Поиск
Показаны результаты для тегов 'киберспортивные'.
Найдено: 2 результата
-
В июле Международный олимпийский комитет объявил, что примет участие в киберспортивном форуме с интервью и дискуссиями, чтобы обсудить возможность появления киберспорта на соревнованиях. Результатом форума стало создание киберспортивной контактной группы между МОК и Глобальной ассоциацией международных спортивных федераций для продолжения общения и взаимодействия между олимпийским движением, киберспортом и геймингом. Звучит, казалось бы, положительно, но президент МОК Томас Бах (Thomas Bach) дал понять в интервью Associated Press, что он не заинтересован в видеоиграх на Олимпийских играх. По крайней мере, пока в них не произойдут серьёзные изменения. «У нас не может быть в олимпийской программе игры, которая пропагандирует насилие или дискриминацию, — сказал он. — Так называемые игры об убийствах. Они, с нашей точки зрения, противоречат олимпийским ценностям и поэтому не могут быть приняты». Бах признал иронию, что на Олимпийских играх представлены такие жёсткие виды спорта, как бокс, борьба, дзюдо и хоккей, однако отверг хоть какую-то их схожесть с видеоиграми в этом вопросе. «Конечно, каждый боевой вид спорта берёт своё начало в реальной борьбе между людьми, — сказал он. — Но спорт — это цивилизованное выражение этого. Игры, в которых кого-то нужно убивать, не соответствуют нашим олимпийским ценностям». Таким образом, у относительно ненасильственных игр, вроде Hearthstone или Rocket League, есть шанс попасть на Олимпиаду. А вот у Overwatch, League of Legends и Dota 2 — вряд ли.
-
- олимпийских
- для
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Facebook заключила партнёрство с ESL, чтобы транслировать в социальной сети киберспортивные турниры по Counter-Strike: Global Offensive. В еженедельном итоговом шоу компания будет рассказывать о самых интересных моментах из матчей и проводить интервью с участниками соревнований. ESL является крупнейшим организатором киберспортивных турниров: она проводит их в сотрудничестве с широко известными представителями игровой индустрии — в частности, с Blizzard Entertainment и Valve. Традиционно трансляции соревнований показывают на площадках вроде Twitch и YouTube. Организация будет показывать в Facebook по 30 часов соревнований в неделю. В состязаниях участвуют 300 игроков из Северной Америки и Европы, которые ежемесячно сражаются за приз в размере $40 тысяч. ESL планирует начать в июле и в общей сложности показать через социальную сеть 5,5 тысячи часов видео. «В Facebook 1,94 миллиарда активных ежемесячных пользователей, и это огромный шаг в расширении популярности киберспорта среди широкой публики», — заявил вице-президент ESL Йоханнес Шифер (Johannes Schiefer). Так Facebook пытается стать в один ряд с компаниями, которые предоставляют сервисы по проведению игровых трансляций. Среди них — Amazon, которая владеет Twitch; Google, в распоряжении которой находится YouTube; и Microsoft. Последняя в августе прошлого года купила сервис интерактивных стримов Beam.