Поиск
Показаны результаты для тегов 'активные'.
Найдено: 2 результата
-
Стриминговый сервис Twitch анонсировал запуск функции Rooms — постоянно активных чат-комнат. Компания представила нововведение на мероприятии для разработчиков TwitchCon в октябре, а теперь запустила его в мобильных приложениях и веб-версии сервиса. Комнаты представляют собой чаты, доступные на страницах каналов. Настроить комнату на своём аккаунте может любой желающий. Функцию можно обнаружить на панели Stream Chat — там пользователи вольны и создавать чаты, и подключаться к ним. Есть возможность создавать комнаты для отдельных групп пользователей — подписчиков, модераторов либо людей со схожими интересами. Например, можно создать чат для пользователей, которые желают обсудить дальнейшие события в игре, но при этом не хотят портить впечатление от прохождения других людям. При этом комнаты работают даже тогда, когда владелец канала находится в офлайн-режиме и ничего не транслирует. Сейчас на канале можно создать максимум три комнаты. Для этого нужно зайти в новое меню Rooms на панели Stream Chat и выбрать Create a Room. Затем выбирается название чата и настраиваются разрешения. Модераторы и подписчики изначально распределяются по категориям и автоматически добавляются в соответствующие комнаты. Чаты для модераторов всегда закрыты, но зато владелец канала может позволить любым зрителям просматривать информацию о комнатах для подписчиков. Twitch говорит, что добавила новую функцию по просьбам сообщества и на протяжении всего года будет её улучшать.
-
Microsoft оформила очередной патент для нового метода отбраковки случайных нажатий, который позволит сделать рамки вокруг экранов Windows-планшетов тоньше. Он подразумевает использование сенсоров прикосновений в том числе на рамках, что очень просто реализовать на ёмкостных экранах. Это позволяет компьютеру точнее высчитывать «центр массы» прикосновений, и, если он будет находиться преимущественно за пределами экрана, помечать их случайными с высокой долей вероятности или же намеренными, в случае расположения преимущественно на плоскости дисплея. Патент также говорит о том, что интеграция сенсорных возможностей в рамку планшета позволяет расширить функциональность устройства, дав возможность, например, использовать меню. Интересно, что не так давно исследователи пользовательских интерфейсов в Microsoft представили видео, в котором показали похожую концепцию, когда большой палец руки, удерживающей планшет, используется в связке с цифровым пером для расширения возможностей управления. В качестве автора патента назван Стивен Батич (Steven Bathiche) — вице-президент Microsoft в области оборудования, один из создателей оригинального планшета Microsoft Surface и большой сторонник продвижения технологий перьевого ввода на ПК. Один из ведущих руководителей Microsoft Панос Панай (Panos Panay) намекал, что следующее крупное обновление семейства Surface Pro принесёт изменения на эмпирическом уровне, которые существенно повлияют на продукты. Возможно, речь идёт о подобных новых методах взаимодействия с сенсорными аппаратами.