душман

Мобильные устройства способствуют росту онлайн-просмотра видео

В теме 1 сообщение

В этом году потребители по всему миру будут тратить в среднем 47,4 минуты в день на просмотр в онлайн видео, в 2016 году на подобный просмотр тратилось в среднем 39,6 минуты. Это увеличение вызвано 35%-ным увеличением просмотра на мобильных устройствах (смартфонах и планшетах) до 28,8 минут в день, в то время как просмотр на стационарных устройствах (настольные ПК, ноутбуки, Smart TV телевизоры) увеличится всего на 2% - до 18,6 минут в день.

В Великобритании потребители будут смотреть в среднем 53,3 минуты в день онлайн-видео, в прошлом году показатель составил 47,9 минуты. Просмотр на мобильных устройствах почти удвоится, увеличившись с 10,9 минуты до 20,3 минуты.

Эти данные представлены в третьем ежегодном отчета «Online Video Forecasts» от компании Zenith. Он содержит исторические данные и прогнозы по потреблению и рекламе видео в Интернете, а также комментарии местных экспертов по развитию данного рынка. В этом году отчет охватывает 63 ключевых рынка (в прошлом году были представлены 57 стран).

Количество доступного видеоконтента быстро растет на всех платформах, но платформы социальных сетей особенно быстро увеличили объемы видео за последние пару лет. Они добавили инструменты, позволяющие пользователям и брендам создавать и обмениваться видео, и теперь они транслируют потоковое видео в реальном времени, такое, например, как спортивные соревнования. При этом на многих рынках Facebook стал вторым по величине поставщиком видеоконтента после YouTube.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Похожий контент

    • От душман
      Аналитическая компания Parks Associates заявляет, что, по состоянию на 3 квартал 2017 года, 12% широкополосных домохозяйств в США используют для просмотра живого потокового контента такую платформу как Facebook Live или Periscope.
      Как правило, те, кто смотрит живое потоковое видео, это молодежь: 19% потребителей в возрасте 18-24 лет смотрят живое потоковое видео, но живая потоковая трансляция телешоу и спортивных состязаний расширяет свою аудиторию, которая становится старше, что указывает на то, что и зрители старшего возраста могут использовать эти решения для доступа к незаконному потоковому контенту.
      «8% широкополосных домохозяйств использовали живые потоковые приложения для просмотра телешоу, в то время как 7% использовали живые потоковые приложения для просмотра спортивных состязаний», - сказал Бретт Саппингтон, руководитель отдела исследований в Parks Associates.
      «Некоторые спортивные франшизы и лиги законно транслируют свой живой потоковый контент, но большая часть трансляций контента на этих живых потоковых платформах остается несанкционированной».
      "Более трети домашних хозяйств, смотрящих живые потоковые телешоу или спортивные программы, ответили, что данные программы были доступны, но они выбрали данное живое потоковое вещание, потому что не хотели платить за доступ к просомотру данного контента. Более четверти хозяйств заявили, что они получили доступ к контенту через живые потоковые платформы по той причине, что цена на данные программы в легальном доступе была слишком высока”, - отметил Саппингтон.
      "Хотя эти цифры в конечном счете говорят о менее чем 5% американских широкополосных домохозяйств, они составляют значительную часть тех, кто смотрит живой потоковый контент с помощью приложений.”
    • От Ippolitovich
      Согласно исследовательской компании Sensor Tower, доход от платных мобильных приложений, подписок и встроенных платежей в 2017 году вырос на 35 %. Пользователи App Store и Google Play потратили в прошлом году почти $60 млрд.
      На протяжении нескольких лет Apple сохраняла за собой лидерство в плане дохода от приложений, и 2017 год не стал исключением. По словам Sensor Tower, пользователи iOS потратили в прошлом году $38,5 млрд, а обладатели устройств под управлением Android — $20,1 млрд.
      Мобильная ОС купертинской компании лидирует не только в плане затрат пользователей, но и в плане роста. Доход от приложений в App Store увеличился на 34,7 %, в то время как рост Google Play составил 34,2 %.

      Если собрать показатели двух магазинов вместе, то получится, что в 2017 году пользователи потратили $58,7 млрд. В 2016 году это число равнялось $43,5 млрд.
      Число установок, произведённых пользователями впервые, увеличилось примерно на 13,5 % — оно доросло до 91,5 млрд. Это означает, что за рост магазинов приложений во многом нужно благодарить развивающиеся рынки.
      Что касается мобильных игр, то доход от них вырос на 30 % — до $48,3 млрд. Несмотря на то, что рост дохода от игр был более медленным, чем у программ других категорий, на них пришлось 82 % от всего дохода в 2017 году. Геймеры больше предпочитают Android — в Google Play было произведено 27,2 из 35,5 млрд (77 %) всех загрузок игр.

    • От Ippolitovich
      Организация USB Implementers Forum (USB-IF), развивающая и продвигающая технологию USB, объявила о расширении программы сертификации Certified USB Charger и добавлении логотипа, обозначающего сертифицированное быстрое зарядное устройство USB Fast Charger.
       


      Зарядки USB Fast Charger поддерживают функцию Programmable Power Supply (PPS), описанную в спецификации USB Power Delivery 3.0
      Инициатива USB-IF, направленная на создание универсального быстрого зарядного устройства стартовала в августе 2016 года. Она предполагает широкое использование унифицированных зарядных устройств для всех устройств с портом USB-C. Ожидается, что взаимозаменяемость упростит жизнь пользователям и поможет уменьшить количество электронных отходов. В USB-IF надеются, что USB Fast Charging станет фактическим отраслевым стандартом зарядных устройств.
    • От Ippolitovich
      Очки Snapchat Spectacles стали хитом продаж во многих странах, когда они были впервые представлены в 2016 году. Покупатели выстраивались в очереди к специальным торговым автоматам, чтобы получить очки, которые могли записывать короткие клипы и загружать их в Snapchat. Однако, когда в феврале Snapchat, наконец, начал продавать Spectacles на своем веб-сайте, стало совершенно ясно, что интерес к продукту уже пропал.
      Но, несмотря на неудачу Snapchat, другая компания решила выйти на рынок умных солнцезащитных очков. В преддверии CES 2018, компания Acton представила новый продукт под названием ACE Eyewear, который представляет собой солнцезащитные очки, способные записывать HD видео, снимать фотографии и транслировать контент сразу в социальные сети.
       

       
      «Высокотехнологичные солнцезащитные очки имеют большой потенциал, но он не был полностью раскрыт, потому что они не были разработаны с учетом стиля. Они должны выглядеть как очки, которые люди действительно хотят носить», - говорит соучредитель Acton Питер Тредвей.
       
      В дополнение к внешнему виду, более похожему на настоящие солнцезащитные очки, а не на игрушку, ACE может похвастать камерой с широкоугольным объективом на 120 градусов, 4 ГБ встроенной памяти, 10 часами автономной работы и 1,5 часами непрерывной записи. Съемка фотографий или видео запускается простым нажатием на кнопку в верхней части устройства. Как только пользователь подключится к Wi-Fi, он сможет загружать в сеть все, что он снял, включая такие социальные сети как Facebook, YouTube и Instagram.
       

       
      Очки Spectacles были ограничены социальной сетью Snapchat, но ACE не имеет таких ограничений. Будет ли этого достаточно, чтобы убедить покупателей приобрести умные солнцезащитные очки? ACE Eyewear будет стоить $199 при запуске этим летом, но пользователи смогут предварительно заказать их сейчас с сайта Acton по специальной цене $99.