Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. По данным ТАСС, с первого октября Центробанк Венесуэлы введёт оборот цифровой боливар. Как сообщает регулятор, его курс по отношению к используемому в данный момент традиционному боливару составит 1 к 1 000 000. В своём заявлении Центробанк Венесуэлы заявил, что введение цифрового боливара не повлияет на стоимость валюты. Валютная шкала будет изменена лишь для того, чтобы сделать цифровую валюту более удобной в использовании. Центробанк продолжит выпускать физический боливар, который будет сосуществовать с цифровым в рамках процесса, целью которого является восстановление валюты. В данный момент официальный курс венесуэльского боливара составляет 4 026 194 за $1. В последнее время Венесуэла переживает масштабный социально-экономический кризис, который сопровождается гиперинфляцией, девальвацией валюты и дефицитом товаров первой необходимости. В 2020 году инфляция достигла 2959,8 процента. Власти надеются, что цифровой боливар хотя бы в какой-то степени поможет справиться с кризисом.
  2. Ранее уже сообщалось, что в блокчейне Ethereum состоялся хардфорк London, который принесёт ряд масштабных изменений. На фоне этой новости курс криптовалюты начал расти. Нововведения породили немало споров среди майнеров, поскольку они изменят принцип формирования комиссий в блокчейне ETH и непосредственно скажутся на вознаграждении. По старому алгоритму вознаграждение майнеров Ethereum формировалось из двух составляющих: базовой награды за каждый найденный блок и комиссии, собранной с отправителей транзакций, включённых в блок. Эти комиссии были нужны, чтобы выбирать транзакции для обработки из общей очереди — сначала обрабатывались те операции, которые имели более высокие комиссии. Поэтому нередко, в моменты высокой нагрузки на сеть, комиссии формировали для майнеров довольно значительные дополнительные вознаграждения. С хардфорком London схема меняется: майнерам будет доставаться только базовая награда, а комиссии, вне зависимости от их размера, будут сжигаться. Однако в качестве компенсации введено понятие «чаевых» — добровольной награды, которые инициаторы транзакций смогут отправить майнерам по желанию. Такое дополнение будет оказывать минимальное влияние на скорость прохождения транзакций. Поэтому в итоге майнеры будут получать лишь сумму, близкую к базовой награде, что и обуславливает существенное снижение прибыльности майнинга. Эксперты оценивают, что доход майнеров в результате этих изменений планомерно снизится на 20–35 %. Впрочем, резкого обрушения дохода, получаемого от майнинга Ethereum, всё-таки не произойдёт. Дело в том, что в сети продолжат существовать транзакции старого и нового типов. Переход к новым транзакциям потребует обновления программного обеспечения Ethereum у пользователей сети, поэтому всё будет происходить планомерно. В целом, с внедрением хардфорка London майнеров ждёт снижение дохода, зато комиссии за переводы станут более предсказуемыми для пользователей, что положительно скажется на популяризации Ethereum-платежей. Но вскоре последуют и более серьёзные потрясения для майнеров — внедрение протокола Ethereum 2.0 с переходом к от консенсуса Proof-of-Work к системе Proof-of-Stake, что сделает привычный майнинг на видеокартах ненужным. В настоящее время майнинг Ethereum на одной GeForce RTX 3080 приносит около $7 в сутки, а на одной GeForce RTX 3060 Ti — около $4,5 в сутки.
  3. В октябре 2018 года против Google был подан коллективный иск, в котором поискового гиганта обвинили в халатном отношении к защите пользовательских данных и попытке сокрыть проблему несанкционированного доступа к данным пользователей соцсети Google+. Теперь выяснилось, какие компенсации получат пользователи. Напомним, что социальная сеть Google+ была фактически мертва с 2014 года, однако поисковый гигант долгие годы продолжал обслуживать сервис. Позже выяснилось, что Google+ в течение многих лет раскрывала данные сотен тысяч пользователей третьим лицам. Утечка данных из Google+ была активна с 2015 по 2018 год и позволяла разработчикам получать полный доступ к данным из Google+ People API даже для закрытых профилей. Поисковый гигант знал об этой проблеме, но решил её не афишировать, чтобы избежать внимания регулирующих органов. В 2018 году Google была вынуждена признать, что была нарушена приватность более чем 500 тысяч учётных записей. Позже Google сообщила о второй утечке данных, которая затронула 52,5 миллиона пользователей. Google+ была закрыта в 2018 году и больше не представляет угрозы для безопасности. Дело по коллективному иску было урегулировано в июне 2020 года, и Google согласилась выплатить пострадавшим $7,5 миллиона. С учётом того, что в иске приняли участие 1 720 029 пользователей, после судебных сборов и прочих издержек каждый из них получит по $2,15.
  4. Британский разработчик электрических автобусов , основанный бывшим замминистра Минкомсвязи России и экс-главой оператора Yota миллиардером Денисом Свердловым, договорился о сотрудничестве с Microsoft. В рамках сотрудничества стартап планирует создать облачную платформу для управления автопарком, которая предоставит расширенные возможности использования телеметрии и управления данными о транспортных средствах. Сейчас нет единого способа управления стремительно растущим потоком данных, поступающих от транспортных средств. Поэтому Arrival планирует совместно с Microsoft разработать модели, которые упростят обмен данными в экосистеме мобильности и грузоперевозок. Эти модели повысят полезность общих данных и послужат основой для множества различных заинтересованных сторон, включая OEM-производителей, поставщиков, городских властей, грузовые и логистические компании, для безопасного и тщательного анализа массивов данных и их применения в своей работе. Создание платформы обеспечит всем участникам, связанным с оказанием транспортных услуг, полную прозрачность и контроль над процессом передачи данных, что позволит им получать больше выгоды благодаря более полному использованию имеющейся информации. В частности, это может облегчить страховым компаниям обработку претензий или установление размеров выплат, позволяя лучше понимать и управлять рисками, оставаясь конкурентоспособными на рынке. Для городских администраций это означает возможность получения большего объёма информации о транспортных потоках и понимания способов оптимизации работы поставщиков транспортных услуг и грузовых перевозок. Созданная платформа открытых данных будет использовать облачные сервисы Azure и машинное обучение для извлечения необходимой информации из поступающих данных, а также периферийные вычисления для минимизации потока данных от транспортного средства к облаку. Благодаря внедрению единого стандарта данных и прозрачной политике обмена информацией, полученные выводы позволят улучшить конструкцию транспортных средств, усовершенствовать логистику автопарка и способствовать развитию мобильных экосистем и бизнес-моделей. Стартап Arrival имеет офисы в Великобритании, США, Германии, Нидерландах, Израиле, России и Люксембурге. В числе его инвесторов — автомобильные компании Hyundai, Kia и фонд BlackRock, а среди клиентов — американский оператор экспресс-доставки United Parcel Service (UPS), которому Arrival поставит по контракту 10 тыс. электромобилей.
  5. Стало известно, что правительство США обратилось за помощью к технологическим компаниям, таким как Amazon, Google и Microsoft, с целью усиления защиты критически важной инфраструктуры страны от киберугроз. Об этом сообщило издание The Wall Street Journal со ссылкой на данные Министерства внутренней безопасности (DHS) США. В сообщении сказано, что DHS объявило о начале реализации инициативы «Совместное сотрудничество в области киберзащиты». На начальном этапе работа будет сосредоточена вокруг борьбы с программами-вымогателями и кибератаками на поставщиков облачных сервисов. Об этом в беседе с журналистами рассказала Джен Истерли (Jen Easterly), глава входящего в состав DHS Агентства по безопасности инфраструктуры и кибербезопасности. В конечном счёте инициатива должна помочь в планировании защиты от кибератак, а также способствовать оптимизации процесса обмена данными между правительством и частным сектором. За последний год атаки вымогательского программного обеспечения были направлены против компаний и организаций США, относящихся к государственному и частному секторам. По мнению Джен Истерли, решение проблем с кибербезопасностью «должно стать общенациональным» вопросом. Также было отмечено, что улучшение процесса обмена информацией между правительством и компаниями позволит более оперативно реагировать на кибератаки и лучше противостоять им. На данный момент к инициативе DHS помимо Amazon, Google и Microsoft присоединились работающие в сфере информационной безопасности компании CrowdStrike Holdings, FireEye и Palo Alto Networks, а также телекоммуникационные компании AT&T, Verizon Communications и Lumen Technologies.
  6. Qualcomm выступила с предложением купить за $4,6 миллиарда автомобильную технологическую компанию Veoneer. Примечательно, что прошлом месяце Magna предложила за эту же компанию $3,8 миллиарда. Veoneer и Magna заявляют, что в прошлом месяце их советы директоров единогласно одобрили сделку на $3,8 миллиарда. Qualcomm в свою очередь заявила в четверг, что её предложение не требует одобрения акционеров. С покупкой Veoneer компания Qualcomm сможет укрепить свои позиции на рынке технологий помощи при вождении. Автономное вождение и технологии предотвращения столкновений стали предметом ожесточённой борьбы, поскольку автопроизводители пытаются превзойти своих конкурентов с помощью опций, которые сделают их продукцию более привлекательной. Мировые производители автомобилей и чипмейкеры всё больше стремятся к внедрению передовых функций безопасности в легковых авто. Аналитики Credit Suisse Securities заявляют, что предложение Qualcomm выглядит вполне логичным, учитывая её сотрудничество с Veoneer в сфере разработки систем помощи водителю и функций автономного вождения. Qualcomm и Veoneer заявили в прошлом году, что планируют разработать систему помощи водителю, объединяющую ПО Veoneer с чипами Qualcomm. В январе компании заявили, что они предоставили свои системы автономного вождения автопроизводителям и получили от них положительные отзывы. Какие компании стали их клиентами пока не сообщается. Специалисты не ожидают, что Magna, четвёртый по величине в мире поставщик автомобилей, предложит более высокую цену, поскольку инвесторы и так относятся с опаской к запланированному приобретению. Акции Qualcomm упали на 2,5 процента на торгах в Нью-Йорке, а акции Magna выросли на 1,6 процента. Акции Veoneer выросли на 29 процентов до $40,46 за единицу, что стало самым высоким показателем с 2018 года. Magna и Veoneer пока не комментируют ситуацию. Qualcomm пытается выйти за пределы рынка смартфонов. В прошлом году на долю автомобильной промышленности приходилось около трёх процентов продаж микросхем, и эта цифра постепенно растёт. Генеральный директор Qualcomm сообщил, что интерес его компании к Veoneer обусловлен в первую очередь программным подразделением Arriver, которое занимается созданием ПО для отслеживания ситуации на дороге. Аналитики считают, что Magna будет тяжело соревноваться с Qualcomm.
  7. Как и ожидалось, в блокчейн-сети Ethereum вышло обновление London, которое принесёт с собой ряд важных изменений, в том числе переработанный механизм начисления комиссий за проводимые транзакции. На фоне этой новости курс второй по популярности криптовалюты мира начал расти и на момент написания этой заметки за один Ethereum давали около $2790. Главным изменением является интеграция переработанной системы начисления комиссий за транзакции. Наибольший энтузиазм пользователей связан именно с этим нововведением, поскольку блокчейн давно имеет проблемы с масштабированием и его крайне непредсказуемые комиссии за транзакции раздражают даже самых больших поклонников Ethereum. Эта проблема усугубилась в последние месяцы на фоне всплеска интереса к нефинансовым токенам, которые обычно строятся на базе блокчейна Ethereum, а также взрывному росту в сегменте децентрализованных финансов (DeFi), который также использует блокчейн Ethereum. Внесённые изменения должны решить многие из этих проблем. Сам же хардфорк состоит из пяти предложений по улучшению Ethereum, каждое из которых вносит свои коррективы в блокчейн. Одним из наиболее важных является EIP-1559, изменяющее механизм получения вознаграждений, которые майнеры получают за добычу блоков, и предусматривающее сжигание части награды. Хардфорк также является очередным шагом на пути к переходу на протокол Ethereum 2.0, который позволит масштабировать блокчейн и повысит удобство при взаимодействии с ним. Основное отличие Ethereum 2.0 заключается в переходе от используемой в настоящее время системы Proof-of-Work к системе Proof-of-Stake. Такой подход позволит отказаться от использования энергоёмких устройств в процессе майнинга, поскольку работоспособность блокчейна будет поддерживаться держателями криптовалюты, которым за это будет начисляться награда. Есть и другие важные нововведения. Например, предложение EIP-3554 переносит срок повышения уровня сложности майнинга Ethereum на 1 декабря 2021 года. Повышение сложности майнинга в несколько раз делается для того, чтобы добывать криптовалюту стало невыгодно и майнеры получили дополнительную мотивацию к переходу на систему Proof-of-Stake.
  8. В начале прошлого месяца ведущие производители материнских плат сообщили, какие их решения поддерживают работу с новой операционной системой Windows 11 или получат её в ближайшее время. Компания ASUS с 3 августа начала выпуск обновлений BIOS, в которых по умолчанию включены функции TPM и PTT для плат AMD и Intel соответственно. Напомним, что поддержка этих технологий является обязательным условием для установки новой ОС. Тайваньский производитель также расширил список чипсетов материнских плат Intel и AMD, совместимых с Windows 11. Обновление BIOS пока получили не все платы, для многих моделей разработка новых прошивок всё ещё ведётся. В описании новых версий BIOS указано о добавлении поддержки Windows 11. Ниже можно ознакомиться с расширенным списком материнских плат, которые уже получили или получат новые версии BIOS с поддержкой Windows 11: Проверить наличие новой версии прошивки для своей платы можно на сайте ASUS. Если пользователь не знает или не уверен, какая материнская плата используется в его системе, то эту информацию можно проверить следующим способом: нажать «Пуск» правой кнопкой, в открывшемся окне выбрать «Выполнить», в появившейся консоли написать «msinfo32» (без кавычек). Также для этого можно использовать сторонние программы, вроде CPU-Z или Speccy.
  9. В распоряжении сетевых источников оказалась информация о технических характеристиках производительного смартфона Realme GT Flash, официальная презентация которого ожидается в текущем полугодии. Утверждается, что в основу новинки ляжет процессор Snapdragon 888 Plus. Это решение содержит восемь ядер с тактовой частотой до 3 ГГц, графический ускоритель Adreno 660 и модем Snapdragon X60 5G со скоростью передачи данных до 7,5 Гбит/с. Аппарат получит дисплей E4 sAMOLED формата QHD+ размером 6,7 дюйма по диагонали. Частота обновления этой качественной панели составит 120 Гц. Говорится об использовании оперативной памяти LPDDR5 и высокопроизводительного твердотельного накопителя UFS 3.1. В оснащение смартфона войдёт тройная камера с 50-мегапиксельным основным сенсором Sony IMX766, вторым 50-мегапиксельным датчиком и 2-мегапиксельным модулем. Фронтальная камера сможет формировать 32-мегапиксельные изображения. Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 4500 мА·ч. Говорится о совместимости с экосистемой подзарядки MagDart, которая была официально представлена несколько дней назад. Среди прочего упомянуто наличие контроллера NFC, который позволит осуществлять платежи бесконтактным способом.
  10. Компания Addlink представила модули оперативной памяти Spider 4 и Spider X4, предназначенные для использования в настольных рабочих станциях и высокопроизводительных игровых системах. Изделия будут предлагаться в модификациях с частотой от 3200 до 4600 МГц. Покупатели смогут выбирать между модификациями ёмкостью 8, 16 и 32 Гбайт. Модули оборудованы радиатором охлаждения с низкопрофильным дизайном, благодаря чему подходят для установки в компьютеры небольшого форм-фактора, в частности, в системы на основе материнских плат типоразмера Micro-ATX и Mini-ITX. Решения серии Spider X4 наделены эффектной многоцветной подсветкой в верхней части. Управлять её работой можно через материнскую плату с технологией ASUS Aura Sync, MSI Mystic Light, ASRock Polychrome Sync или Gigabyte RGB Fusion. Модули проходят полноценное заводское тестирование. На решения предоставляется пожизненная гарантия. Говорится о совместимости с новейшими аппаратными платформами AMD и Intel.
  11. Компания Acer представила на российском рынке монитор Nitro EI292CURP, предназначенный для использования в составе настольных систем игрового уровня. Новинка построена на матрице VA вогнутой формы. Радиус кривизны составляет 1200R, благодаря чему достигается глубокий эффект погружения в виртуальное пространство. Панель обладает разрешением 2560 × 1080 пикселей и соотношением сторон 21:9. Время отклика равно 1 мс, а частота обновления достигает 100 Гц в режиме разгона. Монитор обеспечивает 85-процентный охват цветового пространства NTSC. Углы обзора по горизонтали и вертикали составляют до 178 градусов. Яркость равна 250 кд/м2. Говорится о поддержке HDR 10. В устройстве реализована технология AMD FreeSync, которая помогает повысить плавность игрового процесса. Специальное покрытие экрана ComfyView устраняет блики, мешающие сосредоточиться на игре. Технология Blue Light Shield минимизирует воздействие на зрение вредного излучения из синей части спектра света, но делает это без потери качества картинки. Функция Flickerless снижает уровень мерцания экрана, которое может привести к усталости глаз. Приобрести игровой монитор Acer Nitro EI292CURP можно по ориентировочной цене 24 990 рублей.
  12. Благодаря агрессивной политике производителей телевизоров мировые поставки панелей достигли в первом квартале 135,2 миллиона экземпляров, рост в сравнении с аналогичным периодом прошлого года составил 3,5 %. Примечательно, что на рынках OLED и 8K LCD-телевизоров наблюдаются прямо противоположные тенденции. По данным консалтинговой компании TrendForce, в 1 квартале 2021 года OLED-панели занимали 2,6 % рынка благодаря снижению разницы в цене между OLED и LCD. При этом в тот же период доля 8K LCD-панелей упала до 0,2 %, поскольку они оказались не слишком прибыльными для производителей. Как сообщает TrendForce, китайские поставщики панелей заняли 58,3 % на рынке, на 5 процентов выше, чем в первом квартале 2020 года — во многом благодаря росту числа производственных линий. Тайваньские поставщики, наоборот, потеряли 2,2 % — их доля упала до 21,1 %. Причина — отсутствие роста соответствующих производств и даже смена профиля деятельности с выпуска ТВ-панелей на производство других IT-продуктов. Корейские поставщики уменьшили поставки до 14,3 % после того, как Samsung Display закрыла корейские фабрики L7-2 и L8-1-2 и продала завод в китайской провинции Сучжоу компании CSOT. Наконец, доля японских поставщиков выросла до 6,3 %. Основным поставщиком OLED-панелей является LG Display. Она не только расширила производственные мощности соответствующего завода в Гуаньчжоу, но и приобретает всё больше потенциальных клиентов благодаря уменьшению разницы между ценами на OLED и LCD. В первом квартале общие поставки телевизионных OLED на рынке составили 2,6 % или 3,56 миллионов экземпляров. TrendForce ожидает, что с расширением производства в Гуаньчжоу объёмы поставок достигнут 8 миллионов экземпляров до конца года, панели займут 3 % на рынке телевизоров. С другой стороны, доля LCD с разрешением 8К составила на рынке всего 0,2 % в первом квартале — они не слишком пользуются спросом из-за относительно высоких цен и недостатка контента с разрешением 8К. Эксперты предсказывают, что доля телевизоров с соответствующей технологией до конца 2021 года не увеличится.
  13. Вслед за Малайзией, где производится большинство высококачественных конденсаторов для поверхностного монтажа (MLCC), новые карантинные ограничения введены в столичном регионе Манилы на Филиппинах. Ухудшение ситуации грозит обернуться дефицитом конденсаторов Samsung и Murata, производства которых расположены южнее Манилы. Это может подкосить выпуск электроники и новинок осени 2021 года и точно произойдёт, если эпидемия снова вспыхнет в Китае. Завод японской компании Murata выпускает на Филиппинах MLCC-конденсаторы для автомобильной электроники. Это сравнительно крупные компоненты, но зато способные работать в широчайшем температурном диапазоне с поддержкой больших ёмкостей и высоких напряжений. Филиппинское производство Murata удерживает 18 % мирового рынка таких элементов. Компания Samsung производит на Филиппинах конденсаторы средних размеров со средними характеристиками, удерживая этим производством 15 % мирового рынка в своей нише — это изделия для массовой электроники, не претендующей на какое-то особенное качество. Локдаун в столичном регионе Филиппин напрямую не затрагивает регионы с заводами Samsung и Murata, но ухудшение эпидемиологической ситуации в стране грозит в скором времени ограничить производство и поставки конденсаторов. Вкупе с карантинными ограничениями в Малайзии это способно привести к глобальному дефициту компонентов и к сокращению производства всего спектра электроники. Хуже всего, считают аналитики TrendForce, если новый штамм «дельта» коронавируса COVID-19 начнёт распространяться по Китаю. В недавнем прошлом Китай доказал свою способность сдержать эпидемию, но что будет с «дельтой», пока не ясно. В Китае находятся 55 % мировых производственных баз по выпуску MLCC общего назначения, и в августе опасность пандемии возникла в Нанкине и Чжанцзяцзе. Китайские MLCC-заводы японской Murata и тайваньской Yageo расположены в Уси и Сучжоу — это та же провинция Цзянсу, в составе которой находится Нанкин. Эпидемия фактически дошла до порога производств, что заставляет с опасением ждать возможного дефицита конденсаторов уже в третьем квартале этого года.
  14. Японская Nintendo Co. Ltd. заявила, что продажи портативной консоли Switch во втором квартале текущего года упали на 22 %. Не исключено, что это признак начала будущего падения спроса, знаменующего пятый год присутствия консоли на рынке — многие желающие её уже приобрели. Известно, что сейчас инвесторы внимательно присматриваются к игровым фирмам, ожидая возможного спада продаж после бума, вызванного пандемией COVID-19. Кроме того, как сообщает Reuters, Nintendo зависима от цикличности консольного бизнеса — пик продаж устройств обычно приходится на пятый год после релиза, затем обычно следует спад. Вчера Sony отчиталась об активных продажах новой PlayStation 5, которая помогла компании добиться рекордной поквартальной прибыли. Nintendo же, чьи продажи консолей Switch Lite сократились более, чем наполовину до 1,14 миллиона экземпляров, пока сохраняет прогноз о продаже всех моделей Switch в течение года в количестве 25,5 миллиона единиц. Но в первом квартале было продано всего 4,45 миллиона экземпляров Switch, включая версии Lite. То есть, по сравнению с с результатом годовой давности продажи Switch упали на значительные 21,7 %. В общей сложности Nintendo реализовала 89,04 миллиона консолей Switch. Для сравнения Sony продала 10 миллионов PS5 с момента её выхода. Также продажи игр и приложений Nintendo упали на 10,2 % до 45,29 копий. Японская компания рассчитывает придать продажам импульс с релизом новой модели Nintendo Switch с OLED-дисплеем, которой запланирован на 8 октября. Кроме того, производитель делает ставку на серию популярных игр, включая WarioWare: Get It Together и ремейки серии Pokemon. На данный момент создатель Super Mario и Animal Crossing отчитался о падении операционной прибыли в первом квартале на 17 % до 1,09 миллиарда долларов, не оправдав прогноз аналитиков компании Refinitiv Eikon, предсказавших около 1,18 миллиарда. Но в целом тенденции соответствуют прогнозу Refinitiv, снизившей прогноз на общегодовую прибыль до $4,56 миллиарда с 5,69 миллиарда, предсказанных раньше.
  15. Компания Foxconn, ранее специализировавшаяся на контрактном производстве смартфонов, ноутбуков и компьютеров, поставила цель к середине десятилетия занять 10 % рынка услуг по производству электромобилей. Конкретные шаги по достижению этой цели уже принимаются. Foxconn объявила о покупке тайваньского предприятия Macronix, которое будет переоборудовано под выпуск компонентов из карбида кремния для электромобилей. О сделке Foxconn с тайваньским производителем специализированных микросхем памяти Macronix International стало известно на этой неделе, как сообщает Nikkei Asian Review. Сумма сделки слегка превысит $90 млн, взамен Foxconn получит от Macronix предприятие, ориентированное на обработку кремниевых пластин типоразмера 150 мм, чего вполне достаточно для производства разного рода силовой электроники, востребованной в сегменте машин с электрическими силовыми установками. К 2024 году новые владельцы рассчитывают увеличить мощности предприятия до выпуска 15 тысяч кремниевых пластин ежемесячно. Этого вполне должно хватать для снабжения чипами из карбида кремния около 360 тысяч электромобилей в год. Карбид кремния позволяет микрочипам спокойно переносить работу с высокими напряжениями и эффективно отводить тепло. Foxconn не будет полагаться только на собственные силы в производстве компонентов данного класса, развивая сотрудничество с другими игроками рынка. В окрестностях предприятия в городе Синьчжу в северо-западной части Тайваня появится и собственный исследовательский центр Foxconn. Сейчас тайваньская компания охотно переманивает специалистов в области разработки и производства полупроводниковых чипов. Как отмечает источник, за последние несколько лет Foxconn привлекла на работу не менее пятидесяти бывших сотрудников TSMC и UMC, а также претендовала на покупку предприятия Fujitsu, которое в итоге досталось UMC. По условиям сделки с Macronix, покупатель получит здание предприятия и оборудование, а вот персоналу придётся искать новое место работы.
  16. До сих пор автопроизводители, более ста лет специализировавшиеся на ДВС, называли целевые показатели миграции на электротягу применительно к европейскому и мировому рынкам, а США в этом отношении не выделяли. По новым данным, американские компании готовы уже к концу десятилетия до 40‒50 % новых машин для рынка США перевести на электротягу. Обязательства готовы взять на себя Ford, GM и Stellantis (Chrysler). По оценкам Alliance for Automotive Innovation, на которые ссылается The Wall Street Journal, в ближайшие пять лет американская автомобильная промышленность потратит на электрификацию не менее $330 млрд. Власти США будут способствовать переходу на электротягу на всех уровнях. Например, сейчас законодательная инициатива подразумевает выделение $7,5 млрд на субсидии властям штатов и муниципалитетам на строительство зарядных станций для электромобилей. Президент Джозеф Байден (Joseph Biden) вскоре после своего прихода к власти призвал активнее переводить на электротягу общественный транспорт и машины федеральных служб. В ближайшее время власти США также должны утвердить требования по увеличению топливной эффективности продаваемых в стране транспортных средств с ДВС минимум на 3,7 % в год. Такая цель будет действовать в ближайшие два года, в оставшееся до 2026 года время критерий может быть ужесточён. Для американских производителей следовать этим требованиям будет тем проще, чем больше они будут выпускать электромобилей, поскольку показатель топливной эффективности будет рассчитываться в среднем по модельному ряду, объединяющему как самые современные электромобили с нулевым выхлопом, так и тяжёлые машины с прожорливыми двигателями внутреннего сгорания. Если учесть, что сразу несколько производителей в ближайшие два года выведут на рынок США электрические пикапы и кроссоверы, взятый ими курс позволит гарантированно удовлетворять новым экологическим требованиям. Властям США также предстоит уладить с профессиональными объединениями работников отрасли вопрос о влиянии электрификации транспорта на рынок труда. Производство машин на основе двигателей внутреннего сгорания требует более серьёзных трудозатрат, и после перехода на электродвигатели услуги некоторой части занятых в отрасли рабочих уже не потребуются. С другой стороны, будет развиваться выпуск тяговых аккумуляторов на территории США. GM будет сотрудничать с LG Energy Solution, а Ford создала совместное предприятие с SK innovation. Планирует развивать собственное производство и компания Tesla. Пока доля рынка США, занимаемая электромобилями, не так высока — около 3 % по состоянию на май и июнь текущего года. При этом проведённый UBS опрос общественного мнения установил, что 37 % американцев при выборе следующего нового транспортного средства могли бы задуматься о приобретении электромобиля. Ещё год назад этот показатель не превышал 15 %.
  17. Компания AMD открыла для разработчиков код технологии интеллектуального масштабирования в играх FidelityFX Super Resolution. Выяснилось, что в основе FSR лежит старый добрый фильтр Ланцоша, исторически применяющийся для передискретизации (масштабирования) цифровых изображений. Более того, этот фильтр уже десять лет как доступен в настройках видеокарт NVIDIA для повышения резкости. Но заслуга AMD в реализации FSR всё равно значительна. AMD предоставила разработчикам игр всё необходимое для интеграции поддержи FSR в любые проекты. Это означает почти 100-процентный охват целевой аудитории, чем не может похвастать конкурирующая технология NVIDIA DLSS, какой бы совершенной она ни была. По последним данным Steam, видеокарты NVIDIA RTX с поддержкой интеллектуального масштабирования DLSS установлены лишь в 17,6 % компьютеров. Тем самым 80 % игровых систем не совместимы с DLSS, тогда как технология AMD FSR обещает масштабирование в играх едва ли не всем. Дело лишь за разработчиками игр, которые должны встроить поддержку FSR в свои проекты. Удобный инструментарий и простой алгоритм внедрения подтолкнут разработчиков в нужном направлении, от чего выиграют все. В фильтре Ланцоша, на основе которого AMD создала технологию FidelityFX Super Resolution, нет ничего принципиально сложного для реализации. Всё это можно было встроить в игры много-много лет назад, и NVIDIA это сделала, хотя закрытость её разработки была препятствием для массового применения передискретизации Ланцоша. Саму NVIDIA, как и AMD, до недавних пор это не беспокоило. Обе они вместо улучшения программных методов изображения предлагали всё более мощные видеокарты, наращивая прибыли за счёт продаж дискретной графики. К счастью, маркетинг или здравый смысл теперь взяли верх, и технологии масштабирования получили путёвки в жизнь. AMD также оптимизировала фильтр, и FSR улучшает масштабирование исключительно игрового процесса, но не пользовательского интерфейса игры, как в случае старого фильтра NVIDIA. Возможно, именно в этом проявляется «интеллект» технологии FidelityFX Super Resolution, но визуально такое разделение выглядит привлекательнее, когда надписи и прочие элементы интерфейса выглядят так, как задумали разработчики, не искажаясь от алгоритмов перемасштабирования. Иными словами, реализация AMD эффективна и хорошо продумана, но все эти алгоритмы могли найти распространение намного раньше.
  18. Дела у мобильного подразделения Samsung, вероятно, идут не так хорошо, как может показаться на первый взгляд. Южнокорейские СМИ утверждают, что флагманские смартфоны бренда теряют позиции с каждым годом. Более того, китайская компания Xiaomi всё активнее теснит Samsung. Согласно данным Counterpoint, процитированным изданием Naver, серия Galaxy S21 не смогла повторить успех ни одного из своих предшественников, начиная с Galaxy S5. Корейское издание Businesspost сообщает, что продажи Galaxy S21 за первые шесть месяцев составили 13,6 миллиона единиц. По сравнению с продажами S20 эта цифра ниже на 20 %. Если сравнивать с S10, падение и вовсе составляет внушительные 47 %. Частично этот спад можно объяснить пандемией коронавируса. Однако за этот период Apple, конкурирующая с Samsung в высоком ценовом сегменте, ощутимо укрепила свои позиции. Корейские аналитики уверены, что снижение продаж флагманов Samsung отчасти связано с тем, что китайские производители выпускают всё более интересные устройства высокого класса. В настоящее время Samsung является мировым лидером рынка смартфонов, однако эксперты отмечают реальную угрозу для корейского техногиганта со стороны Xiaomi.
  19. ASUS, как и её коллеги по цеху видеокарт, нередко сотрудничает с производителями потребительских систем охлаждения, поскольку собственные решения не всегда оказываются лучшими. Ранее та же ASUS обратилась к EK Water Blocks, чтобы словенский производитель разработал для её GPU жидкостные системы охлаждения. В ближайшем будущем нас может ожидать ещё одна громкая коллаборация. ASUS ведёт разработку системы охлаждения с австрийской Noctua. Noctua, в первую очередь известная за свои высокопроизводительные и тихие системы воздушного охлаждения со спорным дизайном для центральных процессоров, ранее не была замечена за разработкой систем охлаждения для видеокарт. Однако слухи о том, что ASUS и австрийская компания ведут совместную разработку кулера для одной из нереференсных моделей GeForce RTX 3070 стали появляться ещё в прошлом месяце. Как пишет портал Hwcooling, он обратился напрямую к двум производителям и попросил прояснить этот вопрос. Хотя обе компании не стали подтверждать или опровергать этот слух, в ответ на запрос портала один из производителей ответил, что «пока не может комментировать эту информацию и детали об этом появятся позже». Что это, если не подтверждение совместной работы между двумя производителями? Слух о коллаборации также косвенно подтверждает недавняя регистрация новых версий видеокарт ASUS в базе данных Евразийской экономической комиссии (ЕЭК). Один из вариантов ускорителей имеет модельное обозначение RTX3070-8G-NOCTUA. Является ли эта модель единственной совместной работой двух компаний — неизвестно. Также непонятно, как указанная модель видеокарты будет выглядеть. Изображения выше являются творческими представлениями новинки некоторыми пользователями форума Reddit.
  20. В Сети появляется всё больше подробностей о грядущей гарнитуре виртуальной реальности Sony PSVR для PlayStation 5. Сообщается, что во вторник Sony провела мероприятие для разработчиков, на котором поделилась новой информацией о контроллерах, подробно описала стратегию разработки игр для PSVR и подтвердила некоторые особенности гарнитуры, о которых ранее ходили слухи. Сообщается, что контроллеры PSVR следующего поколения смогут определять не только нажатие на кнопки, когда пользователь держит устройство в руках, но и то, насколько далеко находятся его пальцы. Эта функция похожа на Motion Sense, благодаря которой смартфоны и умные домашние устройства Google определяют движение. Sony также сообщила разработчикам, что хочет разработать гибридную модель для будущих выпусков AAA-игр для PlayStation. Цель состоит в том, чтобы обеспечить полноценную поддержку VR во всех основных играх, подобно тому, что Resident Evil 7 и No Man’s Sky получили на PS4 и PS5. Конечно, для использования PSVR по-прежнему нужна будет консоль. Sony публично анонсировала PSVR следующего поколения в феврале, а вскоре после этого подробно описала особенности новых контроллеров. Вот что известно о гарнитуре на данный момент: PSVR будет подключаться к консолям PlayStation с помощью одного кабеля. Гарнитура получит дисплеи с разрешением 2000 × 2040 пикселей для каждого глаза, чтобы обеспечить общее разрешение 4К. Поле обзора повысится до 110 градусов против 100 градусов у текущей модели. Сообщается, что Sony планирует использовать динамическое изменение разрешения в сочетании с рендерингом на основе отслеживания взгляда, чтобы устройство могло детально отображать только ту часть сцены, на которую пользователь смотрит в данный момент. Целью этого является снижение нагрузки на гарнитуру и PS5 для повышения производительности. Контроллеры устройства получат адаптивные триггеры, тактильную обратную связь, сенсорные кнопки и способность определять расстояние между пальцами и устройством. Согласно отчёту Bloomberg, Sony выпустит новую PSVR к праздничному сезону 2022 года, но компания может завершить разработку гарнитуры и объявить более подробную информацию об устройстве позже в этом году.
  21. Компания ASUS расширила ассортимент мониторов для настольных игровых станций, выпустив модель TUF Gaming VG35VQ на матрице VA размером 35 дюймов по диагонали. Панель имеет вогнутую форму. Радиус кривизны составляет 1800R, благодаря чему обеспечивается глубокий эффект погружения в виртуальное пространство. Монитор соответствует формату WQHD: разрешение составляет 3440 × 1440 пикселей при соотношении сторон 21:9. Заявлена яркость в 300 кд/м2, контрастность 2500:1 и динамическая контрастность 100 000 000:1. Новинка обладает частотой обновления 100 Гц и временем отклика MPRT в 1 мс. Обеспечен 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Для подключения источников сигнала доступны два интерфейса HDMI 2.0 и один разъём DisplayPort 1.2. Оснащение также включает концентратор USB для периферии и стандартное гнездо для наушников. Подставка допускает возможность регулировки углов наклона и поворота экрана. Кроме того, можно изменять высоту по отношению к поверхности стола в пределах 100 мм. Реализованы средства адаптивной синхронизации Adaptive-Sync для повышения плавности игрового процесса. За снижение нагрузки на глаза во время продолжительных игровых сеансов отвечают технологии Low Blue Light и Flicker-free.
  22. Южнокорейская компания SK hynix после покупки у Intel бизнеса по производству чипов флеш-памяти планирует превратить его в отдельную американскую компанию. Об этом со ссылкой на вице-президента и главу группы Intel по продуктам и решениям на базе флеш-памяти NAND Роберта Крука (Robert Crooke) сообщил информационный ресурс CRN. На своей странице в Linked In Крук указал, что станет исполнительным директором новой компании, после того, как SK hynix закроет сделку по приобретению у Intel за $9 млрд бизнеса по производству чипов флеш-памяти NAND. Он также добавил, что компания получит новое имя, о чём будет сообщено позже. Кроме того, он сообщил об открытии более 150 вакансий на этом предприятии. «Перед нами открываются огромные возможности для карьерного роста, поскольку мы создаём многомиллиардную компанию мирового уровня, которая объединит удивительные технологии и людей, ставя перед собой цель стать локомотивом индустрии производства флеш-памяти NAND», — указал Крук в своём сообщении. Intel и SK hynix объявили о соглашении в октябре 2020 года. Согласно договорённости, Intel передаст производство флеш-памяти NAND южнокорейской компании за $9 млрд, однако сохранит за собой право производства высокоскоростных накопителей Optane корпоративного класса, которые будут выпускаться её новым подразделением Datacenter and AI Group. Сделка будет проводиться в два этапа. В ходе первого Intel передаст SK hynix технологии, а также китайский завод по производству чипов флеш-памяти NAND в городе Далянь. Как только данная часть соглашения будет одобрена регуляторами, что ожидается к концу 2021 года, SK hynix заплатит Intel $7 млрд. Вторую часть сделки планируется закрыть к 2025 году, когда под руководство SK hynix перейдут оставшиеся активы Intel, связанные с разработкой и производством кремниевых пластин для флеш-памяти NAND, включая исследовательский отдел в Даляне. Сделка между SK hynix и Intel уже получила одобрение британских, американских, европейских регуляторов и в настоящий момент ждёт одобрения от китайских. Ранее южнокорейская компания сообщила, что покупка у Intel бизнеса по производству флеш-памяти позволит ей усилить своё присутствие на рынке устройств для хранения данных, особенно в корпоративном сегменте.
  23. В TikTok скоро появятся Истории, наподобие Instagram, Facebook и многих других соцсетей. Приложения для социальных сетей постоянно подсматривают и копируют функции друг у друга. Теперь китайский видеосервис готовится запустить полюбившиеся многим пользователям Истории на своей платформе. Пользователь Twitter Мэтт Наварра (Matt Navarra) сообщил на своей странице, что TikTok тестирует новый способ взаимодействия создателей контента с их поклонниками. Истории появляются на боковой панели приложения. Просматривать их можно в течение 24 часов после публикации. Сама TikTok подтвердила эту информацию. Представитель видеосервиса заявил: «Мы всегда думаем о новых способах принести пользу нашему сообществу и обогатить опыт использования TikTok. В настоящее время мы экспериментируем с тем, как предоставить создателям контента дополнительные форматы, чтобы воплотить их творческие идеи в жизнь для сообщества TikTok». На данный момент неясно, сколько людей и в каких частях мира получили доступ к новой функции. Забавно, что пока TikTok тестирует истории, Twitter закрывает аналогичный сервис Fleets из-за низкой популярности.
  24. Компания Amazon объявила о запуске двух программ, в рамках которых продукты, которые были возвращены покупателями платформы или вовсе не проданы, смогут получить вторую жизнь. Предполагается, что программы Fulfillment by Amazon, о запуске которых гигант электронной коммерции объявил в своём блоге, помогут построить экономику закрытого цикла. Отметим, что это объявление компания сделала менее чем через два месяца после того, как британская телекомпания ITV выпустила репортаж, в котором рассказывалось, что Amazon ежегодно уничтожает миллионы единиц непроданных товаров, в том числе смарт-телевизоров и ноутбуков, на одном из своих складов в Великобритании. После этого Amazon подверглась резкой критике со стороны британских властей и экологов. Что касается анонсированных программ, то первая из них называется FBA Grade and Resell. Она позволит сторонним компаниям осуществлять перепродажу возвращённых товаров на платформе Amazon с соответствующей пометкой «бывшее в употреблении». Возвращаемые товары будут оцениваться специалистами Amazon, которые включат их в зависимости от состояния в одну из категорий: «б/у как новый», «б/у в очень хорошем состоянии», «б/у в хорошем состоянии» или «б/у приемлемое состояние». В зависимости от присвоенной категории, продавцы смогут самостоятельно устанавливать новую цену на возвращённый товар. В настоящее время программа действует в Великобритании, к концу года она появится в США, а в следующем году будет распространена на другие страны европейского региона. Вторая программа под названием FBA Liquidations позволит продавцам использовать «канал и технологию оптовой перепродажи Amazon» для возмещения части стоимости своих складских запасов за счёт возвращённых товаров и избыточных партий. Программа уже действует в США, Германии, Франции, Италии и Испании, а также в скором времени будет запущена в Великобритании.
  25. Бренд Honor, по сообщениям сетевых источников, готовит к выпуску смартфон среднего уровня Play 5T Pro. Качественные пресс-изображения этого аппарата оказались в распоряжении сетевых источников. Как можно видеть на рендерах, устройство получит дисплей традиционной плоской формы. По центру в верхней части экрана предусмотрено небольшое отверстие для одинарной фронтальной камеры: она сможет создавать 16-мегапиксельные изображения. По имеющейся информации, размер дисплея составит 6,6 дюйма по диагонали, разрешение — FHD+. В тыльной части расположится двойная камера с 64-мегапиксельным основным сенсором и 2-мегапиксельным датчиком для получения данных о глубине сцены. «Сердцем» смартфона послужит процессор MediaTek Helio G80. Изделие содержит два ядра ARM Cortex-A75 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и шесть ядер ARM Cortex-A55 с тактовой частотой до 1,8 ГГц. Обработкой графики занят интегрированный ускоритель ARM Mali-G52 MC2. В оснащение войдут 8 Гбайт оперативной памяти, флеш-накопитель вместимостью 128 Гбайт и боковой дактилоскопический сканер. Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой 22-ваттной подзарядки. Говорится о наличии порта USB Type-C и стандартного 3,5-мм гнезда для наушников. Габариты — 160,68 × 73,3 × 8,4 мм, вес — 180 г.
×
×
  • Создать...