-
Постов
78830 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Исследователи из Университета Южной Калифорнии, Pinscreen и Microsoft разработали технику рендеринга волос, основанную на методах глубинного обучения. Эта нейронная сеть может визуализировать в 3D модели волос на основе эталонного 2D-изображения и является первой в своём роде, работающей в реальном времени. В играх методы рендеринга волос вроде NVIDIA GameWorks HairWorks или AMD TressFX Hair подчас приводят к значительному снижению производительности, даже если результат оказывается далёким от идеала. Вывод нескольких сотен тысяч отдельных волосков — очень ресурсоёмкая задача. Но исследователи в области ИИ полагают, что свёрточная нейронная сеть поможет в реализации этой сложной задачи. «Реалистичное моделирование волос — одна из самых сложных задач при оцифровке виртуальных людей, — отметили исследователи. — В отличие от объектов, которые легко параметризуются, вроде человеческого лица, волосы охватывают широкий диапазон вариаций формы и могут быть очень сложными из-за их объёмной структуры и уровня деформируемости каждого волоска». Чтобы обучить нейронную сеть, исследователи передали ей набор данных из 40 тыс. различных причёсок и 160 тыс. двумерных изображений с разных углов обзора. Цель была достигнута — нейронная сеть смогла создавать реалистичную трёхмерную визуализацию волос разной длины, стиля и цвета, пользуясь лишь одним 2D-изображением. За миллисекунды. Нейронная сеть также может имитировать видео и отображать движение отдельных прядей волос, взаимодействующих друг с другом. «Волосы, воссозданные по нашему методу, могут точнее передавать детали и выглядят более естественными, — отмечают исследователи. — Особенно в случае с кудрявыми людьми». Это не идеальная система, некоторые причёски плохо воссоздаются. Однако исследователи полагают, что дальнейшее обучение алгоритма на основе ещё бо́льшего количества причёсок может помочь повысить качество. Учитывая тот факт, что в будущих ускорителях NVIDIA появится поддержка ускорения задач машинного обучения (AI Tensor Cores), применение подобных методов для более качественной визуализации волос и других сложно алгоритмизуемых задач в играх будет вполне закономерным развитием событий. Пока же данная технология может существенно упростить жизнь разработчикам, позволив им создавать реалистичные волосы прямо на стадии захвата движений.
-
На этой неделе, 13 июля, в России появится в продаже смартфон OnePlus 6. Он будет доступен в трёх модификациях — с 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 64 Гбайт, с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт флеш-памяти и в версии с 8 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 256 Гбайт. По сравнению с предшественником OnePlus 6 имеет более высокую производительность благодаря восьмиядерному процессору Qualcomm Snapdragon 845 и улучшенной фирменной оболочке OxygenOS. Оптимизация вычислительных процессов позволяет не тратить ресурсы на обработку других элементов операционной системы и приложений, благодаря чему производительность увеличивается на 30 %, а энергопотребление снижается на 10 %. Смартфон оснащён безрамочным 6,28-дюймовым Optic AMOLED-экраном с соотношением сторон 19:9 и разрешением 2290 × 1080 точек. Сдвоенная основная камера использует 16- и 20-Мп сенсоры с автофокусом и диафрагмой f/1,7. Также заявлена поддержка камерой оптической стабилизации изображения и функция super slow-mo, позволяющая записывать видео при скорости 480 к/с, сохраняя высококачественную детализацию изображения. Фронтальная и тыльная панели корпуса OnePlus 6 выполнены из прочного стекла Corning Gorilla Glass 5. Смартфон не боится контакта с жидкостью, так как его защищает от влаги специальный пенистый материал, который находится в промежутке между экраном и крышкой отсека для батареи. Кроме того, разъём для наушников и сканер отпечатков пальцев изготовлены с использованием водонепроницаемых материалов. Следует также отметить поддержку OnePlus 6 технологии быстрой зарядки Dash Charge (до 65 % за полчаса). Скорость зарядки сохраняется при нахождении устройства в рабочем режиме. OnePlus 6 можно будет приобрести в сети DNS, «Связной», МТС и «М.Видео». Стоимость младшей версии (6 + 64 Гбайт) с корпусом цвета Mirror Black (глянцевый чёрный) составит 44 990 руб. Средняя версия смартфона (8 + 128 Гбайт) в корпусе цвета Midnight Black (матовый чёрный) и Mirror Black обойдётся в 48 990 руб. Старшая версия (8 + 256 Гбайт) в корпусе Midnight Black будет доступна по цене 54 990 руб. Пользователи также могут приобрести фирменные футболки, чехлы, бамперы, сумки и рюкзаки. В ближайшее время экосистему бренда пополнят беспроводные гарнитуры OnePlus.
-
«Ростех» вышел из акционерного капитала компании Yota Devices, разрабатывающей смартфоны YotaPhone. Российская госкорпорация продала 25,1 % акций структурам миноритарного акционера China Baoli. Trinity World Management покупает эту долю за $54 млн и уже договорилась о продаже акций холдингу China Baoli за $60 млн. Таким образом, Trinity World Management заработала на перепродаже $6 млн. В «Ростехе» сообщили, что сделка пока не закрыта. China Baoli, которая станет крупнейшим акционером Yota Devices с долей в размере 65,1 %, намерена поставлять YotaPhone клиентам государственного информационного агентства Китая «Синьхуа». Холдинг уже начал переговоры с изданием, чтобы распространить «индивидуальные версии мобильных устройств для клиентов», а затем запустить платформу для рекламы и электронной коммерции. Между тем экс-глава Yota Devices Владислав Мартынов, комментируя сокращение доли российских акционеров, в интервью «Коммерсанту» сообщил, что Россия упустила «уникальную возможность на основе Yota Devices построить глобальную компанию на рынке потребительской электроники». Мартынов также отметил, что YotaPhone четвёртого поколения можно продавать по сниженной цене, поскольку налажены хорошие связи с китайскими производителями и после трёх моделей стало понятно, как оптимизировать себестоимость устройства без потери качества. Правда, российский рынок не очень интересен новому инвестору, который планирует продавать в РФ около 2–3 % объёма выпуска YotaPhone, добавил он.
-
В ближайшее время начнутся продажи смартфона среднего уровня Samsung Galaxy J7 Star, поддерживающего работу с интеллектуальным ассистентом Bixby. В аппарате применён неназванный процессор с восемью вычислительными ядрами, функционирующими на тактовой частоте до 1,6 ГГц. По всей видимости, задействован один из фирменных чипов Exynos. Дисплей имеет размер 5,5 дюйма по диагонали. Применена панель Super AMOLED формата HD с разрешением 1280 × 720 точек. Фронтальная и тыльная камеры полагаются на 13-мегапиксельную матрицу. Смартфон поддерживает распознавание пользователей по лицу. Реализована технология NFC. Оснащение включает флеш-модуль вместимостью 32 Гбайт и адаптер беспроводной связи Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 3300 мА·ч. Габариты составляют 153,4 × 75,9 × 9,9 мм, вес — приблизительно 181 грамм. Аппарат поддерживает работу в мобильных сетях четвёртого поколения LTE. Встроенную память можно расширить за счёт карты microSD. Информации об ориентировочной цене смартфона Samsung Galaxy J7 Star пока нет.
-
Компания Xiaomi анонсировала более производительную версию смартфона Redmi 6A, официальная презентация которого состоялась около месяца назад. Напомним, что аппарат оборудован 5,45-дюймовым дисплеем формата HD+ с соотношением сторон 18:9 и разрешением 1440 × 720 точек. Применён процессор MediaTek Helio A22. Этот чип содержит четыре вычислительных ядра ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,0 ГГц, графический ускоритель IMG PowerVR и модем LTE для работы в мобильных сетях четвёртого поколения. Оригинальная версия смартфона несёт на борту 2 Гбайт оперативной памяти и флеш-модуль вместимостью 16 Гбайт. У новой модификации объём ОЗУ увеличен в полтора раза — до 3 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя возросла вдвое — до 32 Гбайт. Фронтальная камера смартфона снабжена 5-мегапиксельным сенсором. Основная камера полагается на 13-мегапиксельный датчик. Оснащение включает контроллеры Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2, а также аккумуляторную батарею ёмкостью 3000 мА·ч. Габариты составляют 147,46 × 71,49 × 8,3 мм, вес — около 150 граммов. Новая версия Redmi 6A поступит в продажу 10 июля по ориентировочной цене 110 долларов США. Применена операционная система Android 8.1 Oreo с надстройкой MIUI 9.
-
В распоряжении сетевых источников оказалась информация о загадочном смартфоне Xiaomi, который фигурирует под кодовым именем Beryllium. Аппарат будет относиться к устройствам топового уровня. Его основой послужит процессор Snapdragon 845, который содержит восемь вычислительных ядер Kryo 385: четыре из них функционируют с тактовой частотой до 2,8 ГГц, ещё четыре — до 1,8 ГГц. Обработкой графики занимается контроллер Adreno 630. В состав чипа входит модем Snapdragon X20 LTE, который теоретически позволяет загружать данные через мобильную сеть со скоростью до 1,2 Гбит/с. Известно, что смартфон Beryllium получит дисплей с вырезом в верхней части и соотношением сторон 18:9. В тыльной части корпуса расположится сдвоенная основная камера с оптическим зумом. Слота для карты microSD у аппарата не будет. Говорится о наличии дактилоскопического сенсора, а также модуля NFC. Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 мА·ч. Новинка будет поставляться с операционной системой Android 8.1 Oreo. Сведений об ориентировочной цене на данный момент, увы, нет. По оценкам Xiaomi, компания реализовала в первом квартале нынешнего года приблизительно 28,4 млн «умных» сотовых трубок. Это на 88 % больше по сравнению с результатом за первую четверть прошлого года (по другим оценкам, рост и вовсе превысил 100 %).
-
Xiaomi ввела практику использования суббрендов и дочерних предприятий, в финансировании которых она принимает непосредственно участие, для выпуска непрофильной продукции. Такой подход обеспечил компании нужную популярность, ведь с брендом Xiaomi так или иначе связаны как минимум 3–4 новинки за неделю. Текущие выходные не стали исключением: стало известно о начале продаж беспроводных наушников Quiet Smart Heart Rate Headset, разработанных компанией-партнёром Quiet и продвигаемых китайским грандом. Quiet Smart Heart Rate Headset — это внутриканальная Bluetooth-гарнитура, ориентированная прежде всего на меломанов, ведущих подвижный образ жизни. Сами наушники соединены между собой кабелем и имеют заушное крепление для их надёжной фиксации во время бега. Однако главной «фишкой» Quiet Smart Heart Rate Headset значится интегрированный датчик для измерения частоты сердечного ритма. Таким образом, владелец устройства может не только совместить тренировки с прослушиванием аудио, но и попутно отслеживать частоту сердечных сокращений для их максимальной эффективности. Quiet Smart Heart Rate Headset синхронизируется с мобильным устройством по Bluetooth 4.2, куда поступает и вся статистика по показателям частоты сердечного ритма. Кроме того, наушники могут использоваться для взаимодействия с голосовым ассистентом. Масса гарнитуры не превышает 15 г, а длительность автономной работы ограничена 5 ч при прослушивании аудио и 70 ч в режиме ожидания. Модель Quiet Smart Heart Rate Headset уже доступна для заказа на сайте компании-производителя. Рекомендуемая стоимость гарнитуры на китайском рынке составляет $45.
-
С тех пор, как Microsoft объявила, что она больше не собирается развивать Windows 10 Mobile, компания активно трудится, чтобы перенести всё лучшее из экосистемы Windows 10 на iOS и Android. Результатом стали такие популярные приложения, как Edge и Microsoft Launcher. Сегодня можно перейти с Windows-смартфона на Android и пользоваться большинством привычного ПО и услуг Microsoft. Однако всё ещё есть некоторые недостающие приложения. Одним из таковых является «Кино и ТВ», которое доступно только на платформах Windows 10, Xbox и Windows 10 Mobile. Для любителей фильмов и телепередач из большой коллекции магазина Microsoft Store отсутствие приложения для iOS или Android является большим недостатком. Это также выступает потенциальным препятствием для развития службы. Но, похоже, Microsoft работает над тем, чтобы принести свою услугу «Кино и ТВ» на iOS или Android — об этом сообщили журналистам WindowsCentral их информаторы. Источники говорят, что Microsoft создаёт эти версии приложения, чтобы дать клиентам больше поводов приобретать цифровые материалы в её магазине. Несмотря на популярность потоковых служб вроде Netflix, там доступно далеко не всё, поэтому многие покупают цифровые версии фильмов и сериалов. А у Microsoft богатый видеоматериалами магазин, который остаётся вне досягаемости очень крупной аудитории — ведь на большинстве смартфонов служба недоступна. Новые приложения должны свести к минимуму барьеры для многих людей и подчеркнуть приверженность Microsoft развитию цифровых служб. В прошлом году компания закрыла свой потоковый музыкальный сервис, так что многие предположили, что подобная участь ждёт также «Кино и ТВ». Microsoft, впрочем, затем заявила, что по-прежнему будет развивать «Кино и ТВ» (в основном из-за Xbox), а запуск новых мобильных приложений лишний раз это подтвердит. Сообщается, что Microsoft также собирается присоединиться к программе Movies Anywhere, которая позволяет просматривать контент, приобретённый в различных поддерживаемых цифровых магазинах. Например, если пользователь потратил деньги на фильм в iTunes, благодаря Movies Anywhere он сможет получить доступ к нему в Google Play, потому что Apple и Google участвуют в программе.
-
В 2017 году корпорация Apple приобрела приложение Workflow, которое позволяет задавать порядок действий, осуществляемых разными приложениями. В iOS 12, которая сейчас проходит бета-тестирование, инженеры Apple встроили несколько подобных цепочек действий, которые называются Shortcuts. Чтобы получить доступ к Shortcuts, пользователю iPhone или iPad нужно зайти в раздел Siri приложения «Настройки». Недавно Apple сообщила о том, что пользователи с учётной записью разработчика могут протестировать отдельное приложение Shortcuts. Компания предупреждает, что в первое время Shortcuts будут работать в ограниченном режиме и, в частности, не смогут синхронизироваться с iCloud. На сайте Apple говорится: «Siri Shortcuts дают новый и более быстрый способ достигать нужного результата благодаря тому, что любое приложение может работать с Siri. Смышлёность Siri может предложить любое действие в подходящее время — речь может идти о заказе утреннего кофе или начале вечерней тренировки. Пользователи могут настраивать Shortcuts, создав простую голосовую команду для запуска задачи, или загрузить новое приложение Shortcuts, чтобы создать серию действий, включающих несколько приложений, которую можно запустить нажатием либо голосовой командой. Разработчикам очень легко воспользоваться преимуществами Shortcut API». Скачать Shortcuts отдельным приложением могут только зарегистрированные разработчики. Для этого нужно зайти на страницу загрузки портала Apple для разработчиков и оформить соответствующий запрос.
-
Исследователям Массачусетского технологического института удалось построить нейросеть, способную различать звуки отдельных музыкальных инструментов на видео. Искусственный интеллект под названием PixelPlayer даже может сделать отдельные источники звука громче или тише. «Мы рассчитывали, что в лучшем случае сможем указать, какие звуки производит отдельный инструмент. Удивительно, что мы смогли обнаружить инструменты в пространстве на уровне пикселей. Эта способность открывает множество возможностей, например, редактирование аудиодорожки с помощью клика по видео», — заявил один из авторов ИИ. В основе PixelPlayer лежит нейронная сеть, освоившая 714 видеороликов YouTube, входящих в набор данных под названием «Многомодальные источники комбинаций инструментов» (Multimodal Sources of Instrument Combinations, “MUSIC”). Первые пятьсот видеороликов длиной в 60 часов нейросеть обучалась, остальное время учёные использовали для проверки результатов. PixelPlayer работает самостоятельно, программа может разделить звуки более чем двадцати инструментов, и пользователю не нужно готовить какие-либо заметки. Учёные уверены, что получив больше данных, ИИ научится различать и больше наименований, но пока что им трудно настроить неочевидные различия между классами музыкальных инструментов. «Мы рассчитываем, что работа поможет раскрыть новые области исследования проблемы разделения источника звука с помощью визуальных и аудиосигналов», — отметили исследователи.
-
Многие корпорации, особенно на Западе, прибегают к услугам независимых колл-центров. Например, когда потенциальный клиент проявляет интерес к страховке, сотрудник колл-центра звонит человеку и спрашивает, желает ли он пообщаться со специалистом. Если клиент соглашается, его звонок переводится настоящему сотруднику компании, а колл-центр получает комиссионные. На Engadget недавно появилась статья, согласно которой телефонных операторов скоро заменит система Duplex от Google. Работа многих колл-центров происходит в автоматическом режиме, и им не хватает лишь достаточно умной системы, способной заменить сотрудников на ИИ, способный пройти тест Тюринга. Многие люди боятся, что их работу сможет выполнять компьютер, которому не нужно платить зарплату, поэтому PR-отдел Google прокомментировал ближайшие планы на Duplex. Вот что сотрудники Google написали по поводу Duplex для колл-центров: «Мы развиваем способы применения технологии Duplex и не тестируем систему с коммерческими клиентами. Как было сказано раньше, Duplex разработан для узкого применения и сейчас мы тестируем звонки, связанные с бронированием столов в ресторанах, а также заказом услуг в парикмахерских и развлекательных заведениях с ограниченным списком участников. Очень важно настроить систему верно, и мы подходим к вопросу медленно и постепенно, применяя находки и отзывы на практике». Корпорация не может обещать, что ИИ не заменит многих людей в будущем, но, по крайней мере заверила, что сейчас не ведёт работу в данном направлении.
-
По мнению Надиры Азермай, основателя бельгийской компании ScriptBook, занимающейся технологиями искусственного интеллекта, та же кинокомпания Sony Pictures в период с 2015 по 2017 годы смогла бы сэкономить миллионы долларов своих средств, если бы использовала разработанный ими компьютерный алгоритм, а не полагалась на людей, занимающихся одобрением тех или иных киносценариев. Перед принятием в разработку или отказом от того или иного сценария кинокомпании, как правило, учитывают сразу несколько факторов. Разумеется, в первую очередь рассматривается интересность самой истории. Оценивается экономический потенциал проекта – сможет ли фильм окупить затраты производства и собрать большую кассу. Но еще одним немаловажным фактором является то, кто именно пишет сценарий – является ли этот человек знаменитым сценаристом, за плечами которого целая куча успешных проектов. Так или иначе, за принятием конечного решения стоят люди. Иногда эти люди совершают ошибки. Порой очень крупные, обходящиеся кинокомпаниям в сотни миллионов долларов. Фильмы, в которые вкладываются большие деньги просто не окупаются. Надира Азермай в свою очередь уверена, что в будущем этих проблем можно будет избежать, поскольку функцию одобрения киносценариев можно будет возложить на искусственный интеллект. На примере той же Sony Pictures, отмечает Азермай, разработанный ее компанией и обученный на базе 6500 киносценариев алгоритм ScriptBook смог определить 22 из 32 кассово провальных кинофильмов Sony, что говорит о его весьма неплохой предикативной способности. «Если бы Sony использовала нашу систему, то она могла бы отсеять 22 заведомо провальных проекта», — говорит Азермай. «С помощью системы искусственного интеллекта мы хотим создать настоящую революцию в бизнесе сторителлинга, предоставив возможность инвесторам, продюсерам, издателям и создателям кинофильмов снизить все связанные с производством того или иного фильма риски», — добавляет Азермай. Для развития своей системы ScriptBook в 2016 году компания привлекла 1,4 миллиона долларов инвестиций. Нынешняя версия алгоритма работает следующим образом: на облачный сервер загружается PDF-файл с написанным сценарием. Система примерно в течении пяти минут проводит детальный анализ документа, после чего сообщает о результатах. В них отмечается ожидаемый рейтинг MPAA (система рейтингов Американской киноассоциации), предсказывается потенциальная аудитория будущей картины, включая пол и расовую принадлежность, а также, что важнее всего, даются прогнозы касаемо потенциального бокс-офиса будущей кинокартины. «Когда мы показали результаты клиентам, то первый вопрос, который всегда задавался звучал следующим образом: как вообще возможно просто дать компьютеру прочитать сценарий и на выходе получить такой детальный разбор?» — говорит специалист по теории и методам анализа данных и процессов ScriptBook Мишиль Руленс. Все дело в технологии машинного обучения. Первоначальные инструкции программе дает человек, но после машина проходит процесс самообучения и создает массивные базы данных, на основе которых она может очень быстро проводить нужный анализ. Издатели тоже смогут найти свою выгоду от использования алгоритма ScriptBook, говорит Руленс. «Им приходится идти на большой риск, выпуская фильмы на разных рынках. Сейчас принятие таких решений происходит субъективно: они просто читают сценарий и пытаются прислушаться к своей интуиции. Но мы хотим смягчить риск, добавив сюда объективные параметры, которые смогут рассказать издателям больше о реальном потенциале проекта. Экспертиза всегда важна, но очень еще важнее — подкреплять ее с помощью реальных показателей». Руководство ScriptBook отмечает, что оценочная эффективность их системы в вопросе того, нужно ли давать тому или иному сценарию «зеленый свет» достигает 84 процентов. Азермай добавляет, что это в три раза превосходит точность прогнозов, делающихся людьми, которые оценивают сценарии. Система неидеальна, признаются разработчики. Например, при оценке «потенциального» бокс-офиса киноленты «Ла-Ла Ленд» уже после выхода фильма система «предсказала», что лента соберет кассу в 59 миллионов долларов, при реальных цифрах почти в 500 миллионов (а также нескольких полученных по ходу дела «Оскаров»). Однако алгоритм, основываясь на информации о скромном бюджете фильма, все равно дал «зеленый свет» киноленте. Азермай отмечает, что многие люди, видя эту технологию, предрекают утрату такого понятия, как креативность. Поскольку в ней не будет никакого смысла. Знай себе пиши сценарий по готовым успешным лекалам и не будет никаких проблем. Но разработчик не согласен с этим мнением. «Искусственный интеллект ScriptBook предназначен для отсева фильмов, которые следуют определенным формулам. Алгоритм способен также эффективно выбирать арт-проекты, обладающие неплохим финансовым потенциалом». Стоимость одного использования алгоритма ScriptBook для проведения анализа одного фильма оценивается его создателями примерно в 5000 долларов, однако компания предлагает скидки тем компаниям, которые хотят оценить потенциал сразу нескольких проектов.
-
- одобрением
- киносценариев
- (и ещё 4 )
-
В августе NASA запустит новый межпланетный космический аппарат, который «прикоснется» к Солнцу — и только что он получил свой сверхпрочный тепловой щит для путешествия. В конце июня инженеры установили защитный щит на аппарат Parker Solar Probe во Флориде, где его готовят к запуску. Тепловой щит будет поддерживать зонд относительно прохладным, пока его будет нагревать наша родная звезда. Parker Solar Probe подойдет к Солнцу ближе, чем любой аппарат до него. Зонд расположится на расстоянии 6 миллионов километров от поверхности Солнца, где будет взаимодействовать с солнечной короной, или внешней атмосферой. Цель его состоит в том, чтобы узнать больше о потоках тепла вблизи этого странного региона пространства. Частицы в короне периодически сильно разогреваются и выстреливают с Солнца, образуя солнечный ветер. Этот поток частиц сталкивается с магнитным полем Земли, вызывая геомагнитные бури, которые сбивают с толку спутники, мешают работе энергосетей и создают северные сияния. NASA хочет выяснить, какие механизмы стоят за этим явлением, чтобы лучше понять, как появляются солнечные ветры. Но если вы отправляетесь к короне Солнца, нужно найти способ охладиться. Именно поэтому нужен тепловой щит. Щит очень легкий, весит менее 80 килограммов и сделан из двуслойного углеродного композита, который окружает толстый слой из пены. Зонду придется разогнаться до скорости более 660 000 километров в час, поэтому он должен быть не очень тяжелым, в противном случае он не выйдет на заданную орбиту. При этом щит должен выполнять свою работу — защищать все, что подпадает под его тень, то есть сам аппарат и его инструменты. Щит, естественно, белый. Если получится, сам он разогреется до температуры выше 2500 градусов Фаренгейта (более 1377 по Цельсию), а Parker Solar Probe сохранит температуру в 29 градусов. Запуск зонда запланирован на 4 августа.
-
Большинство современных смартфонов работают под управлением Android — операционной системы, развиваемой компанией Google. Согласно новому сообщению, программная платформа от Google может, несмотря на сомнения, найти себе применение и там, где раньше всегда использовалась другая операционная система. В мае текущего года известный «типстер» Эван Бласс (Evan Blass) сообщал, что умные часы Gear под управлением Wear OS от компании Google видели на руках сотрудников Samsung. В итоге этого сообщения появились слухи, что Samsung начнет выпуск смартчасов, работающих под управлением платформы Google для носимых устройств. Спустя несколько недель, как уже сообщалось ранее, Эван Бласс сообщил дополнительно, что часы, о которых шла речь, были просто рядом экземпляров, сделанных Google. Теперь вероятность использования Wear OS в часах компании Samsung вновь стала представляться реальной, отмечает Химаншу (Himanshu) на страницах ресурса gsmarena.com. Согласно новому сообщению Ice Universe, устройство, вероятно, станет называться «Galaxy Watch». Ведь свои устройства, работающие под управлением другой платформы Google — Android, компания Samsung традиционно называет именно «Galaxy». «Ликстер» отметил, что грядущее носимое устройство станет поддерживать измерение кровяного давления. Более того, у компании уже есть патент на измерение кровяного давления с помощью смартчасов. В рассматриваемом «твите» также сообщается о поддержке новинкой PLP. Если не вдаваться в технические подробности, PLP (Panel Level Package) позволяет сделать процессоры компактнее и дешевле. Ожидается также новый пользовательский опыт в процессе взаимодействия с грядущими смартчасами. Питание еще не представленных Galaxy Watch станет обеспечиваться аккумулятором емкостью 470 мАч. Многие пользователи помнят, что в минувшем месяце в Сети уже появлялись слухи о вероятной поддержке PLP часами Gear S4 и их существенно более емкой, чем в предшествующей модели, батарее. Поэтому, представляется вероятным, что устройство, о котором рассказал Ice Universe, является предстоящими к выпуску часами Gear S4 под управлением Wear OS. Впрочем, на сегодняшний день все, что известно о грядущих умных часах является лишь предположениями. Не исключается также, что они дебютируют 9 августа 2018 года одновременно с долгожданным флагманом Note 9 от компании Samsung. Если такие часы увидят свет, это станет новым применением для Wear OS, поскольку ранее смартчасы Gear работали под управлением ОС Tizen. Обсудить вероятность использования Wear OS от компании Google в предстоящих к выпуску смартчасах от лидера рынка смартфонов читатели могут в Telegram-чате наряду с другими темами, касающимися самых впечатляющих технологий современности.
-
В апреле этого года американское аэрокосмическое агентство NASA и Европейское космическое агентство (ЕКА) договорились рассмотреть возможность доставки образцов марсианского грунта на Землю в рамках будущих миссий на Красную планету. Согласно последним новостям ЕКА подписало контракт с компанией Airbus на сумму в 5,2 миллиона долларов, чтобы последняя разработала концепт-дизайн нового марсохода, который сможет собрать нужные образцы марсианской почвы. Созданием нового марсохода будет заниматься английский штаб Airbus, расположенный в Стивенидже. Европейское космическое агентство выбрало английское подразделение Airbus в качестве разработчика нового марсохода потому, что в настоящий момент компания уже ведет разработку марсохода, правда, для другой миссии, ExoMars – совместного проекта ЕКА и российской госкорпорации Роскосмос по исследованию Марса. Он должен отправиться к Красной планете в 2021 году, в рамках второй части данной космической миссии. В отличии от того же марсохода проекта ExoMars, который будет оснащен множеством научных инструментов и займется выполнением множества научных задач, единственная задача обсуждаемого сегодня ровера будет заключаться в сборе образцов марсианского грунта. При этом ему даже не придется проводить бурение марсианской поверхности. За него серию бурений проведет марсоход, который отправится на соседнюю планету в 2020 году и станет преемником марсохода «Кьюриосити», который в настоящий момент бороздит поверхность Красной планеты. После этого «ровер 2020» соберет образцы грунта в 30 специальных контейнеров, которые затем оставит в различных точках своего маршрута. Марсоход-сборщик, разрабатываемый компанией Airbus, отправится на Марс 2026 году. Достигнув места назначения, он соберет разбросанные контейнеры с образцами грунта с помощью своей роботизированной руки. Бэн Бойерс, глава технической команды Airbus добавляет: «Это будет относительно компактный ровер, весом около 130 килограммов. Но на него будут возложены большие задачи. Машине придется преодолеть большие расстояния, основную часть времени работая в автономном режиме и ежедневно самостоятельно прокладывая дальнейший путь движения». Ранний дизайн нового марсохода-сборщика Airbus Ожидается, что на сбор всех контейнеров с образцами, оставленных «марсоходом 2020» у марсохода-сборщика может уйти около 150 дней. После этого ему нужно будет найти посадочный модуль, вместе с которым он прибудет на Марс. Марсоход загрузит все контейнеры в аппарат, после чего тот произведет взлет (станет первым взлетом с Марса) и встретится на орбите с космическим аппаратом, который доставит образцы обратно на Землю. Разумеется, все это станет возможным лишь после того, как специалисты обоих компаний оценят технико-экономическую целесообразность данного проекта, а также будет решен вопрос разработок технологий для осуществления подобной космической миссии.
-
Группа исследователей английского стартапа Wayve разработала способ применения сети глубокого обучения к автономному вождению. Не так давно представители компании продемонстрировали, как работает их технология, и предложили вывести настоящий автомобиль на настоящую дорогу и научить его… самостоятельному вождению за 20 минут. Дело в том, что большинство самоуправляемых автомобилей использует набор камер и датчиков, а также инструменты для составления карт и компьютерного программирования. Но такой подход, по их мнению, упирается в потолок. Автономные автомобили, запрограммированные такими компаниями, как Google, достигли точки, когда они хороши, но недостаточно хороши для повсеместного использования. Это связано с тем, что автомобили пока недостаточно умны, чтобы справляться с множеством условий, существующих на обычной дороге. По мнению ученых, автомобилю нужен более умный компьютер, а не особенные датчики или программирование. Команда Wayve считает, что более разумный подход заключается в использовании алгоритмов обучения с подкреплением, вроде того, что задействует DeepMind — позволить компьютеру обучаться подобно людям, на практике. Алгоритмы обучения с подкреплением лежат в основе сетей глубокого обучения — они обучаются, повторяя и повторяя задачу, с каждым разом улучшая свой результат. В случае автономного управления транспортным средством это означало бы вождение автомобиля до тех пор, пока он не научится делать это правильно. Чтобы продемонстрировать, насколько хорошо мог бы сработать такой подход, команда Wayve оснастила Renault Twizy одной камерой, управлением газом, тормозом и рулем, и подключила его к графическому процессору и компьютеру с алгоритмами обучения с подкреплением. Компьютеру «сказали», что оптимальным результатом будет автомобиль, который движется по дороге, не покидая дорогу. Чем дольше он это делает, тем лучше. Затем они добавили водителя и поместили автомобиль на проселочную дорогу. Компьютер научил автомобиль ехать, не съезжая с дороги, за 20 минут.
-
- автомобиль
- глубоким
- (и ещё 5 )
-
Человечество хочет не только вернуться на Луну, но и в перспективе еще основать там колонию. Такие серьезные планы требуют серьезной подготовки, особенно с учетом крайне недружественной местной среды. В стремлении найти способы защиты от основной угрозы для жизни и здоровья будущих лунных колонизаторов Европейское космическое агентство проводит большое исследование лунной пыли, пытаясь определить уровень ее опасности как для людей, так и для техники, которая будет там использоваться Еще задолго до того, как нога Нила Армстрнга ступила на дно моря Спокойствия, ученые и инженеры занимались активным изучением вопроса опасности лунной пыли. О том, что лунная пыль является реальным непреодолимым барьером на пути исследования нашего спутника стало понятно еще в рамках первых испытательных запусков к спутнику ракет класса «Сатурн-5». Основная проблема, как оказалось, заключалась в том, что никто понятия не имел на тот момент, что из себя представляет поверхность Луны. Может она была такой же твердой, как застывшая лава, а может ее так называемые моря и кратеры могли быть заполнены доверху мельчайшими частицами пыли, попав в которые космический аппарат просто утонет, как выброшенный в море груз. Но ответ на этот вопрос, обнаруженный астронавтами программы «Аполлон», оказался неожиданным и в равной степени тревожным. Вместо предполагаемых морей из жидких твердых частиц было установлено, что за миллиарды лет падений микрометеоритов лунная поверхность покрылась тонким слоем силикатной пыли, обладающей рядом неприятных качеств. Командир экипажа «Аполлон-17» Юджин Сернан после прогулки на поверхности Луны Во-первых, эта пыль оказалась настолько сухой, насколько это вообще возможно. Постоянная бомбардировка солнечной и космической радиацией наделили ее частицы статическим зарядом. В итоге это привело к тому, что пыль начала липнуть на скафандры астронавтов. Причем от нее было практически невозможно избавиться. В результате и внутренняя часть лунного посадочного модуля, и орбитальный командный модуль оказались ею загрязнены. Хуже всего то, что сухость и радиация сделали эту пыль химически активной. Абразивные частицы осели на скафандры, контейнеры для образцов грунта, электронику и другое оборудование. Что же касается самих астронавтов, то все 12 человек побывавшие на луне подхватили в итоге так называемую «лунную простуду». После полетов у всех отмечались такие симптомы, как насморк и заложенность носа. И эти симптомы наблюдались еще несколько дней после возвращения на Землю. Частица лунной пыли под микроскопом Международная группа из более чем десятка ученых собирается рассмотреть вероятные долгосрочные последствия воздействия лунной пыли на организм человека. У исследователей уже имеются подозрения на то, что пыль может привести к таким серьезным заболеванием, как рак, однако более точные последствия воздействия лунной пыли остаются в значительной степени неизвестными. Силикатная пыль представляет большую опасность и на Земле. Она вызывает силикоз. Это профессиональное заболевание шахтеров. Оно также встречается и у людей, которые живут в зонах с частыми пыльными бурями, а также в зонах с вулканической активностью. Тем не менее лунная пыль отличается от земной. Активная земная среда постоянно изнашивает силикатные частицы, обтачивая их и делая более круглыми. Частицы лунной пыли в свою очередь имеет острые, зубчатые края, делающие ее настолько прилипчивой, что она оседала даже на специальные защитные ботинки, которые носили астронавты последующих миссий «Аполлон». Что будет с легкими в этом случае – даже страшно представить. Астронавт NASA Харрисон Шмитт производит сбор образцов лунного грунта Другая проблема заключается в том, что поскольку на Луне гравитация в 6 раз ниже земной, то любые наночастицы, попавшие на борт космического аппарата или внутрь лунной станции могут оставаться незамеченными в воздухе в течение многих месяцев, продолжая отравлять легкие людей. Согласно ЕКА, одна из основных проблем в изучении лунной пыли заключается в том, что у нас нет никаких ее реальных образцов. Исследовать ее приходится по симуляционным моделям, созданным на основе материалов из вулканических регионов. Найти подходящий материал, обладающий похожими на лунную пыль не так уж и сложно. Сложно найти материал, обладающий такими же абразивными и другими особенностями.
-
На платформе облачных коммуникаций для бизнеса Mango Office появились телефонные номера в кодах Дзержинска (Нижегородская область), Нижнекамска (Республика Татарстан) и столицы Республики Марий Эл — Йошкар-Олы. Российская территория присутствия «Манго Телеком» расширилась таким образом до 50 городов. Услугами «Манго Телеком», по последним данным, пользуются порядка 45 тысяч компаний, в большинстве это предприятия торговли и сервиса, строительные и производственные организации, медицинские и туристические центры. Основных потребителей, по оценке «Манго Телеком», объединяет необходимость владеть профессиональными инструментами для коммуникаций в бизнесе — для взаимодействия с клиентами и эффективной совместной работы персонала — и при этом иметь возможность оптимизировать соответствующие затраты. «В прошлом году компания была почти полностью сосредоточена на продуктовой экспансии, в нынешнем году мы не снижаем темпов разработки и также представим новинки, но при этом — уверенно идем в новые города. Мы достигли заметного этапа — 50 подключенных городов, но этим планы не ограничиваются. Будем последовательно увеличивать территорию присутствия, потому что видим устойчивый интерес к своему продукту», — комментирует директор по региональному развитию «Манго Телеком» Эльвира Рудакова. В качестве драйверов увеличения объемов бизнеса в «Манго Телеком» отмечают устойчиво растущую востребованность облачной телефонии в секторе b2b и доверие к бренду Mango Office. Ранее «Манго Телеком» отчиталась о росте выручки в 2017 году до 2,2 млрд рублей. Выручка провайдера выросла на треть, а чистая прибыль — практически двукратно.
-
Компания «МегаФон» подвела итоги мобильной активности своих клиентов на стадионе «Ростов Арена» во время матчей Чемпионата. Больше всего абонентам хотелось делиться своими эмоциями и впечатлениями в сети на матче Мексики с Южной Кореей. Объём фото, видео и стрим-трансляций, сгенерированный абонентами «МегаФона» за игру, составил 1,8 Тб интернет-трафика. В этот матч «МегаФон» зафиксировал максимальное количество иностранных болельщиков, половина из которых пришлась на граждан США и еще треть — Мексики. А зрители матча Бельгии с Японией отличились самым большим количеством звонков и долгими разговорами — абоненты проговорили более 51000 минут. За 5 матчей, которые приняла на своём поле «Ростов Арена», абоненты «МегаФона» прокачали более 7 Тб трафика и использовали 233434 минуты своего времени для общения. Эти показатели сопоставимы с 240-часовым видео в качестве 4K и 23 неделями непрерывного разговора (как если бы разговор начался 25 января и закончился только сегодня). Каждый матч половину трибун при практически полной загрузке стадиона занимали абоненты «МегаФона». Стабильно высокие скорости позволили сгенерировать основную массу трафика (более 85%) именно в сети LTE. «Раньше о накале страстей на футбольном поле можно было судить по тому, что болельщики не могли оторваться от мяча, телевизора или радиоприёмника. Сегодня же интерес к спортивной схватке отражается в том числе в количестве постов в соцсетях, смс, телефонных звонков и трансляций. Команда «МегаФона» судит по трафику, и рада, что наша сеть отработала на «отлично» и позволила нашим абонентам оставить в памяти самые яркие моменты мирового события, к которому они были причастны», — комментирует Алексей Барков, директор регионального отделения компании в Ростове-на-Дону.
-
ПАО «МТС» и Ericsson объявили предварительные итоги работы крупнейшей в Европе сети на базе технологии Massive MIMO[1] в городах мирового первенства по футболу: интерес болельщиков к матчам увеличил потребление мобильного интернета почти втрое, а использование технологий 5G на сети МТС позволило до пяти раз увеличить скорость исходящего трафика для онлайн-трансляции со спортивных мероприятий. Компании также продемонстрировали возможности технологий 5G в киберспорте. К началу главного спортивного события МТС развернула сеть Massive MIMO в стандарте LTE-TDD 2600 в семи из 11 городов турнира — в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Ростове-на-Дону, Нижнем Новгороде, Екатеринбурге и Самаре, умощнив емкость сети вокруг стадионов, на вокзалах, в аэропортах, фан-зонах и местах отдыха. Кроме того, МТС построила телеком-инфраструктуру на стадионах «Лужники» в Москве, «Ростов Арена» в Ростове-на-Дону и предоставила к ней доступ другим операторам связи. На всех других стадионах в регионах России, где проходят матчи, МТС также провела масштабные работы по строительству и расширению емкости сети. Как показали замеры, использование базовых станций Ericsson Massive MIMO на сети МТС в ходе чемпионата продемонстрировало увеличение скорости передачи данных в uplink-соединении до пяти раз, благодаря чему болельщики смогли транслировать со смартфонов видеоролики с матчей в хорошем качестве. Кроме того, в среднем вдвое выросла скорость загрузки данных и эффективность использования частотного ресурса и более чем в четыре раза — емкость сети. «По нашей статистике, посетители матчей с участием сборной России за время игры генерируют интернет-трафик, который превышает средние показатели обычного дня как минимум в 2,5-3 раза. Это означает, что масштабная подготовка сети МТС к мундиалю и внедрение 5G-решений позволяет нашей сети выдерживать нагрузки и обеспечивать десятки тысяч абонентов качественными услугами связи, — отметил вице-президент МТС по технике и ИТ Андрей Ушацкий. — Скоростной доступ в мобильный интернет усиливает вовлеченность зрителей в спортивное мероприятие и дает им возможность мгновенно делиться радостными и захватывающими моментами. Были матчи, когда исходящий интернет-трафик превышал входящий за счет того, что зрители активно выкладывали фото и видео в социальные сети, вели прямые эфиры и делились контентом в мессенджерах». «С запуском сетей 5G операторы смогут создавать новые услуги, позволяющие болельщикам получить принципиально другой опыт. Технологии 5G, обеспечивающие сверхвысокую скорость передачи данных и моментальный отклик сети, сделают просмотр игр более эмоциональным с 4K HDR и даже 8K стримингом, дополненной и виртуальной реальностью. Болельщики с помощью носимых устройств смогут в режиме реального времени отслеживать физическое состояние любимых спортсменов во время игры, статистику их успехов и неудач от матча к матчу, и даже видеть игру их глазами», — старший вице-президент Ericsson, глава региона Европа и Латинская Америка Арун Банзал. Мероприятие по подведению предварительных итогов работы Massive MIMO завершилось демонстрацией возможностей тестовой сети 5G на примере киберспортивной игры Assetto Corsa: в московском ГУМе журналисты и любители киберспорта устроили турнир в классе Формула-1 на двух игровых VR-станциях, взаимодействовавших между собой через базовую станцию Ericsson и мобильный терминал в диапазоне 28 ГГц. Минимальная скорость отклика между оконечными устройствами во время игр составляла в четыре миллисекунды, что как минимум в пять раз меньше, чем в сетях LTE. Проведенные тесты 5G — часть стратегического партнерства МТС и Ericsson в рамках подписанного в декабре 2015 года соглашения о сотрудничестве в области разработки и внедрения технологий 5G в России. Ранее МТС и Ericsson протестировали и запустили ряд решений 5G. В частности, в апреле 2017 года на московском стадионе «Открытие Арена» достигли в тестах скорости передачи данных до 25 Гбит/с, а в мае 2018 года запустили в Башкирии первую в Восточной Европе и России коммерческую LTE-сеть на основе технологии LAA (Licensed Assisted Access) со скоростью доступа до 979 Мбит/сек.
-
ПАО «ВымпелКом» (бренд «Билайн») выяснил, какими видами транспорта предпочитали пользоваться абоненты после начала спортивного турнира в период с 14 по 28 июня 2018 года. Исследование проводилось с применением внутреннего анализа Big Data «Билайн». В понедельник и вторник московские абоненты «Билайн» ездили на метро чаще чем в выходные. После начала спортивного мероприятия количество московских пассажиров метро абонентов «Билайн» росло в начале недели, в частности в понедельник и вторник — почти в 1,5 раза по сравнению с показателем обычных будних дней. В то время как пассажиропоток метро в выходные снижался на 18% по сравнению с периодом, когда турнир не проводился. Во время спортивных событий в Москве количество пользователей метрополитена столицы среди абонентов «Билайн» увеличивалось — прирост составлял порядка 9%. В целом, когда проходили игры команды России абоненты «Билайн» больше использовали для своих передвижений общественный транспорт — прирост пассажиропотока метро составлял почти 20%. Абоненты «Билайн» в Москве стали активнее использовать онлайн-сервисы такси после начала турнира. Количество уникальных пользователей онлайн-сервисов такси среди абонентов «Билайн» в Москве после начала спортивных мероприятий выросло в 2,3 раза. Когда соревнования проходили непосредственно в Москве или играла российская команда число абонентов, вызывавших такси онлайн, увеличивалось в 2,2 раза. Можно сделать вывод, что в целом активность московских абонентов в период турнира была одинаково высокой вне зависимости от того, какие команды играли. Топ-городов по приросту количества уникальных абонентов «Билайн» пользователей онлайн-сервисов такси после начала турнира: Москва — более 120% Санкт-Петербург и Ростов-на-Дону – 100% Калининград и Сочи – 95% Екатеринбург – 90% Волгоград – 88% Казань и Самара – 50% Саранск – 35% Нижний – 30% Топ-сервисов такси по доле рынка по России (по количеству обращений к онлайн-сервису) после начала спортивного турнира в период с 14 по 28 июня: Яндекс.Такси – 66% СityMobil – 13% Rutaxi – 11,5% Gett – 3,6% Uber – 0,7% Локальные сервисы – 5,4% С начала периода анализа самая заметная негативная динамика по доле рынка зафиксирована у Яндекс.Такси — сервис снизил долю на 5,2%. При этом, свои доли нарастили СityMobil – 2% и Rutaxi – 1,6%, а также локальные сервисы. В целом по всем одиннадцати городам зафиксирован прирост количества уникальных пользователей онлайн-сервисов такси среди абонентов «Билайн» — порядка 111%. Если соревнование проходило непосредственно в городе — прирост фиксировался в районе 11%. При этом, если играла команда России — количество пользователей онлайн-сервисов такси среди абонентов увеличивалось в два раза. Подготовлено на основе анализа обезличенных данных пользователей мобильного интернета среди абонентской базы «Билайн» за период с 14 июня 2018 года по 28 июня 2018 года, давших согласие на обработку персональных данных.
-
Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства поделилось новыми подробностями о космическом аппарате Parker Solar Probe. Это будет первый аппарат нового поколения, который приблизится к Солнцу настолько близко, насколько ранее ни один другой аппарат не приближался. Если точнее, проект Solar Probe+ подразумевает создание аппаратов, которые будут работать на расстоянии менее 10 радиусов от нашей звезды. В частности, Parker Solar Probe должен подойти к светилу на расстояние около 6,4 млн км, то есть около девяти радиусов. Для сравнения, Меркурий, являющийся ближайшей к Солнцу планетой, находится от неё на расстоянии 58 млн км. Для того, чтобы выдерживать экстремальные температуры (около 1400 градусов), зонд Parker Solar Probe оснастят специальным тепловым щитом. NASA сообщает, что щит будет иметь диаметр 2,4 м. Этого будет достаточно, чтобы сам аппарат полностью спрятался в его тени. По расчётам управления, температура зонда составит около 29,4 градусов. Конструкция теплового щита включает две панели из углерод-углеродного композита и ядра из углеродной пены толщиной 4,5 дюйма. Внешняя часть также будет окрашена специальной белой краской, чтобы отражать как можно больше тепловой энергии. В целом щит на 97% состоит из воздуха, так что весит он всего 72,6 кг. Запуск зонда намечен на 4 августа текущего года. Максимальной близко к звезде зонд подойдёт в декабре 2024 года. Parker Solar Probe поможет учёным лучше изучить корону Солнца, получить новые данные об активности звезды, определить структуру и динамику магнитного поля светила и так далее.
-
- nasa
- рассказало
- (и ещё 13 )
-
Год назад компания Samsung представила уникальный монитор CHG90, выделяющийся 49-дюймовой панелью с соотношением сторон 32:9. Теперь же компания готовит модель C43J89, которая получит изогнутую 43-дюймовую панель с соотношением сторон 32:10 и разрешением 3840 х 1200 пикселей. Радиус кривизны стандартный — 1800 мм. Монитор основывается на панели VA. Заявлена яркость 250 кд/м2 и контрастность 3000:1. Также стоит отметить кадровую частоту 120 Гц, но поддержки технологии FreeSync нет. Зато есть интегрированный переключатель KVM, два порта USB-C с поддержкой DisplayPort, а также разъёмы HDMI, DisplayPort, USB 2.0 (x2), USB 3.0 и аудиоразъём. Сторонние источники предполагают, что цена новинки составит около 900 долларов. При этом тот же CHG90 уже сейчас можно найти за 800 долларов.
-
Примерно десять дней тому назад компания Xiaomi подала заявку на товарный знак новой линейки устройств Pocophone. Тогда можно было только гадать, что это будут за смартфоны. И вот сейчас на сайте Федеральной комиссии по связи США появились документы, говорящие о том, что один из «покофонов» прошел серию сертификационных испытаний. Cреди них обнаружилось схематичное изображение устройства с каталожным номером M1805E10A. Как видим, на картинке смартфон со сдвоенной камерой. Ну а судя по габаритам, устройство окажется довольно большим. Для сравнения, габариты Xiaomi Mi8, оснащенного экраном 6,21 дюйма, составляют 154,9 х 74,8 мм. Увы, больше никаких подробностей о Pocophone нет, но можно не сомневаться, что в следующие пару недель они точно появятся.
-
Ресурс MySmartPrice опубликовал новые подробности о смартфоне Xiaomi Mi A2. Международный дебют смартфона состоится в Испании, а продажи начнутся 25 июля. Смартфон Xiaomi Mi A2 будет предлагаться в чёрном, синем и золотистом вариантах расцветки. Базовая модель получила 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ флэш-памяти, остальные конфигурации включают 4 ГБ + 64 ГБ, 4 ГБ + 128 ГБ и топовую 6 ГБ + 128 ГБ. Для сравнения, Mi A1 был доступен только с 4 ГБ ОЗУ и 64 ГБ флэш-памяти, но цветовые опции включали чёрный, золотистый, розово-золотистый и красный. Напомним, в прошлом году модель Mi A1 стала первым смартфоном Xiaomi на базе платформы Android One. Его наследник, Xiaomi Mi A2, представляет собой международную версию выпущенного ранее в Китае Mi 6X и получит ту же начинку. При этом новинка будет работать под управлением чистой операционной системы Android без фирменной оболочки MIUI.