благодаря режиму 0dB Mode вентиляторы полностью останавливаются во время простоя системы или при небольшой нагрузке, благодаря чему уровень шума от графического ускорителя сокращается до ноля. Новинка наделена адресуемой подсветкой RGB и тыльной металлической пластиной. Версия TUF Gaming GeForce RTX 3080 12GB получила 2,7-слотовое исполнение. Кулер этой видеокарты также содержит три вентилятора Axial-tech, но и их крыльчатка насчитывает девять лопастей. Реализован режим 0dB Mode. В верхней части имеется подсветка с технологией Aura Sync. При изготовлении ускорителя применяется автоматизированный процесс производства Auto-Extreme. Цена видеокарт ROG Strix GeForce RTX 3080 12GB и TUF Gaming GeForce RTX 3080 12GB составляет 1639 и 1519 евро соответственно.
-
Интернет-источники обнародовали изображения и новые данные о технических характеристиках смартфона среднего уровня Vivo Y55 5G, анонс которого может состояться в текущем квартале. Как можно видеть на рендерах, аппарат получит дисплей с каплевидным вырезом под одинарную селфи-камеру. В тыльной части расположится тройная камера с 64-мегапиксельным основным датчиком. В оснащение войдёт восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 700 с графическим ускорителем ARM Mali-G57 MC2 и модемом 5G. Говорится о подготовке версий с 6 и 8 Гбайт оперативной памяти. Вместимость флеш-накопителя составит 128 Гбайт. Устройство уже отметилось в популярном бенчмарке Geekbench, где показало результат в 430 баллов в одноядерном тесте и 1438 баллов в многоядерном. Упомянуты боковой дактилоскопический сканер, порт USB Type-C и гнездо для наушников на 3,5 мм. Аппарат будет поставляться с операционной системой Android 12 «из коробки». На изображениях смартфон Vivo Y55 5G показан в градиентном цветовом исполнении, а также в защитном чехле. Цена, как ожидается, составит от 200 долларов США.
-
Компания Benco анонсировала очень необычный Android-смартфон: устройство с обозначением V80s разработано с прицелом на обеспечение максимальной приватности пользователя. Ради предотвращения возможной слежки разработчики полностью лишила аппарат камер. Кроме того, у новинки нет встроенного приёмника GPS, так что точно отслеживать местоположение аппарата не удастся. Несмотря на отсутствие селфи-камеры, смартфон получил дисплей с вырезом в верхней части. Чем продиктовано такое решение, не ясно. Экран имеет размер 6,52 дюйма по диагонали и обладает разрешением HD+ (1600 × 720 точек). В тыльной части корпуса находится сканер отпечатков пальцев. Задействован процессор Unisoc SC9863A с восемью ядрами, работающими на частоте до 1,6 ГГц. Объём оперативной памяти может составлять 3 или 4 Гбайт, вместимость флеш-накопителя — 32 и 64 Гбайт соответственно. Устройство располагает адаптером беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n. Аккумулятор имеет ёмкость 5000 мА·ч. Габариты составляют 165,6 × 76,7 × 9,45 мм, вес — 195 г. Установлена операционная система Android 11. Смартфон рассчитан на работу в сотовых сетях 4G/LTE. Цену необычного аппарата разработчик не раскрывает.
-
Представители NVIDIA обычно уходят от прямого ответа на вопрос о способности майнеров существенно влиять на доступность игровых видеокарт на рынке. Но теперь компания признала, что игровые видеокарты «могут влиять на мировые мощности для добычи криптовалют». На мероприятии Needham Growth Conference финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) заявила, что у компании по-прежнему нет инструментов для точной оценки влияния криптовалютного фактора на выручку от реализации игровых видеокарт GeForce. Разделить целевые аудитории компания давно пытается при помощи механизма ограничений LHR и специальных карт CMP, но судит об их эффективности с осторожностью. При этом компания убеждена, что меры по разделению аудитории на майнеров и геймеров, выраженные в поставках ускорителей для майнинга CMP и игровых видеокарт с механизмом ограничений LHR, достаточно эффективны. По каким именно причинам хэшрейт криптовалют продолжает расти, финансовый директор NVIDIA сказать не берётся. По её словам, это могут быть как игровые видеокарты GeForce или AMD, так и непосредственно ускорители CMP, а также специализированные решения на базе ASIC. Любой из этих факторов способен влиять на производительность добычи криптовалют в мире, весь вопрос лишь заключается в том, насколько сильно.
-
Пандемия вынудила многие компании поменять первоначальные планы, и корпорация Sony не стала исключением. По неофициальным данным, после выпуска игровой консоли PlayStation 5 осенью позапрошлого года она намеревалась прекратить выпуск PlayStation 4 к концу 2021 года, но вместо этого увеличит объёмы выпуска консолей прошлого поколения примерно на миллион штук. Не секрет, что с момента своего рыночного дебюта осенью 2020 года PlayStation 5 остаётся дефицитным товаром. Для выпуска PlayStation 4 требуется меньше современных компонентов, эта консоль проще и дешевле в производстве, поэтому ради удержания аудитории в своей экосистеме Sony готова не только продлить жизненный цикл PlayStation 4, но и увеличить производственную программу на текущий год. Представители Sony, как поясняет Bloomberg, никогда не называли официальных сроков снятия с производства PlayStation 4, но из неофициальных источников известно, что в первоначальных планах фигурировал конец 2021 года. Сохраняя жизнь PlayStation 4, компания Sony получает несколько преимуществ. Во-первых, это позволит удержать ту часть аудитории, которая могла испугаться сложностей с покупкой консолей марки и задуматься о переходе в лагерь конкурентов. Во-вторых, рост объёмов закупок комплектующих даст Sony больше веса в переговорах с поставщиками. Наконец, вместо провала продаж компания получит шанс если не нарастить выручку, то хотя бы сохранить её на имеющемся уровне. PlayStation 4 с момента своего дебюта в 2013 году разошлась тиражом более 116 млн штук, она до сих пор формирует основную часть прибыли профильного подразделения Sony от реализации игр и подписок. Производство PlayStation 5 натолкнулось на дефицит комплектующих, а разработка игр для новой платформы сдерживается пандемией. Наконец, всё усугубляют проблемы с логистикой. В глобальном масштабе Sony ищет и новые источники прибыли, присматриваясь к сегменту устройств виртуальной реальности и электромобилей.
-
Хотя подводные дроны способны выполнять множество задач, их доставка к месту работ может оказаться проблематичной. Система-амфибия, разработанная по инициативе японского телекоммуникационного оператора KDDI, предусматривает использование подводного беспилотника в связке со всепогодным дроном. В реализации гибридного проекта Sea-Air Integrated Drone помимо KDDI приняли участие производитель воздушных беспилотников Prodrone и разработчик подводных роботов Qysea. Недавно работу новинки продемонстрировали в парке развлечений Hakkeijima Sea Paradise в Йокогаме. Используется один из всепогодных мультикоптеров Prodrone с подводным роботом Qysea Fifish Pro V6 Plus. Последний представляет собой небольшое особое плавательное средство с дистанционным управлением, размещаемое в специальной клетке на борту воздушного беспилотника. Расположенный на побережье оператор использует систему дистанционного управления, полагаясь на показания GPS и камер беспилотника. После того, как последний приводнится, он остаётся на поверхности благодаря интегрированным в опоры поплавкам, а Fifish высвобождается из клетки — соединение с летательным аппаратом сохраняется через длинный кабель, предназначенный для электропитания и передачи информации. После того, как подводная задача будет выполнена, Fifish с помощью лебёдки возвращается в клетку и беспилотники могут вернуться на берег. В числе некоторых задач, которые в теории способна выполнять система — инспекция, техническое обслуживание и ремонт оффшорных ветровых турбин или других морских объектов. Дополнительно оборудование может быть использовано в научных целях, для инспекции судов, в поисковых или спасательных миссиях. Проект инициирован KDDI ещё шесть лет назад, больше данных о Sea-Air Integrated Drone будет опубликовано в текущем году, но аппарат уже можно увидеть в действии на видео.
-
На прошлой квартальной конференции руководство NVIDIA призналось, что за текущий и предыдущий квартал выделило в общей сложности $3,4 млрд на оплату будущих поставок компонентов в рамках долгосрочных контрактов с партнёрами. Устранить дефицит продукции на основных направлениях деятельности компании предстоит во второй половине этого года, как снова подчеркнула финансовый директор. Колетт Кресс (Colette Kress) на мероприятии Needham Growth Conference неоднократно упоминала второе полугодие в качестве периода победы над дефицитом, и лишь однажды поправилась, по ошибке назвав вторую половину фискального, а не календарного года. Она также призналась, что спрос действительно оказался слишком высоким для его оперативного удовлетворения, и это стало для компании неожиданностью, но ко второму полугодию основную часть проблем с поставками удастся решить. Проблема дефицита, по словам представительницы NVIDIA, проявляет себя не только в игровом, но и в серверном сегменте — в той его части, которая связана с телекоммуникационными решениями. Долгосрочные контракты, которые компания сейчас заключает более активно, чем ранее, направлены не на поставки какого-то одного типа продукции или конкретный техпроцесс, а рассчитаны на устранение слабых мест по всем видам деятельности. Какие-то из этих контрактов будут влиять на работу NVIDIA в ближайшие кварталы, а какие-то — в последующие несколько лет. Прошедший сезон предпраздничных распродаж показал высокий спрос на игровые решения NVIDIA, особенно ноутбуки. Количество одновременно находящихся пользователей в системе Steam достигло рекордных 28 млн человек. В дальнейшем NVIDIA также рассчитывает на хороший спрос в сегменте устройств для создания контента — ноутбуки и рабочие станции класса Studio могут пригодиться для наполнения метавселенной, например.
-
В последние годы перед классическими автопроизводителями возникла проблема быстрого перехода на электротягу, актуальность которой усиливается под нажимом защитников окружающей среды. Немецкий концерн Daimler до сих пор полагался на сотрудничество со сторонними производителями электродвигателей и батарей, но с 2024 года сосредоточит их разработку в собственных руках. Об этом в интервью изданию Automobilwoche поведал глава Daimler по разработкам Маркус Шэфер (Markus Schaefer). Платформы MMA и MB.EA, электромобили на базе которых выйдут на рынок в 2024 году, будут созданы специалистами Mercedes-Benz, а не партнёрами автогиганта. «Мы стремимся контролировать всю систему — электродвигатель, батарею и силовую электронику, настолько хорошо, насколько это возможно, ведь в сфере ДВС это сейчас происходит точно так же», — пояснил представитель компании. Для модели EQS немецкий автоконцерн получает тяговые аккумуляторы от китайской компании CATL, электродвигатели для машин семейства EQ разрабатываются известной компанией ZF, а также Valeo Siemens, если говорить именно о флагмане EQS. Выпускать батареи для электромобилей на территории Европы концерн намеревается в сотрудничестве с Stellantis и ACC. В ближайшие годы количество профильных предприятий в регионе может достичь восьми штук. В сфере разработки новых типов батарей ведётся сотрудничество с американской компанией Factorial Energy. Немецкий гигант, по всей видимости, стремится развивать собственные компетенции в сфере создания электромобилей, чтобы получить не только технологическое преимущество, но и возможность сильнее влиять на собственную норму прибыли.
-
По данным американских учёных, до того, как в Солнечной системе сформировались Земля и другие планеты, Солнце было окружено гигантскими пылевыми кольцами подобными тем, что окружают Сатурн. Не исключено, что при определённых обстоятельствах наша планета могла превратиться в «суперземлю» вдвое больше и в 10 раз тяжелее существующей Земли. Астрономы выяснили, что в нашей галактике 30 % солнцеподобных планет имеют на орбите «суперземли». Учёные задались вопросом — если «суперземля» является настолько заурядным явлением, почему её нет в Солнечной системе? Как сообщил астрофизик Андрэ Изидоро (André Izidoro), он и его команда создали компьютерную модель формирования звёздной системы, появившейся из газопылевого облака, известного, как «солнечная туманность». Модель прогнозирует существование отдельных регионов с более высоким давлением, окружающим юное светило. Кроме того, вокруг звёзды должны сформироваться три «линии сублимации», в пределах которых превращались в газообразное состояние вещества: твёрдые силикаты в первом, водяной лёд во втором и моноксид углерода в третьем. Твёрдые частицы вроде пыли начали собираться в кольца — если бы они не появились, Солнце поглотило бы всю пыль, не оставив «зародышей» планет. Со временем газ и пыль, окружающие Солнце, остыли и «сублимационные линии» сдвинулись ближе к Солнцу. Процесс позволил пыли сформировать т. н. «планетезимали», которые позже могли собраться, сформировав планеты. В результате ближайшее к Солнцу кольцо сформировало планеты «внутренней» солнечной системы — Меркурий, Венеру, Землю и Марс. Среднее кольцо стало планетами «внешней» Солнечной системы, а третье сформировало кометы, астероиды и другие малые тела в Поясе Койпера — регионе за орбитой Нептуна. Более того, исследователи обнаружили, что если бы формирование среднего кольца несколько задержалось, в Солнечной системе могли бы сформироваться «суперземли» из-за того, что большие массы были бы уже захвачены первым кольцом. Другими словами, ключевым аспектом при формировании звёздных систем может стать время появления среднего кольца.
-
Компания AMD выпустила новый пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin Edition 22.1.1. В него была добавлена поддержка игр God of War и Monster Hunter Rise, проведены игровые оптимизации и внесены исправления старых ошибок. В игре God of War новая версия видеодрайвера повышает производительность до 7 % с настройками 4K Ultra на видеокартах Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6700 XT по сравнению с предыдущей версией драйвера. Устранённые проблемы: подключение к системе нескольких мониторов с высокой пропускной способностью дисплея и разницей в вертикальных интервалах могло привести к тому, что у некоторых пользователей наблюдались высокие значения тактовой частоты памяти в режиме ожидания; после обновления до последней версии программного обеспечения Radeon, компонент Power Tuning сохранённого профиля настройки мог некорректно загружаться, когда пользователь импортировал ранее сохранённый профиль; исправлена проблема в игре Halo Infinite, когда некоторые пользователи увеличивали изображение (приближали камеру) во время игры и могли столкнуться с искажением изображения на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon RX 5600 XT; исправлено мерцание в игре Fortnite на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon RX 6800 XT, использующих DirectX 12 с включённым Radeon Boost. Производитель также перечислил известные проблемы: расширенная синхронизация может вызвать появление чёрного экрана при включении в некоторых играх, на некоторых конфигурациях системы. Пользователи, у которых могут возникнуть проблемы с включённой расширенной синхронизацией, должны отключить её; метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти; при игре в Borderlands 3 в режиме DirectX 12 и с включённым Radeon Boost время загрузки на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon RX 6800 XT, может превышать ожидаемое. Скачать графический драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 22.1.1 можно с сайта компании AMD.
-
Представители NVIDIA уже отмечали, что в настоящее время владельцами видеокарт поколений Ampere и Turing являются не более четверти всех обладателей GeForce, поэтому в ближайшие годы при условии победы над дефицитом парк игровых видеокарт будет обновляться очень активно. При этом известно, что покупатели недорогих графических решений чаще склонны пропускать новое поколение видеокарт ради последующего. Подобными оценками на мероприятии Needham Growth Conference поделилась финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress). По её словам, пиковым показателем проникновения любой графической архитектуры обычно являются 50 % от пользовательской базы. Сейчас Ampere и Turing сообща занимают не более 25 % этой базы, поэтому потенциал обновления парка видеокарт остаётся значительным. Семейство Turing вышло первым, Ampere появилось следом, но оба предлагают любителям игр возможность аппаратного ускорения трассировки лучей. Распространение видеокарт поколения Ampere по рынку происходит в два раза быстрее, чем в случае с Turing, и в четыре раза быстрее по сравнению с Pascal, как недавно отметили представители компании. При этом нельзя утверждать, как отмечает Колетт Кресс, что потребители покупают видеокарту каждого нового поколения в обязательном порядке. Часть аудитории пропускает какое-то поколение в ожидании следующего. Особенно чётко эта тенденция выражена в нижнем ценовом сегменте, как добавила финансовый директор NVIDIA. Одновременное присутствие в продаже видеокарт текущего и предыдущего поколений является распространённой практикой, по её словам.
-
У отдалённо похожей на Юпитер экзопланеты WASP-103b, расположенной в звёздной системе на расстоянии более 1000 световых лет от Солнечной, обнаружена необычная форма, напоминающая скорее мяч для регби или американского футбола, чем традиционную сферу. Учёные говорят, что планета была вытянута гравитационными силами своей звезды. Экзопланета WASP-103b была открыта в 2014 году. Её ещё называют «горячим Юпитером», поскольку она расположена в чрезвычайной близости от своей звезды — период обращения составляет всего одни земные сутки. В результате планета подвергается значительному воздействию радиации и мощных приливных сил — как те, которыми Луна воздействует на земные океаны, но несравненно более мощные, говорится в заявлении учёных Женевского университета. Необычное открытие швейцарские учёные сделали благодаря обработке данных наблюдений с европейской космической обсерватории «Хеопс» (CHEOPS — CHaracterizing ExOPlanets Satellite), запущенной на земную орбиту в декабре 2019 года. Исследованию поспособствовали результаты наблюдений с космических телескопов «Хаббл» и «Спитцер» — учёные обработали информацию, полученную при наблюдении нескольких «проходов» экзопланеты перед своей звездой. Это позволило учёным сделать некоторые выводы относительно внутренней структуры планеты и воспользоваться параметрами, известными как числа Лава — они были названы в честь британского учёного Огастеса Лава (Augustus Edward Hough Love), сделавшего вклад в теорию приливов. Расчёты позволили исследователям выяснить, как распределяется масса в WASP-103b, хотя точность этих расчётов пока относительно невелика. В будущем авторы исследования хотят уточнить рассчитанные ими данные, получив доступ к дальнейшим наблюдениям с «Хеопса» и, возможно, недавно запущенного американским NASA телескопа «Джеймс Уэбб».
-
Компания MSI представила свои версии графического ускорителя GeForce RTX 3080 c 12 Гбайт памяти. Производитель анонсировал видеокарты в исполнениях Suprim, Gaming Trio и Ventus. Все представляют собой массивные решения с трёхвентиляторными системами охлаждения. Компания не указала рабочий диапазон частот своих новинок. Вероятно, что все представленные модели будут предлагаться как c заводским разгоном графического процессора, так и с эталонными частотами. Любопытной деталью является то, что для моделей Suprim X и Gaming Z Trio заявлен показатель энергопотребления на уровне 390 Вт. А для моделей Suprim, Gaming Trio Plus, Ventus 3X Plus OC и Ventus 3X Plus он составляет эталонные 350 Вт, заявленные NVIDIA. Модели Suprim X и Gaming Z Trio оснащены тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Остальные версии получили по два 8-контактных разъёма. Также все версии видеокарты GeForce RTX 3080 12GB от MSI получили по три разъёма DisplayPort 1.4a и по одному HDMI 2.1. В составе GeForce RTX 3080 12GB используется графический процессор GA102-220 с 8960 ядрами CUDA, 70 RT-ядрами и 280 тензорными ядрами. В эталонном варианте базовая частота GPU составляет 1,26 ГГц, максимальная — 1,71 ГГц. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6X с эффективной частотой 19 ГГЦ, разрядностью шины 384 бит и пропускной способностью 912 Гбайт/с.
-
Компания NVIDIA представила ещё одну технологию, призванную повысить качество изображения и производительность в играх. Она получила название Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) и представляет собой усовершенствованную версию технологии даунскейлинга Dynamic Super Resolution (DSR). Суть технологии в следующем: DLDSR отрисовывает изображение игры в более высоком разрешении, с большим количеством деталей, а затем сжимает (масштабирует) его до родного разрешения монитора. Этот метод понижающей дискретизации повышает качество изображения путём повышения детализации, сглаживания краёв объектов и сокращения мерцания изображения. Технология DLDSR является усовершенствованной версией DSR, к которой добавляется работа ИИ-алгоритмов. Ей требуется меньше входных данных (пикселей). В NVIDIA отмечают, что DLDSR будет примерно в два раза производительнее DSR. Иными словами, уровень качества изображения при степени DLDSR 2.25X получается сопоставимым с DSR при степени 4X. DLDSR использует тензорные ядра и поэтому может работать только с видеокартами серии GeForce RTX, однако будет поддерживаться в большинстве игр. Работу DLDSR продемонстрировали на примере игры Prey от Arkane, в которой алгоритм отрисовал картинку в разрешении 1620p для трансляции на экран с разрешением 1080p. NVIDIA также обновит свой оверлей Freestyle, в который добавят три фильтра, созданных моддером Паскалем Гилчером (Pascal Gilcher), разработчиком популярного бесплатного набора фильтров ReShade. Комбинация этих фильтров с DLDSR должна существенно улучшить внешний вид игр. DLDSR и фильтры для Freestyle добавят с помощью драйвера, который также оптимизирует работу ПК-версии God of War, Rainbow Six: Extraction, Hitman III, The Anacrusis, GRIT и Monster Hunter Rise. Фильтры, которые добавят в оверлей Freestyle: SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination) — трассировка лучей в экранном пространстве; SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) — глобальное освещение; Dynamic DOF (Depth of Field) — динамическая глубина резкости. С интерактивным примером работы технологии DLDSR и SSRTGI можно ознакомиться по этой ссылке. Графический драйвер NVIDIA с технологией DLDSR и фильтрами для оверлея Freestyle будет выпущен 14 января.
-
Организация PCI-SIG, отвечающая за развитие основанных на шине PCI стандартов передачи данных, сообщила о принятии окончательных спецификаций стандарта PCIe 6.0. Новый стандарт принят менее чем через три года с момента принятия актуального стандарта PCIe 5.0 и является следующим шагом в эволюции интерфейсов для систем высокопроизводительных вычислений (HPC), дата-центов, сфер ИИ и машинного обучения, автомобилестроения, Интернета вещей, а также военных и космических разработок. В PCI-SIG отметили три ключевые особенности стандарта PCIe 6.0: удвоение пропускной способности по сравнению с PCIe 5.0 с 32 до 64 ГТ/с (гигатранзакций в секунду). В конфигурации из 16 линий PCIe 5.0 обеспечивается передача до 256 Гбайт информации в секунду; использование кодирования на основе блока управления потоком (Flit) фиксированного размера, что позволяет применять упрощённую систему коррекции ошибок Low-latency Forward Error Correction (FEC), схему передачи с амплитудно-импульсной модуляцией (PAM4) и алгоритма CRC (Cyclic redundancy check) для проверки целостности данных без влияния на задержку; обратная совместимость со стандартами PCIe всех предыдущих поколений. Предполагается, что первые коммерческие продукты на базе PCIe 6.0 появятся на рынке в 2023–2024 годах.
-
Arm продолжает предпринимать попытки обуздать своё китайское подразделение, уличённое в махинациях. Издание The Telegraph сообщает о новом расследовании, инициированном в отношении подозрительных платежей высшему руководству совместного предприятия Arm China, которое спонсируется властями Поднебесной. Отмечается, что эта история может повлиять на поглощение Arm компанией NVIDIA, которое сейчас расследуется регулирующими органами нескольких стран. Эта новость появилась после того, как Arm сообщила в своём годовом отчёте, что она получила информацию о подозрительных платежах. Arm China по-прежнему возглавляет Аллен Ву (Allen Wu), которого Arm не может сместить с момента попытки восстановить контроль над китайским подразделением в 2020 году. Arm заявляет, что ситуация с подозрительными платежами находится под её контролем, и «совет директоров Arm China сейчас занимается разрешением определённых споров с одним из руководителей высшего звена». Под «определёнными спорами» подразумевается тот факт, что Аллен Ву заблокировал голосование совета директоров Arm China о его смещении с должности в 2020 году. По-видимому, лазейки в китайском законодательстве позволили Ву сохранить полный контроль над совместным предприятием, в результате чего он нанимает и увольняет сотрудников без согласования с главной штаб-квартирой Arm. Кроме того, Arm China удвоила усилия по разработке технологий, в котором заинтересован непосредственно Китай. Что важно для сделки по поглощению Arm компанией NVIDIA, британский чипмейкер в своём отчёте заявил, что ситуация не позволяет ей получить доступ к счетам Arm China для финансового аудита и оценить текущую стоимость своей 49-% доли в совместном предприятии, которая предварительно оценивается в $827 миллионов. Остальные 51 % акций принадлежат китайской государственной компании Hopu Investments. Arm заявляет, что продолжает работать со всеми ключевыми сторонами для разрешения споров, связанных с Arm China. Вероятно, так и есть, однако регулирующие органы, которые расследуют слияние с NVIDIA, вряд ли будут довольны текущим положением дел и неспособностью Arm предоставить полный отчёт о своём международном бизнесе.
-
Компания, занимающаяся вопросами кибербезопасности, Check Point Research опубликовала исследования по кибератакам за 2021 год. Эксперты утверждают, что в указанный период было совершено рекордное число кибератак. Одним из стремительно растущих направлений цифровых угроз стала корпоративная сфера — число атак в ней выросло на 50 %. Пик наблюдался в конце года, когда злоумышленники часто использовали уязвимость Log4j. Среди регионов наибольший рост зафиксирован в Европе (на 68 %), Северной Америке (61 %) и Латинской Америке (38 %). «Новые методы проникновения и уклонения от систем безопасности значительно упростили работу хакеров. Больше всего тревожит то, что ключевые отрасли резко вошли в список наиболее атакуемых», — заявил менеджер по исследованию данных в Check Point Research Омер Дембинский. Например, компании из сферы образования и исследований в среднем сталкивались с 1605 атаками еженедельно (на каждую организацию). Это на 75 % больше, чем в 2020 году. Что касается государственных отраслей (военные и коммуникационные сферы), у них в среднем зафиксировано 1100 атак в неделю. Дембинский заявил, что сейчас мир находится «в условиях киберпандемии». Он также ожидает увеличения атак в следующем году и новых методов обхода защиты.
-
Владельцы электромобилей Tesla из России обратились к Илону Маску (Elon Musk) с просьбой открыть в стране официальное представительство Tesla. Автомобилисты заявили, что хотят обслуживать свои машины у официального дилера, который будет иметь запас необходимых запчастей. Владельцы Tesla жалуются, что сейчас детали для электромобилей приходится заказывать из США, и их доставка занимает несколько месяцев. На YouTube-канале Go Electro было размещено видеообращение к Илону Маску. Для его съёмки владельцы Tesla собрались 8 января на парковке Крокус Сити в Москве. Ролик оканчивается световым шоу из 30 электромобилей американского производителя, среди которых Mosel S, X, Y и 3. Владелец канала Go Electro Дмитрий Сакал заявил, что ранее сообщество российских владельцев Tesla уже пыталось связаться с компанией, но их попытки остались незамеченными. Сакал говорит, что участники акции стараются достучаться до Tesla во всех соцсетях компании и заваливают её электронную почту своими письмами. Они также создали обсуждение на Reddit. В мае Илон Маск выступил на российском форуме «Новое знание». Тогда он заявил, что Tesla в скором времени может выйти на российский рынок, однако этого пока не произошло. Бизнесмен сказал, что надеется открыть представительство в России и рассматривает возможность строительства в стране завода по производству электромобилей. Российские владельцы Tesla надеются, что после прихода компании в страну купить или отремонтировать электромобили станет проще. На данный момент машины американского производителя в России можно приобрести только через посредников, таких как «СберАвто». Владельцы Tesla надеются, что после открытия представительства в России снизятся цены на КАСКО и начнёт развиваться сеть зарядных станций Supercharger, что упростит поездки на дальние расстояния. В 2021 году продажи электромобилей в России выросли в пять раз по сравнению с 2020 годом. Самым популярным электромобилем в стране остаётся Nissan Leaf с долей в 74 %. Доля Tesla составляет 11 %.
-
Компании TeamGroup и ASUS анонсировали новые продукты для игровых настольных компьютеров: оперативную память Delta TUF Gaming Alliance RGB DDR5 Desktop Memory и твердотельный накопитель Cardea Z440 TUF Gaming Alliance M.2 PCIe 4.0 SSD. Модули DDR5 функционируют на частоте 5200 МГц при напряжении питания 1,25 В. Тайминги — CL40-40-40-76. Представлены изделия ёмкостью 16 Гбайт, которые будут предлагаться в комплектах из двух штук суммарным объёмом 32 Гбайт. Изделия Delta TUF Gaming Alliance RGB DDR5 Desktop Memory оснащены радиатором охлаждения с агрессивным дизайном. Реализована многоцветная адресуемая подсветка с поддержкой технологии синхронизации ASUS Aura Sync. На память предоставляется пожизненная гарантия. Что касается твердотельного накопителя, то он имеет вместимость 1 Тбайт. Для обмена данными с компьютером применяется интерфейс PCIe 4.0 x4 (спецификация NVMe). Заявленная скорость последовательного чтения информации достигает 5000 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 4400 Мбайт/с. Величина IOPS (операций ввода/вывода в секунду) составляет до 750 тыс. при произвольном чтении и записи. Накопитель оснащён довольно крупным алюминиевым радиатором охлаждения. Общие габариты составляют 80,0 × 23,0 × 19 мм, вес — 48 г. Изделие обеспечивается пятилетней гарантией. Информации об ориентировочной цене новых продуктов на данный момент нет.
-
Словенская компания EK Water Blocks анонсировала водоблок EK-Quantum Velocity², предназначенный для чипов Intel в исполнении LGA 1200: это могут быть изделия поколений Comet Lake и Rocket Lake. Отмечается, что новинка имеет полностью переработанную архитектуру, оптимизированную для обеспечения низкого гидравлического сопротивления. Достигается высокая эффективность отвода тепла. Реализована фирменная монтажная система EK-Exact Mount. Она предусматривает использование только трёх компонентов: собственно водоблока, тыльной пластины и крепежа. Основание изготовлено из чистой (99,99 %) электролитической меди с никелевым покрытием. Доступны пять вариантов исполнения водоблока: Nickel + Plexi, Nickel + Acetal, Full Nickel, Nickel + Satin Titanium и Copper + Acetal. Новинка получила многоцветную адресуемую подсветку D-RGB на основе 14 светодиодов. Управлять её работой можно через материнскую плату с технологией ASUS Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion, ASRock PolyChrome Sync или MSI Mystic Light Sync. Водоблок EK-Quantum Velocity² для процессоров Intel LGA 1200 уже доступен для заказа по цене от 126 до 168 евро в зависимости от варианта исполнения.
-
В ассортименте Thermalright появился универсальный процессорный охладитель Assassin King 90 башенного типа, подходящий для применения в настольных компьютерах с ограниченным внутренним пространством. Общая высота кулера составляет 125 мм. Конструкция включает радиатор и пять тепловых трубок диаметром 6 мм. Последние не имеют непосредственного контакта с крышкой процессора, но в основании находится медная прижимная пластина с никелевым покрытием. На радиаторе закреплён 92-мм вентилятор с гидродинамическим подшипником. Для управления скоростью его вращения применяется метод широтно-импульсной модуляции (ШИМ): максимальное значение составляет 2500 оборотов в минуту (±10 %). Формируется воздушный поток объёмом до 75 кубометров в час при уровне шума не более 27,3 дБА. Статическое давление достигает 1,43 мм водяного столба. Габариты кулера вместе с вентилятором равны 94 × 77 × 125 мм. Обеспечивается совместимость с процессорами AMD в исполнении Socket AM4, а также с чипами Intel в исполнении LGA 115X/1200/2011/-3/2066. Информации о сроках начала продаж и ориентировочной цене на данный момент нет.
-
OLED-экраны широко используются в потребительской электронике, такой как ноутбуки, смартфоны, умные часы и многое другое. Такие дисплеи обычно изготавливаются крупными компаниями, однако, как оказалось, для их производства вовсе не обязательно наличие специализированной фабрики. Исследователи из Университета Миннесоты, США, продемонстрировали первый OLED-экран, напечатанный на небольшом 3D-принтере. В статье, опубликованном в журнале Science Advances в пятницу, исследователи рассказали, как, с помощью 3D-принтера размером со стол и стоимостью как Tesla Model S, была напечатана OLED-матрица с разрешением 8 × 8 пикселей и физическим размером 1,5 × 1,5 дюйма. Отмечается, что, несмотря на то, что данный образец был напечатан в лабораторных условиях, кто угодно сможет воссоздать его в домашних условиях в недалёком будущем. OLED-панели печатались на 3D-принтере и раньше, но не так успешно, как в этот раз. Исследователям пришлось использовать два разных типа 3D-печати: распылительную, для активных компонентов, и экструзионную для электродов, контактов, изоляции и герметизации. Полученная гибкая OLED-панель состоит из шести слоёв. Отмечается, что полученный OLED-экран продемонстрировал относительно стабильное излучение в течение двух тысяч циклов изгиба. Конечно, какой-либо детализации от панели с разрешением 8 × 8 пикселей ожидать не стоит, однако это отличная демонстрация технологии. Исследователи заявляют, что развитие печати OLED-матриц на 3D-принтерах может привести к созданию новых конструкций, включая дисплеи, объединённые с гибкими роботехническими устройствами, а также трёхмерные структурированные пиксельные матрицы для голографии. В будущем исследователи из Университета Миннесоты намерены работать над тем, чтобы сделать напечатанные на 3D-принтере OLED-панели более яркими и обеспечить более высокое разрешение.
-
Судя по докладу, опубликованному американской NVIDIA и британским разработчиком чипов — компанией Arm, покупка последней изначально не была инициативой NVIDIA. С предложением о продаже в своё время выступил текущий владелец Arm — компания SoftBank. Хотя сейчас NVIDIA тратит большие усилия на то, чтобы убедить британских регуляторов и СМИ в целесообразности поглощения общей стоимостью $40 млрд, данные о том, что инициатором продажи была компания SoftBank, подтверждаются недавно обнародованными сведениями управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA). «NVIDIA не предлагала SoftBank приобрести Arm», — говорится в совместном докладе компаний, опубликованном на сайте британского правительства. По их данным, NVIDIA является убеждённым сторонником экосистемы x86 и разрабатывала вычислительные платформы для ПК и дата-центров на соответствующей архитектуре на протяжении всей свой истории. Как заявляют в компании, Intel и AMD выпускают лидирующие в индустрии процессоры и чипсеты, подходящие для многих отраслей и продуктов, включая её собственную систему NVIDIA DGX и суперкомпьютеры вроде Cambridge-1. Одним из основных опасений индустрии является то, что объединённые силы NVIDIA и Arm смогут серьёзно подорвать позиции техногигантов вроде Intel и AMD. Тем не менее, как указывается в заявлении компаний, «жизнеспособная альтернативная экосистема будет способствовать росту и спросу на платформы NVIDIA. Это также поощрит x86-гигантов на инновации и расширение спектра предложений, что тоже принесёт выгоду NVIDIA». В NVIDIA подчеркнули, что предлагаемый некоторыми структурами и институтами самостоятельный выход Arm на IPO вряд ли привёл бы последнюю к успеху — вполне вероятно, что это не позволило бы компании привлечь необходимые для развития финансовые ресурсы. При этом слияние даст возможность значительно увеличить инвестиции в развитие исследовательских мощностей Arm. Также в NVIDIA ответили критикам сделки, сообщив, что рыночный потенциал Arm не так силён, как считается некоторыми — слияние не грозит действительно большими проблемами конкурентам. Если бы британская компания имела возможность такого контроля над рынком, какой ей приписывается, она регулярно сообщала бы о «фантастическом» росте доходов и огромных прибылях.
-
В декабре молодая американская компания Rivian была вынуждена признать, что до поставленной цели в 1200 выпущенных по итогам 2021 года электромобилей она не дотянет, но по факту годовые объёмы выпуска достигли xxxx экземпляров. До клиентов добрались 920 электрических пикапов R1T и кроссоверов R1S. Компания также зарегистрировала право на использование своей торговой марки для выпуска электрических велосипедов. На соответствующую заявку обратил внимание ресурс Electrek, который добавил, что регистрация торговой марки Rivian в новой сфере применения вовсе не обязывает компанию в действительности производить электрические велосипеды. С другой стороны, в качестве фирменного аксессуара они вполне могут предлагаться, ведь марки Porsche и BMW аналогичные транспортные средства своим клиентам уже продают. Свеж в памяти и пример с компанией Tesla, которая намеревается в качестве аксессуара к пикапу Cybertruck предлагать электрические квадроциклы Cyberquad. Если же вернуться к производственной программе Rivian, то в этом году компания намеревается выпустить около 45 тысяч электромобилей, а в следующем — уже 105 тысяч. В это количество не вошли 10 тысяч коммерческих фургонов, которые Rivian должна в текущем году поставить одному из своих крупных акционеров — компании Amazon. Одновременно стало известно, что операционный директор Род Коупс (Rod Copes) покинул свой пост, его обязанности пока распределены между другими руководителями компании. Его отставка не стала неожиданностью, поскольку была запланирована ещё несколько месяцев назад. Акции Rivian завершили торговую сессию снижением на 5,6 %, а после закрытия торгов снизились в цене ещё на 3,18 %.