Поиск
Показаны результаты для тегов 'интернет-пользователей'.
Найдено: 3 результата
-
Агентство We Are Social и платформа Hootsuite обнародовали результаты исследования, в ходе которого оценивался размер глобальной интернет-аудитории. Сообщается, что в течение 2017 года количество веб-пользователей в мире увеличилось приблизительно на 7 %. В результате, размер глобальной интернет-аудитории превысил знаковую отметку в 4 млрд человек, достигнув 4,021 млрд. Таким образом, сейчас доступ в Сеть есть у 53 % жителей Земли. Как сказано в отчёте, население нашей планеты составляет 7,593 млрд человек. Расширение интернет-аудитории, как отмечается, способствует быстрому развитию электронной коммерции. В прошлом году потребительские товары через Сеть заказывали 1,77 млрд интернет-пользователей. Это на 8 % больше по сравнению с результатом предыдущего года. Исследование также показало, что количество уникальных пользователей сетей мобильной связи достигло 5,135 млрд человек. Это составляет примерно 68 % от населения нашей планеты. В России, по данным GfK, уровень проникновения Интернета достиг 72,8 % (цифры охватывают население нашей страны в возрасте 16 лет и старше). К началу 2018 года аудитория веб-пользователей в РФ достигла 87 млн человек.
-
- мировое
- количество
- (и ещё 4 )
-
«Лаборатория Касперского» опубликовала результаты исследования, посвящённого популярности онлайновых игр и безопасности в соответствующей области. Отмечается, что опрос проведён совместно с компанией B2B International. В нём приняли участие пользователи Интернета из 32 стран по всему миру. В частности, в России было опрошено более тысячи человек. Сообщается, что аудитория онлайн-игр в мире составляет от 2,2 до 2,6 млрд человек. Лидируют платформы Steam, PlayStation Network и Xbox Live. В России в онлайн-игры регулярно играют две трети (69 %) интернет-пользователей. Причём в возрастном сегменте от 25 до 44 лет доля возрастает до 70 %, а в группе от 16 до 24 лет — до 72 %. Исследование говорит о том, что многие онлайн-игроки становятся жертвами киберпреступников. Так, в 2017 году атакам подверглись площадки PlayStation Network и Xbox Live: в результате злоумышленники получили доступ к данным примерно 2,5 млн пользователей. «Если для обычных геймеров это может стать просто неприятным инцидентом, то для профессионалов способно обернуться настоящей катастрофой и угрозой для источника дохода», — говорят специалисты. Одной из причин кражи аккаунтов становится неосторожность. Почти каждый третий опрошенный (31 %) регулярно использует для онлайн-игр смартфон, а каждый пятый (20 %) подключается для этого к публичным сетям Wi-Fi. При этом 62 % респондентов заявили, что не прибегают к каким-либо дополнительным мерам защиты, когда используют общественный Wi-Fi.
-
- онлайн-игры
- регулярно
- (и ещё 5 )
-
Подписные сервисы "видео по запросу" (SVOD) получили значительные преимущества в Австралии, и чуть более половины (51%) интернет-пользователей страны теперь имеют подписку на хотя бы один такой сервис, в то время как только 35% подключенных к интернету домов имеют подписку на платное ТВ, говорится в отчете от Ampere Research. Неудивительно, что Netflix - это самый популярный сервис SVOD, объем контента на его платформе в Австралии почти втрое вырос по объему за последние два года - и теперь на нем доступно более 22 тысяч часов фильмов и телевизионных программ. В настоящее время SVOD-сервис Netflix является лидером и владеет 44% рынка Австралии, за ним следуют Stan с 13%, Foxtel Now с 12%, YouTube Red с 6%. Amazon Prime Video занимает пятое место с 5%. По словам исследователей, четверть (24%) подписчиков Netflix также подписаны на Stan, 20% - на Foxtel Now, 9% - на YouTube Red и 9% - на Amazon Prime. «Австралия является конкурентным рынком для провайдеров подписных сервисов "видео по запросу" и уже наблюдает двух жертв, Quickflix и Presto, в продолжающейся яростной битве за подписчиков. Наличие значительных средств, необходимых для того, чтобы продолжать инвестировать в привлекательную линейку названий и идти в ногу с устойчиво растущим Netflix - это ключ к успеху для оставшихся на поле участников сражения", - говорит Ричард Бротон, директор Ampere Analysis.
-
- 51%
- интернет-пользователей
- (и ещё 4 )